





《火影忍者手游》中,像虚化忍者、骨架、六尾、普通人这类强度高、热度高、话题度高的忍者,往往需要投入大量练习才能掌握精髓,从而在决斗场大放异彩。然而,很多玩家好不…

事先声明我分不高也就是影三水平,叠甲我不是说他俩不阴,我只是不理解为什么节奏会这么大。我个人理解这两忍者属于现版本非常优质的忍者,能练思路拉扯基本功,练习成本有…

作为一名火影忍者手游的新手玩家,感觉游戏体验真的不太友好,存在不少影响体验的问题,而官方似乎没有优先改进这些,反而在一些细节上做限制。下面就来盘点一下,游戏中那…

漂带这个忍者虚化时间也太长了吧?比命都长!虚化结束还有三段带金刚体的大斩,来回闪躲我都能忍,就是这个虚化时间能不能对标须佐卡卡西和破面啊?****

《火影忍者手游》这三坨忍者真的能加强吗?除了颜值高,实战表现太差了,完全没法拿出来打决斗场,希望官方能优化一下强度!

火影忍者手游中,我爱罗的强度到底是因为忍者本身还是秘卷一叶障目? 依旧强的是秘卷不是忍者?这个观点值得商榷。 其他三个例子能解释得通,但说我爱罗玩家是硬套公式就…

火影忍者手游实战技巧:如何利用假动作骗招?假装要攻击对方,诱导对手先手出招,是不是就能让对方的攻击穿透落空?这招在实战中非常实用,可以有效规避像水门螺旋丸这样的…


最近火影手游里骨架和鹰佐的节奏真是满天飞,B站随便刷个火影视频,底下评论全是这俩的大头照和‘问了吗’、‘周六了’、‘保不住你了’这些梗,跟NPC复读机一样,也不…

火影忍者手游防反秘卷怎么设计?可以做成使用秘卷后,角色身上变黑一段时间,期间为可防反状态,结束后恢复正常,无需下蹲或生成秘卷体! 防反攻击效果看策划发挥,比如:…
