Hui Shi(施辉)攻略

2025-08-11 06:54:11

导读

这是《Hui Shi(施辉)攻略》,核心介绍了施辉的成功结局达成方法,需将好感度提升至6点,可通过每天和他吃午饭、在花园找他获取免费好感点,还说明了他的课程、常去地点及互动注意事项。

一般提示:

施辉的路线很简单;因为他只上两门课,所以也可以在其他地方寻找他。

要获得辉的成功结局,需要将他的好感度提高 6 点。

考虑到你在他的故事线中最多可以获得 4 点好感度,你需要通过其他遭遇战来积累好感度。

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路线概览:

小心互动4中的对话选项,因为你可能会把自己锁在Hui的路线之外。

建议在互动2之前保持中等智力或低魅力。

作为唯一一个在厨房勤工俭学的学生,他应该很容易在那里找到。

每天与Hui一起吃午饭或在花园里寻找他,可以获得免费的好感点。互动5发生在课外。

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对话指南

故事情节互动

第一次互动

  • “是的,没关系。” (+1)

  • “这很奇怪。”

第二次互动

  • “矢量化”

  • “迭代优化” (+2);要求:INT (平均)

  • “在这个家庭里,我们共用一个脑细胞。” (+1);要求:魅力 (低)

第三次互动

  • “同意测验”

    1.“继续努力!” (+1)

    2.“放弃...”

  • “离开”

第四次互动

  • “是啊,你去见他吧”

    1.“怎么能和鸟说话呢?”

    2.“你不太喜欢这个信息”

  • “你拒绝被不合逻辑的直觉所束缚” (自动锁定路线)

第五次互动

发生在课堂之外。

对话对好感度没有影响。

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默认行

成功线

  • “嘿。”

  • “哦,MC,是你啊。”

失败线

  • “哦……!是辉。”

  • “当辉走过时,你瞥见了他。”

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课外互动

午餐

  • “好吧,但你得告诉我,你从这么多地方跑来这里干什么。” (+1)

  • “我想回到文明世界。你愿意和我一起吗?”

午餐默认

  • “我们吃饭吧。” (+1)

  • “我要回文明世界了,只是想打个招呼!”

逃课(图书馆)

对话对好感度没有影响。

勤工俭学 (厨房)

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “驼鹿”

  • “没什么” (+1)

花园

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “接近他”

    1.“嗯,人们可以随心所欲地思考。” (+2)

    2.“没有什么。”

  • “看看这些花” (+1)

花园默认

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “...” (+2)

  • “这真是太有趣了。” (+1)

学习

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

对话对好感度没有影响。

评论

共8条评论
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末七

太美了😋
2025-08-12 10:39:50
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7
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单人

为什么我玩这个游戏就只成功攻略了他一个人 🙉
2025-08-29 04:39:53
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4
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京墨

谁懂,打辉的剧情的时候,把阿彭斯的也打出来了……😅😅
2025-10-12 09:55:45
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2

纵马山川剑自提

第4天中午找他吃饭,突然卡bug了
2025-10-06 11:42:20
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1
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233用户513761831

这个是成功线还是失败线?
2025-08-12 08:44:34
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1
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233用户508148929

2025-08-23 16:09:44
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0
展开2条回复

循.

INT平均,是什么意思
2025-08-23 12:37:29
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0
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233用户517567938

点击lgnore
2025-10-07 18:41:21
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