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《Nickelodeon All-Star Brawl 2》让你与迄今为止最庞大、最优秀的格斗角色阵容一决高下,其中包括所有全新角色,如海绵宝宝、忍者神龟、章鱼哥、天才小子吉米等! 选择你最喜欢的斗士,掌握他们独特的招式组合,并使用全新的强大超级招式,与好友联手或在独特的 Roguelike 战役中完成最终一击! 游戏特色: • 全新单人战役: 在阻止《Danny Phantom》的大反派 Vlad Plasmius 接管 Nickelodeon 宇宙的战斗中,考验你的技能! • 全新游戏玩法: 全新及提升的视觉效果,结合全新的声音、动画、模式、阶段、机制、嘲讽和招式组合,涵盖所有关卡! • 电影般的超级招式: 用不可思议的全新动画超级招式加强你的斗士,给对手以毁灭性打击! • 全新及改进的斗士:《Nickelodeon All-Star Brawl 2》的角色阵容比以往更加优秀,每个独特角色的玩法也更加多样化。与全新的 Nickelodeon 战士以及再次登场、深受粉丝欢迎的角色一起战斗吧!
游戏圈
共5条帖子
ULuo
2026-03-19 10:00:11 · 发布在 「Nickelodeon All-Star Brawl 2」
全明星成就指南
这是一份关于如何获取游戏中所有成就的指南。由于目前尚未有合适的指南上传,希望这份指南能帮到大家。 简介 你刚入手这款游戏,看到了成就列表,但仍想知道如何全部解锁。于是你进入指南区,却惊讶地发现完全没有合适的指南。这就是本指南的用武之地。本指南或许并不完美,但我会尽力分享轻松获取《尼克儿童频道全明星大乱斗2》中每个成就的技巧!基础成就 首先是基础成就。顾名思义,这些都是简单易完成的基础任务。 Handsome Style:首次自定义你的个人资料徽章如果你已经解锁了一些旗帜和头像,这是最容易完成的一个。只需为你的在线个人资料解锁一些旗帜和头像(可通过街机模式或战役模式)。然后进入选项、在线,再到我的个人资料。接着自定义你的徽章,就能完成了。 No Nonsense Avatar 使用一名斗士通关街机模式武士道战术 使用5名格斗家通关街机模式世界统治唾手可得!使用15名斗士通关街机模式一切交给我!使用所有(标准)斗士通关街机模式我把这四个(成就)归为一类是因为……原因其实很明显。好在街机模式会显示你已经使用过的角色。你可以在任意难度下完成这些,最终就能解锁全部四个成就。 我想要奖励!完成你的第一场本地或在线对战忍者之道:进行10场本地或在线对战强大力量!参与50场本地或在线对战Defender of the Earth 参与100场本地或在线对战再次说明,这四个成就的获取方式不言自明。你在进行本地和在线对战时就能解锁它们。 为了加快解锁进度,你可以在本地对战中添加一个CPU对手,将生命值设置为1条,然后反复自杀直至解锁成就。 【那太疯狂了!】完成“戳破史莱姆气球”迷你游戏关卡脑力爆发!使用所有(标准)斗士完成“戳破史莱姆气球”迷你游戏《尼克儿童频道全明星大乱斗2》做到了《任天堂明星大乱斗 特别版》未能做到的事,为我们带来了该游戏的【打靶模式】!并且这两个成就是非常容易获取的。只需进入【单人模式】,然后选择【迷你游戏】,在那里你可以选择【戳破史莱姆气球】。和【街机模式】一样,它会记录你使用过的角色,以防你忘记还剩下哪些角色没使用。用所有角色都玩一遍,你就能轻松获得这两个成就。 温馨提示:【戳破气球】也可以在【战役模式】中作为你游戏过程中可能出现的众多路线之一来完成。但是,在【战役模式】中完成的不算入成就。只有在【单人模式】的【迷你游戏】中完成才算数。 【稍有难度的成就】 说实话,这些成就并没有那么难。主要是因为你可以通过某种方式让它们更容易完成……差不多吧,不过我稍后会详细说明。 小子,别用那种语气跟我说话! 完成一次街机模式,且不损失任何一条命。如果你决定在最高难度下进行街机模式,可能会有些困难(而且剧透一下,你迟早得这么做),但如果你只是想快点完成,也可以让自己轻松些。只需将难度设为最简单,选择你的角色,然后在街机模式中不损失任何命数通关即可。 Boss 可能会给你带来一些小麻烦,但只要你知道如何应对,就没问题。 Smashing!在本地或在线对战中不损失任何命数击败对手第二回合,还是老样子。既然你可以把本地CPU对手的所有属性都设为0级,那么获得这个成就简直易如反掌。尽管成就描述如此,但除非你故意把 bots 设为9级,否则我实在看不出这有什么难度。 Say My Name! 在本地或在线对战中使用所有标准斗士至少各玩一次。颇具讽刺意味的是,那个以“希望所有人都记住她”为特点的角色竟然是成就图标。因为这个成就要求你清楚记得自己使用过哪些角色。这并不难,但如果你记不清哪些角色已经用过、哪些还没用过,就会很麻烦。而且和街机模式以及戳气球模式不同,游戏不会直观显示你已经和哪些角色进行过对战。 这里有个简单的方法:从最上面一行开始,从左到右依次使用每个角色。当你用过上排所有角色进行对战后,再移到下排,重复这个过程。完成这些后,你应该就能解锁这个成就了。 【困难】成就 接下来的三个成就,我觉得才是真正有难度且具有挑战性的。要完成这些成就需要一定的技巧……至少其中一个是这样。如果你是平台格斗游戏的新手,或者只有基础技能,那么至少有两个成就你可以通过取巧的方式完成。话虽如此: Blimey!在最高难度下完成一次街机模式要完成这个成就,你需要在【Unstoppable Force】难度下通关街机模式。说起来容易做起来难,这取决于你使用的角色,尤其是你只有一条命。 我是用【Reptar】完成的。在我写这个攻略的时候,【Reptar】是游戏中最强的角色之一。他拥有强力且出手迅速的攻击,能轻松对付对手和 Boss。如果你难以完成这个成就,试试用这个绿色恐龙角色,尽力去赢得胜利并存活下来。顺便一提:如果你想一举两得,在完成这个成就的同时,也可以尝试【Don't you take that tone with me, young man!】成就。因为那个成就要求你不损失任何命数,而在【势不可挡】难度下你只有一条命。 【Wicked】在1v1对战中击败9级NPC。正如描述所言,这无疑是一个颇具难度的成就,但只要掌握方法就能轻松达成。 进入对战模式,将规则设置为1命,选择你的角色,挑选对手并将其难度设为9级。我的做法是选择带有【边缘区域】的场景,先对电脑角色造成伤害,然后引诱它们靠近边缘,从而轻松将其击飞出界。 我使用的场景是【混乱厨房】,因为其左上角和右上角的架子是很容易实现边缘击飞的区域。而且场景中央的平底锅也会对电脑角色造成伤害,让它们掉进锅里能帮助提升其受到的伤害值。轻松碾压:在团队战中击败3个9级NPC和前一个成就的情况相同,只是现在你要面对三个9级CPU。和之前一样,同样的边缘淘汰策略仍然适用,但由于要同时对抗三个对手,执行起来会麻烦很多。幸运的是,我的一个朋友提供了另一种也能完成这个成就的策略。首先,选择【城市水族馆】舞台。该舞台应设有两个主平台,中央为水域。 然后更改规则,开启组队模式并将命数设为1。 创建3个9级CPU角色,并让它们处于同一队伍。对手角色是谁无关紧要。 开始对战后,待在中央附近,不要掉进水里。CPU们会试图接近你,最终可能掉进水中。 如果一切顺利,你可以在不到一分钟内解锁该成就。我测试了这个策略,虽然操作起来有点不稳定,但确实有效。战役成就介绍 《尼克儿童频道全明星大乱斗2》的一大卖点便是全新的战役模式,该模式让你在体验简单剧情的同时,还能感受融合了平台格斗玩法的 Roguelike 元素。因此,自然自然也会有与该模式相关的成就。 在继续介绍之前,我个人建议你从头到尾完成整个剧情。 这不仅是因为接下来的内容会包含该模式的剧透,还因为: A. 在你的游玩过程中,实际上就能获得其中的部分成就。 B. 随着剧情的深入,你会解锁一些有助于获取这些成就的实用工具。 所以,如果你想以全新的体验游玩并轻松解锁一些成就,那么请停止阅读。如果你已经通关游戏,或者不介意剧透,那就继续往下看吧! 击败 Boss 成就 我决定将这些成就单独列出来,这样就不会影响下一部分的内容。说实话,关于这些成就没太多好说的,连续重复六次相同的内容会显得啰嗦冗余。 你只需要知道: 在战役模式中至少击败所有 Boss 一次,即可获得这些成就。 按成就顺序排列的 Boss 为: 水母王 飞天荷兰人 施莱德 萨塔纳·德·洛斯·穆尔托斯 弗拉德·普拉斯米乌斯 发条机器人 这些都很容易理解。现在列出成就名称: Jellyfishing里德尔 里德尔 里德尔 李粉碎我对此发誓!遁入虚无!超时战役成就 随着序章和Boss战的完成,以下是其他战役模式成就。 【启动剧情装置!】完成你的首次战役流程这个成就很容易达成。只需首次完成一次战役流程。如果你是第一次开始剧情,且操作足够熟练,最早在序章流程中就能解锁它。需要注意的是,你将使用海绵宝宝开始,没有任何增益,且只有一条命。如果在任何环节失败也不用担心。无论如何,你都必须按顺序完成这些流程才能推进剧情,所以你很快就能获得这个成就。 Savior of the World:完成战役剧情另一个简单易懂的成就。只需通关剧情,击败发条装置,然后观看完片尾 credits。这里没什么其他好说的。 研究完成!将一个战役 perk 升级到最高等级在枢纽世界中,你可以从诺拉·韦克曼处购买永久增益,以便在战役流程中装备使用。不过,你可以通过消耗冒险中收集到的绿色粘液来升级这些增益,使其效果更强。这些特权均从1级开始,可多次升级,每个特权的最高等级各不相同。部分特权最高为5级,其他则为3级。你可以对购买的任意特权进行升级并获得成就,但有一个限制:你升级某个技能的次数越多,升级它所需的【史莱姆】就越多。所以如果你想快速获得这个成就,试着专注于获取更多的【绿色史莱姆】,这样你就能提升其中一个技能的等级。而且有多种简单的获取方式,比如回合结束奖励、能立即获得【史莱姆】的强化道具等,解锁技能并提升等级应该不会花太长时间…… 说到解锁技能…… The Journey is the Destination, Man:解锁所有战役技能现在这个成就其实并非你所想的那样。让我来解释一下:诺拉的商店有许多增益可供你购买和使用。但购买所有增益并非解锁该成就的方式。 除了绿色史莱姆外,你还可以收集紫色粘液。这些用于升级枢纽世界的商店,进而让你有更多物品可购买。就诺拉的商店而言,你可以使用紫色粘液将其最多升级两次。升级到2级时,她会提供第二组增益供你购买。而升级到3级时,她会提供第三组也是最后一组你能获取的增益。 简单来说:将诺拉的商店升级到最高等级,你就能获得/解锁所有战役模式增益,从而在此过程中解锁该成就。现在我们差不多已经涵盖了游戏战役模式以及游戏本身的所有成就……所有成就……除了最后一个。 释放末日! 在最高难度下完成一次战役流程我决定将最终成就单独拿出来讲,因为关于它我有很多内容可以分享,包括技巧、策略等等。 要完成这个成就,你需要在最高难度下完整通关一次战役。 每次通关包含三个阶段,每个阶段结束时都会有一场 boss 战。一旦你击败第三阶段和第三个 boss,就算通关成功。 在更深入地讨论这个之前,我需要提供一些有助于完成过程的额外信息。 困难模式……不难? 首先,当你刚开始一个存档时,你只有三个不同的难度选项,其中困难(或者我记得叫大师)是最高选项。但这并非最高难度。进入枢纽世界后,前往喷泉左上角附近的幽灵传送门。通过这里可以更改战役模式的难度设置。你不仅可以将难度切换为更简单的模式,还可以开启三个难度更高的模式。你需要将难度设置为【Prepare For Doom】,该难度大致相当于角色选择界面中的“超难”难度。设置好难度后,即可开始并完成一局游戏。游戏后工具 还记得我曾说过,你应该先完整通关主线剧情,再去完成这些战役成就吗?以下是我推荐这样做的两个原因: 1. 重复游玩完成主线剧情并观看或跳过 credits 后,喷泉处会留下一个开启的传送门。进入该传送门将开始一段战役模式流程,你可以根据自己的意愿多次体验。需要注意的是,每次流程中的 Boss(包括第三阶段面对的最终 Boss)都是随机的。例如,我使用 Ember 进行流程时,最终 Boss 是 Clockwork;但当我使用 Reptar 进行“末日流程”时,最终 Boss 则是 Vlad。请记住这一点。 2. 紫色墨点商店 在故事模式的大部分时间里,Zim 的房子都是完全空的。然而,当进行面对 Clockwork 的最终流程时,《外星入侵者 Zim》中的一个熟悉角色终于出现,并且会解锁战役模式中最好的商店之一。当你到达此处时,盖兹会出现并开设一家商店,你可以用绿色史莱姆批量兑换紫色粘液,兑换比例最高为每110个绿色史莱姆兑换160个紫色粘液。我强烈建议你尽可能多地使用这个商店,因为它不仅能帮助你升级诺拉的商店,还能帮助你开启剩余的5个装备栏位,而开启这些栏位确实需要紫色粘液。 需要强调的是,你不必等待,可以在故事的任何阶段尝试完成这个成就。但我觉得在完成上述内容后再尝试会更好,因为这两个新增功能会让过程稍微容易一些。 开始“末日奔跑” 好了,言归正传,接下来我将分享如何进行“末日奔跑”。有很多方法可以实现,但我要分享的是我采用的方法。 首先,我们来谈谈【特长】。首先,我强烈建议将诺拉的商店完全升级,并解锁剩下的5个装备槽。由于每个槽位都需要更多的【Splats】来解锁,通过盖兹获取【Splats】肯定会有所帮助。 至于携带哪些 perks,你可以用三个槽位装备任意你认为有帮助的 perks,但对于另外三个槽位,我强烈推荐你携带以下三个: 【Ignorance is Bliss】 【Lasagna Dinner】 【Rocket Science】 - 【Lasagna Dinner】会在你进入关卡时为你恢复生命值,如果你确实需要治疗,这会非常有用。 - 【Rocket Science】不仅能帮助造成伤害,还能自动追踪目标进行攻击。(我不确定它是否自带追踪攻击,或者是否需要通过强化道具才能使其具有追踪效果,但这仍然很有帮助) - 最后,【无知是福】是必备的,因为当它完全升级后,能让你在开始游戏时额外获得5条命。所以要将其等级升到最高并立即装备。 如果你好奇的话,我携带的另外三个技能包括: - 【伊尔肯护盾发生器】,能让我初始拥有一个吸收伤害的护盾。 - 【漩涡 martial arts】,有助于更快地充能蓄力攻击 - 以及【灵质能量】,能加快粘液条的充能速度。 至于选择哪个角色,我建议选择能造成大量伤害,同时又不是特别慢的角色。在我的游玩过程中,我使用了雷普塔,原因和之前一样:他能造成大量伤害,移动速度快得惊人,攻击速度也同样迅速。再加上你能获得的强化道具和增益效果,如果你知道如何使用他,就能轻松完成末日狂奔。 (我也知道在我写这篇内容时,有消息称他将在后续补丁中被削弱。当削弱生效后,我会再次尝试使用他,看看他是否仍然适用于这次游玩,以及指南中的其他【困难】成就。)我认为最后要讨论的是【跑图路线】。我个人在【末日狂奔】中的策略是,在进入第三阶段前尽量保留更多的生命数。我采用的最佳方法是尽量避开“对战”区域,转而选择更简单安全的区域,也就是【道具格】、【戳气球格】、【休息关卡】和【飞艇商店关卡】。如果这些都没有,我通常会选择竞技场关卡,因为凭借已获得的增益和道具,敌人很容易被击败。只有在别无选择时,我才会进入对战关卡。关于强化道具,我主要推荐获取(如果你需要的话)能够治疗自身或恢复命数的强化道具。如果你总是损失命数,这些道具会很有用,所以当你在飞艇商店或福利关卡中遇到它们时,记得获取。 说完这些,继续努力直到击败这一轮的第三个也是最后一个 boss。 最终的排名并不重要。只要你在【Prepare For Doom】难度下击败最后的 boss,就能完成【The Doom Run】并获得最终成就。总结来说…… 本指南可能并非100%完美或详尽,但我真心希望能以某种方式帮到你。
master
2026-03-18 22:00:17 · 发布在 「Nickelodeon All-Star Brawl 2」
教程未提及的机制
本指南将介绍一些平台格斗游戏新手可能不知道的基础机制。 方向输入影响(SDI) 在受击硬直期间,你可以摇动摇杆让角色小幅移动。最简便且最常用的场景是脱离多段攻击,只需将摇杆朝你想要移动的大致方向倾斜,然后保持完全推向该方向并轻微晃动(例如反复在20-40度之间移动)。你可以向任何方向进行SDI,不过通常向上和向侧面能最快脱离攻击。你甚至可以向内SDI来无限延长对方的多段攻击,纯属娱乐玩法。 你可以在《任天堂明星大乱斗》中了解更多相关机制(两者非常相似)。破盾选项 处于格挡状态时,你的行动会受到限制,这使得聪明的对手能对你的盾牌施加压力,让你难以安全脱身。以下是格挡时可使用的所有选项: 上必杀技(因角色而异):在本作中被称为蓄力攻击,通常速度较慢,上方向的必杀技一般攻击你上方的区域。这在很大程度上取决于角色,但许多角色都拥有优秀的破盾上必杀技。 上特殊技(因角色而异):上特殊技往往速度较慢,且会让你进入自由落体状态,但部分上特殊技能有效摆脱盾牌所受的压力。 抓取(通常约7帧)。DI的运用示例包括:在被连续攻击时,将摇杆向远离对手的方向倾斜,利用增加的击退距离尝试逃脱;被投掷时随机改变摇杆倾斜方向,尝试干扰对手的投掷轨迹。抓取动作速度较快,但只能攻击前方,且如果在应对护盾压制时持续使用,很容易被惩罚。痞老板的抓取动作尤为特别,其起手帧数高达28帧以上,所以要是你用这个招式击中破盾的对手,那他们大概率是没反应过来。 跳跃(3帧)。跳跃是通用的快速选项,通常能衔接上不错的招式来应对护盾压制。许多角色都很适合在跳跃时预输入普通空中攻击,比如海绵宝宝,他的普通空中攻击起手为3帧(从护盾状态使出时,因跳跃前摇3帧,所以实际为6帧)。哪些空中攻击适合破盾后使用,取决于你所选的角色。 护盾下落(6帧)。取消护盾需要6帧时间,在此期间你处于 vulnerable 状态,取消后则可以进行任何操作。十分之一秒听起来可能不算什么,但如果对手施加了有效的护盾压制,在招式起始阶段额外增加6帧的话,会让许多招式难以使用。这是个值得记住的不错选择,但也要留意额外的起手时间。 原地闪避(1帧):原地闪避能让你立即进入无敌状态,但如果对手有所预判或使用足够快的招式,就很容易被反击。 翻滚(3帧):翻滚和原地闪避类似,不同之处在于它在起始阶段会短暂处于受击状态,并且会让你移动。 受身与空中取消:当你受到足够的击退时,下次接触地面会进入倒地状态,此时你只能选择后滚、前滚、原地起身或起身攻击。你的对手可能会预判你的行动来对你进行惩罚,或者在你使用这些行动前接近你。因此,避免进入被击倒状态是个好主意。 避免倒地主要有两种方式:受身和空中取消。受身是通过在撞击物体的瞬间按下盾牌键来实现的。如果你仍在被击退,可以在墙壁和天花板上受身(理论上,如果你总是在进入边缘区域前撞击地图几何物体且从不失误受身,就能一直存活);如果你即将进入被击倒状态,无论是否处于击退状态,都可以在地面上受身。在地面受身时,你可以选择进行原地受身,或者通过按住盾牌键并向摇杆任意方向输入指令来进行滚动受身。 避免进入倒地状态的第二种方法是在触地前执行任何操作。任何动作都能让你从翻滚状态切换到正常的空中状态。你可以无视与对手的距离释放任意空中招式,使用上特殊技进行恢复,或者进行空中闪避,任何操作都可行(不过与受身不同,这些操作需要你处于可行动状态才能执行)。在非常接近地面时使用特定空中招式,会在招式开始前将其中断,使你能够无落地硬直地着陆。这被称为空中取消。墙壁踢技 当你靠近墙壁并向远离墙壁的方向跳跃时,可以无需使用二段跳就能蹬墙反弹。我尚未测试所有角色,因此部分角色可能无法使用该技巧。 边缘抢占 同一时间只能有一人站在边缘,其他尝试抓取边缘的人将无法成功。因此,你可以故意抢占边缘来阻止对手。如果对手的回场技能没有有效判定框,这会非常容易;但如果对手在回场过程中能够攻击到你,你就需要把握好抓取边缘的时机,利用抓取边缘时获得的短暂无敌时间来躲避他们的攻击。这招能让某些角色异常早地被淘汰,而且对于许多不懂得如何应对的角色的回场来说,这招非常容易使用,但如果你这么做,人们可能会不高兴,因为这感觉有点赖皮。 B-反转 游戏中几乎所有特殊技能都可以进行B-反转,包括上特殊和下特殊。对技能进行B-反转会使技能转向,并借此改变你的动量。要进行B-反转,只需释放特殊技能,然后立即将摇杆拨向相反方向。用中立特殊技能最容易做到。 一个练习并能明显看出是否成功的好方法是用海绵宝宝吹泡泡。向前跳跃,然后尝试B-反转泡泡。如果你转身并以很快的速度向后飞,就说明你成功进行了B-反转。如果你释放了侧向特殊技,说明你过早推动了摇杆。如果没有转身,说明你推动摇杆过晚。 你可以在【任天堂明星大乱斗】中了解更多类似机制的运作方式。 波浪冲刺: 如果你在空中闪避时落地,角色会在可行动状态下滑行。本作甚至为此设有快捷操作,若按下跳跃键后立即按下格挡键,角色会向摇杆中立方向(向前)或摇杆倾斜方向进行波浪冲刺。波浪冲刺能让你做出难以预测的特殊移动,无需冲刺即可快速拉近与对手的距离,从而使用常规地面招式。 方向输入(DI): 尽管名称相似,但方向输入(DI)与SDI并非同一机制,它们是完全不同的系统。方向影响(DI)是一种机制,能让受到击退效果的角色对击退的影响产生轻微控制。将摇杆向左倾斜会使击退方向逆时针调整,向右倾斜则会顺时针调整。这一机制可用于增加对手后续攻击的难度,或尝试将致命一击的伤害降低到非致命程度。 使用方向影响的方法很简单,只需在受击硬直期间、击退效果发生前,向某个方向倾斜模拟摇杆即可。在被投掷时使用方向影响最为容易,因为从失去行动能力到击退效果发生之间有较长的时间窗口。 对于某些招式,你需要始终以特定方式使用方向影响,但这需要根据不同的对战角色来学习掌握。安昂的下投会将你主要向上抛出,但带有少许向前的力度。当他面朝左使用下投时,将摇杆向左倾斜(远离安昂)会让你存活更久,因为这会使击退效果更偏向水平而非垂直。如果你将摇杆向右倾斜(朝向安昂),则会使击退更偏向垂直,从而更快被击杀。安昂的前 smash 攻击造成的向前击退比向上击退更强。当他朝右使用该招式时,将摇杆向左倾斜(朝向安昂)会延长你的生存时间,因为这会使击退方向更偏向垂直而非水平。若将摇杆向右倾斜(远离安昂),则会增强水平击退,导致你更快被淘汰。 不过,该招式仍有相当程度的垂直击退,因此当你距离顶部边缘比侧边边缘更近时(例如你处于舞台左侧的高平台上,而他正将你向右击飞),你需要将摇杆向远离安昂的方向倾斜,以让击退更偏向水平;此时若仍像应对侧边边缘那样操作,反而会让你更早被淘汰。安昂的上投会将你几乎完全向上抛出,但带有少许向后的力度。由于他是朝右使用此招式,**向左侧(朝着安昂的方向)倾斜摇杆会延长你的生存时间**,因为这会使击退方向更偏向水平而非垂直。**若向右侧(远离安昂的方向)倾斜摇杆,则会增加垂直方向的击退,导致你更快被击杀**。 然而,安昂的上投实际上并非击杀技,而是连招技。因此你应该采取相反的受身方向,**通过最大化击退距离来让他难以进行后续连招,而非最小化击退以试图避免被击杀**。在此截图场景中,你应向远离安昂的右侧进行受身,以尽可能拉开你与他之间的距离。你可以在《任天堂明星大乱斗》中了解更多相关机制的运作方式(两者非常相似)。目前我能想到的游戏未说明的机制就是这些了。如果你还知道其他机制,或者了解游戏中是否存在连打(被抓取、护盾破裂时)、招式衰减、闪避衰减、愤怒值或破盾攻击等机制,欢迎告诉我。我目前尚未发现这些机制。

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