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导读
这篇帖子围绕火影决斗场展开,介绍现版本最吃操作的忍者,提到创立柱间是最不公式的忍者,还有忍者是版本最不能开大、不能反手开大的,搭配实战画面展示忍者对战表现。


建议给创立柱间也加个顿帧方便接明神门

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不得不承认我又红了。 入坑《火影忍者手游》主要是为了体验佩恩。 我知道我玩的时间少,目前145小时33分钟,几乎80%的时间泡在修炼宝典,19%泡在其他玩法里的…

火影忍者手游持续更新高人气忍者角色,本期重点解析的旗木卡卡西「神威对决」版本,还原了其与宇智波带土在神无毗桥战场重逢时的关键战斗形态。该忍者以空间忍术为核心机制…

《火影忍者手游》侠隐柱间都要来了,但创立柱间能不能来个小重做?一点人气没有,我发现柱间在手游里根本没有存在感,没有一个拿出手的形态,玩家玩的最多的活初代还是因为…

角色技能的帧数死妈了

反讽

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