back-top

可运行家庭共享云存档创意工坊可用手柄同屏/分屏

--

+关注

--

热度

对于帝国的学者们来说,格雷迪厄斯是一颗拥有考古价值的星球。在殖民过程中发现的远古遗迹,揭示了它那不为人知的神秘过去。但这里所存在的不仅仅是遗迹。神秘力量的觉醒,来自遥远过去的未知恐惧让格雷迪厄斯的居民们陷入了事关生死的艰难战争之中。格雷迪厄斯曾经是和平的象征,但现在这里已经燃起了战火。战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。玩家将从战锤系列游戏标志性的四个种族(帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵)选择其一,并体验其独特的游戏玩法和科技树。探索随机生成的世界地图不仅能够让你发现各种特殊地貌,同时危险的野生怪物也有可能对你的士气带来负面影响。除此之外,你还能够通过控制强大的远古神器来在战斗中获得极大地优势。建造城市,建筑和防御工事来扩张你的帝国,召集强大的军队征服你的敌人。收集资源并研究新的科技能够让你的战争机器变得更为强大。每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷迪厄斯,这颗被异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运。最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利。控制各种毁灭性的武器,发布城市法令并部署战团行动。玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具。当英雄变得愈发强大,他们将最终成为你真正的勇士。
游戏圈
共27条帖子
星翼
2026-02-15 22:00:19 · 发布在 「Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War」
新手用剑
(не)Краткое описание фракций и советы для игры. ОПИСАНИЕ Данное руководство состоит из двух частей: Часть A: Общие наблюдения об игровом процессе. Часть B: Особенности фракций и рекомендации по исследованиям. Другие стратегии могут быть не менее эффективны. Критика и дополнения приветствуются. (это перевод работы от mecklenberg) 1) Общие наблюдения по игровому процессу Квесты Внутриигровые квесты и опция «Повелитель Черепов» крайне сложны. Начинающим рекомендуется отключить их (в настройках новой игры снимите галочки в разделах Параметры → Дополнительно и DLC), чтобы сосредоточиться на освоении базовых механик. Лояльность Контролируйте уровень лояльности городов (ресурс с красным флагом). Падение ниже 0 приведёт к остановке производства. Каждая фракция имеет уникальное здание для повышения лояльности. Производство и развитие баз Не зацикливайтесь на военных юнитах. Изначально доступны рабочее здание и казармы; авиабазу, механизированные мастерские и здания героев необходимо исследовать. Для ускорения производства стройте дублирующие здания (например, 2–3 казармы для массового призыва пехоты). Три авиабазы позднее позволят выпускать авиацию в огромных количествах. Дублирование рабочего здания ускорит захват клеток и развитие базы — это окупится в долгосрочной перспективе. Уникальность каждой игры Старт зависит от бонусов клеток и расположения противников. Даже опытные игроки могут проиграть на 5–6 попытке — это нормально. Попробуйте сделать одного ИИ союзником при создании игры: это снизит давление и позволит изучить его тактику. Повторяющиеся элементы Нейтральные юниты (серые) сверхагрессивны. Исследуйте карту с сильным отрядом или «расходными» юнитами. Ландшафт решает всё. Леса позволяют устраивать засады (см. страницу 35 игрового руководства, раздел 4.1). Учитывайте скалы и уступы, блокирующие движение. Основание базы невозможно? Космодесант и Некроны имеют ограничения (см. ниже). Также проверьте: Достаточно ли ресурсов (цена растёт с каждой новой базой); Не находится ли клетка слишком близко к другой базе. 2) Выбор фракции и базовые исследования на каждом уровне. Для перехода на следующий уровень необходимо исследовать две технологии из доступных на текущем уровне. Поскольку самые мощные юниты открываются позже, важно продумать, как быстрее добраться до высоких уровней, выбирая оптимальные исследования. Другие исследования также могут быть полезны — не существует единственно верного пути! Каждый тип армии имеет основную стоимость покупки (ресурсы для создания юнитов) и основную стоимость содержания (ресурсы для их поддержания). Это важно учитывать при развитии клеток базы. 2.1) Космодесант (Space Marines) Могут иметь только одну базу (условно — «Космическая Венеция»). Рекомендации из раздела «Производство и рост баз» особенно актуальны. Космодесант может размещать укреплённые аванпосты на любой видимой клетке раз в 10 ходов — это полезно в определённых ситуациях. Ключевые юниты: Девастаторы, Апотекарии. Почему? Девастаторы наносят колоссальный урон при атаке без движения, но уязвимы — прикрывайте их обычными Тактическими десантниками. Аптекари обеспечивают необходимое лечение, но появляются поздно. До их появления готовьтесь штамповать десантников в качестве пушечного мяса. Основное оружие: Болтер. Основные затраты на приобретение: Реквизиции. Основные затраты на поддержку: Реквизиции, Энергия. Дерево исследований: Уровень 1: Оружейная (Armory), Орбитальное сканирование (Orbital Scan). Уровень 2: Жилые блоки (Dormitories), Гранаты «Крак» (Krak Grenade). Уровень 3: Молельная часовня (Chapel), Девастаторы (Devastator Space Marines). Уровень 4: Орбитальный ретранслятор (Orbital Relay), Болты «Кракен» (Kraken Bolts). Уровень 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Аптекари (Apothecaries). Уровень 6: Пушка «Громовой Огонь» (Thunderfire Cannon), Сигнум (Signum). Примечание: Пушка «Громовой Огонь» может чинить технику и очищать клетки. Для расширения базы потребуется исследовать Расширение крепости (Fortress Expansion). Обратите внимание, что пушка «Громовой Огонь» может ремонтировать машины и очищать плитки. Обратите внимание, что на определенном этапе вам также понадобится Расширение крепости, чтобы расширить свою базу. 2.2) Некроны (Necrons) Могут строить базы только на гробничных мирах (клетки с зелёными вихрями). Каноптек Спайдер (Canoptek Spyder) — юнит-поселенец. Ключевые юниты: Ранние: Томб Блейды (Tomb Blades). Поздние: Каноптек Спайдер, Монолит (Monolith). Томб Блейды обладают высокой мобильностью и мощной атакой ближнего боя на старте, но погибают при первом же контрапункте врага. Создайте отряд Томб Блейдов для разведки или удержания стратегических точек в лесах. Помните: если они не убьют врага сразу, враг убьёт их в свой ход. Монолит — ваш союзник на поздних этапах. Его атака Гаусс-поток (Gauss Flux Arc, требует активации каждый ход) и огромный запас здоровья делают его непобедимым. Каноптек Спайдер — юнит поддержки/поселенец. Имеет сносную атаку ближнего боя, чинит технику (включая Монолит!) после исследования технологии, а также каждые 5 ходов создаёт рои Скарабеев — быстрых, смертоносных и расходных. Основное оружие: Гаусс. Основные затраты на приобретение: Энергия Основные затраты на поддержку: Руда Дерево исследований: Уровень 1: Улучшения ядра (Core Refinements), Гипостильный храм (Hypostyle Temple). Уровень 2: Щитовые пластины (Shield Vane), Убежище (Shelter). Уровень 3: Барочный храм (Baroque Shrine), Каноптек Спайдер (Canoptek Spyder). Уровень 4: Предварительные раскопки (Preliminary Excavations), Рабский мастаб (Slave Mastaba). Уровень 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Атомные расчленители (Atomic Flayers). Уровень 6: Ковчег Судного дня (Doomsday Ark), Криптекс-хранилища (Cryptex Datastyles). Уровень 7: Монолит (Monolith), Безымянный путь (Nameless Causeway) (для Серпа Судного дня (Doom Scythe) на уровне 8). Примечание: Небулоскоп (Nebuloscope) улучшает Томб Блейды, но отдача снижается. Альтернатива — Расчленённые (Flayed Ones) на уровне 1 вместо храма для ранней пехотной стратегии. Однако Томб Блейды значительно интереснее. 2.3) Астра Милитарум (Astra Militarum — Имперская Гвардия) Нет ограничений на строительство баз. Игра рекомендует клетки (белые), но это необязательно. Основное оружие: Лазган (Laser) Ключевые юниты: Инженер (Engineer), Базилиск (Basilisk), танки. Инженер — юнит-поселенец, способный чинить технику и очищать клетки от леса. Как боец уступает Каноптек Спайдеру и Пушке «Громовой Огонь», но может строить Имперский бастион — мощное стационарное укрепление. Базилиск имеет феноменальную дальность стрельбы в 6 клеток, уничтожая врагов безнаказанно. Командир танка (Tank Commander) — ранний мощный юнит, который может охотиться с группой Леман Руссов, выискивая цели для Базилиска. Основные затраты на закупку: Пища/Руда Основные затраты на поддержку: Пища/Руда Дерево исследований: Уровень 1: Мануфакториум (Manufactorium), Святилище Аквилы (Shrine of the Aquila). Уровень 2: Культ Механикус (Cult Mechanicus), Медипак (Medi-Pak). Уровень 3: Отряд тяжёлого вооружения (Heavy Weapon Squad), Командир танка (Tank Commander). Уровень 4: Базилиск (Basilisk), Усиленные энергоячейки (Hotshot Powerpaks). Уровень 5: Имперский бастион (Imperial Bastion), Танк «Леман Рус» (Leman Rus Tank). Альтернатива: Исследуйте гранаты или создавайте псикеров. 2.4) Орки Основное оружие: Ближний бой. Ключевые юниты: Бойцы (Boyz), Меки (Meks), Боевая повозка (Battlewagon), Даккаджет (Dakkajet). Почему? Бойцы - основная пехота, но они остаются эффективными в течение многих ходов. Meks (юнит "поселенцев") выполняет 2 функции: заселение новых баз - а разрастание городов орков это хорошо - и последующий ремонт машин. Непрерывное строительство этих юнитов в самом начале. Когда бойзы начнут ослабевать, переключитесь на строительство боевых повозок; они выносливы, но требуют большого количества, пока их урон не будет повышен. Ключевым юнитом является "Даккаджет", которому не требуется аэропорт. Три или четыре из них способны уничтожить базу за пару ходов. Основные затраты на закупку: Еда/Руда/Энергия Основные затраты на поддержку: Еда/Металл/Энергия/Влияние Советы: Орки чаще сталкиваются с проблемами лояльности. Раннее строительство второго рабочего здания (Скрэп-сараи (Scrap Shedz)) поможет быстро устранять нехватку ресурсов. Пока ждёте ресурсов, используйте грибницу (Fungus) на клетках базы — это ускоряет лечение гарнизонов. Дерево исследований: Уровень 1: Культ скорости (Kult ov Speed), Грибница орхидей (Orchid Fungus). Уровень 2: Хибары гротов (Grotz Homs), Верфь меков (Mek Boys Yard). Уровень 3: Тяжёлая броня (Eavy Armor), Бойцовые ямы (Fighting Pitz). Уровень 4: Большие тесаки (Bigga Choppas), Скрэп-сараи (Scrap Shedz). Уровень 5: Боевая повозка (Battlewagon), Красная покраска (Red Paint Job). Уровень 6: Большие пулемёты повозки (Battlewagon Big Shootas), Бешеные залы (Freaking Rooms). Уровень 7: Даккаджет (Dakkajet), Улучшенная броня техники (Extra Vehicle Armor). Альтернатива: Стройте Варбоссов (Warbosses) и лечите их Пэйнбойзами (Painboyz). 2.5) Тираниды Нет ограничений на строительство баз. Игра рекомендует клетки (белые), но это необязательно. Ключевые юниты: Тираннид Прайм (Tyranid Prime), Карнифекс (Carnifex), Тервигон (Tervigon). Механика Тираннидов уникальна. Вы начинаете с Термигантов (Termagants) — слабых, но эффективных против психо-мух (Psychneueinn Flies). Однако без поддержки Тираннид Воинов (Tyranid Warriors) они теряют боевой дух и не могут отходить далеко от базы. Тираннид Прайм (герой) усиливает Воинов. Карнифекс — чудовищно сильный юнит, но теряет здоровье вдали от героя. Тервигон (другой герой) лечит союзников каждый ход (ключево для ближнего боя) и спавнит Термигантов. Стоимость основной покупки: биомасса/влияние Стоимость основной поддержки: биомасса/влияние Дерево исследований: Уровень 1: Альфа-яйцеклад (Alpha Ovipository), Тираннид Воины (Tyranid Warriors). Уровень 2: Эдантроп (Aedanthropum), Тервигон (Tervigon). Уровень 3: Логово выводка (Brood Haunt), Узел когерентности (Coherence Node). Уровень 4: Метаморфические малантр. Стратегия здесь заключается в формировании начальной ударной группы из 2–3 Термигантов, пары Тираннид Воинов и Тираннид Прайма перед началом активной экспансии. Следующим ключевым юнитом станет Тервигон — с его появлением ваша группа станет практически неуязвимой, так как он способен бесконечно поддерживать здоровье Тираннид Прайма. После повышения уровня Тервигон также получает возможность призывать Термигантов для прикрытия отступления в случае неожиданных осложнений. Не спешите основывать вторую базу сразу. Однако после получения базовых улучшений (например, исследования Метаморфических малантропов через технологию Эдантроп) стоит быстро расшириться, построив дополнительные базы для ускорения развития. Экзокрин станет идеальным дополнением к вашей армии: его атака с дальностью 2 клетки эффективна как в дальнем бою, так и в ближнем (после исследования соответствующих технологий). Общая оценка: Тиранниды становятся крайне мощными после раскрытия потенциала. Тираннид Прайм в сопровождении 2–3 Карнифексов, постоянно исцеляемых Тервигоном, способен уничтожать большинство ранних баз ИИ. Экзокрин довершает разгром, превращая сражения в бойню. Единственная слабость фракции на старте — уязвимость к воздушным атакам (например, Психо-мухам (Psychneueinn Flies)). При разведке всегда берите достаточный отряд Термигантов для противодействия воздушным угрозам. 2.6) Эльдары Эльдары обладают уникальной механикой: они начинают игру с несколькими возможными точками для строительства — Вратами Вебвея (Webway Gates). Однако эти врата становятся главной мишенью для уничтожения со стороны других фракций. К 20-му ходу большинство доступных врат уже будет разрушено. Дополнительная сложность: если вы захватите врата и построите укрепление (redoubt), оно будет считаться городом для расчёта лояльности. Если вы не готовы играть за «Эльдарских космодесантников», это двойной удар по вашей экономике в ранней игре. Кроме того, популяция Эльдаров растёт крайне медленно, что усугубляет проблемы с лояльностью и развитием городов. Стратегические и экономические решения для Эльдаров Ресурсы на старте: Ранние юниты требуют еды. Если стартовые клетки бедны на еду — перезагрузите игру. Далее понадобятся энергия, влияние и лояльность: Энергия для стандартных нужд. Влияние необходимо для: Создания баз и телепортации. Призыва Спиритсиров (Spiritseers). Активации Прибытия Асуриян (Asuryan Arrivals) и Трансцендентного Блаженства (Transcendent Bliss). Лояльность критична: без неё экономика остановится. Руда также важна, но обычно не вызывает проблем. Итог: В начале игры вы будете испытывать дефицит всех ресурсов одновременно. Обязательные юниты: Spiritseer, Howling Banshees, Vaul's Wrath Батарея поддержки. Стартовые юниты: Стражи (Guardians): ближний бой (дальность 1). Рейнджеры (Rangers): дальность 3, но слабое пробитие брони. Эльдары эффективны против нейтралов, но слабы против других фракций без поддержки. Обязательные юниты: Спиритсир (Spiritseer): Лечит любые юниты. Герой, требует влияния (понадобится минимум 2). Воющие Банши (Howling Banshees): Единственный ранний ответ на броню. Хрупки: могут быть убиты в ближнем бою за один удар. Батарея «Гнев Влаака» (Vaul's Wrath Support Battery): Стреляет через препятствия. Эффективна против вражеских баз. Поздние юниты: Огненная Призма (Fire Prism, ур. 6). Багровые Охотники (Crimson Hunters, ур. 7). Искатели Войны (War Walkers, ур. 8). Аватар Кхаины (Avatar of Khaine): Мощный юнит (открывается на ур. 4), но крайне дорог. Выбор: Аватар или экономика/телепортация. Рекомендуется сначала укрепить базу. Основные затраты на покупку: Пища/Руда/Энергия. Основные затраты на поддержку: Пища/Руда/Энергия. Но эльдар живут не только за счет Пищи/Руды/Энергии. Дерево исследований: Ур. 1: Картография Вебвея (Webway Cartography), Рейнджеры (Rangers). Ур. 2: Спиритсир (Spiritseer)*, Воющие Банши (Howling Banshees). *Требует Святилища Кхаины (Shrine of Khaine). Ур. 3: Кэрн Ультанеша (Cairn of Ulthanesh), Батарея «Гнев Влаака» (Vaul's Wrath Support Battery). *Для батареи исследуйте Великий Вход (Greater Ingress). Ур. 4: Часовня Костопевов (Bonesingers Chantry), Экзодитский Плацдарм (Exodite Foothold). *Дополнительно: Призрачные Чертоги (Ghost Halls) для расширения, Трансцендентное Блаженство для лояльности. Ур. 5: Лабиринтная Сетчатая Броня (Labyrinthian Mesh Armour), Призыв Провидцев (Farseers Summons). *Волновой Змей (Wave Serpent) неплох, но Огненная Призма (ур. 6) экономит влияние. Ур. 6: Огненная Призма (Fire Prism), Субмолекулярные Планы (Sub-Molecular Planes). Стратегия Ранняя игра: Создавайте Стражей и Рейнджеров для контроля нейтралов. Используйте Боевой Фокус (атака + перемещение) для тактических отступлений. Стройте 1–2 укрепления (Webway Redoubts). Больше — усугубит проблемы с лояльностью. Защита и развитие: Воющие Банши обязательны против бронированных юнитов. Готовьтесь к длительной обороне: рост городов крайне медленный. Поздняя игра: Аватар Кхаины, Автарх (Autarch), Провидец-Скайраннер (Farseer Skyrunner) и Искатели Войны перевернут ход сражений. Скорпион (Scorpion) и Огненная Призма довершат разгром. Примечание о Вратах Вебвея Механика их уничтожения может раздражать из-за анимаций, замедляющих игру. Однако она добавляет уникальный вызов: решайте, какие врата защищать, а какие пожертвовать ради экономики. Без этого недостатка Эльдары могли бы стать сильнейшей фракцией. Не отчаивайтесь! Даже через трудности вы получите доступ к легендарным юнитам, а враги заплатят за разрушенные Врата Вебвея. 2.8) Космодесант Хаоса (Chaos Space Marines) Космодесант Хаоса начинают игру с одним Десантником Хаоса (Chaos Space Marine) и двумя Культистами Хаоса (Chaos Cultists) — базовыми юнитами ближнего боя, которые также могут основывать города и очищать клетки. Теоретически это позволяет создать две базы на первом ходу, но не поддавайтесь искушению — ограничьтесь одной. Особенности фракции Дополнительное древо юнитов: Космодесант Хаоса имеет доступ к уникальным юнитам «хаоса», что расширяет варианты старта, но требует осторожности. Попытка строить всё сразу приведёт к нехватке населения. Ресурсы и лояльность: Юниты дороги и требуют разнообразных ресурсов. Проблемы с лояльностью усугубляются ограниченными слотами для зданий — каждый важен. Совет по строительству: Вместо 2–3 пехотных зданий стройте параллельно по одному зданию для культистов и десантников. Ключевые юниты Повелитель одержимости (Master of Possession): Герой, доступный сразу после постройки соответствующего здания. Уникальная способность: при убийстве врага заменяет его на Порождение Хаоса (Chaos Spawn) без необходимости исследования технологий. Порождения Хаоса бесплатны, имеют сильную атаку ближнего боя и высокую мобильность, но лишены дальнобоевых атак. Разрушители (Havocs): Основная ударная сила ранней игры. Дальнобойная атака с дальностью 3 клетки, усиливающаяся при неподвижности. Комбинируйте с Порождениями Хаоса для ближнего прикрытия. Поздние юниты: Форджфаенд (Forgefiend) и Хелбрут (Helbrute): мощная техника из Инфернальной Кузницы (Infernal Fabricator). Хелдрейк (Heldrake): летающий юнит ближнего боя, эффективный против наземных и воздушных целей. Ресурсы Основная стоимость покупки: Еда, Руда. Основная стоимость содержания: Еда. Дерево исследований Ур. 1: Генолаборатория Осквернителя (Abominator's Genelab), Покои Владыки (Lord's Quarters). Ур. 2: Загоны для Пленных (Captive Pens), Повелитель одержимости (Master of Possession). Ур. 3: Разрушители (Havocs), Луг Скорби (Meadow of Sorrow). Ур. 4: Кузница Бездны (Warpforge), Болты Бездны (Warpborne Bolts). Ур. 5: Улучшенная броня пехоты (Extra Infantry Armour), Зов Тёмных Богов (Call of the Dark Gods). Ур. 6: Форджфаенд (Forgefiend), Совмещённое вооружение (Conjoined Weaponry). Примечание: Исследуйте Инфернальную Кузницу (Infernal Fabricator) на ур. 1 перед переходом на ур. 6. Советы Культисты Хаоса: Эффективны против слабых нейтралов, но уязвимы в обороне. Способность Мутация (шанс превратиться в улучшенного юнита при убийстве врага) работает редко. Пример: в одной из игр культист стал Демон-Принцем, но это исключение. Повелитель одержимости: Фармите нейтралов для создания Порождений Хаоса — это компенсирует их отсутствие дальнего боя. Знаки, Дары и Иконы Хаоса: Исследуйте их, чтобы усилить пехоту и продлить её эффективность. Стратегия Ранняя игра: Стройте Повелителя одержимости как можно раньше. Используйте связку Порождения Хаоса (ближний бой) + Разрушители (дальняя поддержка). Переход к поздней игре: После завершения исследований переключитесь на технику (Форджфаенд, Хелбрут) и Хелдрейков. Хелдрейки особенно полезны против авиации и укреплений. Космодесант Хаоса сложны в освоении, но при грамотном управлении их комбинация хаотической мощи и изощрённых тактик становится непреодолимой угрозой. 2.9) Адепта Сороритас (Сёстры Битвы) Адепта Сороритас — фракция, которая в чём-то напоминает «базовую»: они достаточно сильны в большинстве аспектов, но не выделяются чем-то уникальным. Однако это не просто «рескин» Космодесанта. Первые партии за них могут показаться сложными из-за отсутствия явных преимуществ, но, как и все фракции, Сёстры требуют особого подхода и могут быть очень увлекательными. Особенности фракции Базы и аванпосты: Основная база + малые аванпосты с первым кольцом клеток. Оптимальное строительство аванпостов — мини-игра. Выбирайте стартовую локацию с пространством для роста и ранним доступом к Реквизициям и Исследованиям. Совет: Не расширяйте аванпост более чем на 12 населения. Отключайте неиспользуемые здания в нём для экономии ресурсов. Исследования: Сёстры отстают в середине игры, поэтому ускорьте исследования для доступа к авиационной артиллерии. Лояльность растёт за захват клеток, что позволяет строить больше исследовательских зданий («книг»). Ключевые юниты Ранние: Боевые Сёстры (Battle Sisters): Хорошая статистика, почти неубиваемы в обороне при поддержке Госпитальеров (Hospitallers). Госпитальеры: Лечат союзников, могут очищать клетки (но не чинить технику — слабость фракции). Селестина (Celestine): Герой с высокой живучестью и атакой. Поздние: Истребители «Мститель» (Avenger Strike Fighters): Основная ударная сила. Массированное применение с прикрытием Молниеносных Истребителей (Lightning Fighters) из-за уязвимости к авиации. Кастигатор (Castigator Tank): Компенсирует нехватку дальнобоя на ранних этапах. Ресурсы Основная стоимость покупки: Реквизиции. Основная стоимость содержания: Реквизиции, Энергия. Дерево исследований Ур. 1: Приорат Легатин (Legatines' Priory), Ангары Помазанников (Anointed Hangar). Ур. 2: Городские Кельи (Cells Urbis), Гранаты «Крак» (Krak Grenade). Ур. 3: Госпитальеры (Hospitallers), Миссия Фамулусов (Famulus Mission). Ур. 4: Мастерская Министориум (Ministorum Workshop), Приоратские Анклавы (Preceptory Annexes), Селестина (Celestine). Ур. 5: Улучшенная Броня Пехоты (Extra Infantry Armour), Кастигатор (Castigator). Ур. 6: Нож-Бульдозер (Dozer Blade), Сакральная Энергия (Sacral Vigor). Стратегия: После ур. 6 ускорьте переход к ур. 9, исследуя Экклезиархийские Подкрепления (Ecclesiastical Reinforcements) на ур. 7 для доступа к авиабазам. Боевые экзокостюмы интересны, но «Мстители» превосходят их в мобильности. Важное примечание Госпитальеры могут очищать клетки, но не способны чинить технику — это ключевая слабость фракции. Итог: Сёстры Битвы требуют тактического планирования, но в умелых руках их комбинация живучести, исцеления и поздней авиации превращает их в грозную силу.
两全
2026-02-16 01:00:27 · 发布在 「Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War」
《角斗士:ROW》新手完全指南
本指南旨在帮助新玩家或休闲玩家了解《角斗士》的游戏机制。它不会具体告诉你该建造什么或做什么,但会告诉你游戏的基本规则! 简介 最后更新适用于:《角斗士》1.10.1版本 2022年10月27日 本指南包含的信息希望能对新玩家以及像我一样从未深入研究过《角斗士》核心机制的休闲玩家有所帮助。本指南侧重于单人游戏和合作游戏。本指南也不会包含特定派系的信息。关于各阵营的详细信息,可以查看Steam社区中的其他指南。 什么是《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》? 本节面向完全不了解这款游戏的玩家。如果你已经玩过一两局《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》,只想获取一些通用游戏技巧,那么可以跳过这部分。 《战锤40K:格雷迪厄斯 - 遗迹之战》是一款回合制4X游戏,风格类似《文明》系列。你可以将其想象成一款数字化的桌面游戏,单位是你的棋子,六边形网格则作为游戏格子。每次开始《角斗士》的新游戏,你都会在随机生成的地图上进行游玩。你的目标是通过占领前哨站和遗迹、建造城市,并最终生产单位来摧毁对手的城市,以此增强你派系的实力。当一名玩家的城市全部被摧毁后,该玩家即被淘汰。 大多数玩家认为《角斗士》更准确地符合“3X”的称号,而非4X。4X指的是玩家进行探索、扩张、开发和消灭敌人的游戏。《角斗士》中没有外交或贸易系统,这意味着你实际上只需进行探索、扩张和消灭。《角斗士》的特别之处在于它采用了丰富的战锤40000世界观:“在第41个千年的黑暗绝望中,唯有战争永存。” 游戏设置 基本选项在游戏大厅界面,你首先会看到玩家槽位和基本选项。在这里,你可以选择自己和AI的派系,并以队伍形式设置永久联盟。每个玩家的颜色也可以通过点击各派系头像左上角的画笔进行自定义。最右侧是一系列用于自定义游戏体验的常规选项。 难度从非常简单到不可能不等,它会修改AI玩家的忠诚度——这是我们稍后会讨论的概念。现在只需知道,在更高难度下,AI会获得加成,使其能够更快地生产、研究和扩张。你也可以通过选择团队旗帜下方玩家头像底部的旗帜来调整单个玩家的难度。请注意,你可以更改自己的难度修正值,从而给自己设置障碍或优势。 世界大小决定了地图的尺寸。地图大小也会附带推荐的玩家数量,但你可以根据自己的喜好添加或移除玩家。请注意,地图大小在一定程度上会影响平衡性,较大的地图通常意味着更大规模的军队、更晚的科技发展以及更多的获胜回合数。 陆地比例决定了地图生成器中陆地与水域的比例。在较高设置下,世界会更像是一大块连续的地形,而不是较低设置下常见的蜿蜒半岛和通道。本质上,较低的设置会产生更多的瓶颈和防御位置,但也为空中单位提供了更多侧翼包抄的空间。 游戏节奏决定了生产单位和建筑以及科技树研发的时间。 高级选项在高级选项中,你可以更精细地调整用于生成地图的参数。顶部的选项允许你选择希望使用的DLC,以及是否启用各派系独有的故事任务。同时回合决定玩家是否可以同时进行回合,通常能带来更快速的游戏体验。在单人游戏中,你将独自进行回合,而敌方派系则会一次性完成他们的回合。 回合计时器为玩家完成每个回合设定了固定时间。自适应回合计时器会随着游戏进行延长回合时间,让游戏后期比前期拥有更多时间。野生动物密度是一项非常重要的设置,因为它会对游戏进程产生重大影响。通常来说,野生动物密度越高,早期扩张就越困难。在较高密度下,格莱迪厄斯 Prime 会变得危险得多,所以这可以成为让早期游戏更有趣的一种方式。 除此之外,还有用于自定义几乎所有生物群系和地形特征出现频率的选项。如果你愿意,可以调整这些选项,但我建议保持默认设置。在高级选项的底部,你会找到世界种子。如果你希望再次游玩生成的世界,这个种子可以让你复制该世界。 地图 与许多其他 4X 游戏一样,《战锤 40K:角斗士之战争圣器》采用六边形网格 tile 系统。每个地格都有其独特的生物群系以及其他特殊地形特征。单位每次只能占据一个地格。 地格解析每个地形格都有一组坐标表示其在XY网格上的位置,以及高度。坐标格式为(x,y,z),其中z坐标表示地形格的高度。当一个地形格与另一个高度至少低2的地形格相邻时,会形成无法通行的悬崖,阻止地面单位在它们之间移动。地形高度对单位视野也有很大影响,悬崖会降低其下方单位的视线范围。详见以下示例。如你所见,单位位于悬崖顶部时,其视野范围会更大。了解高度与视野的相互作用,在你征战《角斗士》的过程中至关重要。 生物群系《角斗士》中有6种生物群落类型:1) 极地、2) 沙漠、3) 草原、4) 苔原、5) 稀树草原、6) 火山。每种类型适用于不同的资源使用方式。但需要注意的是,这些标准资源修正值可能会因你所游玩的派系而有所不同。例如,泰伦虫族不使用食物、矿石或电力资源,而是使用独特的生物质资源。以下内容可帮助你大致了解各生物群落的差异。 极地地形通常会对食物生产造成惩罚,而对建造在其上的建筑的研究产出有加成。 沙漠地形通常会对食物生产造成惩罚,而对建造在其上的建筑的能源生产有加成。地形特征 草原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得食物产量加成。 苔原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得科研产量加成。 稀树草原地形通常无惩罚,但在其上建造的建筑可获得能量产量加成。 火山地形通常有食物产量惩罚,但在其上建造的建筑可获得矿石产量加成。在每块地格的基础生物群系之上,还存在着许多地形特征。这些特征对于移动、战斗以及城市建设等诸多方面都极为重要。在此,我们将介绍12种在《角斗士》游戏过程中十分重要的地形特征。 神器散布在《角斗士》的世界中,它们能为你的派系或你控制下的所有单位提供增益效果。神器的增益效果可以叠加,因此控制神器至关重要。你的一个单位需要消耗一个行动来夺取神器的控制权,但如果当前控制该神器的派系有单位位于神器旁边,那么其他单位将无法捕获该神器。【神器】可以提升所有单位的最大生命值、提供移动加成、忠诚加成、增加视野范围、提高再生速度或提升伤害。需要注意的是,单位不能与神器占据同一格! 【灌木丛】会为建在该格上的建筑增加食物产出。 【森林】格为建在其中的建筑提供额外矿石,为格内单位提供33%远程伤害减免,阻挡视线,进入需额外消耗1点移动力,且建筑槽位最多限制为2个。森林对车辆还有额外移动惩罚。森林可被特定单位或城市移除。这个前哨站旁边有一座太空marine救赎要塞,使其城市能从前哨站获得城市加成。详见下方的特殊特性定义。 帝国遗迹为建造在其上的建筑提供额外矿石,为内部单位提供33%远程伤害减免,阻挡视线,进入需额外消耗1点移动力,且建筑槽位上限限制为2个。遗迹可被特定单位或城市移除。 Necron古墓允许Necron派系在其上建立城市。 水域地格(海洋和海岸)无法建造建筑,也无法被陆地单位占领。不过,飞行器和悬浮单位可以穿越这些地格。 兽人真菌能提升兽人派系的食物产出和 healing rate。哨站由单位占领特殊地形后创建。哨站内的单位可获得17%远程伤害减免和17%城市伤害减免,以及50%的治疗速度加成。河流 tiles 进入时额外消耗1点移动力。岩石地形最多只能建造2个建筑。钢丝草会消耗所有移动力,限制该地形0个建筑槽位,且每回合对占领单位造成伤害。它也可以被城市或特定单位清除。在《角斗士》中,单位可以占领9种特殊地形。占领后,该地格上会出现前哨站。所有特殊地形都有0个建筑槽位、城市加成(百分比形式)和基础资源值。当特殊地形被占领时,前哨站会为占领方每回合产出基础资源值。当特殊地形被城市纳入版图时,除了每回合提供基础产出值外,还会按显示的百分比提升城市的对应资源产出。 特殊地形还会为相邻地格提供额外资源加成,因此在规划城市时它们非常重要。每个单位都有一组属性,这些属性决定了它的功能以及与其他单位和世界的互动方式。从左到右,这些属性依次为: 护甲:每点护甲都会减少你受到的敌人攻击伤害,最高可减少83%的伤害(10点护甲)。不过,超过10点的护甲在计算护甲穿透时仍然有用。 生命值:这是你的单位的生命值。当生命值降至0时,你的单位会永久死亡。如果单位在结束回合时行动和移动均未使用,且未受到伤害,生命值将会恢复。 士气:该属性用于追踪单位的精神状态。当士气低落时,你的单位会造成更少的伤害,同时承受更多的伤害。当友军死亡或遭遇其他不幸情况时,单位的士气会下降。行动值:此属性显示单位在本回合是否仍能行动。单位可通过夺取神器或攻击敌人等方式进行行动。 移动点数:这些点数用于记录单位本回合可移动的格子数。根据地形特征,某些地格进入时会消耗更多移动点数。单位会对相邻格子施加控制区域,这意味着敌方单位在其存活期间无法直接从旁边通过。飞行单位无视控制区域和地形障碍。 经验值:显示单位的 veterancy( veterancy )等级。当敌方单位死亡时,若你的单位处于其附近,便可获得经验值升级,同时提升生命值和伤害。最高等级为10级。 单位还拥有一种或多种武器,具体列于属性下方。武器拥有各自的伤害值、攻击次数和特殊特性。将鼠标悬停在武器上可查看其具体数据。 武器下方是单位的特性以及增益/减益效果。在这里你可以看到单位是否处于掩护状态等信息。默认特性通常为白色,临时增益特性通常为绿色,已研究特性通常为蓝色,负面减益效果通常为红色。 最后,单位的技能显示在单位卡片底部的方形网格中。在这里你可以切换守望状态、解散单位、跳过单位回合,或命令单位待命直至完全恢复。部分单位(例如英雄)在此面板上会拥有多个独特技能。野生动物及其他中立单位 中立单位是《战锤40K:角斗士之战争圣器》早期和中期游戏的重要组成部分。中立单位可能非常强大,必须予以重视。以下是你在格莱迪厄斯主星可能遇到的中立单位列表。卡塔昌恶魔拥有极高的机动性,并具备渗透特性,这意味着它们永远不会被你的守望射击命中。它们会凶狠地保卫自己的巢穴(见下文)。如果你看到一只卡塔昌恶魔,另一只很可能就在迷雾之后。尝试清剿卡塔昌恶魔巢穴时,务必携带穿甲武器,因为它们拥有8点的护甲值。 帝国堡垒会让任何不幸进入其射程的早期步兵陷入困境。在拥有足够火力应对它们之前,早期阶段通常明智的做法是绕开堡垒。 混沌信徒拥有大量单位,但远程作战能力非常薄弱。如果它们能以满血状态接近你的单位,近战能力会很强大,但在受到一定伤害后,威胁性就会大幅降低。奴役者是格莱迪厄斯主星上最危险的中立单位之一。它们拥有庞大的生命值和可观的近战攻击力,而其真正的力量在于自身能力。奴役者可以奴役士气低于8.5的玩家单位,完全控制这些单位直至奴役者被击杀。奴役者会在神器附近生成并停留,探索地图时可利用这一特点。若能在一回合内集火消灭或包围奴役者,便可放心与之交战;否则需保持警惕。 安布尔是一种由三个单位组成的肉盾型中立单位。它们拥有相当的护甲值,能造成不错的伤害,且凭借其特性每回合会恢复生命值。除非它们成群出现,否则无需过于担忧。卡塔昌恶魔巢穴会周期性生成卡塔昌恶魔。这使得它们和灵能飞虫成为游戏中仅有的能够自行繁殖的中立单位。恶魔会誓死保护这个巢穴,但摧毁巢穴对于阻止大量卡塔昌恶魔集结具有重要价值。新手异种比它们看起来更危险。它们会周期性地激活自身能力,在一回合内获得远程伤害减免,这使得它们异常难以消灭。此外,它们的射程比大多数中立单位更远,能够从远处对玩家发起攻击。 灵吸虫同样会周期性地激活远程伤害减免能力;当此能力激活时,玩家在与之交战时需格外小心,因为这会使它们对玩家的远程火力拥有惊人的抗性。另外,由于灵吸虫是飞行单位,地面单位无法对其进行近战攻击。灵吸虫还会感染被它们攻击的单位,处于debuff状态下的感染单位死亡时,会生成一个新的灵吸虫单位。机械神甫引擎贤者通常会由数台 kastelan 机器人(见下文)陪同。虽然它们自身并不危险,但能为其他中立机器人提供增益和治疗。当它们脱离阵型或落单时,考虑迅速集火消灭。 kastelan 机器人可能是让新手玩家最头疼的中立单位。它们非常肉,拥有对敌方远程攻击者反弹部分伤害的特性,并且攻击范围很大。它们还常常成群出现,因此在你研发出本阵营的第一种反装甲单位之前,它们是极其危险的中立单位。尽量不要在早期招惹机器人,因为它们一旦发现你的扩张城市,就会发动攻击。值得庆幸的是,机器人通常会在玩家出生点之间的区域深处生成。在拥有应对它们的技术之前,你应该能够避开它们。 克鲁特猎犬非常常见。和卡塔昌恶魔一样,它们拥有渗透特性,这使它们能够无视你的守望射击。它们能对毫无防备且无装甲的步兵造成大量伤害,但在任何类型的伤害面前都会溃败。它们移动迅速且无视掩护,所以要小心你的早期探索者不要陷入被包围的境地。Vespid Stingwings( Vespid 刺翼)是钛族DLC中的高机动性步兵单位。刺翼拥有6点的护甲值和15点生命值,这使得许多早期单位难以应对它们。它们可以无视敌方单位的控制区域,这意味着它们能够绕过你的前线进行撤退或骚扰其他单位。此外,它们在帝国废墟中能获得额外的远程伤害减免,使其难以被驱逐。它们还能跳跃地形障碍并提升自身伤害。由于它们通常成群出现,请务必小心应对。暗影灵体是随《战锤40K:角斗士之战争圣器》的方舟灵族DLC新增的危险飞行单位。它们会成为你扩张的主要障碍,迫使你在有能力应对它们之前尽量避免吸引其仇恨。暗影灵体无法被近战单位伤害,每回合会降低相邻单位的士气,拥有“愤怒之锤”技能可周期性提升自身伤害,且死亡时会对攻击它的单位造成伤害。暗影灵体受到火焰和热熔武器的伤害会增加,因此如果拥有这些武器,请使用它们来对付暗影灵体。自《战锤40K:机械神教》DLC起,赛博尼卡数据工匠取代了上文提到的中立技术神甫。他们可以治疗 kastelan 机器人,并且通常扮演着与技术神甫相同的角色。城市城市是生产中心,也是你领地的核心。如果玩家失去所有城市,就会输掉游戏。总部和其他单位一样显示在左下角,拥有自己的武器和特性。城市通常拥有高额生命值和护甲,使其能相对安全地抵御大多数中立单位和侦察部队。城市还可作为运输工具,让你的步兵在远离敌人时进入其中休整恢复。城市的左侧面板会显示其人口数量、人口增长率以及每种资源的净增减情况。面板下方是建筑物列表,你可以单独开启或关闭这些建筑,以节省可能短缺的资源。每种建筑类型独立生产单位,这意味着你可以在建造另一座建筑的同时生产步兵单位。重复建造的建筑会提高单位的建造速度或每回合的资源产量。除总部外,所有建筑都需要人口才能达到最高效率运行,因此要留意人口数量,确保市民和建筑的数量相等。城市会获取地块,为驻守其中的单位提供额外的伤害减免和治疗加成。科技可以扩大城市的地格获取范围。每个地格每回合还会消耗1点影响力作为维护费用,因此在扩张城市时请务必注意这一点。 忠诚度同样十分重要,正忠诚度会为城市的单位生产和资源产出提供加成,而负忠诚度则会对其造成惩罚。每建立一座新城市以及城市人口每增长一次,忠诚度都会下降。忠诚度是每个城市本地演出的,因此不同城市的忠诚度可能因人口规模和现有建筑的不同而有所差异。更高的难度会给予AI忠诚度加成,从而提高其整体资源产出和生产速度。技巧与窍门 你可以在之前探索过但当前没有视野的迷雾区域中,看到玩家建立新城市或占领前哨站等变化。这通常能让你提前预警敌人是否正从该方向推进。 在探索时,如果你能看到玩家拥有的前哨站地块边缘,但不知道对方属于哪个派系,可以仔细观察其可见边界周围的旗帜、装饰和颜色。每个派系的前哨站都有独特的装饰特征,借此你能判断即将遇到的派系。 你可以通过【Ctrl + 点击】在地图上为盟友设置标记。AI队友会尝试攻击你标记的地点,因此这是指挥他们部队的好方法。早期阶段,只要你不主动攻击野生动物,它们通常不会打扰你。如果你特别担心中立生物,在前几回合关闭守望可以避免与它们发生冲突,但主动攻击会吸引仇恨。如果敌方AI攻击野生动物,有时似乎会触发中立生物攻击你,即使你并未攻击过它们(此情况未经证实)。 密切关注你的单位特性及其武器。这些对于某些单位的最有效使用方式有着重大影响。例如,毁灭者星际战士因其武器的【重型】特性,在攻击前不移动的话能造成更高伤害。如果你能为他们找到安全位置并让其驻守,就能显著提升输出伤害。如果你发现难以识别那些阻碍单位移动的隐蔽悬崖,可以考虑在视频选项中开启【显示悬崖高亮】设置。这会在悬崖边缘添加黄色高亮,使其更加显眼。 如果你在应对野生动物时遇到很多麻烦,可以考虑放慢推进速度。初始单位如果被中立单位包围或数量上处于劣势,往往会表现不佳,而游戏初期会有大量中立单位。 总结 本指南包含了理解【角斗士 Prime】背后核心机制所需的大部分信息。如果你发现信息有误、有建议添加的有用章节,或有任何困惑之处,请留言反馈。我真的很喜欢《角斗士:战争遗迹》,希望本指南能提升你在游戏中的体验。 -Locknot 参考资料 我使用了《角斗士:战争遗迹》的官方维基和游戏手册(可在启动器中获取)来完成本指南,当然还有游戏本身。 所有截图均为我本人拍摄。

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

首页 / Warhammer 40,000: Gladius

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2025 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器