《缺氧》实用殖民地建筑集合,目前已更新至正式版。请注意,更多后期导向的布局模式可在我的后期攻略中找到;我尚未将其整合到此处。
每个建筑都包含关于房间作用、优势和设计理念的说明。
简介
本指南包含一些可在生存模式(非沙盒模式)游戏中合理建造的实用建筑布局和结构。因此,这些内容可能会在我的其他指南中被频繁使用和引用。每个建筑都将包含各相关图层的图片,并说明房间的设计、优势、劣势和要求。届时,我计划添加经过剪辑的短视频,演示每个装置的运作方式以及/或者设置中的关键部分。
对于适用于前二十个周期左右的简单基础早期游戏房间,请查看我的早期游戏指南。
本指南包含一些后期更复杂建筑的信息,例如多级煤炭发电室。
卫生间筛网循环
目标:该房间旨在实现非饮用水的回收利用,以节约基地的清洁(无菌)水资源。虽然在地球类星球上并非绝对必要,但对于森林生物群落开局(如在 verdante 和 arboria 类型的地图上),这应该非常有用。大致时机:这是一种游戏前期的建造模式,旨在作为基地首个带管道浴室的扩展,适用于殖民地能够承担额外研究和建造时间投入的阶段。设计基础
通过使用净水筛,可以净化厕所产生的非饮用水——污染水,但无法去除其中的病菌。此过程可能会使复制人接触到病菌,因此需在合适位置设置洗手池,以防止食物中毒传播。同时还包含一个小型污染水倾倒站,以便处理外部来源的受污染水。
如果与卫生间同时建造,所需的唯一输入是早期洗手盆留下的初始污染水瓶。此建造模式仅在净水筛需要净化新的污染水且干净水箱未满时才会消耗电力。研究需求:
卫生学(第2层级)- 解锁水槽(和厕所)
蒸馏(第3层级)- 解锁水筛
改良管道(第3层级)- 解锁液体储液罐
设计细节:
由于卫生间(特别是厕所建筑)输出的污染水比输入的多,因此可以用预先污染的水供应厕所,而不是从基地剩余的纯净水供应中取水。该系统利用这一原理,使水形成循环 - 从厕所输出到污染水储罐。通过使用液体储液罐,我们避免了不必要地花费额外电力来重新泵送所获得的水 - 这些结构会在可能的情况下自动输送其内容物。请注意在此设计模式中洗手池的使用。任何处理筛网输出物——受污染的污染泥土——的复制人都会沾染体表食物中毒病菌。这也适用于执行堆肥任务的农民复制人——他们会接触食物。确保我们的农民通过洗手池离开,有助于防止他们因此污染食物供应。(使用与洗手间相同的设置方法。)
通过增设液体排空器,外部来源的瓶装污染水可以安全地倾倒至相应的储液罐中。如果复制人“弄脏”了环境,这个房间将是倾倒带菌瓶子的安全场所。
请注意,最终所有储液罐都会装满,届时必须以某种方式处理溢出问题。如果在游戏初期建造这个,可能需要超过80周期,所以这个建造方案能为解决方案争取足够时间。当然,最简单的解决办法是,一旦获得种子,就用多余的(资源)来种植针棉芦苇。
如果你玩的是Terra地图,只需将多余的(资源)排入几株针棉芦苇或其他能消耗过剩资源的植物中,可能就没问题了。在水资源较少的地图上,你可能更倾向于用氯室相关装置来净化它。抱歉,本指南中尚未准备好相关内容。
煤炭发电机室(第一阶段)
目标:这个房间被设计为煤炭发电站的第一阶段,可随着游戏进程和电力需求的增长进行扩展。大致时间安排:这是一种早期游戏的建造模式,旨在作为基地的第一个稳定电源。后续会添加额外阶段(本指南的独立组成部分),以在游戏中期增强该区域的功能和效益。设计基础
煤炭发电机通常是殖民地最早可用的自动发电形式。由于在游戏早期自然会倾向于开始建造它们,这种建造模式被设计为模块化、可扩展发电站房间的第一阶段,随着我们解锁更多建筑和获得更多技能,我们可以继续实施这一阶段。虽然这里需要一些先进技术,但这是确保煤炭发电机尽可能高效运行所需的最少技术量。
所需研究
蛮力精炼(第2层)——解锁精炼金属的能力,这是所涉及的自动化结构所必需的。声音放大器(3级)-解锁智能电池
高级电力调节(3级)-解锁高压电线和小型电力变压器
智能家居-需要解锁自动化
其他建议
压力管理(2级)-允许使用气流瓷砖(将在第2阶段需要)
设计详情虽然单个煤炭发电机并非严格需要,但这个房间使用一条主高压电线线路,以便后续进行更大规模的操作。(该线路将智能电池连接到煤炭发电机以及下方的小型电力变压器。)顶部房间内的储物压缩器位置经过精心规划,以便在第三阶段与将添加到该房间的更高科技建筑对齐。
虽然底部区域目前看似并非严格必要,但在该建造模式的第二阶段会对其进行全面扩展。最终目标是,一旦解锁相应科技,该区域将作为早期游戏的碳涤气器房间——这就是第二阶段。这种模式也可能是了解自动化实用性的最简单、最优雅的方式——当智能电池充满时,它会自动关闭煤炭发电机,以避免不必要地浪费煤炭。当电池电量耗尽时,它会重新启动发电机。不浪费,不愁缺!
煤炭发电机室(第二阶段)
目标:这个房间被设计为煤炭发电站的第二阶段,可随着游戏进程和电力需求的增长进行扩展。此阶段增加了安全处理和处理煤炭发电机主要副产品——二氧化碳的能力,确保其不会扩散到基地。大致时机
这是一种早期游戏的建造模式,旨在作为基地的首个碳清除系统,将碳从大气中清除,为宝贵的氧气腾出更多空间。这样做还能让基于煤炭的发电得到更自由的使用。
因此,最佳的建造时机是在相关科技刚解锁,且基地开始依赖大量稳定电力的时候。我通常会在完成第一阶段建设后立即着手实施。设计基础
将碳涤气器房间放置在煤炭发电机下方,而煤炭发电机本身应位于主基地下方,这样基地产生的大部分二氧化碳就能自动导入该房间进行处理,无需额外消耗抽气泵的电力。
其次,将碳涤气器连接到自动控制系统,可确保其以最高效率运行。
所需研究
本房间的第二阶段建立在第一阶段已完全实施且相关科技已研究完成的基础上。本节仅列出第二阶段新需要的科技。净化(第3层级)- 解锁碳涤气器
高级自动化(第4层级)- 解锁逻辑门 - 尤其是此处使用的与门和过滤器门
改进通风(第3层级)- 解锁气压传感器
设计细节
建造房间第二阶段的主要问题在于其建造要求,而非所需科技。虽然上述技术列表看似不多,但支持第二阶段需要大量基础设施。特别是,液体管道系统是使用碳涤气器的绝对必要条件。这意味着必须确保有可靠的水源并将其泵入房间,同时将产生的污染水安全输送到单独的位置进行储存和后续处理。需要注意的是,理想情况下应将这些废水排入指定的无污染污染水储罐,不过在水资源丰富的地图(如【Terra】)中,将其排入与卫生间废水相同的目的地通常也没有问题。具体选择由你决定。此模式还旨在通过自动化优化碳涤气器的电力使用。相关设置如下:
气体元素传感器 - 设置为二氧化碳。
过滤器门 - 至少设置为5秒。这能确保涤气器周围的大气始终为二氧化碳。我通常设为15秒,不过这只是我的习惯。
气压传感器 - 至少设置为>750克。这能确保涤气器周围的气压可以最大限度地发挥其作用,它每秒钟最多可处理300克二氧化碳。(关闭后,建筑实际停止前会有短暂延迟。)
通过要求碳涤气器所在房间内同时存在稳定的二氧化碳和高气压,我们可以确保只有在存在微量二氧化碳时,它才不会被激活。默认情况下,建筑仅在无人时才会停用,这可能非常浪费电力。
以下是已完成的第二阶段电网信息:完成后,可在左侧房间安全添加第二台煤炭发电机,只需用额外的自动化线路连接即可,因为碳涤气器完全能够有效处理。我已在上方图片中添加了重型输电线。
之后,一旦获得稳定的冷却液来源,在顶部再添加两台发电机,基本就能完成这个房间的建设,并为你的第一座金属精炼厂提供充足的初始电力。
简易 drecko 牧场
目标:这个房间旨在为早期 drecko 牧场提供支持,营造混合气体环境,以满足芦苇纤维和塑料生产的需求。大致时机:此房间设计用于玩家首次进入腐蚀性生物群系时建造,因为该生物群系气穴中的氯气和氢气都需要处理。氯气应存入气体储存罐或低洼房间进行存储,而氢气可按需添加到此房间,直至充满房间上部空间。设计基础
drecko不吃复制人食物,而是直接食用用于种植农产品的植物。因此,要在牧场成功饲养它们,必须在牧场内建造农场。同时,饲养drecko的真正原因是为了剪取它们的贵重物品,这需要部分氢气环境。
最后,虽然芦苇纤维可以通过自然生长的顶针芦苇轻松获得,但塑料只能通过后期游戏的石油生产循环来生产。该循环会产生大量讨厌的热量和其他问题……但只有在需要大量塑料时才真正必要。对于少量的早期游戏塑料,光泽drecko是最佳选择。但要获得它们,我们需要一只普通的 drecko 产下亮鳞 drecko 的蛋。为此,它们必须食用食用树。
因此,这个房间的设计旨在实现以下所有目标:
维持 drecko/亮鳞 drecko 的种群数量
便于 drecko 剪毛
培育亮鳞 drecko
请注意,上图所示的牧场在新陈代谢完全的情况下,可以养活 3 只亮鳞 drecko、2 只亮鳞 drecko + 2 只普通 drecko,或 5 只普通 drecko。
一旦培育出所有需要的亮鳞 drecko 并进入游戏后期,如果需要,这个房间可以预先设计成用刺花替代食用树。所需研究
畜牧业(第3级)-解锁畜牧业相关内容
通风(第1级)-用于气体通风口和气体管道(供应氢气所必需)
其他建议
农业(第3级)-解锁水培农场瓷砖,用于最终种植毛刷花
室内装饰(第1级)-用于天花板灯
电力调节(第1级)-用于开关,在不将毛刷花作为食物时关闭天花板灯
由于转向种植毛刷花的时间很晚,我个人建议跳过这些“建议”,不过我还是将其列出供有兴趣的人参考。
设计细节/ drecko计算
Drecko与大多数其他缺氧生物的不同之处在于,它们直接以生长中的植物为食,而非植物的产物。根据我的观察,1000千卡(相当于 drecko 半天的食量)可由以下植物提供:
- 食用树:34%进度
- 刺花胡椒:13%(可能是12.5%?)进度
- 香蜂百合:8%(或许是8.3%?)进度
对于亮壳 drecko,这些数值会略有变化:
- 食用树:51%进度
- 刺花:26%进度
从这些数据可以推断出一个简单的经验法则:普通 drecko 每天需要两株人工种植的植物作为食物。它的每一顿都会使所食用植物的人工生长进度倒退1天。至于亮壳 drecko,则需要额外增加一株植物,因为它每顿需要多消耗50%的进度——即每顿消耗1.5天的生长进度。因此,这个房间旨在种植获取光面 drecko 蛋所需的植物,以便在不用担心热量或石油的情况下进行早期塑料生产。按照上述形式,它可以毫无问题地养活5只普通 drecko 或3只光面 drecko。
其他注意事项:这绝对不是从 drecko 获取塑料的最高生产力解决方案,但没关系。这是一个简单的、“足够好”的建造,能生产足够基地实际需求的塑料,更不用说它足够简单,一眼就能理解和建造。如果你希望塑料成为一种商品而非珍贵资源,建议采用涉及聚合物压制机的工业解决方案。煤炭发电机室(第三阶段)
目标:此房间是燃煤发电厂的最终高科技升级版本。该阶段新增功能包括:从中央储煤仓自动输送煤炭,为煤炭发电机施加+50%的增益效果,以及将整个房间的输出连接至中央电网,作为综合电力系统的一部分。
大致时机:游戏后期,当你最终解锁电气工程和机电一体化工程技能,以及众多其他在第二阶段无法获得的高级科技后。如果需要,我们可以对煤炭发电机室进行最后一次升级,以充分发挥其潜力。设计基础
通过将智能电池移至下层,我们可以腾出空间安装电力控制站——这是一种先进建筑,允许电力工程复制人对我们的煤炭发电机施加增益效果。这是因为我们已经建立了一个发电站房间。我们还将原来的电力变压器更换为其更大的变体【大型电力变压器】。该版本可处理4000瓦的吞吐量,能够将房间的全部容量连接到更大的电网。它还可以接收自动化信号,让经验丰富的玩家能够根据任何所需条件有选择地操作它。
所需研究:低电阻导体(第4层)、智能存储(第4层)
其他覆盖层氯基水净化
目标:该舱室用于处理卫生间筛网循环系统的溢流水,对其进行消毒以确保可安全用于殖民地其他区域。
大致建造时机:我建议的建造时机很大程度上取决于你的世界类型,主要是因为获取大量水的难易程度不同。
对于泰拉类地图,实际上你完全不需要建造这个;你可以直接将带有病菌的污染水倒入一些针垫芦苇中,因为你应该已经从其他来源获得了充足的水。不过,在游戏后期,回收这些径流用于其他污染水应用可能会很有用。
对于水资源相对稀缺的地图类型,你可能会希望尽早建造它。获取足够的氯和少量精炼金属是唯一真正的限制因素,因此一旦开始探索腐蚀性生物群系或锈蚀生物群系,像这样的设施就可以轻松建造。其需求非常低。设计基础
这个房间运用了两个简单原理来运行:
1. 储液罐中储存的液体会被周围的氯气环境净化。(不过这对管道内的液体无效。)
2. 没有地板的储液罐仍能接收液体,但不会释放液体。
结合氯气浸泡能在一个周期内净化任何物质上所有病菌的特性,这样的构造就成为可能。通过精心规划每个储液罐的输出时机,就能实现水的完全净化。研究需求:
改进型管道系统(3级)-解锁液体储液罐
净化(3级)-解锁机械气闸
通用传感器(3级)-解锁时钟传感器(和非门)
设计细节:
由于该房间需要100%氯气环境才能正常工作,因此必须密封并抽成真空才能运行。在密封该区域之前,你需要构建以下装置:请注意,房间密封后,气泵会进行抽真空操作,之后可使用气体通风口为房间充气。至于相关覆盖层:需要注意的是,此版本中的非门并非必需;我在此处使用它们是为了方便,因为它们能让自动化逻辑更容易理解。
当所有部件都正确建造且所有线路连接到位后,关闭房间并将其中的物质完全抽真空。完成后,切断气泵的自动化线路(使其永久停用),然后将氯气泵入房间。
净化器的运行:这个房间的关键在于正确控制三个液体储液罐的输出,这通过所连接的时钟传感器的设置来实现。假设你的第一个液体储液罐(从右向左数)设置为上述时间。在一个周期的前30%时间内,该储液罐会将所有内容物直接传递给下一个储液罐;在其他所有时间,它会保留所有内容物。因此,随着更多输入的进入,这个储液罐可能会一直含有病菌。当液体有30%的时间处于流动状态时,会被输送至中央储液罐。我们知道流入的液体带有病菌,因此这个储液罐需要设置不同的开启时间。建议将时钟传感器设置为在一个周期的最后30%时段激活。这样,进入储液罐的最后一部分液体在离开第二个储液罐前,总共至少经过了40%周期的净化处理。而最先进入的那部分液体则至少经过了70%周期的净化,这意味着平均净化时间约为一个周期的55%,即55%的净化率。实际上,由于液体在第一个储液罐中会有等待时间,实际净化率会更高。通常情况下,第二个储液罐实际上会输出完全净化的液体!不过,为了安全起见,我们可以通过第三个储液罐来确保完全净化。由于第二个储液罐输出一个循环中最后的30%,第三个储液罐应设置为输出前一个循环的30%,这样可以确保额外70%的循环时间用于净化。这使得净化时间最少为一个完整循环,仅最后两个储液罐的平均净化时间就达到125%。推荐的自动化设置
最右侧(入口)储液罐
激活时间:0%
激活持续时间:30%
中央储液罐
激活时间:66%
激活持续时间:32%
最左侧(最终)储液罐
激活时间:32%
激活持续时间:32%
像这样设置时间间隔有助于确保所有液体都能流出;有时气闸的开关时间设置可能会让少量额外液体通过。此外,将所有气闸的激活时间偏移2%,可确保同一时间只有一个气闸处于激活状态,从而在房间正确设置后,电路的最大功耗需求为120W。
其他注意事项
如前所述,完全可以不用非门——只需反转时钟设置即可。可以使用液体切断阀代替机械气闸来实现类似策略,但要注意——管道中的液体会无法被净化。必须格外小心,确保管道中滞留的任何液体都经过预先清洁,或者有机会循环并进行消毒,这两种情况都需要额外的复杂操作。
请注意,由于上述列出的最短【活跃持续时间】为一个周期的30%,因此该房间的额定净化能力为平均每秒3千克污染水,即使对于污染水间歇泉来说也很有用。虽然可能可以处理更高的吞吐量,但更难完全保证效果。
如果缺氧:眼冒金星最终认定氯气环境的技巧是一种漏洞并进行修复,那么可以使用将水加热到至少75摄氏度的类似策略来替代。(冷却蒸汽喷口非常适合这一点。)
早期电解器使用——“伪SPOM”
目标:此结构旨在实现旧测试版SPOM的相同功能,尽管其方式在某种程度上受到限制。这在很大程度上受到Daktush在Reddit上的帖子启发。
对于不熟悉“SPOM”术语的人,SPOM代表“自供电氧气模块”,这类建筑通常满足以下标准:
使用电解器产生氢气和氧气
不接收外部电力,通常完全由其产生的氢气供电
自动将氧气冷却至可接受水平,消除所有产生的热量。气泵通过气体泵输送氧气,以便在自供电电路上分配到你的基地。我称这个为“伪SPOM”,因为它无法满足上述最后两个要点。你必须自己提供气体泵,而且它最终会过热。也就是说,它应该能持续足够长的时间(比如100周期)来解决问题,直到你能实施更好的解决方案。
你会看到资深玩家经常提到“SPOM”这个术语。
大致时机:这是为相对早期使用而设计的——这个“最简单”的版本只需能进入沼泽和腐蚀性生物群系就能建造。即使部分方法后来被“修复”,污染水也应该能吸收热量足够长的时间(轻松超过50周期),让你之后有能力升级到真正的SPOM。话虽如此,如果可能的话,我建议跳过这个版本,优先建造列表后面的真正的自循环氧气模块。不过,如果藻类(或适用情况下的铁锈)可能很快变得稀缺,这个版本可以帮助你的殖民地坚持足够长的时间,以实施更完善的解决方案。它的建造速度肯定比另一个版本快,而且耗时更少。设计基础
通过使用热交换器,我们可以轻松冷却SPOM产生的任何氧气,只要我们有地方排放热量。此设计将热量排放到一个缓冲装置中,该装置会反过来加热用于发电的氢气——目前,消耗的资源不会将热量传递给消耗它们的设备,因此如果我们小心操作,氢气发电机可以消除热量。
即使“消除热量”这一特性被修复,还有一个简单的解决办法:污染水是一种极好的热量“电池”——如有必要,我们可以关闭此装置,更换液体,之后再重新启动。所需研究:
液体调节(4级)- 解锁热交换器和液体管道传感器
暖通空调(4级)- 解锁气体管道传感器
改进通风(3级)- 解锁绝缘气体管道
低电阻导体(4级)- 解锁导电电线
声音放大器(3级)- 解锁智能电池
高级自动化(4级)- 解锁各种逻辑门
设计细节:
首先是材料方面,这里所有的机器都应该使用金汞齐制造,因为它有+50°C的过热加成。如果没有金汞齐,建议采用不同的建造方案(可能是使用冰萝卜和通过传送带自动输送磷灰石的方案)。
整个结构可安装在单个导电电线电路上。虽然你确实看到一个复制跑步机连接在电路上,但它只是用来帮助启动SPOM的。一旦SPOM变得自给自足,之后就可以安全地将其移除。如你所见,自动化无疑是这套装置中最棘手的部分。
热交换器的自动化仅负责能源和热量管理,以确保“SPOM”(自循环氧气模块)不会因能源耗尽或过热而损坏。当电力储备低于10%(左侧智能电池)时,热交换器将停止运行。
真正的热交换器自动化实际上由底部液体截止阀的液体管道温度传感器控制。只有当液体温度高于-4.5°C时,才会将液体输送至热交换器。
气体截止阀的自动化也相当复杂——只有满足以下条件时,我们才会将氢气输送至氢气发电机:
1. 智能电池发出电力需求信号(相当标准的设置)。
2. 在氢气散热器路径的末端检测到一整包氢气。目前看来,这可能不算什么,但关键是要在散热器中保持充足的氢气缓冲,以便在完全启动时吸收热量。所有气体管道元素传感器均设置为氢气。左上角的传感器可确保任何多余的氢气都被输送至永久储存装置(顶部的气体储存罐),而不会与可能多余的氧气一同排出。接下来是冷却循环:请注意,热交换器的任何输出都优先于其他输出。那段辐射液体管道负责所有冷却工作,你可以在那里使用任何精炼金属。关于输气管道的最后一个关键细节——燃气截止阀后的燃气阀应精确设置为100克。这样,我们的自动化系统将确保氢气发电机本身不会储存任何(加热后的)氢气,从而使其能够传递缓冲的热量。
其他注意事项:如你所见,这个“伪SPOM”缺少一个关键部件——没有用于氧气的抽气泵,而是依赖气流砖。气流砖本身并不足够,因此建议在图片中手动发电机所在的位置或其正下方放置一个抽气泵,这将促进气流并提高吞吐量。
此外,这个“SPOM”还有一个超棒的特性——无需“启动”或任何专门的建造设置。这个过程可能需要一些时间,但这个装置实际上会自行启动,这相当不错。
闲置发电(自动化手动发电机)
目标:有时候,让复制人使用手动发电机来稍微扩展电力网络是很有用的。或许在游戏中期的关键阶段,我们的最大吞吐量较低,而其他时候,这恰好是利用原本会闲置的时间的好方法。
这个“房间”旨在利用复制人的闲置时间,为主要电力网络提供一种“备用电池”。对于那些追求新成就【Super Sustainable】的玩家来说,这可能也非常有用。
大致时机:我发现在游戏中期,当从非冷却的金属精炼厂过渡到基地的蒸汽轮机冷却系统时,建造这个装置非常有用。由于热力调谐器消耗大量电力,因此“扩展”基地以应对新增的电力需求高峰非常有用。
大约在这个阶段,许多复杂的建筑开始动工,而闲置通知在此时会变得很烦人——何不利用这段闲置时间,让自己能更专注一些呢?设计基础
通过将自动化与手动生成器配合使用,我们可以防止复制人(Dupes)陷入无限期的差事,甚至可以为每个任务设定最长运行时间。虽然这个房间会有七分之二的时间处于【停用】状态,但它足够简单易懂,并且可以根据需要进一步改进。以下是手动发电机装置的“生命周期”:
当智能电池电量耗尽时,记忆触发器会激活手动发电机。
此时装置因左侧智能电池而处于激活状态,但不会向电网输出电力。
一旦智能电池达到设定阈值,系统开始向电网输出电力。
此时,复制人的发电任务会根据过滤器闸门的设置进行计时。
当电池完全充满或过滤器闸门计时结束(以先发生者为准),手动发电机将关闭,直至所有电力耗尽。
该装置通过电力变压器与主电网相连。研究需要计算学(第5级)-用于记忆触发器
详细信息
标准设置:
左侧智能电池:高 - 1%,低 - 0%。这有助于在电力耗尽时“设置”记忆触发器,避免电力充足时产生冲突。
右侧智能电池:高 - 90%,低 - 0%。这决定了连接电网的“阈值”。
手动发电机:100%。
为了利用空闲时间,建议将优先级设为1。
若要扩展电网,可考虑将优先级设为更标准的5。
过滤门 - 至少10秒(以确保每次任务能充满100%的电量)。
这些设置允许复制人直接为电网供电,同时让我们能够明确设定他们在那里执行任务的结束时间。对于单个复制人,智能电池组需要100秒充满。在90秒时,系统会连接到电网,剩余的10秒电力由过滤门提供。当然,你可以通过增加过滤门的计时器来延长发电机的运行时间——这样,在高需求时,每个电力循环你可以额外挤出20秒(例如,将过滤门设置为30秒),同时仍能限制复制人执行任务的时间。“放电周期”(即复制人被迫离开的时间)应为主发电“活跃周期”时长的40%,这是由于小型电力变压器的吞吐量限制。(如果你不介意多花一些精炼金属,使用大型电力变压器可以将放电周期缩短至仅10%。)“放电循环”的停机时间能让复制人保持一种“闲置”状态,这样他们就能处理期间积累的任务,同时在任务稀缺时也能让他们有事可做。如果你希望他们更频繁地检查新任务,只需降低右侧智能电池的“高”设置和/或过滤器门的计时器,以确保更快地进行检查。当两者的设置都减半时,循环时间也会减半。
这个装置的结构足够简单,可以多次安装;实际上,两个相同的装置可以共用一根输出导线连接到电网!虽然停机时间并非完全理想,但我发现试图消除它会导致不必要的复杂性,使其难以理解。这就是我选择这个版本的原因。
“经典”SPOM(自供能制氧模块)
很明显,人们仍在寻找“经典”SPOM,因此我根据Klei论坛上的经典版本,快速整合出了一个修改版。由于Wheezeworts(喘息wort)现在需要磷矿施肥,这个更新后的版本依靠物流系统来供应Wheezeworts。因此,它比以前稍高一些,而且磷矿可能会略微削弱冷却能力,但它仍然是一个能正常工作的SPOM。
这部分内容比其他部分更粗糙一些,因为我在其他指南中并没有实际使用这个版本;我是在沙盒模式中整合出来的,但它是生存模式中久经考验的老手……只是稍作更新而已。目标
此结构旨在复刻早期版本经典的自供能氧气模块(SPOM),满足以下标准:
- 使用电解器产生氢气和氧气
- 不接收外部电力,通常完全由自身产生的氢气供能
- 自动将氧气冷却至可接受水平,消除所有内部产生的热量
- 通过气泵将氧气泵出,在自供能电路上为基地分配氧气
大致适用时机
该SPOM设计用于游戏中期,此时玩家已获得充足的水源。建造它还需要相当多的复制人专业技能,以及3到4个来自冰冻 biome的冰原小麦。设计基础
浸泡在氢气中的受精呼吸草对冷却周围大气有显著效果。由于这种结构将它们安置在密封舱内,因此需要使用输送机和物流结构进行自动施肥,这与发布前的情况不同。
需要说明的是,每株呼吸草每秒可将1千克氢气冷却5摄氏度。这相当于可冷却氧气14摄氏度,如果氧气吞吐量恰好为1千克/秒,则总共可实现42摄氏度的净冷却。实际吞吐量不会恰好如此,因此净冷却效果会更强。电解器产生的氢气用于为该装置供能;随着时间推移,多余的氢气会定期从SPOM(自供电氧气模块)中排出。重要注意事项:下文首次提到注入氢气时,这是建造过程中被称为【启动】的关键步骤。若未正确【启动】,SPOM系统将会失效,特此提醒。第二次提到的(针对冰原麦房间)注入氢气虽不那么关键,但为达到最佳效率仍强烈建议执行。
所需研究:
1. 声音放大器(第3层级)——用于智能电池
2. 低电阻导体(第4层级)——用于导电线路,因为该电路最大功率为1.2千瓦。固体运输(第5层)-适用于输送机及相关机器
熔炼(第4层)-适用于金属瓷砖
暖通空调(第4层)-适用于气体管道温度传感器、辐射管道和温度传感器
改进通风(第3层)-适用于大气传感器
高级自动化(第4层)-适用于逻辑门
其他要求:一名拥有机电工程技能的复制人
建造步骤:
步骤1:首先,你需要建造以下结构:请注意,这里分为三个区域——顶部的氢气室、左下角的喘吸 Wort 散热器以及右下角的氧气泵。散热器外部的机器应使用金汞齐材质,以利用其+50°C的过热加成;如果没有金汞齐,则升级为钢材质。电力覆盖层相当简单——只需连接所有设备即可。至于自动化系统,则包含几个子电路。其中最复杂的一个位于散热器的输出端,它能让我们监测输出温度,并且在输出温度过低时“停用”一个冰萝卜,避免因微小的随机波动导致门不停地开关闪烁。关于此处的输气管道布局,主要分为两个部分。为获得最佳导热性,你可以使用钨锰铁矿或铝,它们具有较高的导热系数,但散热器的长度足够,使用这些材料可能显得多余。
在顶部,蜿蜒的氢气通道维持着内部“缓冲”供应,确保氢气不会耗尽。顶部的气体桥优先为发电机供气,同时允许多余的氢气通过顶部管道排出,供殖民地其他地方使用。
底部的管道仅用于为SPOM(氢气氧气制造机)充入初始的氢气氛围。这里的物流设置相当简单,但对于你的SPOM能够持续制冷而言至关重要。将传送带装载器设置为仅接收磷矿,这是冰原小麦需要定期补充的物资——不过所需数量很少,不会对基地造成实际问题。
完成所有这些设置后,像这样密封SPOM,并将其连接到临时电源,以便下方的两个抽气泵能将其抽至接近真空状态。当氧气的内部平均压力降至200克以下时,你可以停止输出氧气并开始输入氢气。平均每格800克应该足够;达到这个数值后,停止输入并让大气稳定一段时间。
建造:第二步
完成上一步后,你现在应该会得到大致如下的氧气覆盖层:内部呈红色的是氢气,蓝色和紫色的是氧气。实际情况中蓝色部分应该会比图示更多一些。
现在我们可以完全密封上部气室了,我们的【被动过滤器】即将完成。右上角预留的那一个格子空隙,会在我们的预先设置下确保只有氢气能够到达上部的抽气泵。完成这一步后,你还需要像这样密封住冰原麦气室。目前,唯一剩下的问题是散热器舱内没有充满氢气。打开底部让氧气逸出,同时泵入更多氢气,直到达到类似这样的状态。你可能需要拆除更多地板以加速区域内氧气的清除——冰萝卜有时会四处释放氧气,但如果它们下方没有地面(比如位于机械气闸上的冰萝卜),就不会再这样做了。
一旦达到这种状态,密封地板——你的SPOM现在就可以投入使用了!自动化设置
氢气室大气传感器 - 高于600克
氧气室大气传感器 - 高于400克
时钟传感器(驱动电解器)- 100%(用于在建造过程中方便启用/禁用)
气体管道温度传感器 - 高于1摄氏度(或任何你喜欢的阈值)
过滤器门 - 10秒
同时确保将传送带装载器设置为【允许手动使用】。
【构建组件】冷却循环
本节主要用于解释以下部分(蒸汽轮机冷却、长期SPOM冷却)的工作原理。冷却循环作为其他更高级建造模式的“组件”效果很好,因此在接下来的几个部分中将其作为其他结构的一部分使用之前,我想先单独演示一下。
基本循环
让我们从下面的结构开始:池子里有一个液体泵和一些管道。那里唯一的另一台机器是液体阀门。那个液体阀门从右侧接收输入,并将所有液体输送至左侧。这能防止液体尝试反向流动。(液体在可能的情况下会自动寻找任何可用的输入接口。)
你会注意到这里还有另一个结构——液体桥。该桥将液体从液体泵输送至循环回路,但有一个有趣的特点:如果没有空间,桥绝不会输送液体——任何直接连接的管道都比桥具有绝对优先权。
当这两个结构安装到位后,启动时的情况如下。首先,填充循环回路:过一会儿,循环系统就会充满液体;到那时,我们就会看到这种情况:注意顶部管道之间的液体是如何“冒泡”的。另一方面,底部从泵到液体桥的管道没有液体流动;液体桥完全被循环回路中的液体堵塞,导致液体无处可去。
冷却回路
为了制作一个有用的冷却回路,我们通常需要用液体管道温度传感器检查液体温度,并让过热的液体通过热交换器。这可以通过几种不同的方式实现;如果回路靠近热交换器,通过自动化控制其启用和禁用会很有效。(我现在不会这样做,但你会在SPOM部分看到这种方法。)在其他时候,这种方式可能不方便用于回路——我们可能希望将次要管道路径引至其他地方进行冷却。我们现在就来研究这个问题,尤其是因为我们将在本指南的下一个构造模式中这样做。在这张图片中,我添加了一些新结构,但保留了旧循环中的所有内容。我们只是在其基础上进行扩展。在右上角,有一个液体管道温度传感器,其下方是一个通过自动化连接的液体切断阀。液体切断阀的输出会形成一个新回路——该回路通向新的独立热交换器。然后,这个热交换器会将液体送回主储罐,并通过顶部新的液体通风口排出。(注意,由于《缺氧》的压力机制,通风口必须位于储罐顶部——否则会因超压而无法释放液体。)
简单来说,我们在第一个回路的基础上添加了第二个回路,这样应该比较容易理解。只有当原始回路中的液体温度过高时,这个新“回路”才会接收液体,并将其送去冷却。由于液体切断阀在内循环上有一个输入端,因此在可能的情况下,它会立即像液体桥或液体阀一样工作。启用后,它会自动将液体直接输送到第二个循环,完全绕过原来的液体桥。
需要注意的是,将液体输送到第二个循环的行为会在第一个循环中产生新的间隙——此时,我们的液体泵会为第一个循环重新补充新的液体,以替换温度过高的部分。从这张图片中可能很难看出,但液体泵正是因为这个原因再次开始运行(你可以看到底部的管道之间有液体“气泡”)。这将使原始回路能够保持稳定的液体流,同时确保液体保持冷却,并将任何加热的液体输送到热交换器(Thermo Aquatuner)进行冷却。
结论:通过谨慎使用液体桥和必要时配合液体阀门,我们可以创建能够自动管理装置内液体状态的管道设置。这种模式是许多其他建造模式的组成部分;单独理解它将有助于理解当这些回路与其他建造模式集成时产生的复杂性。
蒸汽轮机冷却(步骤1)
目标:当这两个房间一起建造时,将使基地能够维持冷却液的恒定循环供应。冷却过程中产生的所有热量将被导入原油储罐,我们可以在第二步中使用这些热量,随后将其消除以解决持续的热量问题。我们还在两个房间中都配备了太空服对接站和检查点,以便将来扩展这些房间,并能在需要时进入这两个结构进行修改。
大致时间安排:当玩家初始金属精炼厂的冷却液即将过热到无法用于炼钢时,就应该安装第一套这样的装置。通过投入一些新获得的高端资源,经过一些额外工作后,我们将能够使用这个循环中的冷却液,从而继续安全地精炼金属。实际运行中的配装(1分钟片段)注意,我在此处切换了温度传感器的设置,以模拟回路在不同冷却液温度下的反应,展示外环的稳定性。
设计基础
本节中的设计通过辐射液体管道在外环中保持恒定的冷却液流,同时使用自动化来帮助维持冷却液温度。如果冷却液仍然相当冷(< -4.5°C),系统会自动将其重新利用。否则,冷却液会被送往热交换器进行冷却,然后排入冷却液罐。
虽然可以实施更复杂的解决方案来检查热交换器的输出,但我觉得管道布局已经足够复杂了;我更希望保持这个装置足够简单,以便理解其基本原理。目前的设计已接近最优;假设玩家接入了金属精炼厂,我们更倾向于在循环中使用预冷却的冷却液,而非可能需要额外通过几次液冷机的冷却液。
右侧原油的“热库”会安全吸收热量,直到温度达到275°C——这需要相当多的周期,但最终必须处理。(这是步骤2。)
所需研究:
- 液体调节(第4层)
- 熔炼(第4层)
设计详情上图中仍有几条【补给线】,它们曾用于提供初始的污染水和原油。两个时钟传感器用于让我直接控制液体泵和中央(开放式)机械气闸。对于后者,当其他两扇门关闭时,它可用于对右侧房间进行真空密封。
自动化系统中最有趣的部分是液体切断阀和液体管道温度传感器。温度传感器设置为“高于-4.5°C”,这样在污染水冷却液冻结(冰点为-20.6°C)前会有一点缓冲空间。记住,当液体流过热交换器时,其温度会降低14°C。
重要材料:热交换器必须由钢(或更好的材料)制成,因为它有+200°C的高过热温度加成。我建议将原油左侧的机械气闸用钨锰铁矿或铝矿石建造,因为它们的导电性较高。
任何穿过原油区域或上方气室的管道桥都必须用陶瓷建造,以避免过热问题。
最终调整
经过多个周期后,发现上述循环可能会堵塞。(这些都是在生存模式下建造的,所以请原谅后期的改动。)有一个简单的方法可以用液体阀就地修复:阀门会尽可能维持原循环。若因建筑连接导致备份,阀门将关闭,循环会绕过传感器检查,直接将冷却液排回储罐以释放压力。
蒸汽轮机冷却(步骤2)
目标:延续此建造模式的“步骤1”部分,该房间旨在将基地多余的热量转化为电力。虽然其回报低于热交换器的成本,但这是我们应该愿意付出的代价,因为它将有助于消除热量积聚,并在此过程中进一步稳定基地。大致时间安排
此步骤的建造应在【步骤1】完成后的前5个周期内开始,这样我们就能及时处理原油舱中积聚的热量。
我通常建议,当玩家因金属精炼厂产生的热量而需要对其进行升级时,在基地中实施此结构的首个副本。这是因为钢在这方面的成本最高,但却是建造此结构所必需的。之后,如果我们将金属精炼厂连接到附带的【冷却回路】,就可以无限制地精炼金属,而不必担心热量问题,从而可以在需要的地方建造更多副本。同时请注意,建造蒸汽轮机需要【塑料】——希望你一直在养殖【 drecko 】并已从中获得回报!
设计基础
通过利用原油上方的腔体产生蒸汽,我们可以将原油的热量传递给置于该腔体上方的蒸汽轮机。这样既能永久消除这些热量,又能同时产生电力。
所需研究
可再生能源(第5阶段)
设计详情首先,没错,那是三条独立的导电线路。我们希望蒸汽轮机连接到单独的线路,这样就能将其接入总电网。最右侧的线路可能尚未接近满负荷,但设计时预留了足够空间,以便日后需要时可以安全地在上面再安装一个液冷机。
汽轮机下方那条随意的“短线路”曾经为一个气泵供电,该气泵用于在向蒸汽室加水之前抽真空。多亏了 atmosuit(太空服),完成后很容易就能将其拆除,这里已经完成了拆除工作。新增的液体管道与我们在第一步中看到的相比明显简化了。你仍然可以看到我用来从右上角向蒸汽室加水的管道。
蒸汽轮机排出的任何水都会自动回流到蒸汽室。也就是说,我安装了一个液体切断阀,万一我们希望停用轮机,可以用它将输出重定向到其他地方——这里未建造的管道就代表了这一点。为实现标准运行,蒸汽轮机将通过以下温度传感器激活:
温度传感器 - 高于227°C。
过滤器门 - 15秒。这些设置确保在激活轮机前有一点时间积累热量,同时倾向于较小的散热循环,以减少轮机的电力损失。
或门右侧的时钟传感器将强制激活轮机,并配合液体截止阀旁通,以便在需要时关闭蒸汽轮机。
规格:当热交换器使用水或污染水运行时,每秒钟释放的热量为驱动蒸汽轮机所需热量的三分之二。
每秒成本:1200瓦
最终回报:850瓦 * 三分之二(运行时间占比)= 566瓦当在水或污染水上运行时,预计在未应用任何调校增益前,功率消耗最终会平均达到633.3瓦。
在游戏后期,超冷却液的热容量略高于水的两倍,效率也因此翻倍。从技术上讲,如果对蒸汽轮机应用调校,是有可能通过这种方式产生电力的,但要记住,为了将热量妥善转化为电力,需要额外增加一台轮机(使用超冷却液时,每3台热交换器配4台轮机,向上取整)。
冷却液循环扩展(精炼厂)
目标:在“蒸汽轮机冷却(步骤1)”中,我们学习了如何创建基本的“冷却液循环”——该循环确保“步骤2”中的蒸汽轮机保持足够低的温度以正常运行。通过精心规划和建造,我们可以轻松扩展这个冷却液循环系统,以应对其他类型的建筑。
本指南中,我对此的初步建议和示例是:金属精炼厂。
大致时间安排:一旦完成“蒸汽轮机冷却”的“步骤2”,几乎没有理由不立即构建第一个循环扩展(用于金属精炼厂)——这将解决你之前在金属精炼过程中可能遇到的热量问题。
因此,在我们的示例中:简单来说,我把金属精炼厂直接放在了【步骤1】中的冷却液箱上方。设计基础
我们或许应该从检查第一步中的旧管道覆盖视图开始。注意大气服码头后方的液体桥。只要我们保持其原位,冷却液就会自动保留在冷却回路中。不过,在准备就绪之前,我们几乎可以在该桥后方随意添加延伸管道。注意我在后方添加扩展管道后移除了旧管道——该扩展管道左侧包含独立的外露液体桥,以便未来进一步扩展。
以金属精炼厂为例可能略显复杂,但这也是该技巧的重要应用场景——当被冷却建筑使用冷却液时,我们的方法会呈现怎样的效果?
包含金属精炼厂的通用原则:
注意早期的液体桥会在可能的情况下将冷却液直接输送至金属精炼厂。通过这种方式,金属精炼厂获得优先使用权,即使它在填充过程中会暂时排空循环系统。
另一方面,金属精炼厂直接输出至旧冷却液循环,而扩展管道则通过液体桥连接。这能确保金属精炼厂可以立即排空加热后的冷却液。这意味着在未来循环的“扩展”部分中,任何需要冷却液的设备都必须等待金属精炼厂排出其冷却液。考虑到绕过精炼厂的冷却液温度较低,对于大多数冷却液用途而言,上述情况实际上应该不成问题。
最后,金属精炼厂可能会引发另外一两个问题,但解决起来相对简单。解决方法与之前相同;这正是需要该方法的使用场景。将冷却回路的末端替换为一个液体阀门,使其连接回原始管路。如果发生堵塞,冷却液将改走新管路并直接流向液体输出口,从而疏通系统。尽管设置了其他桥接结构,但金属精炼器在运行时处理液体的方式有时仍会导致堵塞。
核心电解器设置(SPOM第一阶段)
此装置的原始版本(以及后续的第二阶段)可在Reddit用户psirrow的帖子中找到。我进行了一些补充和调整,但功劳仍归于原作者。
目标
通过电解以最高的能源效率生产理想温度的氧气,并消除过程中产生的所有热量。大致时机
当殖民地实现可持续的金属精炼厂运行后;此建造模式需要钢材。如果可能,建议等到基地拥有可再生水源后再进行——SPOM(即“自供能氧气模块”)能很好地利用高温水。即使尚未完全驯化间歇泉也没关系,只要能在合理时间内完成驯化即可。设计基础
通过精心构建和气体管理,可以被动分离电解器产生的氢气和氧气。这使得氧气模块能够产生净正的电力和氢气。实际上,这种盈余足以驱动热交换器并将其与蒸汽轮机相连,同时提供强大的冷却能力。这两种策略相结合,使SPOM成为一个零维护、负热量且正电力的模块,是任何殖民地的绝佳补充。
此设计的一些优点:
【时钟传感器】控制氢气发电机的运行。在游戏后期,我们可以通过停用它来放弃SPOM的“自供电”部分,将所有氢气输送到其他地方。这个SPOM设计为可在基地发展后扩展第二个电解室。该SPOM能够检测氧气备份,并暂时停用电解器以提高效率,防止损坏被动过滤器。对气体管道稍作重组,就能为气体管道元素传感器和气体切断阀组腾出空间,为氢气泵的输出提供额外安全保障。此处未展示这部分,部分是为了布局简洁(将管道移至最左侧)。所需研究:如果你已建造蒸汽轮机冷却引擎(如本指南前面介绍的那种),则已满足要求。潜在问题:请注意,直接使用SPOM会将氧气供应与水资源储备直接关联,这使得水资源管理变得更为关键。此外,SPOM(自循环氧气模块)产生的氢气往往多于自身供能所需。你需要为多余的氢气找到用途,不过暂时储存起来也是可以的。
以上就是该建造方案的概述。我建议只有当你决定在游戏中实际建造这种结构模式时,再继续本部分内容。
建造步骤:第一步
首先,你需要达到以下建造状态:虽然一些低级机器可以稍微延迟处理,但左侧的舱室需要耗时的特殊准备工作。
材料清单:
【热交换器】- 钢
【辐射液体管道】- 除铅外的任何精炼金属(高导电性)
【辐射气体管道】- 钨锰矿(高导电性)或铝矿
【金属瓷砖】- 除铅外的任何精炼金属(与之前相同)
【气体泵】、【氢气发电机】等 - 金汞齐(需要+50过热温度)或钢
【自动化设备】- 任何材料(铅的理想用途)-被划掉的液体桥方向错误,目前也可以暂缓处理。
氢气发电机后方的气体管道盘管提供了氢气供应缓冲,确保它们始终能为所在电路产生足够电力。
如果想让这个结构更加稳固,可以将下方气体泵的管道尽可能向左移动——这样你就有足够空间添加一个气体管道元素传感器和气体切断阀的组合,以捕获任何可能到达顶部泵的氧气。
建造:步骤2 现在我们需要专注于两个热交换区域:-材料清单:
金属瓷砖 - 钨(高导电性)或铝
热交换器环境 - 原油完全适用。请确保至少在进行第三步施工前完成前者。
施工:第三步
在继续之前,确保SPOM的右侧与此匹配:注意内部新增了一个临时的气体排放口——隐藏层的唯一变化是为该排放口供应气体的管道。其他任何层均无其他改动;我们已在内部放置了所有所需的电线和管道。
此时,我们需要对右侧进行抽真空处理——可以使用底部的抽气泵来完成。当顶部的氧气含量降至每格200克以下时,即可安全停止。
当你充分抽真空该腔室后,使用那个气体排放口向内部注入约45千克氢气。如果需要精确控制,可以将时钟传感器与气体切断阀配合使用——若从气体储存罐输送氢气,将切断阀开启一个周期的8%即可。每开启1%的时间会输送6千克氢气。让内部环境稳定下来,直到所有剩余的氧气都沉到底部。此时你应该能在氧气覆盖层看到这个。到目前为止,我们已经妥善准备好反应室,可以完成这项工作了。
建造:步骤4
同样,反应室内备用覆盖层上我们实际需要的所有东西都已建造完毕——我们只需完成机器和最后的地砖铺设。首先拆除临时气体通风口,并在氢气发电机下方重建金属地砖。之后,你可以拆除梯子,完成该区域的工作,最终呈现如下状态:注意热交换器上方的新机器——它们将利用电解器产生的多余氢气为其供电。(确保添加管道——建议使用一个桥,以便将任何额外的溢出气体单独储存。)电力变流器暂时放在那里,以便当你在左下管道中加入冷却液、右上管道中加入原油后,帮助启动冷却过程。(使用液体桥暂时关闭冷却液循环。完成后,你可以毫无问题地移除电力变流器。
此时,我们现在可以开始使用SPOM为殖民地提供氧气了!
自动化设置:
氢气浸没式气压传感器——高于600克
气压传感器(左侧,控制电解器)——低于800克
缓冲门——10秒。大气传感器(右侧,控制下方气体泵)- 高于400克
时钟传感器(智能电池旁)- 开启。
你可以在游戏后期停用此传感器,转而将氢气导出用于其他用途,例如火箭燃料。只需确保更换电源。
长期SPOM冷却(SPOM第二阶段)
要完全完成SPOM还有一些工作要做,因此我建议继续进行。这与“蒸汽轮机冷却(第二阶段)”非常相似。
目标:消除SPOM的原油/热交换器舱室中的热量积聚,同时为我们的设备获取额外电力。
大致时间:作为SPOM建造过程的直接延续来进行此项操作最为容易——等待太久会使已构建的加热回路暴露在环境中。设计基础
就像“蒸汽轮机冷却”一样,我们将使用之前的热交换器来驱动蒸汽轮机。唯一的区别是这次的装置位置稍远——热量将通过辐射管道传输。
那么,从上一个装置的结尾处继续,完善我们冷却系统未来的蒸汽室:我们将永久封锁这个蒸汽室,所以在开始启动前,请确保所有东西都已就位。
材料清单:
【气体泵】- 钢(过热温度提升+200°C,因此不会在内部损坏)
【液体桥】- 陶瓷(过热温度提升+200°C,因为它们最终会浸入高温蒸汽中)
【辐射管道】- 任何精炼金属(高导电性),最好不是铅。
相关覆盖层:请注意,我们已将冷却回路从下方延伸,以覆盖蒸汽轮机及其产生的热量。当构建完成后,两个线路层的最终版本会有细微调整,但改动不大。我们需要为蒸汽室内的抽气泵单独供电——SPOM目前还无法做到这一点。
所有部件安装到位后,密封未来蒸汽室的右侧,并将其抽至完全真空状态。完成后,破坏连接到泵的可触及自动化线路,使其停用,然后将时钟传感器重新连接到蒸汽轮机输出端的液体切断阀上。
之后,我们就可以向内部输送水,将其转化为蒸汽来驱动蒸汽轮机。如果使用液体切断阀和时钟传感器的组合进行输送,我们希望每格大约有20千克的蒸汽。1%的运行时间可产生60千克水,我们内部有17格空间——6%的运行时间用于水输送可能是最佳选择。完成后,断开外部电源,将导电电线连接到下方智能电池/发电机组合所在的同一电路。这样就完成了建造。自动化设置
温度传感器 - 高于228°C
过滤门 - 15秒
时钟传感器 - 关闭(仅在需要拆除建筑时使用)
天然气工厂
目标
利用殖民地可用的天然气资源进行长期发电。
大致时机
当你发现高输出的天然气喷泉或类似气源,并且能够处理其产生的热量时(通过钢泵和隔热材料,或通过物流向内置的排液扇输送磷灰石),最适合采用这种建造模式。设计基础
由于天然气发电机排放液态污染水,我们可以使用网格瓷砖让废水汇集到一个公共水池中。(废水会准确地滴落在发电机图形所示的位置。)废水收集室有两格高,在充满时可以轻松容纳一个液体泵。
虽然目前房间里只有一台天然气发电机,但这个结构最多可容纳4台。请注意,4台×1200瓦=4800瓦,这超过了单个大型电力变压器可输出到电网的功率,但超出不多。这为我们在获得新的天然气来源时扩展这个新发电厂提供了空间。房间正下方是一个两格高的污染水排放池,可通过房间梯子正下方的右下角气动门进入。我们之后可以添加一个液体泵,将径流抽到任何需要的地方。
注意发电站房间正上方的智能电池——通过利用其自动化输出,我们可以仅在必要时启动发电机,以便在可能的情况下节约资源。注意智能电池应通过自动化线连接到房间内的每台天然气发电机。所需研究
化石燃料(第3阶段)- 解锁天然气发电机
低电阻导体(第4阶段)- 解锁大型电力变压器,用于处理房间的电力输出
声音放大器(第3阶段)- 解锁智能电池和电力控制站
额外建议
高级自动化(第4阶段)- 允许使用自动化逻辑(有助于从外部自动化控制该发电站的运行)
设计细节
线路覆盖层相当标准且简单这个房间旨在作为优先系统的一部分为外部电网供电。因此,外部自动化线会告知房间电网何时需要从该发电站获取更多电力。
如果你不熟悉这种理念或设计,请参考我的中期游戏指南中的【电力优先级】部分。
气体覆盖层也相当标准。潜在问题
由于房间相当拥挤,请注意房间内几乎没有空间安装冷却装置,但这最终是必要的。单个【喘息wort】可能不够;你需要维护底部的【除臭器】。幸运的是,发电站房间本身不需要液体管道,因此基于液体的冷却方式是完全可行的,并且可以单独进行。
高级气体存储
目标:这个房间旨在为繁荣的殖民地储存一种有用的气体,平均每格压力超过25千克。目标是以尽可能节能的方式实现这一点,并根据储存的气体量提供多个有用的【气压传感器】信号用于自动化。大致时机
这是一个游戏中期的建造方案,适用于有稳定气体来源的情况,例如【SPOM】或天然气喷口。当两个气体储存罐装满同一种气体后,通常就是将储存整合到这类装置中的好时机。设计基础
由于游戏将气体储存罐的存储量与它所处环境的大气分开计算,因此每格可以储存超过20千克/格的气体。该建造方案优先考虑在可能的情况下将所有气体保留在储存罐内,以优化舱室内的电力使用。
由于房间必须真空密封才能运行,因此添加了多个气压传感器,以便为基地未来的自动化工作提供便利。
所需研究
HVAC(第4阶段)- 解锁气体储存罐
强化通风(第3阶段)- 解锁该研究下的所有内容
智能家居(第2阶段)- 解锁自动化线路
其他要求
塑料来源
建造:预真空处理
首先,你需要建造大致如下所示的结构。确保所有东西都已建造完成,因为之后我们无法再打开它了。如果你要将其用于高温(可能达到150°C)的天然气,机械部分应使用钢,因为钢有+200°C的过热温度加成。如果用于SPOM(自循环氧气模块)产生的氢气,金汞齐+50°C的过热温度加成应该足够了。当然,气体管道覆盖层才是有趣的地方。这里的燃气管路布局显然有点“门道”。以下是输入气体的处理方式:
如果条件允许,将输入气体输送至输出管道。(这一过程在气体通过内部所有装置后进行。)
如果无法输送,则优先填充两个储气罐。储气罐的输出完全不消耗电力,因此有助于节约能源。
若储气罐已充满,则将气体排入气室。
当储气罐开始变空时,只要气压高于250克,气泵就会启动并开始重新填充储气罐,以确保能源效率。这里的自动化设置相当简单。在外部顶部,我们用气体管道元素传感器和气体切断阀构建了一个故障保护“过滤器”——只有天然气才被允许进入舱室。
在这之后,我们有三条大气传感器线路,但只有一条在实际工作。这是为了方便我们未来可能添加的自动化逻辑——我将在本节后面演示一种用法。我喜欢根据储存的天然气量来控制其使用速率。
完成所有这些构建后,密封左侧墙壁,并将房间彻底抽干——形成纯真空。为此,可暂时将中央大气传感器设置为“低于20千克”。
建造:收尾工作
当抽真空过程完成后,别忘了拆除临时的气体排放口!完成后,你可以将天然气管道切换到全新的【天然气室】进行永久存储。这样我们就能收集天然气间歇泉的所有产出,直到该气室充满——这需要相当长的时间。
现在你的目标应该如下:自动化设置
最左侧大气传感器 - 【高于5000克】(或任何你觉得有用的值)
中间大气传感器(驱动泵) - 【高于250克】
最右侧大气传感器 - 【高于19000克】
我通常使用最右侧的大气传感器来触发机器开始消耗更多该资源,例如当我可能不会正常运行氢气发电机时,用它们来燃烧多余的氢气。
其他布局
对于氢气,我通常会使用略有不同的布局。这种布局完美适配SPOM的蒸汽轮机旁边的空间。需要进行一些内部调整,但所有原理保持不变。
-- 次优方案 --
本节中的建造模式在其最初设计的用途上表现尚可,但我或社区认为它们并非最优。这些模式可能仍有一定用处,但我计划在有时间时将它们更新为更好的版本。
氯气室
目标:这个房间旨在利用令人头疼的氯气来解决沼泽 biome 中更麻烦的绿菌问题。
大致时机:该房间最适合用于从早期游戏过渡到中期游戏的阶段。其所需的科技和材料难度相对较低,建造所需的精炼金属也最少。然而,该房间并未完全优化以防止氯气泄漏,最终需要更复杂的更换方案。设计基础
氯气环境会快速且被动地消毒储存在其中的任何受污染资源;这个房间的设计旨在利用这一特性,同时尽量减少氯气的扩散。虽然可以通过水封技术进一步增强效果,但我个人倾向于避免使用水封,因为在沼泽生物群系开拓时,这个房间会被长时间频繁使用,而水封会对压力产生影响。
请注意,氯气室设计为从上方进入。由于氯气是游戏中自然存在的第二重气体资源,且比氧气重,只要室内外压力相对平衡,这种设计就能被动地将氯气保持在房间内。将舱门从走廊入口向外多放置一格(使房间更深)可提供额外保护,防止氯气扩散,但即使按照此处展示的形式,该房间依靠初始氯气供应也应能维持约50个周期。
所需研究:
- 净化(第3层):解锁矿石洗涤器和除臭器
- 蒸馏(第3层):解锁藻类蒸馏器
- 高级通风(第3层):解锁气体切断阀
- 自动控制(第2层):解锁信号开关和基础自动化线路
额外建议:
- 医疗保健(第3层):允许使用手部消毒器替代水槽。其他要求:
建造洗手液需要超过50单位的漂白石——建议准备65千克的漂白石用于建造,因为最初建造一个洗手液会完全消耗50千克。
你需要少量精炼金属——即使是一批也应该足够满足这个房间的需求。
以上就是建造概述。我只建议在你决定在游戏中实际建造这种结构模式时,再继续本部分内容。设计细节
你看到的储物压缩器被设置为恰好容纳两种材料,并被赋予较高的次级优先级,以确保快速收纳这些材料及其副作用:
- 史莱姆
- 漂白石——因为它会(缓慢地)释放更多氯气。将漂白石与史莱姆储存在同一个压缩器中,有助于确保储存的史莱姆尽可能少地处于释放出的污染氧气气泡中。
请注意,氯气室中还包含一个藻类蒸馏器。在氯气氛围中建造这个精炼建筑,可以在蒸馏产物从结构中排出之前直接对其进行净化!这座建筑中的三扇门旨在以有利于细菌隔离的方式限制通行:
走廊门应设置为允许特定的复制人进入基地外的感染区域,在此图中意味着仅允许从右向左通行。尽量减少允许通过的复制人数量,以避免房间的细菌隔离措施不堪重负。
最右侧的门应设置为仅允许从下到上通行,这样可以让复制人从野外返回,同时防止其他复制人完全绕过顶部的门。因此,前往沼泽 biome 的复制人将使用上层通道。当他们带着史莱姆或其他受污染材料返回时,会从左到右穿过氯气室。只要矿石洗涤器和手部消毒器没有过载,就能确保有害病菌得到控制。
由于史莱姆会随着时间释放污染氧,你需要某种方法来处理这些排放物并防止其扩散。为此,请注意气体泵、气体过滤器和气体切断阀。为了最大限度地减少电力消耗,气体切断阀通常应设置为【关闭】状态——如果被阻断,气体泵将不会消耗电力。当房间内污染氧含量较高时,你应通过信号开关激活它,这将使房间内的气体开始循环。气体过滤器应设置为【氯】,以确保清除房间内的其他气体,最好直接将其导向一个或多个除臭器。
为了在房间内建立氯气氛,我们必须有某种方式为其提供初始氯。为此,请注意房间的气体阀门。该阀门设置为优先处理任何进入的气体,而非房间内正在循环的气体,并且位于气体截止阀之后,这样无论房间是否处于“循环”模式,都能对其进行填充。房间气体管道布局图中,沿顶部铺设的管道用于从基地内不同的既有气源为房间提供初始氯气。任何进入的氯气都优先通过房间的气体通风口,确保必要时可以重新填充。
粘液 containment 与藻类蒸馏系统(SCAD)
目标
作为后期处理受感染粘液的遏制与中和解决方案。
大致时机
当有大量精炼金属可用,且满足以下任一条件时:
1. 原氯气室已失去效用。
2. 需要投入大量精力来保存剩余的有限氯气资源。Design Basics
The SCAD system is designed to facilitate rapid automated sanitization and refinement of algae from infected Slime while reducing Slimelung spread as much as possible, giving your Dupes a place to near-instantly contain any Slime emitting the foul disease. It also aims to maximize the usefulness of any Chlorine sources you might find and minimize the need for any ongoing maintenance - once the room is properly built, the only reason to open it temporarily is to top off your Hand Sanitizers.
The SCAD system has three main modules:
The access hall (top room)
This is your Dupes' main return from the wild Swamps, etc of the asteroid beyond your base, serving a role similar to that of a Sink in a lavatory.
The Storage Compactors at the top accept, with high priority, mined Slime and Bleach Stone for containment.
The Chlorine chamber (middle room)
Much like the old Chlorine room, this chamber passively disinfects all Slime it contains.
Unlike the old room, it can automatically manage its internal Slime without Dupe interaction.
The conveyors in the room act as a pre-distillation timer on incoming Slime to prevent any lasting transmission of Slimelung to distillation products.
The Puft ranch (bottom room, optional)
This room allows domestication of a Puft or two.
Any Pufts in the room will convert Polluted Oxygen back into Slime and send it back to the Chlorine Chamber.
If not utilizing the Puft ranch, either overpressurize the Chlorine chamber or forward output Polluted Oxygen onto Deodorizers.
Researches Required Solid Transport (Tier 5) - unlocks Conveyors
Low-Resistance Conductors (Tier 4) - unlocks Conductive Wire, as regular Wire is insufficient for peak-use Power demands.
Distillation (Tier 3) - unlocks Algae Distillers
Improved Ventillation (Tier 3) - unlocks the High-Pressure Gas Vent
Filtration (Tier 2) - unlocks the Gas Filter
Additional Recommendations Valve Miniaturization (Tier 5) - unlocks the Mini Gas Pump
Advanced Automation (Tier 4) - unlocks logic Gates
Ranching (Tier 3) - unlocks Ranching structures
Other RequirementsAs the High-Pressure Gas Vent is needed to guarantee Chlorine chamber circulation, some access to Plastic is required.
This concludes the build's overview. I only advise continuing in this section whenever you have decided to actually build this construction pattern in-game.
Design Details
Access Hall:
The access hall is designed to support approximately 4 Dupes - two explorers and two suppliers. Try not to overwhelm the hall's sanitization structures; be sure to set permissions on the entry/exit door appropriately. It also contains a Signal Switch to allow direct deactivation of the Algae Distillers. With this and careful manipulation of structure priorities, it's possible to temporarily deactivate SCAD's refinement component and retrieve Slime and/or Bleach Stone if necessary.
Speaking of priorities: for standard use, I advise setting the input Storage Compactor's Sub-Priority to 8 and the neighboring Loader's priority to 9 to ensure rapid Slime containment.
For general use, be sure to set the horizontal Mechanized Airlock to block top-to-bottom access for every Dupe; when idle, Dupes will otherwise occasionally take tasks from your Auto-Sweepers.
Chlorine Chamber:
This chamber is lined with a long, snaking Conveyor crossing nearly every tile in the room, which puts final Slime delivery on a time delay to ensure it receives a thorough dose of Chlorine before any attempts at refinement. This generally brings the germ count low enough to completely counter any transfer of germs during distillation afterward. Speaking of "distillation afterward", by placing Algae Distillers within the Chlorine Chamber, Slimelung is actively killed during the refinement process, resulting in disinfected Algae that is automatically forwarded out of the Chlorine Chamber via Conveyors.
In this implementation, the Gas Pump and Mini Gas Pump maintain constant circulation within the room to ensure that only Chlorine remains in the room at any given time, since Slime likes to constantly emit Polluted Oxygen if the chamber is not overpressurized. Any Polluted Oxygen is dumped to the room below...
Puft Ranch:
Admittedly, this room is partly me experimenting with Puft ranching - if nothing else, this allows viable isolated domestication of Pufts and access to their eggs via reproduction. Either way, by forwarding Polluted Oxygen from the Chlorine Chambers to this room, we revert any emitted Polluted Oxygen back into Slime and can send it back to the Chlorine Chamber. Any discovered Morbs can also be placed here to contain their Polluted Oxygen and transform it slowly into Algae, allowing a (small) net positive from implementing the ranch.
In case your Pufts are near starvation, the bottom-left Conveyor Loader of the Chlorine room can be priority-tweaked to forward cleansed Slime to your ranch and maintain Calorie levels between rounds of Slime gathering.
Build References其他优势
当基地内智能电池电量严重下降导致整体电力水平较低时,SCAD的自动化系统会暂时停用藻类蒸馏(也可能停用其他组件)。这一功能可在电力短缺时优先保障基地更关键区域的运行,并在电力完全恢复后自动恢复相关功能。优先级顺序为:① containment,② refinement。
氯气室的传送带桥和通道大厅的传送带接收器允许从外部远程向SCAD系统输入史莱姆。该系统设计为一次性模块,作为殖民地的中央史莱姆处理单元。借助SCAD系统,你可以安全地在沼泽生物群系进行大量采矿作业,并应对随之而来的所有史莱姆!