

金属战争
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游戏可玩性很强 画面在独立游戏这个价格中规中矩 没有新手引导 但愿意摸索的话其实有的玩 6块钱能玩四五天 还是不错的
《金属战争》是一款由国人作者独立制作的俯视角射击游戏,本来只想着浅尝辄止小玩一下写个测评,没想到游戏完成度意外的不错,麻雀虽小五脏俱全,虽然还有很多可以填充的内容,但按目前的游玩体验来看游戏已经构建出基本的框架游戏主要的玩法分为两方面,一方面是以战车视角展开的射击元素,另一方面则为保护基地的塔防元素,这攻与守的搭配和以坦克为主角的设定让我不禁想起了FC上的《坦克大战》,当然二者的相似之处仅限于此,《金属战争》更多的是将游玩核心放在“击败敌人——收集资源——强化战车/构筑塔防——击败更强大的敌人”的正向循环上来,内容创新度有限但不影响在逐步完善后本作会有不错的游戏性下面简单谈谈我对游戏现阶段想提的几点建议:1、 基础的新手教程/引导 让玩家知道怎么操作战车、怎么构筑基地塔防、怎么获取资源点(我玩了半小时才知道特殊资源点在哪里获得),这一步很简单但对玩家的游戏体验能有立竿见影的提升2、 减少一些无意义的操作 比如玩家在基地的补给站恢复状态的时候非得按一下“获取补给”才行,这一步完全没有必要,站在补给站的平台上自动补给状态即可3、 进入建筑模式时暂停游戏 现阶段玩家在使用建筑模式时游戏内时间仍在流逝,构筑建筑所花的时间必然会减少玩家收集资源和做足够准备抵御下一波次敌人进攻的时间,这使得玩家往往不能安心的构筑塔防4、 战车的加速移动CD未知 在游戏中战车的加速移动功能是存在隐性的冷却时间的,而玩家无法从游戏的界面中有效地获取这一信息,这种情况下只能时不时的进行“shift”尝试此刻是否能进行加速移动5、 优化大地图 目前右上角的地图只能随玩家移动展示周边的概况,但随着玩家根据地图红点的密集程度前往击败敌人收集资源。很容易没有方向感,忘了自己曾在哪个地方构建过建筑,更有甚者可能会忘记基地的位置6、 战车构筑方面单一 技能树那里只有简单的提高射速、射击伤害、弹药量和强化武器等单向的构筑,整体显的很单一,失去了build强化的乐趣,且塔防设施的强化和战车的强化完全杂糅在了一起,二者完全没有区分度,不能一眼的看出哪些是属于战车能力的强化、哪些是属于塔防设施的强化目前就简单的说这么多吧,我玩的时间也不算长还有很多的内容没有体验到,若是有什么说的不对的地方还希望作者见谅~
有趣的拖拽回收废品玩法,自定义武装。光污染比较严重,建筑识别度较低。游戏节奏偏慢。[table][td]关注我们 甄游组 第一印象 免费游戏[/td][/table]
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