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【问爆策划】关于改编和付费等热点问题解答

2023-05-25 07:04:24

AI智能总结导读

《冰汽时代:最后的家园》针对玩家关注的热点问题进行解答,涵盖律法系统、人格挖掘系统(原称人格养成,无付费)、游戏模式(以单人为主)、微交易(仅平静模式有,非必需)、适配机型等内容,为玩家释疑。

各位玩家,大家好:

《冰汽时代:最后的家园》全网正在火热预约中!在5月15日首次曝光之后,玩家朋友们对游戏的讨论热度非常之高,但由于游戏目前正在紧急研发制作当作,我们外放的游戏内容信息比较少,给大家带来不同程度的困扰,我们深感抱歉!

为此,我们开设了城建共建计划活动,帮助我们征集了解大家的意见和所关注的问题,并针对玩家朋友们重点关注的问题进行了快速整理,并从研发前线抓来了一个策划为大家解答。

Q:律法系统和等级有什么关系,这改变也太多了吧!

A:截图中的等级是指解锁等级,目前游戏中的律法系统的开启思路是:将城市发展建设到一定程度才能开启律法,不同等级程度的城市可对应开启不同的律法,这个与原端游中到达一定的时间才能开启律法的设计思路是类似的。

Q:人格养成系统是一个什么样的玩法?

A:这里首先做个道歉,由于我们之前提到的信息较少,让玩家朋友们对人格养成系统的理解产生了偏差,会容易联想到一些游戏中的角色培养系统。

对于“人格养成”,其实我们更愿意称之为“人格挖掘”,我们在设计这个系统时候的初衷就是想让玩家朋友们在游戏中通过不同程度的抉择,来清楚地了解自己是一个什么样风格的管理者,是完全不涉及付费的一个设计。

具体上来说,就是玩家在游戏过程中通过与NPC对话或在对不同社会事件面前做出的选择,参考MBTI(迈尔斯-布里格斯性格分类法)进行评判,进而测试出玩家的管理风格和性格。如:外向型、内向型、直觉型、判断型等。

不同性格下,一些社会事件概率变低,也会触发另一些社会事件的概率变高。不同分析出来的性格还会影响NPC对玩家的称呼。

可以看出,“人格养成”其实是我们为了增加玩家朋友们更好游戏体验的一个玩法设计。

Q:是否会有公会/联盟的多人游戏,或者只是单人游戏,甚至可能两者都有?

A:基本就是个单人游戏,玩家从头到尾都需要靠自己的努力来经营自己的城市。后期我们可能会考虑加入社交玩法,这只会是点缀用的额外玩法,不会是重点内容。

Q:是否有关于NPC角色养成的改版?

A:这里可能是媒体翻译和传达出现的问题,手游中的NPC和端游中的NPC一样,就是一个普通的NPC,并不涉及到养成之类的概念。

Q:是否会有微交易,如果有,在什么层面(还是只是简单的外观等?)

A:我们游戏内会考虑推出2种模式,困难模式和平静模式。

在困难模式下是没有微交易的,玩家需要认真思考决定每一个步骤,苦难模式适合核心或者极端挑战型的玩家尝试的。

平静模式有微交易,主要是建筑外观层面,需要一些特别稀有的资源来建造,当然这些资源也可以在平时的探险等玩法中获得,如果玩家想提前获得则可以通过微交易获得。

另外还有一些收藏品,如果不想花时间在冰封的世界各处去收集,也可以通过微交易来获得其中的一部分。

可能还会有一定的增值服务,比如驱动机器人的蒸汽核心,或者一些生产的时间加速等等,如果不想花时间等待,也可以通过微交易进行,这些我们还在优化中。

所有微交易的东西,都是正常游戏也能获取到的,我们不会限制任何内容是必须付费才能获得的。

平静模式是更适合绝大部分新手和体验型的玩家,这里的人们和城市相对更容易管理。

Q:大多数人的手机能负担得起手游吗?

A:我们追求让每一位热爱游戏的玩家都能够流畅体验游戏。OpenGL ES 3.0以下(不包括3.0)的机型都能负担的起。换句话说,大概2015年之后生产的新手机都能负担的起。

再次感谢大家对游戏的关注!

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放逐自己oW5

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2023-07-26 07:59:03
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