《生产线:汽车工厂模拟》1.80版本新模组功能指南
如何添加新的汽车颜色
厌倦了标准颜色?有限的颜色数量纯粹是为了加快游戏渲染速度,但如果不介意可能会降低0.1%的帧率,你可以通过文本文件添加更多颜色。
要实现这一点,你需要创建一个新的【cl】文件,它实际上就是一个简单的文本文件(或【ini】文件),并将其放置在特定位置。游戏的基础文件路径如下:steamapps common production line data simulation cl。若使用Windows记事本或其他文本编辑器打开该文件,会看到如下多行文本内容:
[颜色]
0 = 0,color_berry_red,浆果红,238,45,0,
1 = 0,color_leaf_green,叶绿色,113,205,115,
2 = 0,color_sky_blue,天蓝色,69,188,227,
3 = 0,color_extrovert_orange,外向橙,240,130,0,
4 = 0,color_banana_yellow,香蕉黄,233,226,43,
5 = 1,color_pearl_white,珍珠白,248,248,248,job_creator
6 = 1,color_aquatic_blue,水蓝色,25,225,218,off_grid
7 = 1,color_charcoal,炭黑色,32,32,32,efficient_layout
8 = 1,color_purple_prose,紫色散文,166,131,255,innovator
9 = 1,color_peach,桃子色,242,156,118,min_spec
10 = 1,color_classic_green,经典绿,9,105,9,research_addict
111 = 1,color_regency_red,摄政红,148,24,50,wide_product_range
12 = 1,color_lime_green,酸橙绿,159,199,139,experienced_manager
13 = 1,color_deep_blue,深蓝色,13,103,215,industry_veteran
14 = 0,color_pure_chrome,纯铬色,255,255,255,
若要添加新颜色,只需在您自己的模组的相同位置创建一个类似的文件,例如:my mod name data simulation cl
请注意,该文件没有扩展名,因此请确保您的文本编辑器不会添加扩展名!您可以根据需要添加任意数量的颜色。格式为颜色名称,后跟红、绿、蓝三色数值,每个数值的范围为0到255。
遗憾的是,目前不支持多语言,因此颜色将完全按照输入的名称显示,且在所有语言版本中均相同。示例:
[colors]
15 = 0,color_1,亮粉色,255,153,255,
这样在游戏中就会显示为:请注意,一旦你使用模组颜色创建车辆,在使用(或分享)该存档时,**必须激活该模组**,否则可能会遇到错误或存档无法加载。
如何模组化新公司标志
想为游戏添加一些新的公司标志吗?想添加你自己公司的标志?或者只是一些酷炫的标志?其实这非常简单。
创建一个模组(详情参见主模组指南),并包含以下文件夹:my mod name\data\bitmaps\logos
在该文件夹中,放入你想要的每个标志的dds文件即可。什么是dds文件?它实际上是“direct draw surface”的缩写,是directx使用的一种文件格式,但使用Photoshop、Paintshop Pro或许多其他程序都能轻松制作。你可以从英伟达获取许多程序的插件。为《生产线:汽车工厂模拟》保存dds文件时,通常使用以下选项:因此,您保存的输出文件看起来会类似这样:(别忘了您可以添加一个阿尔法通道)在游戏中,你可以从标志选择器中选择它,并像这样添加。