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导读
这是火影忍者手游的决斗场内容,博主吐槽所谓的老宇智波止水优化实为削弱,原本能在空中使用的密卷被限制,质疑忍者飞升是骗局,还提及了泳装鼬等重做升级的忍者。



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这次是悲伤流止水了

火影忍者手游高分段玩家游戏理解一定强吗?未必!分享我的11条核心游戏理解原则: 第一原则:近战起手技能必须速度快、带抓取、有格挡或霸体效果,比如骨架、艾。 第二…


有一种惊天动地的忍术名为“须佐能乎”,近可防身御敌,远可横扫战场。但它却并非一般人可以开启?今天就跟豚豚来看看是哪些忍者开启了须佐能乎吧!

凭什么让玩家和忍者为蛤蟆广的一句口嗨买单啊?策划为何对空中顶东西的机制如此执着,甚至抱有这么大的仇恨?这背后是平衡性考量还是设计理念的冲突?

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《火影忍者手游》波风水门手感怎么改差了?这次更新后水门和宇智波止水的操作手感都变得很奇怪,感觉像一坨粑粑,策划是不是不玩游戏啊?能不能别再瞎JB乱改了,严重影响…
