施辉的路线很简单;因为他只上两门课,所以也可以在其他地方寻找他。
要获得辉的成功结局,需要将他的好感度提高 6 点。
考虑到你在他的故事线中最多可以获得 4 点好感度,你需要通过其他遭遇战来积累好感度。
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小心互动4中的对话选项,因为你可能会把自己锁在Hui的路线之外。
建议在互动2之前保持中等智力或低魅力。
作为唯一一个在厨房勤工俭学的学生,他应该很容易在那里找到。
每天与Hui一起吃午饭或在花园里寻找他,可以获得免费的好感点。互动5发生在课外。
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第一次互动
“是的,没关系。” (+1)
“这很奇怪。”
第二次互动
“矢量化”
“迭代优化” (+2);要求:INT (平均)
“在这个家庭里,我们共用一个脑细胞。” (+1);要求:魅力 (低)
第三次互动
“同意测验”
1.“继续努力!” (+1)
2.“放弃...”
“离开”
第四次互动
“是啊,你去见他吧”
1.“怎么能和鸟说话呢?”
2.“你不太喜欢这个信息”
“你拒绝被不合逻辑的直觉所束缚” (自动锁定路线)
第五次互动
发生在课堂之外。
对话对好感度没有影响。
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成功线
“嘿。”
“哦,MC,是你啊。”
失败线
“哦……!是辉。”
“当辉走过时,你瞥见了他。”
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午餐
“好吧,但你得告诉我,你从这么多地方跑来这里干什么。” (+1)
“我想回到文明世界。你愿意和我一起吗?”
午餐默认
“我们吃饭吧。” (+1)
“我要回文明世界了,只是想打个招呼!”
逃课(图书馆)
对话对好感度没有影响。
勤工俭学 (厨房)
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“驼鹿”
“没什么” (+1)
花园
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“接近他”
1.“嗯,人们可以随心所欲地思考。” (+2)
2.“没有什么。”
“看看这些花” (+1)
花园默认
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“...” (+2)
“这真是太有趣了。” (+1)
学习
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
对话对好感度没有影响。