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a few seconds ago

虽然我玩了500小时塔2,前作只玩了200小时,但我依然认为幸存者的设计思路是正确的,塔2的设计思路是错误的。不知何时起,游戏性开始和难度挂钩,这不是个好的现象。玩家的想法可以被引导,但不能被控制。我认为每个玩家都应该享有享受游戏的权利,而不是在游戏里被折磨。不明白某些喜欢受苦还要拉着所有玩家受苦的群体是什么心理。。。

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