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《吃人天神》讲述玩家作为傀儡在神明主宰的乐园中,通过关键抉择影响多线结局,融合策略互动与动态情绪反馈系统
《文字化化》讲述少女误入异界,通过解读神秘男子扭曲语言寻找逃生线索,危险抉择触发多结局恋爱与生存交织的悬疑故事,玩法以文字解谜为核心,结合动态环境反馈与蝴蝶效应选择机制。
《血色婚礼》以吸血鬼复仇婚礼为背景,玩家通过阵营对抗与线索推理破解阴谋,在生死抉择中影响结局。
《说谎公主与盲眼王子》讲述狼妖化身公主与失明王子共赴魔女之旅,通过狼/公主形态切换与双人协作解谜,探讨谎言与救赎的道德困境
《安迪和莉莉的棺材》讲述兄妹在封闭公寓中逃亡并献祭父母,玩家需通过解谜与伦理抉择触发多结局(如殉情、阴谋揭露等)
《你被小丑困住》中玩家失忆后被疯批小丑囚禁,通过对话选择推动多结局剧情,需在诡异互动中解谜逃生
《喜丧》以拐卖受害者奶奶的百岁葬礼为引,通过双线叙事揭示其被拐卖的悲惨人生,玩家在温馨与压抑的双重视角探索中解谜拼凑真相。
《饿殍:明末千里行》以明末饥荒为背景,玩家扮演盗匪护送四名女孩,揭露其被豚妖食用的阴谋,在生存与复仇间抉择,通过多分支叙事展现人性挣扎与道德困境。
《她的眼泪曾是我的光芒》讲述时间与空间的百合少女跨越时空维度的羁绊,玩家通过时间回溯与选择解锁多结局,暗黑卡通画风搭配多语言叙事
《坏结局剧院》通过多角色选择触发41个坏结局,收集线索解锁元叙事彩蛋,揭示自我与创作者的博弈
《伪人女友》以恋爱模拟与恐怖解谜交织为核心,玩家通过对话选择影响伪人女友的兴趣值,触发多结局(如囚禁、死亡),动态关系系统与限时抉择强化策略性
《小兔子》以西伯利亚小镇儿童失踪案为背景,玩家扮演少年安东在黑白视觉小说中通过多分支选择揭开家族诅咒与人性之恶,结局受道德抉择影响,压抑氛围与俄式民俗符号贯穿始终
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