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耶稣并没有死于十字架之上,而是从那上面下来,对所有不信仰自己的人施以复仇。一千五百年过去,一支审判者的大军降临,野蛮强迫人们皈依信仰。在这段黑暗幻想冒险游戏中,你将化身审判者莫迪默·马德丁,解决错综复杂的案件,揭开深不可测的秘密。
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不是绝对不推荐,这游戏很难评。刚开始玩2个小时就被故事情节和代入感吸引住了,当时觉得打不推荐的诸位太苛刻了。这个游戏整体上很原始但是绝对不是粗制滥造玩不下去的,相反很引人入胜,原始简陋反而跟中世纪的背景相得益彰,特别对味儿。结果开始地牢boss战之后我收回前面的评价。战斗系统太差了,操作不算难,但延迟很严重,判定距离成谜。对故事感兴趣建议读小说,想享受游戏的视觉和听觉艺术效果(建模十年前水平但是渲染出来的视觉效果蛮不错的)建议云通关,不推荐自己玩,容易气死。想玩做个心理准备。[spoiler] 通关之后回来,我感觉这个游戏战斗系统做这么狗,可能是为了故意增大玩家的恶心感吧。我没打出来happy ending,我看了happy ending感觉挺癫的哈哈哈哈哈。[/spoiler]

宗教审判的黑暗幻想,有设定,有野心,但少了打磨【游戏简介】《The Inquisitor》是由The Dust S.A.制作,由Kalypso Media发行的一款在架空中世纪背景下的黑暗幻想冒险游戏,游戏改编自波兰作家Jacek Piekara的小说系列。游戏设定大胆颠覆西方传统宗教的叙事——耶稣未在十字架上死去,而是以复仇之姿重返世间,建立起了一个由审判者维系秩序的极权信仰体系。我在游戏中扮演审判者莫迪默·马德丁,受命前往柯尼希斯坦调查一连串离奇案件。在这座腐朽的小镇中,我将直面复杂的道德抉择,探索超自然的异界幻境,逐步揭开隐藏于教会光环下的层层阴影。游戏采用第三人称视角,融合了QTE互动、潜行、调查、异界解谜等多重玩法机制,以线性叙事为主,辅以细节丰富的分支剧情。无论是信仰的守护者,还是虚伪的工具人,一切选择都交由自己亲自书写。这是一场关于信念、暴力与救赎的旅程。【游戏特点】游戏最大的特色?当然是:我说你有罪你就有罪!你可以用超自然手段窃听对话、追踪气味、感应线索,还能灵魂出窍溜进异界,把犯人心底的秘密翻个底朝天。游戏的异界部分既诡异又压抑,每次进去都像玩《逃生》加《审判日》,有追击有谜题,还有那种我是不是看错了的慌乱感。调查系统方面,不光要查现场,还要祷告、下棋、拼图,甚至衣柜都能藏个解谜机关,离谱得有点意思。虽然是线性主线推进,但中间会穿插不少道德抉择,比如该不该放过某个偷面包的小贼,又或者对教会内鬼要不要用十字架之吻打招呼。游戏虽然战斗偏弱鸡,但剧情和氛围还是能撑得住台面的。还是挺适合喜欢剧情和黑暗设定的玩家的。总体而言,《The Inquisitor》像是一场围绕信仰、罪恶与人性展开的沉思剧。【游戏优缺点】【优点方面】真得实话实说——氛围真拉满了!《The Inquisitor》在题材选择与世界观设定上展现出少有的独特性。从城镇阴冷的街道,到教堂里滴水的烛台,再到异界里飘着污浊灵魂的黑雾,简直是中世纪哥特风沉浸式体验。那套审问+推理+道德判断的玩法,能让我脑补出十几种我是如何一步步堕入深渊的剧本。异界系统、气味追踪、灵魂追查这些设定挺有创意,配合剧情还能玩出点仪式感。游戏在氛围营造上比较成功,音效和场景艺术风格都强化了中世纪的沉重感。值得好评!【缺点方面】最主要的问题,就是游戏的画面真的太过古早。面部表情能冻住三天,路人全员脸盲,NPC一个模子刻出来的。而且到了中后期,剧情节奏拖沓、重复跑腿任务暴增,选项分支看起来很多,但能影响结果的却不多。支线稀稀拉拉,异界重复度也略高。再加上偶尔出现闪退和掉帧,整体就是一款想法很棒,执行勉强的作品。【游戏总结】总得来说,《The Inquisitor》是那种有点怪、有点阴、有点宗教神棍味儿,但是玩着玩着就会上头。它不像传统动作游戏那样靠砍砍杀杀撑场,而是靠一个架空宗教体系和审判者的身份,搭建出一段压抑诡异的信仰之旅。然而,这些良好设定并未完全转化为好体验。薄弱的战斗系统、技术上的粗糙与中后期剧情失控,削弱了作品的沉浸感。尽管如此,对于喜欢中世纪宗教审判题材的玩家来说,它仍是一部值得一试的作品。欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。

异端判官模拟器 《The Inquisitor》是一款第三人称角色扮演游戏,玩家将扮演上帝的审判者,被教庭派到小镇中寻找吸血鬼以及异常事件背后的真相,在游戏中,玩家将掌握生杀大权,决定里面某些小人物的命运,无论是在遵循教条,亦或者是内心的道德观,和《巫师三》支线非常类似,永远不知道自己所做的选择是否正确,某些选择会影响在游戏中的场景,就比如开局的小女孩和商贩,这也是该游戏在故事叙事上的优点之一,与不同的人交好,将会在游戏中获得便利,但你也会处处受制于人,究竟做出哪种选择,就由玩家自行决定,也将通往不同的结局。 既是侦探又是审判者 故事的开头就讲述了不一样的耶稣诞生史,当人们将耶稣挂在十字架时,他却挣脱了,顺势拿起武器报复起那些将他迫害的人,然后杀掉国王当上最高掌权者,并且以教会为核心,建立了一个国家,但是那些背信者并未消除殆尽,而是隐藏在教会以及人群中,越是就有了审判者,他们将找出异端并消除。必要之时,审判者还能通过祈祷去往异界,找齐线索之后,在上帝的帮助下,得知事情的真相,以此对嫌疑人宣布是否有罪。所以玩家将会扮演一个侦探的角色,通过各种线索以及人们的对话,最后在根据上帝给的事情真相来对嫌疑人进行审判,故事的流程基本上是线性的,很少有支线,好处就是玩家可以在制作组安排好的故事节奏中有良好体验。然后又因为玩家是审判者,有着一定的权利和地位,甚至能够随意命令镇上的卫兵,在得知情理真相之后,能够决定嫌疑人的命运,玩家将在这样一次次的抉择之中,不断的接近真相,最后破案。 现世与异界两种玩法 在现实中,玩家需要扮演侦探的角色,但也比较简单,通过祈祷,玩家将能看到高亮的物品,过去互动即可,比较难的还是qte,在前期会教玩家战斗,后面就直接上强度,虽然也不算难只要算好时间进行招架和闪避再打出足够的伤害就能过关,游戏有较大的篇幅,都是在解谜方面,特别是后面发生命案时,需要收集线索以及查找嫌疑人等等,甚至到地牢审判时,还将有一段追逐战。异界中就比较简单,和一个深渊生物做躲猫猫游戏,躲开衪的视线,找到一定数量的碎片,同时还要注意地图中一些小怪的视野,算是潜行玩法,被发现之后就进入战斗状态,当然玩家也可以在祈祷来规避视野,还有一些技能来帮助玩家逃脱,集齐之后回到初始位置就能知晓事情真相,以此来更好的帮助玩家对嫌疑人进行审判。 不足之处及建议 首先就是进游戏时的启动页面,还有加载速度都让人十分迷惑,进来游戏界面之后,对于建模水平以及画风并不讨喜,特别是在近几年来说,但等到玩了一段时间之后,还算能接受。再就是动作系统有点垃圾,特别是在战斗的时候,会无缘无故的锁到另外的人,而且也不够流畅,格挡和闪避甚至是进攻都有一定的延迟,需要时间来适应。最后是制作组想要塑造的主角人设,能够看出来是走冷血硬汉风,但是,在剧情表现却不是如此,我起来像是面瘫,而且还气,还有说话都不符合,和白狼相比就很差劲,但也不是特别糟,仅仅吐槽。 结语 首先游戏中的现世地图以及画风都比较还原欧洲中世纪的骑士时期,叙事节奏以及剧情算是该游戏的优点之一,如果是奔着动作系统来的玩家可能会感到失望,还是推荐想要来体验原创剧情以及喜欢《巫师三》支线任务艰难抉择的玩家来尝试。关注「 鸿源鉴游组」 <strong> 会当逢佳游,始可见鸿源。 </strong>

信仰下的审判游戏,在善恶之间挣扎叙事如果仍对“审判”二字仍保留着某种神圣印象,本作会为你揭开它最后的遮羞布。《The Inquisitor》的背景设定来源于波兰作家Jacek Piekara的黑暗宗教小说:耶稣在十字架上选择了复仇,而不是宽恕,数百年后,审判者的秩序在血与火中统治信仰。这本身就是个极端设定,也决定了本作的根基——不是追求救赎,而是用“圣意”为暴力背书。你所扮演的主角莫迪默·马德丁,是其中的一个齿轮,也是一面镜子。游戏系统:窃听、祈祷、审问,一点点拼凑出真相机制上,《The Inquisitor》主打的是线性叙事与轻度探索。调查线索的过程还算是常规流程,利用玩家的审判者视角,我们能追踪气味、勘验尸体,甚至个别场景可进入异界窥探灵魂中的隐藏记忆——这些设定不算创新,但确实能构建出一种仪式感:像是在完成神秘仪式,而非单纯侦探工作。异界部分是整个调查机制中较有记忆点的一环。我们必须控制光芒维持存在,闪躲“污浊”的追捕,这种“精神空间潜行”方式营造了一种压抑感,虽说谈不上有趣,但确实符合本作气质。QTE事件贯穿了追逐、战斗与一些场景解谜,反应时间设置合理,但执行略显粗糙a。偶尔我的操作反馈会滞后,导致节奏也被打乱了,特别是一些剧情事件中的“强制失败”,显得生硬。玩家有武器,但更像是为了演戏而战最容易被玩家诟病的一块就是战斗。攻击动作太散、敌人种类少,我使用的是基本套路防御 → 格挡 → 重击,配合偶尔触发的完美招架,像在勉强模仿中世纪决斗,却缺乏任何打击感。毫无新意…而且大多数战斗是“剧情推进式”的,也就是说我打不打都一样推进,不如说它就是用来掩盖玩法单一的粉饰工具。动作游戏玩家会觉得寡淡,但若是奔着剧情来的,本作并不至于到令人放弃的程度。后续空洞,越推进越难共情游戏叙事开头其实挺吸引人,我们从调查吸血鬼起步,然后陷入政治阴谋与信仰斗争,前期的铺垫相当成功。可以入中后段后,剧情节奏开始失控了,事件推进依靠大量重复对话与跑腿任务填充,剧情分支也不够有力——我们会发现,不管你是宽恕还是严惩,结局可能只是台词略变,命运依旧写死.当我们玩家发现剧情的走向不会因为自己的意志发生改变一切的努力瞬间就是徒劳了.最最最可惜的是,游戏没设计出让玩家进退两难的情节,我们在当审判者时也无法沉浸的体验.氛围对味,但是可以更进一步场景氛围的营造合格,破败的集市、阴冷的教堂、昏黄烛光都颇具中世纪质感。BGM水平不错,是本作沉浸感的重要来源,但人物建模显得十分过时,面部表情僵硬,部分动画甚至可以追溯到十年前独游水准,实在不该是2024年发售的质量a。结语:愿审判带来真相,而不是让玩家判处游戏的死刑《The Inquisitor》是一款有设定、有气质,但执行并不成熟的线性剧情游戏。如果你接受较弱的战斗与过时的建模,只想感受一个压抑、极端的信仰体系,那值得一试。但若是为了丝滑的动作为剧情分支、为沉浸体验而来,恐怕会失望。推荐打折入手.关注鉴赏组:浮生评测 ← "浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火"加入Steam组:浮生评测 ← “一起追寻 '浮生若梦' 般的游戏体验”开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅!

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