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进入 Simuverse Interactive 的全新公共交通模拟游戏!探索德国风景如画的三条地铁线路!柏林 U1/U3 和汉堡 U3 正在等着您。让自己沉浸在这两个德国大都市的日常生活中,探索汉堡港口或柏林奥伯鲍姆大桥等著名景点。掌握各种场景,将乘客安全准时地送达目的地。不过要注意,干扰和红色信号可能会突然改变您的工作量!您准备好开始第一班工作了吗?体验全新水平的公共交通。地铁模拟 2》提供了无与伦比的逼真度和真实性。与前作相比,《地铁模拟 2》的画面得到了更大的改进,尤其是车辆的细节比以往任何时候都更加细腻。真实的场景、动态的天气和全新的职业生涯模式使地铁运营者的日常工作更加逼真。 探索德国首都柏林的地铁网络! 在柏林地铁网络的两条线路上运送乘客,线路总长 30 公里,共有 26 个高度精细的独特车站。 沿途您将邂逅德国最大城市的标志性景点。得益于对路线和周围环境的细致再现以及虚幻引擎 5,虚拟柏林看起来比以往任何时候都更加细致!控制两辆功能齐全、高度精细的车辆,探索市中心精心设计的地面赛道。这些车辆包括 A3L92 版本中的 A3L 车辆(真正的柏林标志)以及 HK 电动多联机组。与车站一样,这些车辆的每一个细节都受到了特别关注。 沿着汉堡 U3 线路开始您的旅程,确保您的乘客安全地从一个车站到达另一个车站! 20.7 公里长、25 个精确再现的车站正等待着您去发现。从Elbphilharmonie、Landungsbrücken到Elbpromenade,U3沿线的许多汉萨城市的标志性景点都已重现,为您呈现出一幅真实的汉堡画卷。得益于虚幻引擎 5,DT5(有两个版本)的所有微小细节都得以重现。准确的驾驶体验,伴随着准确的声音,让您真实地了解汉堡地铁运营人员的日常生活。功能 - SubwaySim 2汉堡和柏林共有 3 条地下铁路41 公里精心重现的轨道,大部分在地面上51 个细致入微的车站,与乘客互动沿线令人印象深刻的景点3 辆可玩的高精细车辆(DT5、HK 和 A3L92 型),配有真实的音效功能齐全的仓库和停放大厅具有动态天气的挑战性场景有乘客、AI 火车和 AI 汽车的生动环境职业生涯模式,具有逼真的运输问题,如延误、红灯和故障等采用虚幻引擎 5,画面令人印象深刻
游戏圈
共4条帖子
冰豆鲨
2026-03-25 19:00:16 · 发布在 「SubwaySim 2」
汉堡与柏林的信号系统:异同之处
我花了相当长的时间才弄明白这两种不同的信号系统。希望在接下来的某次更新中,能给我们提供完全隐藏HUD的选项…… 相似之处: 两种地铁系统中都有灯光信号和速度指示牌。 首先需要注意的是,线路的某些区段适用不同的最高速度。这意味着E(终点)标识在不同区段代表的速度是不同的! 黄色灯光信号的速度限制可通过绿色灯光信号解除。 速度指示牌的速度限制可通过E(终点)标识解除。 始终以较低速度为准!在以下柏林的示例中,有一个黄色信号灯和一个50标志,随后是一个绿色信号灯和一个【终点】标志。若此路段限速为60公里/小时,从黄色信号起仅允许以40公里/小时行驶,但由于之前的50公里/小时标志,从绿色信号起仅允许以50公里/小时行驶。60公里/小时的最高速度仅从E标志起再次适用。 柏林: 最高速度为60公里/小时,但从华沙大街到选帝侯大街的高架路段除外,该路段限速50公里/小时。 速度变化在到达信号或标志后立即生效。 汉堡: 在汉堡,你可以在驾驶室右上角的显示板上查看最高速度。减速也会在到达信号或指示牌后立即生效,与柏林的情况不同,限速仅显示在三角形预告牌上,随后在限速开始的位置设有矩形A牌,最后以矩形绿色E牌结束。两个黄色标志同时出现意味着速度限制立即生效,例如在出站信号机处。 速度提升仅在整列列车完全通过信号机或指示牌后生效,这与正常铁路交通规则一致。 为了让你知道何时速度提升生效,在速度提升信号机/指示牌后不远处的左侧或右侧轨道上设有蓝色标志,类似车站内的停车标志,上面标有3、4或6的字样。
羽羽斩
2026-03-26 04:00:28 · 发布在 「SubwaySim 2」
修改Engine.ini文件可修复纹理模糊问题,并可能使帧率提升三倍!
我在《地铁模拟2》中遇到的主要问题之一是纹理模糊、TAA(时间性抗锯齿)效果不佳,以及帧率被人为限制在约60,而此时GPU甚至没有被充分利用。我本以为和大多数虚幻引擎游戏一样,修改engine.ini文件能解决问题,但游戏文件夹里并没有可供编辑的默认engine.ini。不过,你可以自己创建一个! engine.ini 我在《地铁模拟2》中遇到的主要问题之一是纹理模糊、TAA(时间性抗锯齿)效果不佳,以及帧率被人为限制在约60,而此时GPU甚至没有被充分利用。我本以为和大多数虚幻引擎游戏一样,修改engine.ini文件能解决问题,但游戏文件夹里并没有可供编辑的默认engine.ini。不过,你可以自己创建一个!之前(62帧/秒)之后(152FPS)首先导航至以下目录: C: Users [你的用户名] AppData Local SubwaySim2 Saved Config Windows 在该文件夹中,创建一个新的空白文本文件并将其保存为Engine.ini 在文件中添加以下内容: [SystemSettings] r.TemporalAA.Algorithm=0 r.TemporalAA.Upsampling=0 r.TSR.History.SampleCount=4 r.ScreenPercentage=100 r.SceneColorFringeQuality=0 r.PostProcessAAQuality=4 r.Tonemapper.Sharpen=1.5 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.Streaming.MipBias=-1 r.MaxAnisotropy=16 r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1 r.TemporalAA.Quality=3 r.TemporalAA.Samples=8 r.TemporalAA.FilterSize=0.8 r.TemporalAA.ShutterSpeed=100 r.TemporalAA.R11G11B10History=1 r.TSR.Sharpen=1.5 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAA.CurrentFrameWeight=0.2 r.TemporalAA.HistoryScreenPercentage=100 r.TemporalAA.Stabilization=1 r.Lumen.Reflections.TemporalAccumulation=1 r.Lumen.Reflections.ScreenPercentage=100 r.Nanite.Streaming.MinimumScreenSize=0 r.Nanite.Tessellation.ScreenSpaceError=0.5 r.Streaming.PoolSize=[在此处插入你的显存大小] r.TextureStreaming=1 r.MipMapLODBias=-1 t.MaxFPS=0 [ConsoleVariables] r.TemporalAA.Upsampling 0 r.ScreenPercentage 100 [/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=false 注意:你必须在上面的r.Streaming.PoolSize=条目旁以兆字节为单位插入一个数值。我建议将其设置为你的GPU总显存减去4。我有一张4090显卡,显存为24GB,所以我填了20000。 然后保存文件。 重要提示:你必须使引擎。ini文件需设为只读,否则每次游戏会话结束后它会自行删除。右键点击该文件,选择属性,勾选“只读”框。 最后,打开目录中已有的GameUserSettings.ini文件,在底部添加以下行:bSmoothFrameRate=false,然后保存文件。 这样就完成了!你应该会看到抗锯齿效果提升、纹理模糊减少、重影减轻,尤其是在拥有高性能显卡的情况下,帧率会显著提高。 注意事项: - 本指南针对高端电脑优化。我使用RTX 4090和高端CPU进行了测试。 - 帧率从约62 FPS提升至130–180 FPS,具体取决于场景。 - 低端系统可能需要调整部分数值以保证稳定性。为获得最佳体验,请确保在游戏设置中将游戏设为全屏模式,解除帧率限制,并将抗锯齿设置为TAA。

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