

Jon Shafer's At the Gates
家庭共享

玩了一周左右,基本上把几个faction都解锁了,对游戏的总体评价是 游戏元素有待增强,玩法比较单一,度过前期生存期之后,基本上没有太大压力了。英文比较好的同学入手会比较快。与文明不同,游戏主要靠氏族(clan)的特点发展自己,clan又分为两个维度,1是职业维度(荣耀、农业、工匠、畜牧、冶金和探索);2是性格维度,有些氏族不喜欢某些职业,或者很容易和其他氏族产生争端。个人认为 结合发现资源和氏族特点,分配适合他们的工作是这个游戏的核心。给个好评,鼓励创新,希望开发商能够不断完善游戏的方方面面,目前来看还不够细腻和完善。前期:个人感觉主要最重要的有两点,1.搜集食物,维持clan的增长并熬过寒冬;2.快速解锁Stone科技树,以便使所有的资源生产设置可以变成永久性建筑。其中,前期最重要的是发掘食物、木材和矿产资源,移动总部,直到找到合适的建国地点。同时,如果有合适的clan可以从事dicovery职业,尽快探索周边的未知区域,为中后期的转移做计划。中期:1.通过cloth提高clan的上限。2. 领土扩张,攀升科技,增加各类资源。3.战略转移总部,通过贸易盈利并购买自己稀缺的资源。到这个阶段基本上没有太大压力,要小心野蛮人的劫掠,了解总部内的氏族特点确保总部内部族不会发生争端,或者通过instructor消耗资源消除clan的负面特征。后期:不断爆兵,征服其他氏族的本部,或者联盟就能解锁各个faction(个人都是武力征服),最后在资源充足的情况下,派遣5个氏族前去罗马的黄埔军校培训,等他们培训归来,自己升级为大将军就可以了。或者武力征服东西罗马任何一个首都也可以。对游戏的建议:1.个人前期一直痴迷游戏的机制和规则,但是一旦摸清玩法,就发现游戏的元素不够丰富,游戏有点单调。通关后也没有很强的征服感和成就感;2.游戏中除了野蛮人,基本上其他王国基本不会主动对玩家发起进攻,也不会扩大领土,所以,游戏全程基本上没有太大压力,也不担心资源和领土的抢夺。3.政治社交的手段极其稀缺,缺少与AI的互动。4.资源到后期基本上都是几千几万,缺少消耗,也没有太多的用处,只能通过贸易交易。5.希望以后能加入详细的玩法教程 、其他剧情模式。
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