NBA 2K27 阶段性评测

2026-08-28 23:40:36
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导读

这是一篇《NBA 2K27》阶段性评测,该作球场体验有提升,防守动作更流畅灵敏,扣篮条带来更高真实感,但MyCareer Eras等新功能放大了系列微交易过度的老问题,MyCareer模式故事也有缺陷,整体优劣并存。

每年,NBA 2K series 就像我们最喜欢的 NBA 球队一样,总会预告足够的改进来给我们留下一丝希望;一种全新的信念,认为也许这次会比上次更好。虽然去年这种信念得到了回报,但在我目前体验 NBA 2K27 的 10 小时里,情况并非如此。虽然得益于更流畅、响应更灵敏的防守动作,球场上的表现确实感觉更好了,但一些新功能(如 MyCareer Eras)却恰恰相反。相反,它们就像放大镜,将目光聚焦在一直困扰该系列的问题上,比如对微交易日益增长的重视。这会让原本应该充满活力的篮球体验变成一场令人疲惫的审视练习。 让我们先从好的方面开始:球场体验。进攻端虽然感觉基本没变,但也有一些新花样,使其比去年略具挑战性。坦白说:我一直坚持使用投篮键,因为这是我自 NBA 2K10 以来一直在做的事情。随着这一变化,我变得更加偏爱经典的按住并释放方法,因为似乎没有动力去掌握节奏投篮那更挑剔的时机和上下拨动动作。当然,可能在未来的某个时刻我需要深入研究后者,但今天还不是那个时候。 我对去年 NBA 2K26 的评价 信念与失望并存;问问任何体育迷就知道了。失败的沉重打击挥之不去,但最终会被一种全新的热情所取代——一丝希望,也许这次会有所不同。对于 NBA 2K series,近年来大多令人沮丧,因为我们经常以失望告终。值得庆幸的是,NBA 2K26 扭转了这一趋势,其 MyCareer 模式(在我看来是每年游戏的明星和核心)凭借其出色的前传故事线,成为了多年来最好的一届。当然,这些出色的改进也让缺点变得突出,MyGM 继续像心怀不满的替补席球员一样格格不入。总的来说,NBA 2K26 相当于一支距离争冠还差几块拼图的球队,如果你不计算所有在线模式中无休止的微交易,那么今年的口号“篮球高于一切”相当贴切。因为当核心表现如此出色,所有的目光都集中在球场动作上时,就更容易忽视那些瑕疵。—— 2024年9月13日 评分:8 然后是全新的基于逻辑的扣篮条,它不再像 NBA 2K26 那样只在你进行技巧扣篮时出现,而是现在只要你突破并尝试在篮筐附近投篮时都会出现。目标一如既往是击中绿色区域,但这并不总是那么简单,因为这个功能考虑了防守者的位置。这意味着即使你在扣篮过程中获得了近乎完美的释放,来自像扎克·埃迪或维克多·文班亚马这样高大且评分极高的防守者的一次精准干扰,也可能导致投篮不进。 我承认,适应这个扣篮条确实需要一些时间,这意味着我在努力掌握它的过程中投丢了不少扣篮。但在打了好几场比赛后,我开始欣赏它为 NBA 2K27 带来的更高真实感。尽管我希望每一次隔人扣篮都能成功,但即使是像字母哥这样强壮且稳健的球员,也确实应该偶尔在篮下吃瘪。 这当然把我带到了干扰运球、造成失误并赢得总冠军的防守端。如果说去年的防守是一个几乎没有上场时间的替补球员,那么今年的防守就是进步最快球员。当我跳进比赛时,这种变化是立竿见影的;靠近防守者并举手确实改变了投篮结果!那些每一个跳投(即使是受到干扰的)感觉都会进的黑暗日子已经过去了;现在攻防两端都达到了平衡,玩完整场比赛,至少在离线模式下,感觉比以往任何时候都要好。 如果说 NBA 2K26 的防守是替补球员,那么 NBA 2K27 的防守就是进步最快球员。 现在是时候前往 MyCareer 的领地了,体验其最新的单人旅程,题目极具戏剧性,名为“火焰与混凝土”(Fire and Concrete)。像往常一样,这个故事讲述了我们常驻英雄 MP 的成长,展示了他在篮球场上从卑微的高中起点一直到职业生涯的各个阶段。然而,与前作不同的是,这次的旅程非常漫长,跨越了 11 个章节——规模更大总是意味着更好,对吧?对吧?噢,如果真是那样就好了。 当我深入其中时,一些缺陷立即显现出来,首先是故事本身。在早期,一个关键情节是在动画片段中草草带过的,而不是在动捕过场动画中真正展开,就好像它是一个广告而不是定义职业生涯的事件。它闪得太快了,我差点就错过了,这让 MP 旅程的开端——可以说是最重要的部分——感觉像是一个马后炮。 就好像这个版本的他身上所有的个性都被抽干了,转而给了配角。话虽如此,我仍然只处于故事的前半部分,所以随着其余部分的展开,我们的主角最终可能会经历一些急需的个人成长。但现在,我宁愿扮演他风趣的表哥 Cam,由 Vince Staples 配音并进行动作捕捉,他用敏捷的俏皮话和机智的反击抢走了他出现的每一场戏的风头。 作为一个叙事狂,你可能会认为我最大的挫败感在于“火焰与混凝土”平淡的故事。其实不然。相反,到目前为止我最失望的是 MyCareer Eras,这是一个新模式,允许你将创建的球员放入 NBA 六个重要的时间段之一。听起来很令人兴奋,对吧?我是说,理论上是这样。但随后你会意识到,创建多个自定义角色意味着每次都必须以微不足道的 60 总评开始。所以,如果你想真正在这些时代中竞争,你要么必须在篮球之城(The City)中磨练大量的比赛,要么花真金白银给你的角色立即提升属性。 你可能会问:“为什么不直接在 Eras 中使用你在‘火焰与混凝土’中升级的球员呢?”答案是我不能。一旦你在故事模式中开始了一个存档,该球员基本上就被锁定在现代了。你也无法从一个时代切换到另一个时代,这意味着如果你想尝试所有的时间段,你需要创建六个独立的角色。你现在明白我的问题了吗?我原以为这是不可能的,但通过这个模式,开发商 Visual Concepts 设法让微交易比以往任何时候都更加刺眼和令人讨厌。 但这都只是开局跳球,亲爱的读者,在到达终场哨响之前还有很长的路要走。从现在到那时,我还有很多期待去查看的东西,包括新模式 MyNBA Legacy,它看起来像是对 NBA 2K12 和 NBA 2K13 中“传奇球星之路”的致敬——更不用说篮球之城和 MyGM 的所有变化了。别担心,我不会离开太久。一旦周末过后的关键时刻到来,我就会回归,准备好我的最终评分。

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