
Todd Howard谈《上古卷轴VI》最新进展: "开发进展非常顺利。工作室的大多数成员都在致力于《上古卷轴VI》的开发工作,但我必须说明:我们团队一直以来都采用项目重叠开发的模式。我们非常习惯这种并行开发的工作方式,而且我们对项目有很长的预制作周期,以确保我们对最终成果感到满意。这是一个需要耐心的过程。我们都希望开发进度能更快一些——无论是快一点还是快很多——但我们更希望把这个过程做好、做对。"

此外,工作室设计总监Emil Pagliarulo也表示: “我可以说,项目正在稳步推进中!有意思的是,玩家们给我们的时间压力,我们并不会转嫁到自己身上。我知道这可能会让迫切想玩到游戏的玩家感到着急,但大型游戏的开发本就耗时漫长,延期调整也是行业常态——比如《GTA》最近又宣布延期了,这其实是最明智的选择。像这类体量的游戏,不仅需要长时间打磨制作,还得花大量精力优化细节、修复漏洞。所以粉丝们真正想要的是什么?是一款仓促上线、达不到预期的作品,还是像烤箱里的火鸡一样,耐心烤制到火候十足、最终口感绝佳的成品?我觉得大家肯定会选后者。因此,我们会从容推进开发,花足够的时间把游戏做到极致。”
