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GOLD EDITIONULTIMATE FLEET PACK 关于游戏欢迎来到Brighton!加入这座虚构美国城市的警队,体验警官的日常生活。从指控违法行为和签发违规停车罚单做起,然后通过努力逐渐承担起更多责任。成为Brighton社区的一员,了解邻里关系并处理日常警务工作,以便在当值期间打击犯罪。强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多的小区、地区和职务。 《POLICE SIMULATOR:PATROL OFFICERS》包括一个动态交通系统,可有机生成交通流量和交通事故,以及在你当值期间随机突然出现的各种紧急状况。做好准备,即刻做出反应!在Brighton的开放世界中,你可以选择要巡逻的小区,确保小区始终安全。在三个包含多个小区的独特地区巡逻。从Downtown的高楼大厦到Brickston的历史建筑,每一个地区都有特色的风格。随着游戏不断深入,你将解锁新的地区,新的职责也应运而生。生涯初期,你只能从开具罚单和检查停车情况开始,但也要随时准备应对可能发生在你眼前的事故。在这个活力十足的城市中,你可能会遇到各种需要你处理的大事小情。打击当地公园中的毒品交易犯罪活动,或是追捕在墙上乱涂乱画的涂鸦爱好者。时刻做好万全准备——即便只是发生了一辆车挡住了公交站通路这样的小事件。每一项工作都是你的职责。 借助直觉系统,警官可在证人讯问过程中掌握重要线索,然后顺藤摸瓜,妥善解决各种状况,因此请务必留意对方所说和所做的一切。《POLICE SIMULATOR:PATROL OFFICERS》提供模拟和休闲两种模式:模拟模式适合那些追求最真实体验的经验丰富的玩家;休闲模式则适合那些想在Brighton街头更轻松地巡逻的玩家。 可有机生成交通事故、超速驾驶车辆、交通堵塞以及闯红灯等违反交通规则行为的交通系统三个包含多个小区的独特地区,每个地区各有特色 多项工作职责,包含汽车事故 、停车规范、紧急行动、追查毒贩和涂鸦者等 逐步解锁地区、汽车和模式(普通模式及开放巡逻模式)休闲和模拟游戏模式解锁并驾驶最多3种不同车辆:Cruiser、Panther Z与Gladiator警车直觉系统支持单人及多人游戏模式对警察制服及车辆材质的模组支持
游戏圈
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LLK酱
2026-04-03 04:00:15 · 发布在 「警察模拟器:巡警」
《警察模拟器:巡警》新闻翻译
警官们! 新闻翻译、游戏讨论、寻找组队游玩伙伴等。我们决定专注于翻译最具前景的警察模拟器游戏——《警察模拟器:巡警》的相关新闻。我们的主要任务是为您带来所有有趣的信息、后续计划,以及让您有机会找到合作模式下的游戏伙伴。所有游戏相关新闻都在这里。2021年6月23日发布的游戏(抢先体验)视频评测。游戏视频评测 - 游戏发布于2022年11月18日
悠悠
2026-04-04 01:00:18 · 发布在 「警察模拟器:巡警」
模组制作指南:如何创建ELS模组!
从【交通管理更新】开始,《警察模拟器:巡警》将正式支持ELS模组功能。本指南将为你介绍如何为《警察模拟器:巡警》创建、上传和下载ELS模组!示例模组欢迎来到我们的模组制作指南! ELS模组制作比之前涉及皮肤、制服和名称的模组要复杂得多。为确保你了解从何处以及如何开始,我们整理了一系列示例模组。 你可以在Steam创意工坊中查看示例模组合集。 我们还更新了官方模组制作工具包,其中现在也包含了示例模组。 下载示例模组和模组制作工具包后,你可以在以下位置找到文件: C: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 997010如何创建模组包 本指南专门针对ELS模组制作,需要具备《警察模拟器:巡警》模组创建的基础知识。 若想了解更多相关内容,建议查看我们之前的指南,其中包含游戏模组的创建、上传和下载等所有必要知识,您还能在该指南中了解更多关于覆盖式模组的特性。顺便说一下!endline 制作了一款非常棒的模组编辑器,专门用于 ELS 模组制作。它能极大地帮助你创建 ELS 模组!manifest.json 文件中支持的覆盖键在常规的manifest.json文件(位于<ModDir>/FancyMod/manifest.json)中,我们为ELS模组支持以下覆盖键: 覆盖键 覆盖值类型及示例 描述 POLICE_CAR1_ELS_LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Cruiser/ElsLightPattern.json" 用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的巡逻警车的ELS灯光模式 POLICE_CAR1_ELS_BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Cruiser/BlipLightPattern.使用JSON文件中定义的模式替换关卡序列中保存的巡逻警车的闪烁灯光模式 POLICE_CAR2_ELS_ 灯光模式 "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Interceptor/ElsLightPattern.json" 使用JSON文件中定义的模式替换关卡序列中保存的拦截警车的ELS灯光模式 POLICE_CAR2_ELS_ 闪烁模式 "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Interceptor/BlipLightPattern.json" 使用JSON文件中定义的模式替换关卡序列中保存的拦截警车的闪烁灯光模式 POLICE_CAR3_ELS_ 灯光模式 "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Utility/ElsLightPattern."使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的多功能车的ELS灯光模式 POLICE_CAR3_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Utility/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的多功能车的Blip灯光模式 POLICE_CAR4_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_UTV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的UTV的ELS灯光模式 POLICE_CAR4_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_UTV/BlipLightPattern.使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的UTV的Blip灯光模式 POLICE_CAR5_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_CPV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的CPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR5_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_CPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的CPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR6_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_GPV/ElsLightPattern."使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的GPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR6_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_GPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的GPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR7_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_MPV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的MPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR7_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_MPV/BlipLightPattern."使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的MPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR8_ELS_LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_WPV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的WPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR8_ELS_BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_WPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的WPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR9_ELS_LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_IPV/ElsLightPattern.使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的IPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR9_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_IPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的IPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR10_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_SPV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的SPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR10_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_SPV/BlipLightPattern.使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的SPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR11_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_EPV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的EPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR11_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_EPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的EPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR12_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_FPV/ElsLightPattern."使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的FPV的ELS灯光模式 POLICE_CAR12_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_FPV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的FPV的Blip灯光模式 POLICE_CAR13_ELS_ LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_APV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的APV的ELS灯光模式 POLICE_CAR13_ELS_ BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_APV/BlipLightPattern.使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的APV的Blip灯光模式 POLICE_CAR15_ELS_LIGHT_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_MRV/ElsLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的MRV的ELS灯光模式 POLICE_CAR15_ELS_BLIP_PATTERN "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_MRV/BlipLightPattern.json" 使用json文件中定义的模式替换关卡序列中保存的MRV的Blip灯光模式单个ElsLightPattern.json和BlipLightPattern.json文件中支持的覆盖键制作模组时请参考此图片。请点击图片获取更高分辨率,以便清晰阅读文本。 以下是覆盖键的一些示例路径: <ModDir>/FancyMod/PoliceCar_Cruiser/manifest.json <ModDir>/FancyMod/PoliceCar_Interceptor/manifest.json <ModDir>/FancyMod/PoliceCar_Utility/manifest.json 我们希望为您提供一种解决方案,以便在调整图案时实现最大程度的自定义。这包括调整发射级别、多个目标地址、颜色和频率。 在下方,我们提供了一个用于更改特定灯光图案的自解释示例。这些示例位于各个ElsLightPattern.json和BlipLightPattern文件中。我们支持以下 JSON 文件中的覆盖键: 闪光灯模式 覆盖键 覆盖值类型及示例 描述 "FlasherEmissionLevel" 浮点值:"0.5" 此值用于调整闪光灯的发光等级。"OverrideKey" 对应闪光灯名称: "前左1" "前左2" "前左3" "左后视镜1" "左侧1" "左侧2" "后内侧左1" "后内侧左2" "后内侧左3" "顶部后左1" "顶部后左2" "顶部前左1" "顶部前左2" "顶部侧左1" "顶部下后左1" "顶部下后左2" "顶部下后左3" "前右1" "前右2" "前右3" "右后视镜1" "右侧1" "右侧2" "后内侧右1" "后内侧右2" "后内侧右3" "顶部后右1" "顶部后右2" "顶部前右1" "顶部前右2" "顶部侧右1" "顶部下后右1" "顶部下后右2" "顶部下后右3" 玩家想要选择并更改的闪光灯名称。如果未对闪光器进行设置,该玩家将播放默认模式。"ColorOverrideValue" RGB值:"rgb(209, 34, 41)" 此值会更改被覆盖闪光器的灯光模式。"FrequencyOverrideValues" 每帧的布尔值列表:[ "False", "False", "True", "False", "False","True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False","False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False","False", "True", "False", "False", "True", ... ] 这是实际的ELS灯光模式。每秒包含30帧。为方便使用,建议每秒使用30个布尔值。ElsLightPattern。5秒×30帧=150个布尔值 BlipLightPattern.json: 1秒×30帧=30个布尔值 若玩家使用的布尔值数量超过最大值,超出部分将不被系统考虑。 若玩家使用的布尔值数量少于最大值,布尔值将在循环时间内平均分配(这种情况下,最终效果难以预测)。 布尔值会创建关键帧,系统会在这些关键帧之间将灯光强度从0插值到FlasherEmissionLevel键中设置的值。布尔值并非固定状态。 当布尔值为【True】【False】【False】时,灯光会从一个关键帧向下插值到另一个关键帧,然后完全关闭。当:“False”“True”时,灯光会从一个关键帧向上插值过渡到另一个关键帧,然后完全开启,但在“False”关键帧过去后,灯光就已经处于开启状态。 “TurretLightPatterns” 覆盖键 覆盖值类型及示例 描述 “覆盖键” 目标炮塔名称: “EmergencyLightLeft_Front” “EmergencyLightLeft_Middle” “EmergencyLightLeft_Rear” “EmergencyLightRight_Front” “EmergencyLightRight_Middle” “EmergencyLightRight_Rear” 玩家想要定位并更改的闪光灯名称。 如果未定位某个闪光灯,则该玩家将使用默认模式。"ColorOverrideValue" RGB值:"rgb(209, 34, 41)" 玩家想要设定和更改的闪光灯名称。如果未设定闪光灯,玩家将使用默认模式。"ColorOverrideValue" RGB值:"rgb(209, 34, 41)" 此值用于更改已覆盖炮塔的灯光模式。"LoopTimeOverrideValue" 浮点值:1 此浮点值用于更改"FrequencyOverrideValues"中指定的ELS序列持续时间(以秒为单位)。默认值也是最大值,为5秒。高于5秒的值将被限制为5秒。如果时间大于5秒,关键帧会被压缩到5秒的时长内(当数值超过10秒时,可能会导致跳帧和奇怪的闪烁现象)。 如果时间小于5秒,帧会重复播放直至填满5秒,最后一次循环可能会被截断。因此,对于警灯模式,建议将数值设为5.0,或者完全不使用此覆盖键,以使用默认值。 对于短闪灯模式,仅播放第一秒的内容。因此,短闪灯模式建议使用1.0的数值。5秒中的每1秒长片段会循环3次后再进入下一段。"FrequencyOverrideValues" 整数:[80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0, 0, 0, 80, 80, 0]。此数值必须在0到100之间,否则会被限制在0或100。该数值用于改变灯光强度。关于【LoopTimeOverrideValue】,我们为您准备了额外的图表,以更简单的方式解释时间设定。灯光模式示例 "闪光灯": { "闪光灯发射等级": "0."5", "FlasherPatterns": [ { "OverrideKey": "Front_Left_1" "ColorOverrideValue": "rgb(209, 34, 41)", "LoopTimeOverrideValue": 5, "FrequencyOverrideValues": [ "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "True", "False", "False", "False", "False", "True", "True", "True", "False", "False", "False", "False", "True", "True", "True", "False", "False", "False", "False", "True", "True", "True", "False", "False", "False", "False", "True", "True", "True", "False", "False", "True", "True", "True", "True", "False", "False", "True", "True", "True", "True", "False", "False", "True", "True", "True",注意:最终结果可能与预期有所不同,因为每完整一秒的内容会重复多次(约3次)后才会播放下一秒的内容。如何替换ELS音效使用自定义声音替换ELS声音的步骤与替换皮肤和制服的步骤非常相似。 要替换独特的声音,你可以使用以下覆盖键: 覆盖键 覆盖值类型及示例 描述 POLICE_CAR1_ELS_SOUND "OverrideValue": "%MODPACK%/PoliceCar_Cruiser/Siren.wav" 替换巡逻警车的ELS警报声。 POLICE_CAR1_ELS_BLIP_SOUND 同上 替换巡逻警车的短促警报声。 POLICE_CAR1_ELS_Yelp_SOUND 同上 替换巡逻警车的尖啸警报声。 所有其他声音覆盖与此类似。 允许的文件格式为.wav、.mp3和.flac。POLICE_CAR1_ELS_HONK_SOUND:替换巡逻警车的喇叭声音。 POLICE_CAR2_ELS_SOUND:替换拦截警车的ELS警报器声音。 POLICE_CAR2_ELS_BLIP_SOUND:替换拦截警车的短促警报声。 POLICE_CAR2_ELS_Yelp_SOUND:替换拦截警车的尖啸警报声。 POLICE_CAR2_ELS_HONK_SOUND:替换拦截警车的喇叭声音。 POLICE_CAR3_ELS_SOUND:替换多功能巡逻警车的ELS警报器声音。POLICE_CAR3_ELS_BLIP_SOUND:同上,替换多功能巡逻车的短促警报声。 POLICE_CAR3_ELS_Yelp_SOUND:同上,替换多功能巡逻车的尖啸警报声。 POLICE_CAR3_ELS_HONK_SOUND:同上,替换多功能巡逻车的喇叭声。 POLICE_CAR4_ELS_SOUND:同上,替换全地形车(UTV)的电子警报系统(ELS)警报声。 POLICE_CAR4_ELS_BLIP_SOUND:同上,替换全地形车(UTV)的短促警报声。 POLICE_CAR4_ELS_Yelp_SOUND:同上,替换全地形车(UTV)的尖啸警报声。 POLICE_CAR4_ELS_HONK_SOUND:同上,替换全地形车(UTV)的喇叭声。POLICE_CAR5_ELS_SOUND 同上 替换CPV的ELS警报声。 POLICE_CAR5_ELS_BLIP_SOUND 同上 替换CPV的短促警报声。 POLICE_CAR5_ELS_Yelp_SOUND 同上 替换CPV的尖啸警报声。 POLICE_CAR5_ELS_HONK_SOUND 同上 替换CPV的汽车喇叭声。 POLICE_CAR6_ELS_SOUND 同上 替换GPV的ELS警报声。 POLICE_CAR6_ELS_BLIP_SOUND 同上 替换GPV的短促警报声。 POLICE_CAR6_ELS_Yelp_SOUND 同上 替换GPV的尖啸警报声。POLICE_CAR6_ELS_HONK_SOUND:同上,替换GPV的汽车喇叭声。 POLICE_CAR7_ELS_SOUND:同上,替换MPV的ELS警报声。 POLICE_CAR7_ELS_BLIP_SOUND:同上,替换MPV的短促警报声。 POLICE_CAR7_ELS_Yelp_SOUND:同上,替换MPV的尖啸警报声。 POLICE_CAR7_ELS_HONK_SOUND:同上,替换MPV的汽车喇叭声。 POLICE_CAR8_ELS_SOUND:同上,替换WPV的ELS警报声。 POLICE_CAR8_ELS_BLIP_SOUND:同上,替换WPV的短促警报声。POLICE_CAR8_ELS_Yelp_SOUND 同上 替换WPV的尖叫警报声。 POLICE_CAR8_ELS_HONK_SOUND 同上 替换WPV的汽车喇叭声。 POLICE_CAR10_ELS_SOUND 同上 替换SPV的ELS警报声。 POLICE_CAR10_ELS_BLIP_SOUND 同上 替换SPV的短促警报声。 POLICE_CAR10_ELS_Yelp_SOUND 同上 替换SPV的尖叫警报声。 POLICE_CAR10_ELS_HONK_SOUND 同上 替换SPV的汽车喇叭声。有疑问?别担心,这很正常!如果您需要任何支持,我们强烈建议您查看Steam社区论坛。我们的开发者也会在那里活跃……所以欢迎加入。
ULuo
2026-04-04 13:00:44 · 发布在 「警察模拟器:巡警」
拖车停放车辆完全指南
本指南包含一些你之前可能不知道的信息。 感谢Sergeant Yap提供的停车指南。 可拖移的违规行为 按F键与停放车辆互动后,PSPO(公共空间保护令)会告知你以下违规行为可进行拖移: - 在人行横道附近停车过近 - 在人行道(禁停区域)停车 - 在消防栓旁停车 - 在特殊停车区停车 - 在公交站停车其他应拖移车辆的情形 即使你因某些看似不足以单独拖移的违规行为开具了停车罚单(例如,停车计时器过期或逆向停车),但如果观察或背景调查发现以下情况,你可以拖移车辆且不会损失CP: - 车牌过期(建议拖移车牌过期6个月以上的车辆) - 登记车主没有有效的保险 - 登记车主无驾照或身份证已过期 - 车辆是被盗的(事实上,对于停放的被盗车辆,你应立即拖移,无需开具停车罚单。如果被盗车辆的车牌过期,则可以开具罚单) - 车辆登记车主有未执行的逮捕令 - 车辆的车牌是伪造的 - 停放的车辆在事故中受损目前,对于大多数此类违规行为,单独开具罚单的选项暂不可用,但如果发现任何此类违规行为,您可以直接将车辆拖走。这些违规行为的设定参考了加利福尼亚州和马萨诸塞州的拖车政策。补充说明:如果有合理理由怀疑车辆撞倒了植物,可以拖车(除非存在其他违规情况,否则不要实际执行此操作)

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