《杀戮尖塔2》官方强烈反对微交易!玩家却扬言买下所有外观皮肤

2026-03-07 21:02:18
发布在PC&主机
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导读

《杀戮尖塔2》工作室联合创始人Casey Yano透露,官方强烈反对微交易,新作将延续前作内容体验与平衡性优化的重点,还会强化模组支持,降低玩家使用模组的门槛,同时将按角色追踪连胜记录,目前团队正基于更成熟的工具优化游戏平衡性。

《杀戮尖塔2》工作室联合创始人Casey Yano接受Destructoid采访时表示:“我们是微交易模式的强烈反对者。但尽管如此,玩家还是扬言要买下我们未来可能推出的所有外观皮肤。” Casey Yano解释道,工作室对《杀戮尖塔2》的关注重点与前作保持一致。“我们真的希望玩家能体验到所有的内容,因为关于游戏内容和平衡性的讨论是我们的命脉。” 当Destructoid询问新作的平衡性是否会像前作一样好时,Casey Yano回答道:“话说回来,一代的平衡性调整真的很好吗?无论如何,我们一直致力于优化和调整。而且比一代做得更多,因为我们对工具更熟悉了(这些工具也得到了改进)。”

模组是《杀戮尖塔》体验中可选但重要的一部分,一些粉丝制作的内容(例如将Boss作为可玩角色的模组)甚至成为了《杀戮尖塔》桌游的官方扩展包。Casey Yano确认,玩家创作的内容在续作中将更加突出。 “无论是在1还是2中,你都可以替换大段的代码,所以几乎可以做任何事情,”Casey Yano表示。“这次我们的一大重点是减少摩擦,让玩家拥有更多的资源和更便捷的入口来使用模组。”

尽管如此,这并不意味着官方会将抢先版本的内容更新工作推给模组作者,正如Casey Yano所说:“目前《杀戮尖塔2》抢先版本缺少大量内容,我们还不太确定会频繁更新什么,希望可以是纯粹的游戏内容,也就是好东西。” Casey Yano补充说,他无法对《杀戮尖塔2》的更新方式做出任何承诺,因为他的团队是根据具体情况进行开发。“如果我们更新得太频繁,或者进行太多激进的平衡性调整,玩家的进步和成就可能会显得不那么有分量,”他解释道。 “我想我们会在《杀戮尖塔2》中按角色分别追踪连胜记录,这样你可以更有竞争性。哪怕是和过去的自己竞争,”Casey Yano说道。

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