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Steam Workshop搜索并购买由第三方为The Spatials: Galactology开发的mods关于游戏开启一段新的The Spatials之旅!在未来的五千年内,人类将接触到来自其他星球的种族文明并开始对其他星球进行殖民。人类联盟将联同他们的战友可颂人希望能够占领更多的银河系的空间,而你将被任命为此次空间扩展任务的总指挥。空间站计划将是你本次行动的代号而你本次的使命将是,不惜一切代价地去建造一处伟大的太空空间站。你将结识朋友也将树立敌人。让你的空间指挥站时刻处于备战状态。行动之余,也别忘了为队伍建造休息室,使你的队友拥有生存所需的所有装备也是极为重要的一点。有时,你或许会成为大众的焦点,将会络绎不绝的接受来自银河各地的来访,访客们通常都会为你献上他们各自每位的特产。你需要设计组建各式各样的太空飞行器去各个星球开采贵重的资源,而这些资用将可以用于支付给其他的友方文明。当然,你也可以选择直接通过武力占领各个星球并霸占他们所拥有的一切资源。但是,请你需要时刻紧绷神经,为你的每一步决策的结果做好准备。。。The Spatials: Galactology是空间站大师系列中最深刻和内容最为详尽的模拟经营游戏。主要特性设计一个空间站并观察你的队友如何实时地进行建造在一个行星的表面建造殖民地你可以更自由的进行个性化设计:可以将任意的房间指派给任何的物体,可以将房间的地板涂成你中意的颜色可破坏的墙体通过建造新的建筑,寻找指挥人员或聘请队友来加强你的空间站建造机器人来协助你的队友探索一款由诸多系统组成的模拟经营:制作系统,研发系统,医疗系统,疾病系统,情感系统,战斗系统,饥饿系统,干渴系统,清洁系统,毁灭系统,美化系统,安全系统,火力系统!以及更多控制复杂的物流运输,包括物品的库存以及列表等 通过发展旅游观光以及能源开采来获得财富指派人员进行科学研究游客以及队友都有着自己的想法。你需要尽力去了解并满足他们的需求!建造医院来救助伤员以及病患。安装摄像头,扫描装置以及炮塔来守卫你的空间站一个拥有超过100个星球的随机银河系建造飞行器来探索银河系勘查行星及小行星的表面通过实时的战斗,来结实朋友或树立敌人 寻找资源以及文明侵略敌方的行星来掠夺他们的资源和你的盟友们一同建造通商路线在Steam Workshop中下载或开发mods关于Weird and Wry工作室Weird and Wry 是由两位创始人:Carlos 和 Max Carrascoes 于2014年成立的游戏开发工作室 。Carlos先生 (程序员)和 Max 先生(绘图师) 对于操作模式传统的模拟经营类游戏情有独钟,这一独特的情节完完整整的反应在了在工作室开发的首款游戏 The Spatials上。受到了90年代的大型模拟经营类游戏的启发,The Spatials采用了传统的基地建造风格和实时的战斗及资源开采系统。The Spatials 于2015年03年首次在Steam平台上架并一度备受好评。感谢该游戏的成功以及诸多忠实玩家的支持,The Spatials现在拥有了它的续作: The Spatials: Galactology,续作在保持原有的游戏体验的基础上增加了更多的细节和游戏体验。
游戏圈
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呼呼
2026-04-07 16:00:37 · 发布在 「The Spatials: Galactology」
一步步:制作3.6+版本的模组
制作模组既有趣又有意义,还能帮助社区里的其他成员。本指南旨在通过分解各个组成部分,并以尽可能简单易懂的方式进行解释,来指导大家如何制作一个简单的模组。 小更新 在制作本指南和模组时,我不小心使用了基础游戏中正在使用的ID【buildplanet4】。我已经更新了我的模组来修复这个问题,但不会更新本指南中的示例图片。这只是个小问题,而且你本来就应该使用独特的ID,所以请记住这一点。 你需要准备什么 首先,你需要用于编辑代码的软件。别担心,这其实比听起来要容易。最简单的程序,也是我在本指南中一直使用并将继续使用的程序是记事本++,这是一款免费使用的程序,可有效编辑C++以及许多其他文件类型。只要能保持文件结构,使用什么程序其实并不重要。开始制作 当你准备好所有工具后,就可以开始了。首先需要找到几个文件夹和文件: 游戏核心目录。通常位于Steam/SteamApps/common文件夹中,但具体位置可能因安装设置而异。你也可以在Steam库中右键点击游戏,依次选择属性、本地文件、浏览本地文件来找到它。 游戏的模组文件夹。该文件夹位于核心目录旁边,在测试模组时至关重要。 Steam的创意工坊文件夹。路径为Steam/SteamApps/workshop/content/450700。这里是Steam存储创意工坊模组的地方,450700是【The Spatials: Galactology】的标识编号,该编号可能会有所不同。 你想要用来制作模组的位置。你可以在任何地方创建模组,只需准备好为测试和上传而移动它。在游戏的模组文件夹中创建模组可以方便地测试各种大小的更改,但过去我在上传模组时遇到过问题。对于上传阶段,建议将模组移动到合适的位置,或者直接在可行的位置创建(任何通常不需要特殊权限即可修改的地方,例如桌面,但确保将其放在单独的文件夹中!)。 找到所有这些后,你就可以开始了。有两种方法可以做到这一点,要么从头开始创建每个文件,要么从已完成的模组中“借鉴”文件。如果你想选择两者中的后者,欢迎使用我的示例授权模组,这也是我将在整个过程中演示的模组类型。否则,你需要创建三个文本文件: 一个名为main的文件 一个名为manifest的文件 还有一个文件,文件名可以是你想要的模组名称,需合并为一个单词(例如“New Mod”应改为“NewMod”)。如果要修改我的模组,请将newgoal.lua的名称更改为你的模组名称。创建完成后,将它们的扩展名更改为.lua(在Windows系统中,你可以在文件资源管理器中重命名文件,将.txt替换为.lua)。尽管可能会出现警告,但这样做是安全的。在下一部分中,将提供所有使用到的代码行的示例图片和说明,这样你就可以根据需要对每一行进行操作,或者在从头开始构建时直接添加它们。 清单和主文件 现在,你应该有一个合适的.lua文件编辑程序和三个.lua文件:manifest、main以及你的模组名称。首先,让我们来分解manifest.lua文件的各个组成部分,因为它是最简单的。正如顶部的评论文本正确指出的,所有模组都必须包含此文件,并且采用这种简单结构。忽略“Return”,它只是用于将结构分解为各个部分的元素。修改它会破坏整个结构。其余内容相当容易理解:“name”是模组名称所在的位置(即模组选择界面中显示的名称,仅此而已),“description”是模组描述的位置(同样仅在游戏内显示),而如前所述,API-Version不应随意修改,更改它可能会导致模组无法正常工作。 接下来需要修改的文件是main.lua文件。这里只有两处内容需要修改,同时还有一些供希望深入了解《星际空间:银河学》模组制作原理的玩家参考的信息,但对于本教程而言,大部分信息并非必需。需要注意的是,以两个连字符开头的文本(图片中显示为绿色)并非必需内容,它们只是模组创作者或游戏开发者留下的备注,在最终的模组中可以包含也可以不包含。幸运的是,这个文件并不像乍一看那么复杂,因为其中一半内容是开发者留下的说明、提示之类的东西。对我们来说,唯一需要了解的有用部分是第二行: -- 所有其他文件都必须以某种方式在你的代码中被引用。 这就是main.lua文件存在的原因。它的作用是告诉游戏“这些都是你需要关注的文件,去查看它们并按指示执行”。需要注意的第一行是 include_lua(mod, "newgoal.lua") 这行代码的作用是让main.lua文件告诉游戏需要加载哪些文件。理论上(我自己从未使用过,但它应该是这样工作的),如果你需要多个文件来分离模组的所有代码,这里就会有多个这样的行。不过现在,我们只需要这一行。在这里,你需要将“newgoal.lua”(保留引号,只需更改引号内的内容)替换为你的模组的简称文件。在这个例子中,“newgoal.lua”指的是我制作的新目标模组以及随附的newgoal.lua文件。下一行需要编辑的是 mod.newgoal_setup(rules) 在我们编辑最后一个文件之前,这部分内容很难修改,所以请保持这个文件打开并记住这部分内容,下一部分将会涉及。到目前为止一切顺利,对吧? 你的模组主文件 我们添加的最后一个需要编辑的文件将是带有你的模组名称的文件。为了本教程的目的以及我的方便,从现在开始我将把这个文件称为newgoal。lua,因为这是我的模组所带文件的名称。让我们开始吧。好的,首先,前12行要么是开发者笔记,要么是不能修改的内容,为了我们的目的,暂时最好忽略它们。我们需要注意的第一行是整个文件中最复杂的一行,因为它涉及到两个不同的文件之间的关联,如果出错的话,整个模组都会出问题。天啊。 mod.newgoal_setup = function (rules) 现在这行相当简单,mod.newgoal_setup需要是一个唯一的行,这意味着基础游戏或任何其他模组都不能有相同的行,否则你周围的星球可能会“爆炸”。我建议将该行中的“newgoal”替换为你的模组的简化名称,因为其他模组不太可能有完全相同的名称。“function = (rules)”部分用于告知游戏如何处理后续代码,但具体含义还需要我进一步研究才能向你说明,因此目前最好暂时忽略这部分内容。 接下来是一些简单的内容,以下是包含其含义的表格: 行 | 用途 ---|--- id = "buildplanet4" | 将“buildplanet4”(除非另有说明,否则始终保留引号)替换为你的目标的唯一标识符。这可以是任何其他内容不会使用的名称,因为玩家永远不会看到它。 icon = "ui_icon_15px_aterrizaje.png" | 将引号中的内容替换为某种图片。我找到的游戏中使用的最佳图标列表是,现在为游戏中的某个目标寻找图标,在《星际空间:银河学》/core/goals/main.lua文件中找到该目标并从中获取图标。我打算尝试找到添加自定义图标的方法,之后会把相关内容放在其他地方,但目前这超出了我的知识范围。title = _L("goal_buildplanet4_title", "在一些星球上建造2个招募中心"),"goal_buildplanet4_title"是另一个唯一标识符,可以随意设置(我只是将其改为目标id加上_title后缀)。第二组引号中的内容是玩家看到的标题,也可以根据需要自行设置。description = _L("goal_buildplanet4_desc", "在2颗行星的地表建造2个招募中心") 第一组引号内是唯一标识,与上次相同,第二组引号内是玩家看到的描述。接下来的几行内容稍复杂。在图片中,第20行是告知游戏该目标完成所需条件的必要代码行。可以修改此行来为目标添加多个完成条件,但本节不对此进行介绍。若想了解如何操作,建议参考游戏内置的目标设置。下一行是你可以根据自己偏好进行修改的内容。bridge_hash(“build-object-model-name”)+ bridge_hash(“recruitment-center-1”) 在这行代码中,“bridge_hash”指游戏中发生的某种情况,可能是玩家的直接操作,也可能是其他情况。代码中该术语的数量取决于需要完成的操作类型。例如,此目标要求玩家建造一个物体,这由第一个“bridge_hash”决定,而需要建造的物体(“recruitment-center-1”)由第二个“bridge_hash”决定。并非所有目标都是如此,比如游戏自带的“清洁100块脏瓷砖”目标,只需要一个“bridge_hash”来表明任务是清洁即可。要准确找到你想要的内容,你需要在core/goals/main.lua文件中或游戏的其他部分进行一些探索。 至于橙色数字(至少在图片中是橙色的),它们代表完成某件事所需的数量。第一个数字始终为0,一直如此,我还没发现它在任何情况下不是0。第二个数字是你可以自行修改的,它表示完成目标需要该事件发生的次数。在这个例子中,我把它设为2,因为已经有一个要求完成1次的目标了。最后一行或许是所有内容中最简单的: reward = 60 你或许能猜到这行的意思,其中的数字代表玩家完成目标后可获得的金钱数量。你可以随意修改这个数值,既可以是游戏中公平且平衡的合理数字,也可以设为999999999999(数字中不要包含逗号),如果你想制作一个作弊模组的话。 好了,你创建的所有文件都已完成,如果你用这个模组进行游戏,它很可能会正常运行。那么其他部分是做什么用的呢? 获取终极力量的最后步骤:完成模组 要完成你的模组,你还需要做几件事。首先,最简单的操作是:找到你希望在创建游戏时选择模组时显示的游戏缩略图,将其拖入游戏文件夹,并将其重命名为“preview.png”。目前尚不清楚是否支持其他图片格式,但很可能是支持的。这样一来,如果你正确按照本指南操作,且我没有出错的话,你现在应该已经拥有一个功能完整的《星际空间:银河学》目标添加模组了!接下来,你需要将其上传到一个能让其他人愉快使用的地方:Steam创意工坊。 在继续下一步之前,如果你还没有这样做,强烈建议你先验证模组是否能正常运行。要做到这一点,请将模组文件夹移动到《星际空间:银河学》的安装目录下的mods文件夹中,启动游戏,在启用模组的情况下创建新存档,然后尽你所能达成目标。如果你的目标无法正常运行,或者根本不在列表中,请回顾本指南以确认你已完成所有应做的步骤,然后联系我(最好在评论区)或开发者以获取进一步帮助。 《星际空间:银河学》在游戏内自带一个相当简单的上传界面,有些人之前可能注意到了,而另一些人可能没有。首先,让我们确认你的模组位于可使用的位置。我发现最简单的解决方法是将模组文件夹(如果尚未在桌面)放到你的桌面上。这样可以确保你的模组在需要时能被上传界面识别。完成后,我们来进入上传界面。进入方法很简单:启动游戏,进入设置,然后点击开发者标签。你就能看到那个简洁的上传界面了。首先,在左侧我有两个选项,这是因为我已经上传了一个模组。如果我选择那个模组,会出现类似的选项,但它会用我提供的文件夹中的内容替换创意工坊上现有的内容。除非你需要更新模组,或者有模组需要更新,否则对你来说唯一重要的选项就是【创建新模组】。这里,你能做的一切都相当易懂,所以我只需要提醒你注意【可见性】设置。我建议在你的创意工坊页面完全按照你的想法设置好之前,先设为【私密】。【标签】仅在你的模组是翻译模组时使用(而我们的目标并非如此)。【当前文件夹】是模组当前所在的位置(使用你桌面上或电脑上其他易于写入的位置)。【图片】将作为你的模组在Steam上的首个缩略图(你现在不必添加,可以稍后再做)。填写完所有这些信息后,只需点击(如果你是使用触摸屏显示器的新潮高手,也可以点击)【创建】,然后等待几分钟(实际上取决于你的网速)。完成后,前往Steam创意工坊即可。如果你的模组未显示在那里(例如你将其设为私密状态),你需要将鼠标悬停在“浏览”上,然后从下拉菜单中选择“已订阅项目”。在该页面顶部,应该有一个显示内容的选项。选择“按(在此处插入你的Steam用户名)”,而非“(你的用户名)的收藏”。现在你应该能看到已上传的模组列表。如果列表中没有你的模组,要么是你操作有误,要么需要联系开发者或我。若列表中有你的模组,你可以进入模组页面,按自己的想法调整页面设置,若尚未公开则将其设为公开,然后为自己鼓掌,因为你刚刚为《星际空间:银河学》制作了一个模组!太棒了!(此处应有烟花和号角声) 一些你需要注意的额外重要事项 正如你们中一些人在为模组寻找部分内容时可能已经注意到的那样——就像我之前说过的那样——基础游戏代码,甚至是目标相关的代码,看起来不再像这样:还有一些类似这样的:别担心,两者的工作原理相似,唯一真正的区别在于我的代码结构更清晰一些,并且使用了一些略有不同的引用方法(例如,我的代码以一个醒目的蓝色“end”结束,而游戏代码则通过大量的“(( ))”来告诉游戏各部分的开始和结束位置)。两种方法都可行,你可以选择自己喜欢的方式,只是如果你打算研究游戏代码,要注意这些差异。如果你在游戏代码与你自己的内容之间进行转换时需要帮助,无论是为了你自己还是其他原因,都可以随时提问。我非常乐意提供任何形式的帮助,因为如果你不得不处理这类问题,大部分责任在我——我是在制作这份指南的中途才发现这个差异的,而且除非有足够多的人感到困惑,否则我懒得回去重写大部分内容。
ULuo
2026-04-05 19:00:26 · 发布在 「The Spatials: Galactology」
一堆实用物品
《太空殖民地:银河学》实用内容概览 一些实用的物品、设置和技巧,能让空间站生活更轻松。 实用设施 有几种设施特别有用——首先是研究站。 如果让研究自行进行,可能会花费很长时间——长到我在等待期间都能完成这份完整指南的编写。如果你计划研究每一项升级,那么你需要的研究站数量会比你想象的要多。一旦升级开始需要10万以上的点数,至少需要10-15个研究站才能在合理时间内完成。将研究站建在宿舍、餐厅和一些淋浴间附近是个不错的主意,这样可以最大限度地增加研究人员专注于任务的时间。让30-40%的官员积极进行研究是一个不错的平衡。不过要注意不要建造过多的研究站,否则官员们可能会忽视更重要的工作。 回收器回收器可用于分解过时装备、已故友军与敌人、被摧毁的物体和机械,以及某些类型的垃圾。可以将它们视为垃圾桶。如果在空间站内合理放置回收器,清理工作会高效得多——当你的军官和清洁机器人需要处理那些若不及时清理就会变成生物危害的废弃物时,这一点尤为重要。 存储区这些东西确实很方便,但它们会占用大量空间,而且体积越大,效率就越低。如果你发现你的船员需要频繁往返于存储区,你可以在他们的工作区附近放置一些托盘来存放他们所需的物品。 要创建存储区,首先需要建造一个房间。请注意,一旦将该空间设为存储区,你将无法在其中建造任何其他物体。然后将存储区域对象放置在内部。货运机器人和船员会将材料放入该设施,因此最好将其放置在靠近门的位置以便取用——但不要太近。如果通道格与门两侧的格子相同,船员将无法正常使用某些对象。选择存储区域设施后,你可以选择在该区域存储什么物品。你可以手动选择要包含和排除的内容,也可以点击【包含】或【排除】按钮来选择分类。在存储区内部或其附近建造小型房间作为工作区,效果相当不错。当然,你也可以选择完全不建造任何存储区或货盘,直接让你的船员把东西扔在地上。这样和存储区一样“有条理”,几乎不会浪费时间在补货上,而且最重要的是——免费。导航员没有什么比看着领航员驾驶一艘“鲁莽”级星舰在星系中穿梭更棒的了。领航员能让星舰的最大速度提升一倍以上,因此他们也是驾驶通常速度较慢、大容量星舰的理想人选,比如“仁爱”级和“勤勉”级星舰。要训练领航员,需将一名外交官分配到星舰 crew 中,让其积累经验。 存储你可以在正在开采资源的星球上建造多个存储单元。这对于收集那些需要更长时间才能到达的星球上的稀有资源很有帮助。当你的飞船到达时,你的存储单元可能已经准备好了数百个资源等待你收取。 大使馆建造大使馆是提升与其他文明关系的最快方式。10-15座大使馆通常足以将一个文明的关系从中立提升至友好。在银河地图上,任何设有大使馆的行星下方都会显示此符号。 为银河带来和平 某些文明彼此极为厌恶,因此不可能同时与双方保持友好关系。你最多只能期望保持中立。这种动态为你带来了一些需要做出的选择。 如果你与其中一方关系友好,另一方将对你抱有敌意,最终甚至会宣战。你可以通过旅游业从友好文明那里获得 credits 和好感,但你将无法获取其世仇所占据星球上的资源和贸易机会——除非你征服这些星球。此外,与你处于战争状态的任何文明都会对你的基地进行定期突袭。如果你的势力与两个文明的关系均为中立,那么这两个文明都不会允许游客访问你的空间站,但你可以在他们所有的星球上获取资源并进行贸易,不过从中立星球进口商品的关税比从同盟星球进口要高出75%。同时,这两个文明都不会袭击你的基地。 银河中立 要实现和平,你必须首先与其中一个文明的外交关系提升至最高。你可以通过建造大使馆来实现这一点,直到该文明对你足够友好并允许游客访问。游客和贸易活动将缓慢提升你们的关系,直至达到同盟状态。与此同时,他们的宿敌会对你恨之入骨。在与该文明达成和平之前,请确保你有足够的信用点。大约700,000信用点应该足以达成和平,并且能为你所有的正常运营成本留下足够的余额。点击【出售】按钮。捐赠界面将会弹出。持续捐赠资金,直到你的关系达到中立状态。在下方的示例中,你可以看到尽管两个文明是世仇,但它们现在都处于中立状态。建造大使馆和开展贸易可能有助于维持这种中立关系。旅游业方面呢?由于你的基地是人类与克鲁桑提亚人的合资项目,这两个文明会维持你的旅游业。没有其他文明的贡献,你的游客不会那么多样化,但你不会亏损。害虫生物虽然一出现基地事件就去完成很有诱惑力,但有一个相当有说服力的理由让你可以忽略害虫侵扰——如果你不介意它们在周围的话,就别管它们。它们会对来袭的敌人表现出攻击性,因此是非常出色的第一道防线。一群害虫就像一片毛茸茸的雷区。敌人进入就会自担风险。一群它们能缠住单个入侵者,但在强大的敌人面前撑不了多久。实用设置 以下是一些有助于提高效率的设置,不仅可以管理你的船员和机器人,还能管理访客和敌人。 创建限制区域选择谁有权使用特定的门是防止访客偷窃你的物品,以及防止你的员工使用本为访客准备的昂贵物品的好方法。选择你想要设置的门,你会在【授权单位】下方看到一个勾选列表。默认情况下,所有门和安全门都允许所有人进入:员工、机器人和游客。取消勾选你不希望使用该门的群体,他们将无法再通过。选择【锁定】则拒绝所有人进入,包括敌人。停靠控制接待游客是一项重要的收入来源,但当你拥有十个或更多活跃的访客码头后,情况很容易失控。一个全面运转的空间站随时可能有超过一百名游客。如果你发现你的船员难以同时满足自身需求和游客的要求,或许可以让他们休息一下,有机会喘口气。 操作非常简单: 1. 点击你想要暂时关闭的访客码头。 2. 进入停靠界面,选择关闭。这样游客将无法使用该码头,直到你重新开启它。本地生产与全局生产 这或许是最重要的设置之一,因为它能将你的整个生产流程自动化。 每个工作站默认采用本地生产模式,这意味着你必须单独创建订单,然后将其添加到队列中。这操作起来非常麻烦。选择全局生产后,你可以为任何产品设定最低库存量。一旦某产品被纳入全局生产,当该产品的库存低于设定的最低值时,你的员工就会自动开始生产。当你想要将新工作站设置为全局生产模式运行,或只是想进行更改时,点击工作站并选择【工厂】按钮。然后选择【全局】。接下来,点击【物品栏】图标。在这个列表中,你可以选择任何想要添加到【全球生产】的产品。只需选择产品,编辑最低库存数量,然后选择接受。所有权将生产设施,如工作室、酿酒厂或厨房,分配给大师级官员可显著提升其产量。但一旦开始分配,你可能会想将所有设施都分配出去,以确保被分配的官员不会跑去其他地方工作。不过分配设施的缺点是,其他人员将无法使用这些设施,因此当该官员睡觉时,这些设施就会闲置。 若要进一步提高产量,你可以打开他们的工作页面,取消所有不必要的任务。这样他们就能专注于自己真正擅长的那一项工作。工作矩阵是一个便捷工具,可同时修改多名官员。你可以在主屏幕左侧的任务栏中找到它。设置专属来源此功能可以提高自动售货机的补货效率。当你在空间站的多个不同位置收集和存储同一种产品时,它尤其有用。 如果你已指定一个托盘或供应区来存放你正在生产的产品,你可以进行设置,让一个或多个自动售货机从该托盘获取补给。 在这个例子中,我希望这个餐厅饮料自动售货机能从一个特定的托盘获取维生素水补给。首先,你需要选择自动售货机。接下来,右键点击你想要为这台自动售货机供货的货盘或存储区域。游戏会高亮显示你当前的选择。在你取消设置前,这台自动售货机将仅从那个货盘补充货物。如果你正努力收集足够的物资进行贸易航行,这是一种很好的将物资分开存放的方法。设置专属来源可以确保你的空间站自动售货机不会耗尽该物资。你还可以用它来确保官员和货运机器人使用最近的货盘,而不是空间站另一端的货盘。 表格视图 默认情况下,库存以列表形式排列。如果你厌倦了滚动浏览,可以点击列表按钮,选择表格视图。这样你就能在一个屏幕上查看所有内容了。

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