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《兽猎突袭》是一款用虚幻5引擎打造的国产射击网游,采用动物题材,以大战场英雄技能射击为主要玩法,玩家将扮演各类动物英雄,运用武器和战术技能,与队友紧密配合,奔赴战场,赢得胜利。 这里的英雄使用自己的动物本能作为技能,战场将充满想象,丰富多彩
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共1条评价

大厂的能力没学到呢,先学到了“气节”了是吧。有节奏了封掉那个被指责是“开挂”的完事了,找你们要说法要封禁依据,就是“我们还在核对,有进度会公告”。给你们一个半月时间了,还是“在核对”,死猪不怕开水烫是吧。

还是决定写出来,这些都是真实想法。有潜力,可惜一手好牌打得稀烂手捏着BF Like的成熟框架,题材独占福瑞射击网游,没有载具避开了复杂的载具步兵平衡,也有前人Caliber可以抄,但是偏偏不知道路怎么走就算指出了方向最终策划还是因为自己没玩过几个现代的好射击游戏导致什么都没真正做好要做游戏首先得会玩游戏,负责这个游戏的人根本没有玩过多少好射击游戏,更糟糕的是这个游戏的玩家群体甚至是外团对射击游戏的理解也极为浅薄,最终导致这个游戏分别经历了:社区谁声音大听谁的、平衡改动受到巨大阻力、土皇帝外团、制作团队认为许多有问题的武器和人物设计没问题等灾难性事件,甚至内测群也几乎没有玩家可以真正站在对战局的影响去看待角色和武器的强度,转而盯着得分与击杀效率不放先说战斗射击体验,爆头命中反馈确实足但是服务器拉胯,看似80ms的延迟许多子弹需要接近1秒才能得到命中反馈,子弹速度像投石机,让人骂了半年才改,装填速度更是灾难,作为一个bflike在塞了大量人机的情况下明明想要进攻只能高强度绞肉,还要给一大堆武器三四秒起手的装填速度,不带扩容是可以压进3秒内但是代价要么是经常清理不干净对面的人要么就是子弹总量少,根本意识不到地图线路分流差加地图小的高强度绞肉的环境下装弹速度很重要,去反馈武器后坐力不均匀而且很大抖得看不清,即使我训练自己训练到6目标120fov13.4万得分也看不到,得到的回应是“我玩了,在不压枪的情况下不看敌人只看准星的话,就不会抖,不会糊“???瞄准如果不看敌人那瞄的是什么准?可见制作组的人根本没什么射击游戏造诣,当然,这么回答我的不是测试,而是代码,所以我猜应该不算什么大问题,大问题在后面地图和角色设计,攻防究极利好守方,除非局内人不多(少于6个)的情况下攻防技术碾压,不然守方不作死攻方基本没有赢的机会,各种头皮位半身位加把枪管伸出去就能打的机制除非枪法很好不然很难反制,如果人多那攻方基本没法赢,尤其是臭鼬被大量选出的情况下,很难想象巴掌大的地图里0帧起手带AOE,带命中直伤,无视掩体还带禁疗减速的30秒一发的dot伤手炮的角色,这个游戏居然还有人哭弱,只能说这个游戏玩家群体非常没救,不过最让人觉得不可救药的是策划get不到他们设计的低成本高频精确针对强杀角色的问题,他说,“感觉不到你们的痛点”,是啊,一个正常玩基本没有强度,而用来针对某一方大腿性价比极高的角色,射击游戏打得和他儿子一样的策划当然不会被这种角色针对,当然感觉不到痛点,他当然感觉不到技术极差的人却可以靠一个技能针对辛苦磨炼枪法身位控制的,本可以带领队伍走向胜利的自己无法发挥然后导致对局失败的沮丧。试问,有任何一个大战场游戏会专门设计出来一个像巡飞弹一样精确高频低成本地针对某一方一个人且一旦被命中完全没法反制的职业定位,然后称之为“这个角色的强度”吗?如果你不理解,我给你举一个例子,那个角色就像乌鲁鲁的巡飞弹手变长可以在后方覆盖整个据点甚至外围区域,飞行速度和距离都变快的情况下还带2m的必死半径和30s一发的cd,只不过是把自己变成巡飞弹,不能飞,虽然看似限制很大但是高额减伤,配合投石机弹速(子弹会落在你一秒钟前瞄准的位置),你必须把大半个弹匣泼到对方身上才有机会杀死对方,这就是策划说的“强度”。环境更是不用说,蓄意针对,玩家对平衡性的盲目和对射击游戏糟糕的水平让这个游戏的内测群也提不出什么发光的点子,甚至真的有玩家,而且策划也认为,在塞入大量人机的bf like可以存在明显的角色克制关系链,而策划却自己说过想要做介于三角洲和守望先锋之间的游戏,真是可悲,连作为导致守望先锋死亡原因之一的角色克制链也要学去,甚至是在大战场游戏里学去。至于是否推荐如果你是普通玩家或者普通福瑞控什么的,不推荐,地图平衡性差,少部分角色设计失败和不友好的武器后坐力等等导致人最多的突袭模式会有相当多的方式变得不可玩,比如晚高峰守方人手一个臭鼬用技能和手炮把整个地图铺满毒导致地图根本站不了人,攻防小图人手一个兔子开大AOE奶导致攻方人机根本杀不完(当然,可以用铺满毒解决)。但是如果你的射击游戏水平好,尤其是控枪和跟枪水平好(点名PUBG玩家),定位能力过六目标8万分大关同时还喜欢捞薯条对于福瑞题材有兴趣的,可以考虑,毕竟这个游戏的薯条是真的非常多而且好捞,像咱这种水平中等的玩家也能被叫做Pro(这个游戏的Pro已经基本跑完了),可以随便进来捞,所以还算推荐写好评是因为这个游戏很多差评,大部分好评普遍是没有好好玩过或者根本就是收集一下写的几句话的评价,但是鲜有长评,也算是一种钓鱼吧,你问咱的话,咱觉得它很差,但是看着能捞的份上,还不算特别差吧

差评太多,所以该评论打好评里。一句话,别买:1.其他国产游戏要解决的是好不好玩的问题,这款游戏要解决的是能不能玩的问题,一个多小时换过三款加速器,没有一次连上过游戏服务器,没连上游戏会自动退出,每次重新进入主界面,都要加载泡桶泡面的时间,属于是恶意的防退款机制;2.想要去找官方问问解决方法,连QQ群(每一个)都不让进;3.游戏还未开售,在测试阶段的时候,我曾正常登录过游戏,那时候虽然系统简陋点,但至少能玩,现在官方装死,游戏也是死的,感性上不得不写这个差评。4.经人指点才知道,想要正常游玩该游戏还必须用商店页面指定的迅游加速器,属于是招笑设计。5.UI界面丑得像手游一样,很难不嫌弃。6.服务器的活人太少了,如果没做剧情战役模式的话,真的没有必要购买。(如果有做,我会改评,没做,你们就会看到这一句话)7.再补充一点,由于ai性能底下,如果单人不组团游玩,会被堵在复活点,别指望系统会给平衡对局人数,服务器里没什么活人,仅有的几个都组团的。以上,就是我想对没买游戏的人想说的话。

就那么说,第一点,游戏平衡是做不好的,有些武器和角色可能多多少少有平衡,但是他们根本不知道自己在干什么一样,有些数值没必要动,但偏偏要花费工作室的工时,对一个本来合理的数值去动刀,所以现在这游戏平衡做几个赛季了,就没令人满意过。第二点,违规行为是没办法处理的,外挂不管多少玩家有多少视频证据,那个挂是没事的,毕竟小蓝熊反外挂是什么东西,我想大家心里有数,反正别指望。而就这些主要问题,导致了现在玩家们玩这个游戏不可能开心,玩家社区火药味特别重,我想官方也知道现在这游戏是什么样的,我也知道官方的困境,但话说的难听点,你们游戏做成这样,steam褒贬不一,玩家日活平时不过几百人,不是活该吗,你可以不支持我的观点,你只要知道现在这个·游戏,不可能给你快乐就没问题了

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