Hui Shi(施辉)攻略

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圣斯佩尔魔法学院恋爱指南

一般提示:

施辉的路线很简单;因为他只上两门课,所以也可以在其他地方寻找他。

要获得辉的成功结局,需要将他的好感度提高 6 点。

考虑到你在他的故事线中最多可以获得 4 点好感度,你需要通过其他遭遇战来积累好感度。

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路线概览:

小心互动4中的对话选项,因为你可能会把自己锁在Hui的路线之外。

建议在互动2之前保持中等智力或低魅力。

作为唯一一个在厨房勤工俭学的学生,他应该很容易在那里找到。

每天与Hui一起吃午饭或在花园里寻找他,可以获得免费的好感点。互动5发生在课外。

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对话指南

故事情节互动

第一次互动

  • “是的,没关系。” (+1)

  • “这很奇怪。”

第二次互动

  • “矢量化”

  • “迭代优化” (+2);要求:INT (平均)

  • “在这个家庭里,我们共用一个脑细胞。” (+1);要求:魅力 (低)

第三次互动

  • “同意测验”

    1.“继续努力!” (+1)

    2.“放弃...”

  • “离开”

第四次互动

  • “是啊,你去见他吧”

    1.“怎么能和鸟说话呢?”

    2.“你不太喜欢这个信息”

  • “你拒绝被不合逻辑的直觉所束缚” (自动锁定路线)

第五次互动

发生在课堂之外。

对话对好感度没有影响。

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默认行

成功线

  • “嘿。”

  • “哦,MC,是你啊。”

失败线

  • “哦……!是辉。”

  • “当辉走过时,你瞥见了他。”

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课外互动

午餐

  • “好吧,但你得告诉我,你从这么多地方跑来这里干什么。” (+1)

  • “我想回到文明世界。你愿意和我一起吗?”

午餐默认

  • “我们吃饭吧。” (+1)

  • “我要回文明世界了,只是想打个招呼!”

逃课(图书馆)

对话对好感度没有影响。

勤工俭学 (厨房)

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “驼鹿”

  • “没什么” (+1)

花园

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “接近他”

    1.“嗯,人们可以随心所欲地思考。” (+2)

    2.“没有什么。”

  • “看看这些花” (+1)

花园默认

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

  • “...” (+2)

  • “这真是太有趣了。” (+1)

学习

如果交互 1 已完成,则会发生对话。

对话对好感度没有影响。

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