首发补丁后的游戏体验有了不错的提升,加上逐渐适应了游戏的节奏以及对按键操作的熟练,整体评价缓步上升,可这游戏很奇怪,每一次当我刚刚感觉好一些了,就会出现一件降低我体验感的问题。 尤其主线剧情,这已经不是无聊了,而是让我感到痛苦。因为怕剧透,实在没法表达,真是憋得慌啊。

AI智能总结导读
这是一篇《红色沙漠》的游戏评测,游玩50小时后发现,首发补丁后游戏体验有提升,操作适应后评价缓步上升,但总会出现降低体验感的问题,尤其是主线剧情体验感极差,让人痛苦。


《红色沙漠》其实是一款有点挑人,也有一定上手门槛的游戏。其庞大的体量,足以保底提供上百小时的游玩时间。但考虑到弱引导和繁杂交互带来的麻烦,以及诸多缺乏用户体验考…

(每天玩个几小时,慢慢玩慢慢传,太流水账的支线任务我就不放在视频里了) 我对新游戏的预期都尽量往低了靠,特别是红沙这种能看到铺天盖地的宣发的网红游戏,所以我对他…

距离《红色沙漠》正式发售日尚有一周多时间,一份详尽的评测已意外泄露(下文含剧透)。一位西班牙YouTube博主不慎上传了他的评测视频,其中描述了一个广阔的开放世…

游戏界的螺蛳粉,闻着臭,吃着香(看人)

在3A游戏工业日渐陷入“罐头化”与“稳妥性”内卷的今天,来自韩国的《红色沙漠》试图走一条截然不同的路。它既不像《战神》那般拥有电影化的极致叙事压迫感,也不像《艾…

我还是得反复强调一下,我喜欢这个游戏并不代表你会喜欢,特别是解谜部分,因为我是光玩逻辑谜题就会很亏啊了的人,但可能对绝大部分人来说,红色沙漠的解谜就是一坨狗屎。…


《瘟疫传说:安魂曲》的前作以巨量大耗子的场面给人留下了深刻的印象,而游戏本身则讲述了一段感人的姐弟情深故事。可以说前作《瘟疫传说:无罪》是一个规模有限,但游玩体…

#王牌达人营

我感到有些失望,我刚开始玩《蒙特祖玛的宝藏5》,却发现这款游戏似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至丧失了整个系列的特色: ► 游戏的关卡内容在第一轮体验后就显得单调…
