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涔潸

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创建账号进入游戏有个很有特色的设定,你可以选择一个国家来代表所谓的阵营,在进入游戏确认对局,对局中击败以及结束对局结算的时候,都会在头像附近显示国旗来代表你的阵营,感觉从这开始一种为国争光的理念在闪闪发红光,选完中国以后这个账号就算是设立成功了,现在才算正式进入游戏。游戏第一眼看到的画风就属于moba里比较常见的暗黑风,进入游戏后拿到第一个射手角色“蕾拉”,说实话这个跟王者里孙尚香的形象设计还是有点像,而且定位也是射手,不过好在技能这些是不一样的,然后开局就操控这个角色跟随引导完成新手教程,简单的新手教程后就可以开启匹配模式玩法,刚开始玩没有英雄,所以游戏贴心的准备了一些限免角色,那么当下的目标也很明了,需要通过匹配来完成任务升级领取奖励解锁更多的模块和玩法。进入对局正式开始游玩,能感觉到在设计方面和王者还是有区别的,比如地图野怪的设计,防御塔的伤害和护盾、草丛的位置以及一些独特的机制,比如王者荣耀的buff在击败敌方后可以继承他身上的buff吗,但是在这里buff就会随着该角色的死亡直接消失,第一个防御塔下是没有血包的,但是打完buff野怪后会原地掉落三个小血包,如果有人抢了血包顺便收掉了k完buff的人头也不是不可能,只是可惜buff效果不能继承。当然,也有一些类似的地方,比如路径走向,中路是法师,边路分别是战士和射手的设定这里也有,不同于王者路线机智的复杂,这里的两边就是简单粗暴的分为了金币路和经验路,射手通常会选择金币,战士会选择经验。而且明显感觉到中路支援两路的路途是比王者地图长一些的,所以对线和野核思路更为适用,加上地图里有一只buff的野怪朝向是朝着中路,少了围墙的阻隔,就很适合中野辅联动的玩法,而且边路的也会因为金币和经验的区分选择上会势均力敌。体验了一下不同的角色,决胜巅峰的角色释放技能的手感比较轻盈,总有点轻飘飘的感觉,部分角色技能设计也有点撞车王者荣耀的部分英雄,但好在不是全部,顶多会觉得有点缝,比如娜娜的一技能回旋镖就很像是小乔的一技能扇子,但起码不是全抄,召唤师技能上的区别也有点大,虽然有一些类同但是也有自己自主设计的技能,比如坚盾、反击这些。前期需要一直匹配做任务然后升级到8级解锁排位,决胜巅峰的部分英雄使用是需要段位到达一定的级别才能使用,比如安卓拉,你可以提前买,但是也只能到达大师段位以后才能使用,大部分英雄是需要到大师才能解锁的,而且游戏英雄购买的金币消耗还是很大的,所以想玩什么英雄可以先去训练营试一试技能然后再买。在升级的过程中会解锁一个徽记系统的功能,有点类似于铭文系统,但更为复杂一些,通用徽记到达25级以后解锁职业定制徽记,职业徽记到达一定等级可解锁天赋,每种徽记可选择携带三种天赋,比如射手徽记可以带个攻速提升的天赋来增强属性,这个和铭文一样需要根据英雄的特色和特性来做不同的搭配,等后续游戏正式上线想必会有不少大佬玩家来研究这方面。好在在试玩体验中整体的流畅度还行,一开始觉得角色技能比较轻飘飘的,玩多了以后就会逐渐习惯,但是很明显这款游戏上线以后想动摇王者荣耀的地位还是有点高估。说实话,就小编个人体验来说,不太喜欢游戏的UI,虽然主界面有看板娘的设定还能触碰交互,但是对局的按钮总透露出那么几分不灵活,加上游戏本身色调比较暗,就显得更为死板了,可能是看习惯了王者的高明度以及灵活的调试。总之,决胜巅峰这款moba游戏正式上线的话还是值得体验一番的,不比王者但绝对超过曙光英雄。

玩过

推荐

可玩性/画面音乐/运营服务

设备

vivo Z1青春版

游戏时长

2小时

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