Steam Deck家庭共享云存档创意工坊支持手柄在线合作同屏/分屏

--

+关注

--

热度

Build, Explore, Battle & Loot in this GAUNTLET inspired USER CREATED hack’n slashCreate & share Adventures like a true Dungeon Master of old!Fight The Dragon is a COMMUNITY CREATED Hack'n Slash RPG where players can team up and tackle exciting adventures made by other community members in our in-game Adventure Construction Kit (ACK).It's DIABLO meets LITTLE BIG PLANETFollow us on twitter - Our Latest Dev Let's Play 9 Video... 18th December 2014See all of our Dev Let's Play videos here...Players can play single player, local split-screen couch co-op (2 players) or online multiplayer (4 players) to complete 10-15 minute adventures in a non-linear order, which allows players to jump in for a quick fix or play multiple adventures over longer play sessions. Collect loot, level up, conquer enemies and become a master adventurer! Become the ultimate Dungeon Master you always dreamed of being!Fight The Dragon ships with a highly flexible in-game Adventure Construction Kit (ACK) that allows players to design, play and share their own adventures with other players on all platforms around the
游戏圈
共4条帖子
羽羽斩
2026-04-05 10:00:34 · 发布在 「Fight The Dragon」
高级ACK技术(逻辑、触发器及其他要素)
你是否想要创建包含复杂逻辑和触发事件的冒险?你是否希望玩家会大声惊叹“他们是怎么做到的!”?那么这就是你一直在寻找的指南!继续阅读,了解级联逻辑块、定时事件、NPC移动模拟等内容! 简介:形式逻辑与前言 施工中 * 施工中 * 施工中 形式逻辑建立在一个看似简单却极其强大的陈述之上: 如果这样,那么那样。 或者 如果p,那么q。 这被称为“如果/那么”语句,理解并运用这一概念将极大地帮助你处理ACK中存在的逻辑问题。在ACK中工作时,你将使用的许多“如果/那么”语句都基于二元操作,即开/关、显示/隐藏等,并会产生相应的结果。以下是这些理念在ACK中的一些应用示例: 如果玩家踩在此处,那么生成这个怪物。(该陈述的二元反面是:如果玩家没有踩在此处,那么不生成这个怪物。) 如果玩家扳动这个开关,那么打开这扇门。 如果这个怪物死亡,那么掉落这把钥匙。 随着多层级“如果/那么”语句的引入,情况会变得更加复杂;这类语句中,结果为真需要满足不止一个条件。其形式可以表示为: 如果满足x、y和z,那么执行p。 这类复杂的条件语句在ACK中能发挥巨大作用,为你的创作增添趣味和多样性。一个简单的例子可能是: 如果x怪物死亡,且玩家踩在此处,且y开关已被扳动,那么打开z门。继续阅读以了解这些概念的实际应用。所有提及的控制方式均针对键鼠操作。 免责声明:由于游戏在1.0版本后仍在积极开发中,本文所述所有内容均可能发生变化。 怪物连锁生成:从怪物身上生成新的怪物怪物的用户界面面板中有一个内置选项,标签为【被击杀时】。这允许怪物作为事件的简单二元触发器。由此产生的动作无延迟,会在怪物死亡时立即触发。在你的冒险中放置两只怪物。我们将其中充当触发器的那只称为怪物A,被触发的那只称为怪物B。只需点击怪物A,然后在紫色的【事件】选项卡下,点击【被击杀时】。在这里,你可以从列表中选择一个可操作的对象或实体,或者点击【在场景中查找物品】直接点击你想要触发的对象。选择怪物B并选择【生成】。我们稍后会使用【攻击】选项,但现在先忽略它。勾选【仅触发一次】旁边的方框,然后点击【添加到列表】。对于任何类型的延迟,我们需要在触发怪物和其触发的从属怪物之间插入一个逻辑方块。这样做的额外好处是,其他事件可以在怪物死亡时同时触发。 在冒险地图中放置一个逻辑方块,注意避开你可能想要放置其他物品的格子。点击怪物A,然后点击【被击杀时】。在右侧列表中,点击怪物B将其从列表中移除,接着点击【在场景中查找物品】。点击你刚刚放置的逻辑方块。在这种情况下,我们只希望它【触发一次】。【触发】旁边的复选框已经勾选,因为这是唯一的选项。点击【添加到列表】。现在,当怪物A被击杀时,逻辑模块将被触发,进而启动我们接下来要添加的事件。关闭怪物A的界面,点击逻辑模块。在紫色的【事件】选项卡下,点击【触发时】。点击【在场景中查找物品】,然后点击怪物B。这将实现与之前方法相同的效果,但现在我们可以通过一个远程对象来触发其他事件,而不必完全依赖怪物A,同时还支持延迟触发。NPC移动模拟:模拟NPC移动 NPC是静态实体,无法从一个格子移动到另一个格子。不过,通过使用逻辑块和触发器序列,你可以营造出移动的错觉。本质上,这就像是通过定格动画或翻页书来模拟移动效果。具体来说,就是排列一系列名称和外观都相同的NPC,但它们实际上是独立的实体,通过按特定方式显示和隐藏,让人感觉是同一个NPC在移动。 放置两个NPC,前后排列,并给它们取相同的名称。序列中除第一个NPC外,其他NPC在被调用前都需要隐藏。实现这一点最简单的方法是使用生成作为触发器。点击【生成】并点击【游戏开始】。点击【在场景中寻找物品】,点击你想要隐藏的NPC,然后点击【隐藏】和【添加到列表】。在NPC旁边放置一个触发器。点击触发器,再点击事件,最后点击进入触发器。点击在场景中查找物品并点击第一个NPC。对第一个NPC点击隐藏并添加到列表,对第二个NPC点击显示并添加到列表。当玩家进入触发器时,第一个NPC会消失,第二个NPC会出现。按照这种设置进行平铺,就能让NPC移动到你想要的任何距离。在下方的示例图片中,我已经准备好一排可以移动的NPC。事件循环:顺序切换 逻辑方块有一个非常实用的功能:它们可以相互触发。也就是说,一个逻辑方块可以连接到另一个逻辑方块作为触发器,当逻辑方块A被触发时,它会从接收者变为发送者,并触发逻辑方块B。 利用这一功能,我们可以通过两个或更多逻辑方块创建循环事件。以下示例展示了火焰效果在开启和关闭状态之间反复切换。这种方法可用于各种对象,包括大门、特效、NPC以及(部分)发光道具。 在此示例中,我们将切换火焰效果道具的开关状态。在冒险场景中放置两个逻辑方块,然后放置一个火焰效果。点击任意一个逻辑方块并选择【触发时】。点击【在场景中查找物品】并选择另一个逻辑方块。点击【触发】,不要点击【仅触发一次】,然后点击【添加到列表】。保持逻辑方块A的界面打开,再次点击【在场景中查找物品】。这次选择我们之前放置的火焰效果;点击【开启】,不要点击【仅触发一次】,然后点击【添加到列表】。 注意,我们正在用逻辑方块A触发逻辑方块B和火焰效果。现在,对逻辑方块B重复这些步骤,使其触发逻辑方块A和火焰效果。但这次,我们希望火焰效果被关闭。 现在我们只需要一个触发输入,它可以是任何能够产生信号的实体或物品。在这个示例中,我们将使用触发器。在火焰效果附近放置一个触发器。点击触发器并选择【进入触发器】。点击【在场景中查找物品】并选择【逻辑模块A】。记住,我们希望此设置循环运行,所以不要点击【触发一次】。 注意:效果默认处于开启状态,因此要通过事件开启火焰效果,我们必须先将其关闭。点击【生成】并点击【游戏开始时】。在【游戏开始时】界面中,点击【在场景中查找物品】,然后点击你的火焰效果。在界面中,点击【关闭】。由于我们希望效果循环切换其状态(开启和关闭之间切换),不要选择【触发一次】。对于我们此处设置的示例,此步骤并非必需。如果你希望通过另一个事件启动循环效果,则需要执行此步骤以隐藏效果,直到被调用。 逻辑模块时钟:基于计时器的冒险与谜题逻辑块可以(如果设置为相互触发,则必须)设置延迟。延迟可在0.05秒到5秒之间进行调整。通过按特定延迟排列一系列逻辑块,你可以创建延迟/定时事件,这些事件仅在指定时间后才会被触发。下图展示了由14个逻辑块组成的阵列:其中12个逻辑块将计时器设置为60秒(每个5秒×12个逻辑块),接下来的一个逻辑块同样设置为5秒,然后将其添加到最后一个设置为1秒延迟的逻辑块中。最后2个逻辑块控制大门保持开启的时间。你可以在冒险【时光神殿】中看到这项技术的实际应用。在该冒险中,玩家的任务是在规定时间结束前到达一系列“宝藏室”。在分配的时间结束后,宝藏室的大门会短暂开启(持续6秒),随后便永久关闭。玩家与宝藏房间之间分布着一系列怪物,这些怪物与逻辑模块相连,而逻辑模块控制着中间闸门的开启。在开启与宝藏房间相连的闸门之前,必须清除宝藏房间前每个区域内的所有敌人。这为战斗增添了紧迫感,也让玩家有了明确的目标,促使他们在宝藏被封锁前快速穿越关卡。在每个怪物密集区域的入口处都有一个触发器,当玩家进入该区域时,会启动该地图段的计时器。每个地图段最终都会迎来一场迷你 boss 战斗,当迷你 boss 及其手下被击败后,会开启三道门:两道侧门供玩家在未能进入宝藏室的情况下前往下一个地图段,还有一道门正对着宝藏室的门。如果玩家在宝藏室大门开启又关闭之前击败包括迷你 boss 在内的所有敌人,就能进入宝藏室获取宝箱。为了让成功进入宝藏区域的玩家能够离开,在宝藏房间中央设有一个1x1的触发器。该触发器设置为当玩家离开其作用范围时触发。为防止进入房间的玩家让其他人进入,此触发器已连接至逻辑模块。逻辑方块被触发时会执行两个动作:动作一将宝藏室的前后门同时开启1秒,动作二触发相邻的逻辑方块,该方块设置为在1.5秒后关闭两道门。这个延迟时间刚好能让玩家在门关闭前离开房间。一旦逻辑方块的延迟序列完成,就无法从外部以任何方式打开这些门。 启用/禁用触发器:受控触发 触发器是基于 proximity 的事件提示。它们可用于切换任何可操作实体的状态,包括NPC、特效,甚至其他触发器。但如果希望触发器仅在某个已连接(即使是间接连接)的事件发生后才触发,就需要先禁用该触发器。实现此目的最简单的方法是将生成点设置为在游戏开始时禁用触发器。下图展示了该技巧的简单实现方式。左侧的触发器为触发器B,右侧的触发器为触发器A。触发器A的右侧是火焰效果,火焰效果的另一侧是生成点;玩家将穿过火焰到达该区域。右侧的触发器A与生成点相连,并设置为【游戏开始时关闭】(见下图)。当触发器被其他实体设置为关闭状态(参见:生成)时,它不会像通常那样因玩家靠近而触发。它会处于休眠状态,直到我们让它唤醒并允许被触发。 在这里,我们希望玩家穿过触发器A而不触发它,然后进入触发器B。触发器B会触发并生成位于其另一侧的敌人——骷髅B。骷髅B绑定了一个事件,该事件设置为开启触发器A。因此,当玩家通过触发器A走出该区域时,此时触发器A处于唤醒状态,会触发其关联事件,即生成骷髅A。在下方截图中,你可以看到连接骷髅B和触发器A的线路。下方截图显示触发器A已连接至骷髅A。当玩家首次穿过触发器A但未触发它,而是去生成并击杀骷髅B后,第二次穿过触发器A时,触发器A将被触发并生成骷髅A。这种技巧可用于实现“返程”事件,即玩家已通过某个区域并返回中心枢纽区域时触发的事件,例如在获得锁门钥匙之后。 玩家可毫无阻碍地穿过卧室。浴室内有一个钥匙宝箱,打开宝箱时会激活卧室中浴室门外的一个触发器。当玩家打开宝箱并拿到钥匙后走出浴室,触发器便会启动,进而触发一场伏击事件,生成若干敌人。以下是展示该技巧(如上述ACK截图所示)在我测试冒险中实际应用的动图。如果你在冒险中使用了此技巧,请在评论中分享冒险名称! 远程生物激活:通过传送门召唤生物 逻辑块级联:用逻辑块触发其他逻辑块 生物波次生成:将多组生物连接到单个逻辑块
牛角面包
2026-04-02 07:00:37 · 发布在 「Fight The Dragon」
阿斯特拉农与洛博托的炉边奇遇II
秉承《阿斯特拉农的炉边冒险》的精神,本指南旨在推荐精心打造的冒险内容,这些内容侧重于故事叙述、谜题设计和富有创意的关卡布局,提供的不只是单纯的刷等级和刷装备。 一、引言欢迎各位冒险者!我(DrLoboto)在2015年底开始玩《地牢英雄》,起初还有些怀疑,但很快就被社区玩家创作的自定义冒险内容深深吸引。 遗憾的是,游戏随机推荐给我的冒险质量参差不齐,而冒险选单中的作品数量庞大,且每个作品缺乏有用的预览信息,让人不知从何下手。想要找到那些不只是单纯打怪、 loot 和升级,而是拥有精彩故事、风趣 NPC 对话,以及通过精美的关卡设计、隐藏要素和谜题让探索充满成就感的冒险,确实是个不小的挑战。当时,阿斯特拉农的指南《炉边冒险》帮我找到了想要的东西。除了其中列出的冒险地图外,我还尝试了同一创作者制作的其他地图,它们同样没有让我失望。为了表示感谢,我想分享一下自己的发现。 二、指南 聚焦新作者 我假设你已经熟悉原版的《炉边冒险》指南,了解其中提到的所有作者,并且已经在关注那些你最喜欢的创作者的冒险地图。因此,我不会再推荐阿斯特拉农列表中已有的同一创作者制作的地图。相反,我想把重点放在那些尚未受到太多关注的创作者的作品上。不过,其中一些创作者你可能已经听说过——但我认为这里还有一些被埋没的佳作,它们没有得到应有的关注。我将每位创作者的推荐地图数量限制在最多三张,但直接搜索创作者的名字并查看他们的其他冒险地图可能会有意外收获。 如何找到这些冒险地图《Fight The Dragon》让玩家轻松找到特定冒险。在世界地图界面,打开画廊。此窗口顶部设有搜索功能。记得在点击“前往”前,先点击“按创作者”或“按冒险名称”按钮。 开始游玩前 如果你游玩了本指南中列出的某个冒险并觉得不错,请留下评论告知创作者。这样做,你也在创造自己的传奇。你或许还可以查找该创作者,以发现更多传奇冒险。谁知道呢?他们说不定也会回赞哦! 三、冒险列表(A-O) SHAZAI创作的【ABSURDIA】帮助这个古怪小镇的镇民们,以便见到镇长并继续前行。鼻涕虫麦酒怎么会是个东西?它难道不是有毒的吗? 特色:鼻涕虫麦酒、鼠患、兽人聚居区、不死家族、奇怪的镇长 THE BLACK KNIGHT by ARSLESMETEN一款受《恶魔城》启发的实验性“2D”横向卷轴冒险游戏。 特色:一座阴森的城堡、食尸鬼与幽灵、分阶段的 Boss 战 《土匪大逃亡!》,由 FERONIUM 制作击退成群的强盗,穿过蜿蜒的走廊,逃离庞大的强盗基地。凯伦,快给我指条出路!这地方太大了。 特色:倒霉的凯伦、拉杆谜题、秘密通道、饥饿的受害者 营火公会 制作:ARSLESMETEN你能否完成所有任务,成为公会的尊贵成员? 特色:开放世界、自由探索、善意谎言、狼穴、巫师塔、赫米特·奈辛瓦里 天赋试炼之死亡考验通过其他冒险者都未能幸存的三项试炼来证明自己。如果是通过反复尝试得出的结果,那还能算直觉吗?去下一扇门吧! 特色:死神本尊、首领战、传送门谜题、熔岩谜题 EAU L MER带来的【为恶亦乐】踏上一场冒险,向世界展示你作为一名强盗能有多坏。抱歉,各位,扮演英雄实在没什么意思。 特色:雇佣兵布奇、掠夺、纵火、巫妖的诅咒、皇家商队 格林堡围城战 作者:DRAGONOVITH推翻那个冤枉你客户的伯爵的堡垒。不过我们目标一致,鼠王!或许我们应该联手? 特色:攻城营地、隐秘入口、潮湿地牢、叛变的宫廷巫师、敌人部落 ICECOLD DRINK by FERONIUM在一家客栈中度过夜晚的暴风雪,一系列意想不到的事件即将展开。楼上安静点!我们在楼下都能听见你们的声音。 特色:被困的客人、离奇的骚动、恐怖的场景、追踪线索 失落的辛德尔 by PANDUR帮助一个困惑的幽灵解开她死亡背后的谜团。埃德娜·卡伦……你在家吗?嘿,她还在煮着什么东西呢。 特点:葬礼、幻觉、辛德尔·汉特里、未解的死亡 一个月后 作者:KRISTY_SUNSHINE出自《卡瑞辛预言书》,第19790个太阴周期的第13天:“大麻烦将至”。 特色:实验失控,幽默十足,恶意迷雾,时间旅行,身着泳装的幽灵 瘴气弥漫!作者:ZEPH GREY邪恶入侵者在首都街道上散布了有毒的红雾。如今,唯一能抵达皇宫并扭转局势的途径是穿越屋顶。 特色:你专属的追随者、死灵法术、俯瞰视角的城市、图书馆、王座室 四、冒险篇章,P-S 【THE PATH】作者:MUENNICH旅途本身就是奖励,但在道路的尽头,你可以在同名战役中拜访【阿戈杜尔】。 特色:粉色水晶、俗气的服装、反常的岩崩、建造自己安全屋的指南 【巅峰港口】(由REMERANT制作)肃清繁华港口小镇的犯罪集团,以保护你的宝藏并继续前行。此冒险是《阳光谷岛》的续作。 特色:粗俗幽默、可疑食物、泳池意外、秘密酒馆、竞技场战斗 【鼠王】作者:SHAZAI从可怕的鼠王的猛攻中拯救村庄。 特色:老鼠入侵、末日预言、叛徒奥尔多、秘密隧道、诱捕敌人 屋顶闹剧 作者:NEVRM0RE尘刃帮一直在屋顶的藏身处恐吓小镇。是时候向他们发起反击了! 特色:通往天堂的阶梯、令人眩晕的特技、疯狂的挂毯售卖、瓷器店里的强盗 皇家矿场 作者:KEVIN_VDS皇家矿场已被侵占,除非有英雄介入,否则随时可能坍塌。本次冒险是【托丁之谜】的续篇。 特色:莉安队长、笔记、被困矿工、决策系统 【谢赫的宝藏】作者:MUENNICH你和你的同伴试图闯入已故酋长的陵墓,以窃取他的财宝(而非他的妻子们!)。 特色:沙漠、陷阱、真主开关、对一夫多妻制弊端的一些见解 骷髅城 作者:EKETH违背亡灵城居民的意愿闯入其中寻找宝藏。抱歉打扰你们的家园!我不知道骷髅也能有情绪。 特色:骷髅居民、拉杆谜题、踏板谜题、胆小的冒险家、可选宝藏 《奇异之地》作者:KENT9000进入一座神秘地牢,未知之人正在那里等候。你会按他的要求行事,还是在任务完成前转身离开?选择权在你手中。 特色:冒险家幽灵、臭臭艾迪、飞跃、巨额财富 森尼戴尔岛 作者:REMERANT成为第一个发掘这座美丽岛屿传说宝藏的人。这里有礼品店吗?他们卖海龟毛绒玩具肯定能大赚一笔。 特色:寻宝者、酒馆斗殴、背叛、落难少女、海盗船 沼泽之图(THE SWAMP OF TUR)作者:NOTAVI揭开一个 hooded 人影邪教恐吓附近村庄背后的谜团。刚才那个方尖碑是不是发出声音了?也许我最好离开。 特色:神秘线索、邪恶神秘主义、外星字母、浅浮雕 NEVRM0RE 制作的【沼泽嬉戏】关于危险与财富的传闻让你绕道穿过一片环境恶劣的沼泽。 特点:开放区域、自由探索、沼泽女巫、蛇咬伤、沉没的宝藏 五、冒险地图,R-Z TOL RAKA 作者 PANDUR引擎故障迅速演变成一场深入丛林的救援任务。 特色:飞艇、古代文明、野蛮仪式、可选定时挑战 TORDIN MYSTERY 作者 KEVIN_VDS托丁村的村民们正在消失,揭开真相的任务就交给你了! 特色:被囚禁的村民、莉安、魔法实验、秘密阴谋 不给糖就捣蛋!作者:ZEPH GREY在小镇各处尽可能收集所有糖果装满你的袋子。当然,下一个拐角可能就藏着怪物。但我还是想要更多糖果! 特色:节日装饰、不给糖就捣蛋的孩子们、挨家挨户拜访、真正的女巫、闹鬼墓地 【家中麻烦】作者:SPACETIMEBADASS你从屠龙战场归来,却发现家园已成一片废墟! 特色:熟悉的环境、你的宿敌、可靠的幽灵清洁工、极短的游戏时长 由PANDUR制作的【文里克峡湾】文瑞克峡湾之地充满了秘密。你能在夜晚返回商队前揭开所有秘密吗? 特色:食人族洞穴、元素之火、拉杆谜题、希利安人、白河帮 【村庄祸事】作者:WERTANDREW你因为用塑料剑弄坏了镇长的门而被禁足。唯一能弥补过错的机会,就是在村子里完成五件好事。 特色:你的爸爸、自由探索、五个任务、植物与幽灵、结尾处的特别惊喜。 智慧雕像 作者:MUENNICH在前往智慧雕像的路上,总会发生一些有趣的事情。最终你会变得更聪明吗? 特色:一位身处困境的少女、一个神秘的陌生人、爷爷,以及明显缺少奶酪 被TOILER错误指控你因莫须有的罪名被囚禁,必须在角斗场中战斗以取悦残忍的观众。但随后这场表演逐渐失控…… 特点:一个极度颓废的男人,一个走投无路的巨魔,一个黑暗的秘密,一场阴谋,还有无数爆炸 VI. 致谢感谢Astranon,不仅因为他最初的指南给了我启发,还感谢他允许并鼓励我追随他的脚步,借用他的标题和部分教程段落,以及提供的宝贵建议,最后还要感谢他为冒险列表做出的大量贡献。他最初只是偶尔指导我,但现在这份指南可以说既是他的,也是我的。如果没有他的帮助,这份指南恐怕永远无法完成。非常感谢!
LV.
2026-04-03 04:00:16 · 发布在 「Fight The Dragon」
职业与武器
本指南旨在为你提供当前职业、其技能及武器的相关建议。 简介 本指南最新修订时间:1.1版本 8.7号更新(8月28日) 开场白与内容说明 各位玩家好。1.1版本为每个职业新增了四个技能,这正好给了我撰写本指南的机会。本指南旨在提供各职业、其技能、可用武器及玩法风格的建议。 请注意,本指南不会涉及数据计算、精确的数学分析或专业的极致优化技巧。指南中提供的大部分数据均基于“目测”观察所得,因此请谨慎参考。 本指南最多能告诉你哪些技能和武器值得装备。最糟的情况是,这会是一大段你早已知道的内容! 贡献 有任何想分享的技巧吗?任何新的配装方案,或是对武器、职业使用的独到见解?欢迎留言!如果你的建议被采纳进指南,将会为你署名以获得额外的网络积分。这东西确实存在,对吧? 概念 游戏中的每个职业都有一系列独特的特性。每个职业都拥有独特的被动技能、独特的次要技能以及各自的职业专属武器。所有职业都可以使用任何 armor,只要角色满足必要的属性分配要求。 能量 每个职业都有其自身的能量资源。 - 战士拥有【怒气】。 - 冰巫师拥有【冰霜】。 - 火焰领主拥有【余烬】。 - 黑暗盗贼拥有【暗影】。 它们之间有什么区别呢?其实并没有区别。它们都是完全相同的,唯一的区别在于武器提示信息以及屏幕左上角角色界面中的名称。 在本指南中,我们不会使用游戏内的命名规则。相反,所有资源都将被称为【能量】,至少在它们之间存在任何机制差异之前是如此。在撰写本文时,它们之间并无差异。 被动技能,顾名思义,无需玩家进行任何输入即可生效。 次要技能是特殊攻击,当装备盾牌或法术书时会消耗耐力。这一点很重要。双手武器会根据其类型,始终用自身的次要技能覆盖职业的次要技能。这意味着所有长矛都拥有相同的次要能力,无论由谁挥舞。相比之下,火焰领主挥舞钉头锤与战士挥舞同一把钉头锤时,会各自拥有其独特的次要能力。 连击:当你的角色进行攻击时,如果你再次按下攻击按钮,角色会将当前攻击“连锁”为另一攻击,也就是所谓的“连击”。连击中的每一次攻击都有所不同,有时你可能需要通过闪避或格挡来取消连击链,或者延迟按下按钮。 职业武器:所有职业都可以使用单手钉头锤、斧头、剑和盾牌。长矛可由战士和盗贼使用。双手剑、战锤和短柄斧仅战士可用。暗影盗贼可以使用短剑、匕首和十字弩。同时,冰巫师和火焰领主是唯一能使用法杖、水晶、魔杖和法术书的角色。 通用武器——所有人都能使用 现在来谈谈实际的武器。单手剑 每个新角色开始时都会配备一把单手剑和一面盾牌。在你熟练掌握大多数双手武器之前,单手剑会是你首选的武器,即便之后,你也可能会选择它。其连招相当不错,主要缺点和其他单手武器一样:攻击范围有限。不过,与其他两种单手武器不同的是,它的挥砍对群体敌人效果很好。 另一个优势是,目前在与龙战斗后获得的其中一枚戒指能使单手剑的伤害翻倍。这个加成对其他任何武器都无效。 被包围时:持续攻击并旋转角色。这样能确保大部分挥砍命中尽可能多的敌人。连击: 连击的第一段攻击中,角色会从右侧以倾斜的弧线挥舞长剑。这不仅能击中前方的敌人,弧线范围还足够宽广,也能击中你右侧的敌人。 连击的第二段攻击会朝相反方向挥舞长剑,从左侧以水平弧线攻击角色前方。该攻击会使你向前移动一步,基本上能击中你前方的所有目标。但要注意,长剑的攻击范围并没有那么远,粒子特效可能会让你误以为击中了侧面的敌人,而实际上他们距离过远。不过,如果敌人足够靠近,你就能击中他们。 连击的第三段攻击会让角色旋转并向前多移动几步。与之前的攻击不同,这个动作的幅度足以让你从某些悬崖上掉落。角色在落地时会举起剑并挥舞。尽管有动画和粒子效果,但该攻击的范围并不比第一次攻击更大。不过,它可以击中你右后方稍远一点的敌人。斧头 不要把它们和短柄斧搞混了!斧头的刀刃更大。至少我找到的所有斧头都是这样。 斧头,说得委婉点,很糟糕。它们的主要问题是对付群体敌人时表现很差。此外,它们的攻击动画很慢。我认为它们的伤害比剑高,但由于你会不断获得新的战利品,它们可能拥有的任何固有伤害加成几乎可以忽略不计。 如果被包围:换用其他武器。什么?好吧!对于这种情况,你需要提前中断攻击。进行一次一二连击然后就停下。格挡或闪避离开。连击的第三下在面对群体敌人时非常糟糕。 连击: 连击的第一击是一个自上而下的挥砍。它的出手速度尚可,但别指望能击中很多敌人。由于攻击角度的原因,该攻击最多只能击中正前方目标旁边的敌人,且前提是这些敌人靠得足够近。 连招的第二击是向左上方挥砍,与剑的第一击非常相似。不同之处在于,这一击会让你稍微向前移动。你会击中右侧和前方的敌人。但不要被粒子特效误导:你不会击中左侧的任何敌人。 第三击是跳跃劈砍。它会让你向前移动相当一段距离,所以要小心悬崖。与连招的第一击不同,这一击有相当长的后摇时间,这也是我不喜欢这种武器的主要原因。同样,这一击似乎比其他攻击造成的伤害更高。它只会击中你正前方的目标,所以在人群中毫无用处。锤类/棍类武器 锤类武器与剑类非常相似,且几乎同样实用。不过,我还是会优先选择剑,但锤类也并非劣质武器。主要区别在于,剑凭借大范围挥砍能更轻松地应对群体敌人。 被包围时:基本与使用剑的方法相同,通过转身让大范围挥砍击中不同的敌人。 连招: 连招的第一击是向前刺击。没错,你用锤子刺击敌人!我猜这是为了攻击敌人的腹部。 总之,这一击速度很快,而且出人意料的是,它能击中你正前方相当数量的敌人。与斧头不同,这一击的攻击角度不会让人失望。 连招的第二击是从右侧发起的 overhead swing。它拥有不错的攻击范围,能够击中你前方的敌人,有时也能打到你右前方(但仍在你前方)的敌人。和往常一样,使用它会让你略微向前移动。 第三次攻击会让你的角色向前跳跃并在空中旋转,然后挥舞钉头锤。这一击会 miss 大多数你左侧的敌人,但会击中正前方和右前方的敌人。钉头锤甚至能打到你身后稍远一点的地方,但范围不大。 盾牌 盾牌有两种功能。当你没有主动格挡但手持盾牌时,它会阻挡一半的 incoming 伤害。吸收的伤害会从盾牌自身的生命值中扣除,你可以在盾牌图标旁看到一条红色的血条。盾牌的生命值数值与其防护属性相同。当护盾值归零时,它将停止吸收伤害,你会受到全额伤害。 按下格挡键时,你的角色会无法移动,护盾会吸收尽可能多的伤害直至耗尽。有趣的是,格挡没有方向限制;即使你背对着敌人,依然能格挡攻击。唯一重要的是护盾的生命值。 护盾生命值会在你上次受到伤害后的7-10秒后自动恢复。其恢复速率完全取决于护盾本身。 我不常主动格挡,觉得闪避要好得多,因为消耗50点耐力的翻滚只要时机把握得当,就能规避任何伤害。格挡最适合在耐力较低且必须等待耐力恢复时使用,或者在穿越狭窄通道、闪避过于危险的情况下使用。 长矛与法师专用武器长矛 可由战士和黑刺客使用 双手武器。 你的次要技能将替换为冲击波,该冲击波会在你前方180°角范围内延伸约1.5个格子。它能将敌人击退1个格子,并造成70-80%的武器伤害。 该武器的攻击速度相当快,且攻击距离较远,让你能够击中距离你一整个格子远的敌人。它的群体控制能力有限,但次要技能正好弥补了这一点。它是一个不错的群体清场技能,但与连招不同的是,它在实际释放前有短暂的延迟。除非你是战士,否则增加的伤害也让它比其他任何武器都更容易清剿群体敌人。 和大多数双手武器一样,它的主要缺点是无法装备盾牌。记得翻滚躲避伤害!连击: 连击的第一段攻击,盗贼会将长矛从左侧向上挥至前方。该攻击会击中你正左侧和正前方的敌人。击中这两个位置之间的敌人不太稳定,因为 hit detection 似乎会跟随长矛的实际刀刃,直到它到达角色前方。到达前方后,会如预期般击中前方的敌人。 连击的第二段攻击会让你小幅向前移动,这很常见。盗贼会向前刺出长矛。此攻击完全没有 crowd control,只会击中你前方的敌人。 连击的第三段攻击会让你的角色向前跳跃。同样,这很常见,会使你移动。盗贼再次向前刺出长矛,但这次他将长矛微微向左挥动以调整位置。尽管如此,这种“花哨动作”很难击中任何目标。此攻击的伤害比另外两种更高,但出手速度慢得多。不过,约20%的伤害提升相当可观,因此在大多数情况下你不会想要取消该攻击。法杖 可由冰巫师和火焰领主使用。 双手武器。 你的次要技能将替换为一个魔法圆环,该圆环会对以你角色为中心、半径1格范围内的所有敌人造成击退和伤害。其伤害为武器伤害的80-110%。 法杖分为冰系和火系两种。你可以通过法杖图标右下角的小符号来区分:雪花代表冰系,火焰代表火系。 每次角色攻击时,都会将法杖向前对准,与身体垂直,并发射一枚 projectile。法杖没有连击,因此你将始终看到此动画。 法杖具有有限的范围效果能力。投射物对单个目标造成全额伤害,但1格范围内的任何敌人将受到约20%的全额伤害。 作为法师,法杖或许是你最好的武器。关键在于“风筝”敌人:攻击他们几次,当他们靠近时, sprint(疾跑)离开。重复此过程直至敌人死亡。 它绝不是对抗群体敌人的好武器,但为此你拥有你的特殊能力。 【水晶】可由冰巫师和火焰领主使用。 单手武器。 你的次要能力不会被替换。 水晶有三种类型:紫色(闪电)、红色(火焰)和蓝色(冰)。差异仅在于外观;紫色水晶不会电击敌人,除非它们具有“命中时电击”几率。其他任何类型的水晶也可能拥有此效果。水晶相较于其他武器的主要优势在于,每次攻击都拥有宽广的锥形攻击范围。 连击: 1. 连击的第一击直接向前发动,法师用右手进行短暂蓄力后,会释放出一道宽广的锥形能量。该攻击速度尚可,有趣的是,它偶尔能击中你身后及右侧的敌人。 2. 连击的第二击与第一击非常相似,只是法师会将双手向后挥动得幅度更大一些,其他方面则与第一击完全相同。 3. 连击的第三击是这把武器的主要问题所在。角色会将手臂大幅后摆,在实际发动攻击前需要很长时间。它似乎能造成更高的伤害,大约增加10%,但仅此而已。与另外两种攻击不同,它无法击中你背后的敌人。 最好不要进行第三次攻击。在第三次攻击出现前停止,稍等极短的一瞬间然后再次攻击。如果敌人被击晕,你将有时间再打出1-2次连击,这样造成的伤害比等待第三次攻击“充能”后再攻击要更高。法杖 可由冰巫师和火焰领主使用。 单手武器。 不会替换你的次要技能。 和法杖类似,魔杖没有连击。角色会简单地向前挥动它,在目标处生成一小团云雾。其有效射程为6.5格。云雾直接在目标处显现,没有飞行时间。这算不上什么优势。在我的测试中,在魔杖最大射程下,武器造成伤害的时间与法杖相比没有明显差异。更糟糕的是,魔杖完全没有范围效果。它只会击中单个目标,且只能击中单个目标。 不过,它们确实有一个优势:由于没有投射物,攻击可以直接穿过障碍物。不过,若方块的高度至少为一整单位,就会阻挡攻击。总体而言,法杖的效果不太理想。只有在没有其他远程武器选择,或者现有的法杖比其他备选武器伤害高出很多时,才建议使用法杖。【法典】可由冰巫师和火焰领主使用。 装备于副手。 不会替换你的次要技能。 法典十分特别。它不会格挡伤害,而是在充能条填满时造成伤害。充能条只能通过承受伤害来填充,受到的单次伤害越高,充能速度就越快。由于法师天生生命值较低,你或许能猜到这种武器的主要问题所在。不过,法典确实具有微量的【防护值】,大致相当于额外穿戴一件护甲的效果。与盾牌不同的是,无论受到多少次攻击,这种额外防护都不会消失,但防护数值也远低于盾牌。 为了让法典更具使用价值,在1.1. 更新后,它们会连续释放两次充能,两次之间有短暂停顿。我没有足够的魔法书来确认伤害是基于你的实际武器还是魔法书的防护值,但似乎接近武器伤害的150%。该攻击会命中你周围一格范围内的所有敌人。 我的看法?还是用盾牌吧。即便现在它们理论上能造成过去两倍的伤害,也需要你先被击中。而最佳选择始终是能让你存活的选项。毕竟,你还有武器可用! 【仅黑刺客可用武器】双手短剑 将你的次要技能替换为以自身为中心的冲击波,造成80-90%的武器伤害并将敌人推开1格。冲击波半径为1格。 短剑是稀有武器。我是说真的:它们的掉落率很低。你获得的长矛、十字弓和手里剑会比短剑多得多。 它们的主要特点是每次攻击会命中两次。这意味着它们的 tooltip(工具提示)可能会产生误导:上面显示的是每把剑的单独伤害,而非你实际造成的总伤害。更具误导性的是,每把剑都会造成各自的伤害。当你看到目标头顶出现伤害数字时,可能会注意到它们有时看起来很混乱。这是因为实际上显示的是两个数字叠加在一起。这对潜行有影响:它会使单把剑的伤害变为三倍,而非两把剑都受影响。所以如果你打算使用潜行技能,最好还是用长矛。 与其他武器比较时,一个实用的经验法则是将其伤害范围乘以2。这样能更准确地反映它们的全部潜力。考虑到这一点,它们与长矛其实相当类似。 连击: - 连击的第一击是双重刺击。两把剑同时造成伤害。这一击速度非常快,只要敌人彼此靠得很近,就能击中正前方的多个敌人。 - 连击的第二击是盗贼先用右手向下挥砍,紧接着用左手再次刺击。该攻击与上一次攻击之间存在轻微延迟,因此速度较慢。其攻击范围基本相同。 连击的第三次攻击会使盗贼向前移动相当一段距离。在突进过程中,他会快速向前刺击三次。攻击范围再次与其他两次连击攻击大致相同。与其他两次连击攻击仅攻击两次不同,此次攻击三次,这意味着它能造成约50%的额外伤害。与大多数其他武器的最后一次连击攻击相比,这是相当不错的。双持匕首 你的次要技能将替换为跳跃后在角色周围释放冲击波,造成70%武器伤害并将敌人推开1格。冲击波半径为1格。 匕首和短剑一样,掉落概率极低。和短剑类似,匕首每次攻击实际上会命中两次。但不同的是,匕首的攻击范围更广,不过手感更慢。 和使用短剑时一样,如果你想充分利用潜行的三倍伤害效果,建议换用长矛。 就我个人而言,比起短剑,我更喜欢匕首,因为它的攻击范围更广。不过和长矛相比,这两者都显得有些逊色。 连击: 连击的第一击,盗贼会像剪刀一样从两侧向身前挥舞匕首。这一击会命中两次,并且能击中侧面的敌人。连击的第二次攻击会让盗贼向前迈步,原地旋转并挥舞匕首。和往常一样,它会造成两次伤害。 此攻击的攻击范围有些不一致。它能击中大多数位于左侧的敌人,但很少能击中右侧的敌人,击中身后敌人的情况则更为罕见,这相当奇怪。 连击的第三次攻击中,盗贼会再次旋转并向前跳跃。他会向右挥舞匕首,落地后用双匕向后刺击。前半段(挥舞动作)的攻击范围与连击的第一次攻击大致相同。然而,双匕刺击是直线向前的,不要指望用它击中多个敌人。我不太确定,但似乎这个攻击实际上会命中4次:挥舞时2次,盗贼向后刺击时再2次。由于数字跳变得太快,很难准确判断。十字弓(双手) 将你的次要技能替换为向盗贼前方弧形发射7支箭的齐射。若未击中任何目标,箭矢将扩散至距离盗贼最大7格半径范围内。每支箭显然都造成全额伤害。 可能是游戏中最佳的远程武器。注意箭矢呈弧形飞行并最终落地。不过,攻击速度非常快,敌人基本无法应对。和往常一样,关键在于风筝战术:攻击敌人几次,然后 sprint 到较远的距离再次射击,重复直至目标死亡。 次要技能也相当出色。若在近距离使用,所有箭矢几乎必定命中单个敌人,相当于连续进行7次攻击。更棒的是,首轮攻击会击晕敌人,所以你可以立即衔接下一次攻击,并且在敌人发起反击时闪避离开。这招对付单个敌人非常有效,几乎能撕碎你遇到的任何普通怪物。 连击: 没错,十字弩确实有连击。不过这个连击不是很有趣。连击的第一击是向前直射,此时盗贼双手握持十字弩,射程为10格。 连击的第二击同样是向前直射,但盗贼单手持弩,弩身位置比第一击更低。这使得箭矢经常会被场景卡住,同时攻击射程也缩短至7格。关于连击有个有趣的现象:如果你按住攻击键,盗贼会依次施展5种攻击,之后会有一段停顿,然后才继续攻击。在连击的第一次攻击后也会出现这个停顿,但如果你持续按住攻击键,后续攻击(直到第五次攻击前)不会再有停顿。这相当奇怪。手里剑 双手武器。 将你的次要技能替换为三枚会追踪最近敌人的手里剑,每枚造成100%武器伤害。若敌人距离超过4格,手里剑将不会追踪。 和十字弩类似,这是一种快速武器。但与十字弩不同的是,其投射物不受重力影响。这意味着在对付远处目标时,手里剑比十字弩更具优势。手里剑的飞行距离最远可达15格,到达该距离后便会无害消失。 请注意,手里剑的次要技能追踪性极强。如果你想攻击前方的敌人,但实际上最近的敌人在你身后,投射物会向两侧飞行,转而尝试攻击你身后的敌人。为充分发挥此技能,请确保面向最近的敌人。 手里剑没有连击效果,但盗贼在投掷时会交替使用双手。不过这两者并无实际区别:手里剑始终从角色的【中心】发出,并直线向前飞行。这只是一种动画效果。 战士专用武器双手巨剑 你的次要技能将替换为360°旋转挥剑。该技能对战士周围约1格范围内的敌人造成武器伤害的60%-80%,并将敌人击退1格。 这或许是战士的标志性武器。它拥有高额伤害,其攻击范围只有长矛能与之媲美。虽然它并非最快的武器,但伤害足以弥补这一点。 此外,它的主要缺点是无法搭配盾牌使用。不过,大多数情况下你并不需要盾牌。如果你担心生存问题,可以将剑盾组合作为备用武器,在感到危险或信心不足时切换使用。 连击: 连击的第一击是简单的从右向左挥剑。剑无法完全向左挥动,但仍能击中左侧的敌人。尽管攻击是从右侧发起,但有时会打空该侧的敌人,这想必相当令人恼火。我认为这与攻击角度有关:剑可能从敌人头顶划过。 连击的第二式是从左至右的水平挥砍。与第一式不同,剑会划出一个完美的180度弧线,不会打空范围内的敌人。 第三式通常会让你向前移动几步。战士跃起并在空中旋转,以另一个180度弧线从右至左进行水平斩击。这与上一式基本相同,但似乎能造成略高的伤害。锤子(双手) 你的次要技能被替换为圆形冲击波,可击中战士周围1格范围内的所有敌人,并将他们击退1格。伤害似乎在武器伤害的80%到100%之间。 锤子是一种不错的武器,但使用起来可能会有些令人沮丧。要理解其中原因,我们需要谈谈三个方面。首先是攻击距离:它并不比任何单手武器的攻击距离长多少。其次是击退效果:每次用锤子攻击都会将敌人击退。这就产生了问题,因为这往往会使敌人超出后续攻击的范围。第三个令人沮丧的地方是连击的第一次攻击,接下来我们就来看看。 连击: 连击的第一次攻击是战士直接砸向他们正前方的地面。第一击会向前但略微偏右攻击。有时,它会打不到站在你正前方但略微偏左的敌人。其攻击范围也小得可怜,比单手武器连招中的对应攻击范围还要短。 连招的第二击,战士会从身后左侧将锤子挥向身前。这一击实际上相当不错:战士挥锤的弧度约为270度。也就是说,它基本上能击中你周围的所有敌人。 连招的第三击,战士从左侧开始挥击,原地旋转一又四分之一圈。这一击的优势在于能快速对前方和左侧的敌人造成两次打击。但它存在一个问题。正如我之前所说,锤子的所有攻击都会将敌人击退。这意味着,当你进行第三次攻击时,目标通常已经脱离你的攻击范围。即便战士在攻击时会向前迈出几步,也不足以弥补这个距离。大多数情况下,你需要在第二次攻击后取消连击,除非你面对的是那些免疫击退效果的敌人,包括木乃伊、僵尸、巨魔、牛头怪以及大多数小Boss。短柄斧 单手武器。 你的次要技能不会被替换。 短柄斧没有连击。它们的有效射程为7格,并且总是直线向前投掷。没有范围伤害能力。但它们是战士唯一的远程武器选择。此外,与法杖不同,它们的伤害实际上相当可观。 关于这种武器实在没什么太多可说的。虽然单调但能完成任务。你应该始终备一把作为备用武器,用于那些近战过于危险的情况,或者当你还没有足够的能量或药水来使用狂暴技能时。 职业前言 游戏中有四个职业:黑 Rogue、火焰领主、冰 Wizard 和战士。下一部分将涵盖所有职业,并对每个职业的技能给出评价。我还会为你提供我个人使用的配装方案。不过,这里不会讨论应该装备哪种类型的装备。 如果你无法决定选择哪个职业,并且出于某种原因不想阅读本指南的其余部分,以下是简短版本: 如果你想玩难度较低的职业:选择火焰领主。他们基本上用一个技能就能应对所有情况。 如果你想玩难度最高的职业(或者比火焰领主更有趣的法师):选择冰系法师。他们的大多数技能都相当糟糕,而那些不糟糕的技能又有一些明显的缺点。 如果你想玩最强力的职业:选择战士。一旦达到15级,你将成为一个拥有不错近战能力的活体推土机。如果你想远程消灭所有敌人:选择【黑刺客】职业。十字弩和手里剑都非常好用。事不宜迟,让我们来看看这些职业吧。 职业:【黑刺客】推荐武器:十字弓,副武器搭配长矛。 被动技能:迅捷步伐—— sprinting 和闪避消耗的耐力减少25%。 这或许是游戏中最出色的被动技能。其他职业的被动技能往往依赖特定情境才能发挥作用,而盗贼的被动技能则随时都能派上用场。 次要技能:手榴弹——投掷一颗对敌人造成伤害的手榴弹。 盗贼会朝自己正前方直线投掷一颗炸弹。若路径上没有障碍物,炸弹会在大约5格距离处停下,并在停止3秒后爆炸。炸弹在接触到敌人时也会立即爆炸。 处于爆炸中心的敌人似乎会受到接近90%的武器伤害。距离爆炸点越远,伤害衰减越明显,其最大作用范围显然为4格。处于第4格的敌人几乎不会受到任何伤害。炸弹还会造成1格的击退效果。 特殊攻击:潜行(1级,消耗25%能量) 打破潜行状态的首次攻击将造成三倍伤害。此外,敌人会完全无视你。若在战斗中使用,敌人会忘记你的位置并停止追击。持续时间约12秒。 但请注意,次要技能(如炸弹)不会造成三倍伤害。而且,在潜行效果结束前,你无法与任何物体互动,也不能使用特殊攻击。 心得:这将是你应对小Boss或快速消灭单个敌人的最佳选择。配合长矛使用能获得最佳效果。使用其他武器效果会打折扣,因为你无法造成应有的伤害。黑色潜行者流派 Ghorlick推荐的精选流派: 武器1:长矛 武器2:十字弩 技能槽1:潜行 技能槽2:眩晕地雷 技能槽3:泡泡护盾 技能槽4:聚焦碎片 我其实不怎么玩潜行者,但这些确实是我唯一会考虑使用的技能。 该流派的核心玩法如下:用十字弩远程攻击敌人。当敌人靠近时,切换到长矛。面对群体敌人时,建议多使用长矛,因为它有更好的范围伤害和单体伤害。不过,你也可以一直边跑边射,虽然耗时更长,但更安全。另外,十字弩的次要技能在近距离时威力巨大。潜行是必备技能,因为它是你对付小Boss的最佳手段,也是“该跑路了!”的最佳技能。如果敌人呈紧密直线排列,你可以使用长矛对多个敌人造成三倍伤害。否则,你需要切换到十字弓,并在近距离使用其次要技能。 眩晕地雷在对付多个敌人时非常实用。如果你能将敌人引诱到密集阵型中,就能眩晕大部分敌人。放置地雷后,趁更多敌人被眩晕时开始撤离。如果可能,尽量让敌人进入地雷的整个作用半径,因为处于眩晕半径外的敌人仍可能向你突进并发动攻击。 泡泡护盾的使用具有情境性,但它是情境技能中最出色的。有些地图创作者就是喜欢大量布置远程敌人。当远程敌人距离过远,无法用单个【眩晕地雷】同时攻击到所有敌人时,可以使用此方法。如果敌人聚集在一起,最好直接冲向他们,并在他们面前施放【眩晕地雷】,确保任何追击的近战敌人也会被击中。这样能有效利用能量! 【聚焦碎片】在对付大量敌人时可以说比【眩晕地雷】更有效。唯一需要考虑的是,是否将敌人引诱到狭窄区域后使用【眩晕地雷】会更好。这实际上取决于敌人的构成。如果是普通敌人(如强盗之类),大多数情况下【聚焦碎片】更合适。如果是小 bosses(或 troll、minotaur),使用【眩晕地雷】会更好。 职业:火焰领主毒液(20级,消耗25%能量) 它会对6格范围内的所有敌人施加中毒效果,场面相当壮观!不过其伤害表现一般:在12-15秒内,每秒造成两次10%武器伤害。敌人受伤越重,毒液造成的伤害越高。显然这是线性增长的:敌人生命值为50%时造成50%伤害,生命值为90%时造成90%伤害。推测这种增长会持续到造成99%武器伤害,此时敌人仅剩1%生命值,很可能会死亡。 个人看法:如果你的装备有不错的攻击时冻结概率,那么毒液要么近乎无用,要么就会变得相当强力。因为毒液会施加中毒效果,并且能在大部分持续时间内让敌人保持冻结状态。 否则,如果你已经对敌人造成了大量伤害,它会是一个不错的终结技能。 眩晕地雷(5级,消耗50%能量) 又名“特斯拉线圈”。似乎每击造成50%武器伤害。它的攻击范围小得可怜,只有1格(也可能是1.5格),持续时间为6秒。 它之所以是最受欢迎的技能,是因为除了造成伤害外,还能使敌人麻痹。敌人会在2到3秒后“解冻”,但由于特斯拉线圈的持续时间是这个时间的两倍,它们会再次被麻痹。大多数情况下,敌人来不及做太多动作,最多只能开始一个动画或完成被卡住时的那个动作。 使用建议:装备它就别换下来了。它适合清剿人群,对付小Boss也很有效,几乎对所有情况都适用!如果你使用后还有能量,就再用一次!或者进入潜行状态完成收尾工作。 唯一的缺点是攻击范围。如果你在对付一群敌人,最好找个狭窄的通道。在第一个敌人身上施放【盘蛇之术】,然后随着更多敌人出现,持续后退以远离其范围,避免被突变体的范围攻击和突进技能包围。 【气泡护盾】(25级,消耗50%能量) 盗贼在自身周围创造一个圆顶护盾,将玩家身边的敌人推开最多3格距离。任何物体,包括投射物和敌人,都会被阻挡在气泡边界外。护盾持续约12秒,且不会随玩家移动,保持静止状态。 元素师和 pyromancers 的特殊攻击(如火柱)仍能对气泡内的玩家造成伤害,但其普通投射物会如预期般被阻挡。 心得:这是游戏中唯一能完全克制远程敌人的技能。即便是元素生物也无法用普通攻击命中你,这会让它们变得非常、非常容易对付。更妙的是:如果你待在泡泡里,近战敌人根本无法触及你。 施展此技能后,你可以走向近战敌人,在不用担心远程攻击的情况下将它们解决掉。不过要注意,不要离泡泡太远:投射物仍然可以越过它。 刀刃旋风(10级,消耗75%能量) 盗贼旋转身体,向四周快速投掷匕首。每把匕首每次命中造成70%至80%的武器伤害,并附带持续5-6秒的毒性效果,每秒造成约20%的武器伤害。用多把匕首命中同一个敌人不会叠加中毒效果,但会刷新持续时间。盗贼旋转时仍能保持移动能力,但速度会降低。 个人看法:我从未发现有哪种情况比特斯拉线圈更适合使用这个技能。唯一会被这个技能击杀的敌人是那些被多把匕首击中的敌人。 只有当敌人既包围你又远离你的时候,这个技能才可能更好用。否则,特斯拉线圈在为你争取喘息机会和对敌人造成伤害方面表现更佳。 就其效果而言,这个技能的能量消耗过高。不建议选择。 敏捷恩赐(30级,75%能量消耗) 你和盟友的耐力 regeneration 速率在10秒内提升至三倍。不仅如此,即使在闪避后(通常会停止 regeneration 约一秒),耐力也会继续 regeneration。我的看法是,这比【刀刃旋风】略好一些,但优势并不明显。原因还是在于【特斯拉线圈】。如果你有足够的能量施放【敏捷恩赐】,并且需要喘息的机会,那还不如施放【特斯拉线圈】,然后进入【潜行】(甚至【毒液】)状态。 需要持续躲避危险的情况并不多。一种可能的情况是,在一条布满陷阱的长走廊里……而你完全没有生命药水,但有很多能量药水可以挥霍。 【闪光粉末】(15级,消耗100%能量) 盗贼周围4格半径内弥漫烟雾,对范围内的所有敌人造成接近双倍武器伤害。被该技能击中的敌人会停止攻击你约8秒,在此期间即使你攻击他们,他们也不会反击。想法:这个持续时间或许能让你刚好有足够时间击杀一个小 boss,而不用担心被它击败。它与死灵法师和 pyromancer(火焰法师)搭配效果相当不错。 不过,常见的问题依然存在:既然可以使用特斯拉线圈,为什么还要用这个呢? 使用闪光粉的潜行者会将所有能量都用在这上面,到最后也几乎只能勉强杀死一个魔像。而使用特斯拉线圈的潜行者只需一次施法就能杀死魔像,并且还会有足够的能量去击杀另一个魔像。 需要从人群中脱身?使用潜行技能。敌人仍然会忘记你,而且它的成本要低四倍。 聚焦碎片(35级,100%能量消耗) 潜行者在地面放置一枚碎片,碎片原地旋转,向两个相反方向持续发射激光,射程为5格。激光可以连续多次击中敌人,每次命中造成约40%或50%的武器伤害。据我观察,它似乎每秒能击中敌人约3次。 使用技巧:要充分发挥这个技能的作用,你需要足够的空间绕着碎片跑圈,迫使敌人持续处于激光范围内以增加伤害。不过,这操作起来有一定难度,或许直接用武器攻击敌人更划算。但至少,它能让大多数普通敌人受到严重伤害。 选择使用这个技能而非其他技能的一个原因是,碎片的成功命中会像普通攻击一样为你恢复一些能量。如果敌人数量足够多(10个或更多),你可以恢复大约2格能量。这还不错!推荐武器:剑/锤与盾牌,副武器搭配法杖。 被动技能:熔岩之足 - 减少受到的熔岩伤害 低等级时熔岩抗性并不显著,但在游戏后期似乎会变得明显得多。无论如何,该抗性的适用场景非常有限,且难以准确测试,这意味着创作者无法设计出依赖熔岩抗性的【火焰领主】相关秘密内容。不过,在充满熔岩裂隙的地狱主题冒险中战斗时,这个技能还是很有用的。 次要技能:余烬陷阱 - 放置一个陷阱,接触敌人或经过设定时间后会爆炸并击退敌人。 火焰领主会花费一秒钟用一块类似闪电的魔法水晶刺向地面。你可以根据自身耐力值的多少来创建它们。 陷阱会在原地持续大约6到7秒。据我观察,它对1格范围内的敌人造成约90%的武器伤害,对2格范围内的敌人造成45%的武器伤害。击退效果也取决于与余烬的距离,但最多只能将敌人击退1格。 这个技能相当不错。当你需要击退任何敌人时,它是火焰领主的首选工具。只要在你需要喘息的时候将其插入地面即可。它也是一个不错的范围伤害技能,但很快你就会发现,你有更好的工具来应对范围伤害。 特殊攻击:点燃(1级,消耗25%能量) 该技能的范围为2格,无击退效果。被命中的敌人会燃烧约7秒,每秒受到持续伤害。其他的随便选。 火焰领主流派 戈利克推荐的精选流派: 武器1:法杖(任意类型)。 武器2:剑与盾。 技能槽1:点燃。 技能槽2:火焰长枪。 技能槽3:火焰路径。 技能槽4:自选。 生命值较低时,切换法杖以保证安全。除此之外,建议使用剑与盾。不要主动格挡,翻滚更佳。原因是你需要让盾牌保持尽可能多的生命值,以便施法时使用。你的所有法术都需要近距离释放,因此盾牌是必需品。 -点燃是你的首选技能。需要击杀小Boss?用点燃!需要清剿成群敌人?用点燃!不知道该做什么?用点燃!当能量条满时,你可以连续使用这个技能4次,足以击杀游戏中的任何敌人,用它准没错。 使用它的最佳方式是:冲向目标,释放技能,然后迅速跑开,让持续伤害(DoT)完成所有工作。如果你足够勇敢或擅长闪避,也可以继续攻击敌人以加快击杀进程。 -火焰 lance 是另一个不错的选择。它不像两次“点燃”那样能有效击杀小 boss 和大型敌人,但仍有其用武之地。比如,先使用“点燃”,再释放火焰 lance 并攻击敌人,其效果几乎相当于三次“点燃”! -火焰轨迹是“点燃”的良好替代品。与“点燃”不同,释放此技能时不会中断你的移动,因此在必须保持移动的情况下非常实用。第四个技能槽可自行选择。剩余的火焰领主技能都不太好用,它们要么消耗太高,要么伤害太低,而且点火技能能做到的它们都做不到。你可以选任何技能,除了温暖恩赐。这个技能简直可以竞争“史上最烂技能”奖。 职业:冰巫师造成的伤害似乎取决于两个因素:你的等级和目标的生命值。你的武器伤害和力量完全无关。实际上,你的等级可能也无关紧要,但由于所有敌人的等级都会随你的等级进行调整,因此不进入多人游戏就很难确定这一点。 个人看法:这是游戏中最出色的技能之一。它消耗低,能对范围内的所有目标造成可观的伤害,而且由于消耗低,你可以频繁使用。通常情况下,连续使用四次这个技能比使用一次高消耗技能效果更好。 它的主要局限在于范围。只有2格的范围,你必须深入战场才能充分发挥它的作用。火焰领主比较脆弱,所以当你尝试使用这个技能时,最好切换到盾牌。不过,即便你没有盾牌,也还是要使用它。效果相当不错。 火焰轨迹(20级,消耗50%能量) 在7到8秒内,你所到之处身后会出现一片火焰。火焰占据1格。确切地说:轨迹会贴合网格。 敌人在火焰区域移动时,会受到约自身生命值12%的伤害。伤害似乎是每秒每格触发一次。也就是说:如果敌人站在两个【火焰】格子之间,他们受到伤害的速度会翻倍。 个人认为,这个技能最近经过更新,现在甚至比【点燃】还要强。甚至可能有些破坏平衡。 关键在于绕着目标跑圈,让他们同时受到多个火焰区域的伤害。把他们困在里面,很快就能消灭他们。对付群体敌人?同样的道理。 你也可以在逃离敌人时使用它,但最好等敌人靠近你再释放。否则,敌人往往会平行于火焰路径移动,而不是穿过它。 火焰漩涡(5级,消耗50%能量) 该技能的最大射程为4格。 火焰环由多道独立的火焰组成,这些火焰从你身上向外扩散,距离越远相互分离得越开。这些火焰无法穿过敌人,会附着在敌人身上,在消失前造成两到三次伤害。伤害同样不取决于你的武器,而是取决于敌人的生命值。敌人被点燃时的距离也无关紧要。 被击中的敌人会燃烧约4秒。这种灼烧伤害大约是火焰初始造成伤害的两倍。 个人看法:我从未找到使用它而非【点燃】的理由。它的消耗是【点燃】的两倍,但造成的伤害却并不高。实际上,即使算上“圆圈”的初始伤害,它的伤害也只有【点燃】的一半左右。更糟的是,由于火焰会附着在敌人身上,你无法点燃周围所有敌人,只有离你最近的那些才会被点燃。 【火焰长枪】(25级,消耗50%能量) 此技能会覆盖你当前的技能组合,并将其替换为单手剑的技能组合。不过,你将挥舞的火焰剑非常长,实际上有双手剑那么大。此外,你的武器伤害在30秒内会翻倍。想法:正如你在战士部分所见,这个技能很像他们的狂战士技能,但没有回复、速度提升和负面效果。而且,和他们一样,你也能获得一把巨剑!但与他们不同的是,你可以搭配盾牌使用巨剑。 不用说,这是个不错的小Boss杀手。我不太确定它是否比两个点燃技能更好,但对于武器缺乏良好范围攻击的职业来说,双倍伤害和更远的攻击距离已经相当出色了。 火焰喷射器(10级,消耗75%能量) 火焰将延伸3格长、1格宽,持续4到5秒。施法期间你将无法移动,但可以原地旋转来瞄准攻击。 火焰喷射器通过两种方式造成伤害。第一种是直接接触:施法时被火焰直接命中的敌人会受到伤害。奇怪的是,此伤害确实取决于你的武器! 第二种是留下持续约7秒的燃烧效果。与之前的技能一样,此伤害不取决于你的武器。这种持续伤害(DoT)似乎与点燃技能相当。 测试心得:在测试中,我发现连续使用3次点燃技能,在燃烧持续伤害(DoT)结束的预期间隔后,可以杀死一个 troll。而如果使用火焰喷射器,则需要使用2次。这意味着火焰喷射器消耗的能量是点燃技能的两倍。不过……点燃技能可以点燃你周围所有能容纳的 troll,而火焰喷射器则不能。温暖馈赠(等级30,消耗75%能量) 此增益效果持续10秒。任何攻击你或队友的敌人都会被点燃6秒。伤害似乎取决于你的武器,但数值低得可怜。更糟的是,如果你格挡了攻击,敌人就不会被点燃。 个人看法:考虑到消耗,如果你想击杀目标,使用火焰喷射器会更好。而且如果你打算使用火焰喷射器,那还不如用点燃技能! 火焰雨(等级15,消耗100%能量) 该技能的范围难以衡量,但火球往往落在角色附近,距离不超过3格。每个火球爆炸后,其粒子会从撞击点扩散约3到4格范围。敌人只会受到一次伤害:要么来自直接命中,要么来自产生的粒子。伤害值相同,具体取决于你的武器。 个人看法:每颗流星造成的伤害比一次武器攻击要低。流星的落点难以预测。不过,其爆炸范围能覆盖较大区域。但话说回来,使用4次点燃效果会更好。 燃烧诅咒(35级,消耗100%能量) 尽管有视觉效果,该技能的实际范围约为7格。敌人头顶会出现一个发光的小球,持续5-7秒。若在小球消失前将其击杀,敌人会在1格半径内造成约130%武器伤害的爆炸。 个人看法:想法有趣,但效果欠佳。爆炸半径过小,伤害也不值得投入。仅在对付老鼠时使用以作娱乐。推荐武器:剑与盾,副武器搭配法杖。 被动技能:【沉淀】在水中时缓慢恢复生命值。 无论是否处于战斗状态,只要双脚浸在水中,生命值恢复速度就会比平时快得多。不过,特意在水中战斗并不值得,但在紧急情况下确实可以这么做。 次要技能:【冰霜护盾】生成个人冰盾,被敌人击中时会引爆。 这个技能非常好用。护盾被敌人击中时不仅会爆炸,对1格范围内的所有敌人造成全额武器伤害,还会完全抵消引爆它的那次攻击伤害,同时将敌人击退1格。如果你需要规避伤害,通常最好直接闪避,因为这消耗的耐力更少。不过,如果敌人数量众多,频繁使用该技能来削减它们的生命值可能是值得的。 特殊攻击:冻结(1级,25%能量) 巫师会有超过2秒的易伤时间,之后他们会释放一道寒冷波,在2格半径内冻结敌人5秒。 冻结的时长足够大多数武器进行2次连击。该技能的消耗很低,用满能量条可以让敌人总共冻结20秒。听起来很棒,对吧?但实际上并非如此。主要是因为巫师没有出色的武器能利用这一点。不过,这仍是一个不错的技能。 关于该技能,有两件重要的事情你必须知道。我不是冰巫师玩家,但我只用这三个技能。其他技能都是可选的,只是为了好玩。 和火焰领主不同,你拥有真正有射程的技能。施法时不需要一直使用剑和盾,不过在近距离战斗中它们自然会有所帮助。多使用你的冰霜护盾,但要保留足够的耐力进行几次紧急闪避。 如果被包围,也使用碎片冲击。冰冻术是用于那些你需要喘息的“哦,糟了!”的时刻。否则,两次碎片冲击就能对任何普通敌人造成严重伤害。 小Boss是否成问题取决于竞技场的情况。如果周围还有其他敌人,你的【龙卷风】很可能会到处移动。如果是近战敌人,问题还不大:你可以把它们(或小 boss)引诱到龙卷风中。 但如果有远程敌人,龙卷风在击中其他目标后很可能会直接冲向远程敌人。不过,不要跟着龙卷风跑。它持续的时间不足以造成太多伤害。相反,试着在释放龙卷风【之前】先靠近远程敌人。这样,龙卷风就会更贴近目标。或者至少能在它开始到处乱窜之前冻住远程敌人。 这确实是这套Build最大的问题:龙卷风是你对付小 boss的最佳手段,但它往往会毫无理由地跑去追击其他随机敌人。 职业:战士首先:不要滥用这个技能。其持续时间不会叠加或刷新,所以这样做只会浪费能量。要等到敌人再次移动后再重新施放。 其次,某些变异体并不在意敌人是否被冻结,仍会发动攻击。例如,传送者敌人仍会四处传送,治疗者敌人仍会进行范围治疗。因此,在被包围时要记住这一点。 碎片冲击(20级,消耗25%能量) 巫师释放4个冰盘:1个向前,1个向左右两侧,最后1个直接向后。冰盘会直线飞行6.5格距离,对路径上的任何敌人造成伤害。在到达最大射程前,它们造成约三倍武器伤害。到达最大射程后,冰盘会引爆,对1格半径内造成全额武器伤害。此外,大多数敌人会被击退1格。 尽管飞盘看起来范围很宽,但在它们爆炸前不会击中侧面的敌人。 心得:这些飞盘可以穿过地形,所以你可以用它攻击其他房间的敌人。当然,这会吸引它们向你靠近,而且性价比不高。 使用这个技能的最佳时机当然是被包围的时候,这样能使每点能量造成最大伤害。不过飞盘的宽度只有1格,所以你可能会打偏一些敌人。 另一种使用该技能的方式类似战士的盾牌猛推:吸引敌人注意后撤退,直到它们排成一条直线。由于该技能也会向后发射,你甚至不需要转身瞄准!冰旋(5级,消耗50%能量) 巫师释放一道冰粒子波,以自身为中心呈圆形向外扩散,最远可达5格距离。击中敌人的冰粒子数量越多,敌人受到的伤害就越高。此外,无论命中多少冰粒子,敌人都会被冻结约3秒。 评价:这个技能基本上是火焰领主【Fire Spin】的换皮技能,但略胜一筹。我认为它的伤害较低,但冻结效果确实很有用。可惜的是,我们其实能用一半的能量消耗冻结敌人更长时间。 在伤害方面,这个技能不太稳定。有时它能造成约90%武器伤害并命中五六次,有时却只能命中两次。在技能范围的边缘,有时只能命中敌人几次,有时却能连续命中四次。粒子大小也无济于事:每个粒子本身不造成伤害,但很明显,“附着”在敌人身上的粒子数量与他们受到的伤害有关。 我不推荐它。碎片冲击在伤害方面表现更出色,而冰冻术则在……嗯……冰冻效果上更胜一筹。 冰 tornado(25级,消耗50%能量) 巫师会有2-3秒的易伤状态。他将召唤一个自动追逐敌人的 tornado,持续近12秒。该 tornado 会停留在敌人上方,对处于“同一格子”内的所有敌人每秒造成近100%的武器伤害。此外,它还会将这些敌人冰冻6秒。 tornado 无视地形和视线。即使敌人隐藏在战争迷雾中,它也会直接冲向敌人。它的最大射程似乎为14格,但可能更远。如果射程内没有敌人,它会停留在召唤位置,直到有敌人进入射程。 个人看法:这个技能非常、非常不稳定。但一旦生效,效果就很出色。如果多个敌人靠得很近,它可以击中多个目标,并且还能冻结敌人。更棒的是,敌人从第一次冰冻中解冻后,它还能再次将其冻结,总共可冻结两次。 当然,它也有缺点。龙卷风往往会先攻击你附近的敌人,击中一次后就会突然转向,冲向远处看不见的敌人。显然,它会优先攻击距离你更远的敌人。 如果没有这个缺点,这个技能会是冰巫师的最佳技能。由于其持续的冰冻效果,它是一个不错的小型 Boss 杀手。 瞄准冰(10级,消耗75%能量) 就像火焰领主的火焰喷射一样,你会保持静止(但可以旋转),在4秒内以一个狭窄的锥形范围(射程6格)持续喷射冰流。似乎每次命中造成100%武器伤害。在近距离时,它的攻击速度相当快。 评价:类似火焰喷射,但威力弱得多。原因是,与火焰喷射技能不同,瞄准冰没有任何百分比的持续伤害效果。法师武器本身就相当弱,所以造成全额武器伤害对他们来说并不是很理想。它的优势在于,和冰巫师通常的技能一样,它会将敌人冰冻5到6秒。 对付小型 Boss 时,改用冰 tornado 更好。用其他技能吧。寒冰恩赐(等级30,消耗75%能量) 10秒内,任何攻击你或你的盟友的敌人都将被冻结在原地5秒。 个人看法:这个技能没什么好说的。它很糟,非常糟。如果你的护盾完全阻挡了伤害,敌人就不会被冻结。如果你使用冰霜护盾,护盾会触发,但由于你没有受到伤害,敌人也不会被冻结。我想不出任何施放这个技能会比使用冻结更好的情况。 冰雨(等级15,消耗100%能量) 参考:火焰领主的火焰雨。两者完全相同,存在同样的问题。不过,它确实有一些不同之处:它对被击中的敌人额外附加5秒冻结效果。不要理会宣传中的【巨额伤害】:每片冰碎片仅造成约50%的武器伤害。想法:浪费一个技能槽和全部能量条。 冰霜守卫(35级,消耗100%能量) 生成一个小型旋转球体,向最多5格距离内的敌人发射投射物。每秒对单个目标发射一次,造成100%武器伤害。持续时间约14秒。 想法:我真的很想喜欢这个技能。但想想看:它消耗一整条能量条,换来的效果你自己攻击敌人14次也能达到。甚至冰雨都比它好。 不过,如果你有多余的能量,消耗药水召唤很多个冰霜守卫可能会很有趣。 冰巫师build Ghorlick推荐的精选build: 武器1:法杖(任意类型)。 武器2:剑和盾牌。 技能槽1:碎片冲击。 技能槽2:冰旋风。 技能槽3:冻结。 技能槽4:你的选择。推荐武器:巨剑、战斧搭配盾牌。没错,它们(指搭配盾牌的巨剑和战斧)确实不怎么样,但远程攻击(此处指盾牌相关的远程效果)还是有用的。 被动技能:怒火掌控 当生命值低于50%时,缓慢获得【能量】。 作为近战角色,要达到这个阈值并不难。 能量生成相当缓慢,所以每场战斗靠这个技能最多也就多获得一格能量。你当然可以保持半血以下来充满能量,但除非你只剩最后一条命且濒临死亡,否则这不值得。 次要技能:盾牌猛击 用盾牌在3格宽、1格长的锥形范围内挥击,造成90%武器伤害并将敌人击退1格。如果你能让大部分敌人聚集在你面前,这个范围效果相当不错。斧头和钝器使用时它会更有用,因为这些武器不像剑那样拥有宽阔的挥砍轨迹。 特殊攻击: 盾牌猛推(1级,消耗25%能量) 尽管技能名为盾牌猛推,但并不需要装备盾牌。战士双手向前推出,产生一道直线传播6格的冲击波,造成武器伤害的150%-160%,并将敌人击退3格。尽管看起来冲击波在传播过程中会扩大,但实际上整个攻击过程中宽度始终只有1格。 评价:颇具讽刺意味的是,作为近战专精的职业却拥有为数不多的远程技能之一,而且这还是他们最早获得的技能!盾牌猛推是个不错的技能。战士流派 Ghorlick推荐的精选流派: 武器1:巨剑 武器2:战斧与盾牌 技能槽1:盾牌猛推 技能槽2:龟甲防御 技能槽3:旋风斩 技能槽4:狂战士 - 盾牌猛推能以较低消耗提供不错的远程攻击,还能将敌人推下悬崖。最佳使用方式是先远离敌人,待他们排成直线后转身释放盾牌猛推。 - 当被敌人包围并承受大量伤害时使用龟甲防御,但如果有足够移动空间则不建议使用。由于该技能会降低对敌人的伤害,因此不太适合快速清理大量敌人。不过,它在削弱小Boss方面表现尚可,且能在危急时刻救命。使用它然后扔些药水! 用旋风斩!除非他们排成一条直线。那样的话,三次盾牌猛推可能效果更好。另外,如果你没有能量药水了,最好克制使用这个技能。最好把能量留着用狂怒。 - 狂怒非常好用。这个流派当然会包含它!”按钮。有些情况下,你受到的伤害太大,生命值又很低,这时最好使用龟甲术并喝生命药水。然后在龟甲术效果消失前喝些能量药水并施放狂怒。但如果你必须选择,那就选狂战士吧。 鸣谢 -感谢本游戏的开发者们……嗯,感谢他们开发了这款游戏,并持续努力改进《战斗之龙》。 -感谢你抽出时间阅读本指南! 嘲讽(20级,消耗25%能量) 使敌人变为蓝色。随后它们会平静地远离战士,在距离战士4到5格时停下,有时会再走远一点。如果你跟着它们,它们会继续移动。若被围困,它们不会攻击你。效果持续约6到7秒。 尽管技能特效有所显示,但它的实际作用半径约为5格。“恐惧”效果在特效结束后约1秒才会生效。 评价:此技能对游戏中的所有敌人都有效。即便是小型 Boss,这也是该技能最大的优势和用途。它对蠕虫尤其有效,因为蠕虫无法移动,无法逃离你。注意,恐惧效果不会叠加,持续时间也不会刷新。所以不要滥用。一旦敌人不再呈蓝色,就再次施放。 缺点呢?会移动的敌人会跑开,迫使你花时间追击。如果只有一个敌人,效果几乎和盾牌猛击一样。 漩涡(5级,消耗50%能量) 将7格范围内的敌人拉向战士。几秒延迟后,战士猛然下坠,对1格范围内的敌人造成约50%的武器伤害,并将他们推开7格。迷你首领可以被拉拽,但不会被击退。 想法:只有一种情况能让这个技能发挥最大作用,那就是当你站在被 lava 或虚空环绕的平台上时。这个平台的宽度必须小于7格。否则,敌人只会被推到一边,实际上没什么用。如果你需要喘息的机会,【Trash Talk】技能会更好。拉拽过程中你处于 vulnerability 状态,这使得该技能非常危险。说实话,你基本上应该永远不要使用它。 【Turtle】(25级,消耗50%能量) 减少90%受到的伤害,大幅降低你的移动速度,并且使你造成的伤害减半。持续10秒。 使用此技能后,经过一段冷却时间,你可以使用任何其他技能。这段时间并不固定,可能在1到5秒之间波动。 思路:你可以将其与【漩涡】技能结合使用来解决其易受攻击的问题……但如果你能释放该技能和【龟甲】,那么你或许可以直接使用【狂怒】,用相同的能量值消灭房间内的所有敌人。 【龟甲】能让你在持续时间内基本处于无敌状态。你也可以在半血以下的小Boss身上使用该技能。 【旋风】(10级,消耗75%能量) 在10秒内,战士快速旋转,每秒攻击敌人两次。旋转时你可以缓慢移动。 伤害不取决于你的武器,而是取决于你的等级或力量属性。我不太确定,所以还需要更多测试(比如,我需要收集更多不加力量属性的装备)。 另外,在旋转期间,敌人的攻击只会造成约30%和50%的伤害。 攻击范围取决于你的武器:长矛和巨剑拥有最长的攻击范围,可以攻击到一整个格子之外的敌人。单手武器的攻击范围大约是它们的一半。斧类武器则需要敌人就在你旁边才能攻击到。 个人看法:虽然我无法确定伤害的来源,但在60级时,使用传说级巨剑的情况下,这个技能的伤害大约是普通攻击的50%。换成斧类武器后,这个伤害也没有变化。 这个技能的威力以及它提供的伤害减免,使其成为一个非常不错的范围攻击技能。此外,你还可以在使用技能时移动。它的速度不算很快,但由于它能将敌人击退,如果你想持续对敌人造成伤害,这个技能会很有用。它也是个不错的小型 Boss 杀手。 勇气恩赐(30级,消耗75%能量) 所有队友攻击敌人时会使其眩晕,持续10秒。 个人看法:没用。要知道,只要敌人近期没有被眩晕过,普通攻击本来就能眩晕所有敌人。对各种敌人使用这个技能后,发现它造成的眩晕效果并不比普通攻击多。它无法眩晕那些本来就不能被普通攻击眩晕的敌人,也不能延长眩晕持续时间。我不得不下结论,这个技能是有问题的。 狂怒(15级,消耗100%能量) 持续13秒,你将以每秒约5%的速率恢复生命值,受到的伤害仅为35%,造成双倍伤害,且移动速度加快。此效果生效期间,无法使用互动按钮或任何其他技能。 心得:这是你最棒的技能,或许也是整个游戏中最出色的技能。如果说龟甲术能让你变得难以被击杀,那么狂怒术则能让你化身为一台势不可挡的杀戮机器。使用此技能后,你几乎很少会陷入被击杀的境地。 当你生命值较低且没有药水,或者你想节省药水时,可以在遭遇敌人前激活此技能来恢复一些生命值。更妙的是:在与敌人战斗时使用它。你会摧毁一切敌人,并且在战斗结束时恢复大部分生命值。 务必装备此技能,并尽量为它保留能量条。你不会后悔的。【践踏】(35级,消耗100%能量) 战士高高跃起。在空中时,他不会受到近战攻击者的伤害。随后他猛然砸向地面。以施法点为中心,每秒钟会向外扩散一次冲击波,范围为3格,造成70%至90%的武器伤害。冲击波会持续将敌人推向其范围的边缘。总共产生5次冲击波。 心得:经过上次调整后,这个技能成为了更强大的【旋风斩】。它拥有更大且稳定的范围,造成更高的伤害,并且让你能够释放技能后跑开去对付其他敌人或寻找药水。注意,它不像【旋风斩】那样会增加你的护甲。
被收录在以下游戏单

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Fight The Dragon

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2026 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器