游戏的剧情和养成的方式确实包含特点,但由于是工作室的处女作,所以杂乱的UI选择加上人物立绘涉嫌AI的融合,也直接降低了表面风格方面的吸引,算是目前作品体验的问题。
<全篇段落>
⚀核心感受(奇特的角色获得)
⚁表面体验(一般的基础体验)
⚂优缺参半(存在问题的玩法)
⚃自身建议(其他的自身想法)
⚀核心感受:依靠收养的方式,变成了奇特的设计表现。
对于抽奖获得的角色,玩家需要通过二次养成的选择来进行获得,所以就需要玩家安排其中的幼儿角色放置在对应的空间当中,在依靠时间的等待到达长大成人的标准才能进行对战的使用,这种的初始表现确实带来了很大的奇特吸引。
⚁表面体验
1、内容的设计则是回合制的表现,但由于没有太多互动的技能,感觉玩法的体验特别单调。
2、人物的Q萌外表还算不错,但是2d的立绘感觉很大的比例都是通过AI的二次修改进行制作的外表。
3、剧情的表现还算丰富,尤其多种分类的对话选择,也算是加强了主角所包含的代入表现。
4、可能对于各种UI设计没有太多的想法,导致主页的互动内容非常复杂,出现难以分辨的问题。
⚂优缺参半
-优点①:奇特的养成方式,成为游戏本身另一种的区别设计。
比如开头所抽奖获得的角色,需要通过时间等待到达成人的标准才能进行使用,并且对于其中的技能和装备的添加,在获得方面的难度也并不高,并且能力的提升要求,也并没有提供太多的限制表现,也算是对于玩家的游玩过程存在了友好的特点,所以只要养成没有过多的问题,那么后期的体验也不会出现过多对战的缺点情况。
-优点②:充分的互动选择,提供了丰富的剧情添加。
游戏对于自身的剧情在设计方面,并非只是简单的文字对话带来对应的表达,则会通过各种限时的分类选择,利用回答的不同表达方式,来触发NPC对应的对话内容,虽然这种的设计在具体的影响方面并不多,但是改变NPC的对话方式也算是加强了玩家对于剧情的代入过程,而并非只是第三人称看着主角和其中角色,让我们自身成为了旁观者,带来毫无参与的表现。
-缺点①:主页的UI设计过于杂乱,导致各种互动难以进行分辨。
其中难以分辨的UI主要还是游戏本身各种主页的分类选择,可以认为游戏经常会把一些原本可以通过最为简单的方式,所表现出来的UI内容,却偏要利用各种装饰类型的添加,来融合在其中Ui的不同互动选择上,或许是为了能更加拥有观赏性,但是感觉对于场景的UI装饰设计也是AI所进行绘画,所以也感觉到其中的装饰并不搭,最终产生视觉的混乱感受,导致难以分辨UI的互动内容。
-缺点②:人物立绘有些过于奇怪,并没有手绘的区别特征。
虽然理解可能是工作室能力有限的原因,但是本质上作品是一款二游的作品,肯定得需要通过抽奖获得角色产生其中的吸引,但是目前作品对于大多数人物的立绘更像是通过AI的绘画,再依靠手绘的二次优化,所进行呈现出来的外观,所以导致很多角色的脸部设计和外观的表现有些过于雷同,在获得的吸引方面基本也是大幅度降低了获得的兴趣,希望后期能主要关注人物外观的吸引需求。
⚃自身建议
㈠:场景的UI不用设计的过于繁琐,直接正常的放置几个相关的图片和文字的方式,带来较为容易区分的分类选择,就已经足以玩家的互动要求。
㈡:至于人物的外观无法进行过多自身的绘画,还是建议学习最为吸引的擦边方式,至少也能提供更多玩家的兴趣。
㈢:对战的过程感觉设计的情况实在是单调,还是建议对于每个人物增加2~3个技能提供出其中的不同,而并非是简单的防御和攻击的两种分类选择。
总结下来,目前来看游戏虽然包含自身的想法,但是从娱乐的体验角度来说,很难以保证玩家长时间的体验坚持,所以整个表面玩法还是得需要进行丰富处理。