《群星》4.0:全舰队配装指南

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群星
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Не можете найти современные руководства по билдостроению стального флота? Или, может быть, не можете понять как работает биофлот? Мы не обещаем раскрыть вам все тайны, но основы, а так же актуальные билды кораблей присутствовать здесь будут. Руководство актуально на момент обновления 4.2.* Вступление Доброго бытия, многоуважаемые Геймеры. Я уже неоднократно лазил по интернету в поисках руководств для Stellaris, что раскрыли бы мне правильные билды стального флота. С выходом DLC BioGenesis к этому списку прибавился ещё и биофлот, на который даже устаревших гайдов нет. Пришлось самостоятельно осваивать это мастерство, что могут позволить себе далеко не все, и ещё меньше захотят это делать. За сими фактами, мой дорогой друг и товарищ предложил мне написать своё руководство, в котором мы предоставим нуждающимся своё виденье билдов кораблей, достаточно сильно основанное на игровом опыте и экспериментах в процессе идущей партии. Вы не найдёте здесь полноценного разбора циферок, детального описания, размышлений и прочего. Нет. Только советы по конструктору судов, скриншоты, и прилагающееся к этому краткое описание компонентов. Удачи. Сцена после титровБольшое спасибо Rads за помощь в создании билдов стального флота и кризисных флотов. Спасибо SUNЬSEY за подсказку идеи добавить так же кризисный флот. Общие вводные Терминология"Стальной флот" - Флот, состоящий из кораблей, на создание и содержание которых нужны сплавы. Стандартный, старый тип кораблей, наборов которого большинство. "Биофлот" - Флот из органических кораблей, таких наборов, на момент 4.0, всего 2: хордовик и панцирный. "Зверофлот" - Флот из космической фауны, открывается по происхождению. "ЦДК" - Цитадель в Дальнем Космосе. "Оборонка" - Оборонительная платформа. "Ионка" - Ионная пушка. "Лазер" - Лазерные стандартные компоненты кораблей. "Рельса" - Кинетические стандартные компоненты кораблей. "ПРО" - Энергетический оборонительный комплекс P-слота. ПВО соответственно кинетический. "Джага" - Джаггернаут. "Думстак" - микс из одного типа кораблей. Оборонительные сооружения Сперва стоит разобраться со станциями, ЦДК и оборонками. В сути, их билд идентичен что на стальном флоте, что на биофлоте, и тем-более на зверофлоте. Ничего сложного в них нет. В частности, на зверофлоте билд зависит от выбранного набора кораблей. Станции. Не мешайте верфи с бастионом, и тому подобное. Так вы просто теряете станцию, делая её универсальной и соответственно бесполезной во всём и сразу. Специализируйте их: верфь, бастион, стоянка, виварий, и прочее и прочее. Ставьте верфи в соседней с бастионом системе, для быстрого менеджмента флота даже во время войны. Стоянки крайне советую строить в системах с планетами, дабы дать им защиту от бурь или привлекать бури к ним, не считая прочих бонусов. ЦДК. Стройте их как можно ближе к системной станции. Тогда вы убьёте 2-х зайцев сразу: 1. Распределите входящий урон по большому количеству целей; 2. Исходящий урон будет более сконцентрирован, и полноразмерный. В противном случае, ваша ЦДК может и вовсе не вступить в бой за систему вместе с системной станцией, и их разберут поодиночке. Оборонки. По возможности стройте их не только на бастионах и ЦДК, но и на верфях, а при большом приросте ресурсов так же на стоянках. Да, улучшение всех оборонок может сильно изматывать, но вы сами себе скажете спасибо когда будете сильно изматывать наступающего противника. В критических ситуациях оборонки можно, в небольшом количестве конечно же (из-за низкой вместимости станции), построить даже на форпостах. Помимо того, бонус за возвышение "Вечное бдение" позволяет политикой автоматически строить на бастионах, либо всех станциях, оборонки. Так же, стоит на каждую станцию ставить одну ионку, большее количество будет более слабым чем обычные оборонки. СтанцииВерфь (с планетой в системе): в случае отсутствия планеты вместо транзитного узла можно поставить бункеры для ресурсов.

堡垒: 在建筑的空闲槽位中,可根据个人意愿放置组件,因为剩余建筑已无实际作用。

空间站(位于有行星的星系中): 如果空间站恰好不在有行星的星系中——风暴反射电池和跃迁节点将失去作用,此时可以用任何建筑替代它们。

1级战斗数据中心(ЦДК):L槽应安装动能火炮,若无则轨道炮也可。辅助槽安装目标锁定,A槽安装护盾回充。

2级中央设计局:L槽应安装动能火炮,若无动能火炮则轨道炮也可。辅助槽安装目标锁定,A槽安装护盾回充。

3级战斗数据核心(ЦДК):L槽应安装动能火炮,若无则轨道炮也可。辅助槽安装目标锁定和纳米机器人云,A槽用于再生。X槽可大胆安装能量光束。

防御模块:两个中型模块槽位,激光/轨道炮各占一半。A槽位安装护盾回充,若没有则安装辅助火控或装甲加成。这是目前发现的最佳防御模块配置,暂时没有比这更有效的方案。

Ионка

钢铁舰队 哟哟哟,KitCat写了下面所有的文档,但他根本不玩《钢铁舰队》,所以写这个游戏指南的荣幸就落到我头上啦! 在我看来,《钢铁舰队》一直都挺不错的,现在依然可以横扫一切,除了合金和稀有资源外啥都不用操心。 先说一句,以前护卫舰舰队的强大已经成为过去了,护卫舰变慢了,而且开始比不上拥有“折磨者”的生物舰队了。另外,请阅读所有版本后的备注。早期游戏版本“Корвет”

此处应尽可能装备射速最快、射程最短的武器。防御

这套舰船配置在整个游戏过程中都不会改变,即与上述分类描述相符。 护卫舰——护卫舰是游戏中最初级且最便宜的舰船(不包括危机舰船),在所有情况下都需搭配无人机使用,因为这样才能发挥最大效能。 主流护卫舰配置。经实践验证,这套配置在敌方巡洋舰出现前都能发挥作用。它有两种玩法变体,分别使用普通导弹和纳米导弹,这两种配装只有在你的护卫舰速度高于敌方舰船速度时才能发挥良好效果。反之,则必死无疑。在你拥有战斗电脑后即可立即使用该玩法。 战斗电脑:火炮 A槽位:全加力推进器

近战舰艇。近战舰艇共有2种型号,分别是装备分解炮的舰艇和装备轨道炮+激光炮的舰艇。所有舰艇均通过集群建造。通常来说,在游戏后期(endgame),这种舰艇的思维核心(думстак)毫无用处,属于昂贵的废物,因此建议仅在游戏中期(midgame)使用,即便如此,中期也有更高效的编队。 战斗电脑:集群 A槽:全推进器

护卫舰 护卫舰是更具针对性的轻型巡防舰。它们主要以集群方式作战,不过理论上也存在与大型舰船配合的其他编队形式。护卫舰在摧毁空间站方面很有价值,因为空间站被视为大型舰船,会被护卫舰的鱼雷有效击溃。 近程护卫舰。它们是过去时代的遗留产物,以前护卫舰集群能让任何新手舰队感到棘手,但现在护卫舰很容易被击溃。不建议在敌方巡洋舰出现前使用。 战斗电脑:鱼雷艇 A槽:全功率推进器

炮兵护卫舰。激光G槽的护卫舰更是垃圾,不过如果敌人速度慢且没有护盾的话,它们还是能玩得不错的。对它们来说,近距离的任何垃圾或有效护盾都是迅速而残酷的死亡。 战斗电脑:炮兵 A槽:辅助火控

驱逐舰是游戏中最均衡的舰船,但同时它仅作为大型舰船的护航舰才有价值。我只玩这种类型的舰船,其他的都不玩。 护航驱逐舰。唯一能在中/后期游戏中使用的驱逐舰。它们不会被轻易击沉。战斗电脑:拦截 A槽:反应装甲 P槽:1P槽用于高射炮,其余P槽用于“防御者”防御系统

巡洋舰——巡洋舰是我们首批被视为大型舰船的舰艇,它们相当于放大版的护卫舰。 火炮巡洋舰。这类舰船适合“弹幕流”玩法,因为它们速度足够快,能够避开小型舰船的攻击,同时又具备足够的抗打击能力,可以与更大型的舰船交战。 战斗计算机:火炮 A槽:推进器

近程巡洋舰。该类型巡洋舰主要用于对抗敌方的坚固空间站和重型舰队。 战斗电脑:鱼雷艇 A插槽:加力燃烧室

战列舰 战列舰是你的主力部队,不容小觑。最好不要凭感觉作战。 炮兵战列舰。经典款,可对抗任何敌人。 战斗电脑:炮兵 A插槽:装甲强化

航空母舰。同样是老牌单位,如今出场率较低,因为生物舰队会抹去任何关于突击部队的存在记录 战斗电脑:航空母舰 A槽:装甲强化

泰坦泰坦指挥由战列舰组成的舰队,为它们提供多样化加成,因此每个泰坦都必须适应其将作战的舰队。但它们的主炮无法更换。 独一无二且不可复制。正如我之前所说,泰坦仅改变自身光环,其余所有属性保持不变。 战斗电脑:火炮 A槽:装甲强化

舰队编成 护卫舰、驱逐舰、巡洋舰 护卫舰和驱逐舰完全依靠无人机作战,为了提升效率,没有必要将它们与其他舰种混合编队。 经典混合编队。经典混合编队包含战列舰、泰坦和驱逐舰。以下是舰船的最低配置要求。没有泰坦并非关键问题: 12艘战列舰 20艘驱逐舰 1艘泰坦 总结 我想说,这里的舰队主流配置是我们基于4级游戏经验得出的个人观点。0场与电脑玩家在海军上将或元帅难度下的对战。如果您发现更适用的舰队配置,那非常棒,若您希望这些配置也能出现在我们这里,请告知我们,我们会与您联系。请记住,最佳的舰船配置是专门针对对手打造的。另外还有关于P槽位以及高射炮存在意义的一些看法。 高射炮能对护盾造成可观伤害,同时它们的命中率更高,并且能更好地“锁定”敌人。“防御者”对装甲单位造成的伤害不错,但对敌人的“探测能力”要差很多。 它们的用途完全不同,防御者用于对抗导弹,而高射炮用于对抗攻击机。高射炮属于防空武器(ПВО),“防御者”属于反导武器(ПРО)。 2025年11月10日 经证实,反导武器(ПРО)在这款游戏中表现极差,应当只使用防空武器(ПВО)。 生物舰队 而最有趣的部分来了——生物舰队。它在舰队舰船搭配方面的设计相当深入,大约到“獠牙”解锁为止。“先驱者”和“獠牙”是那种完全由它们组成独立编队行动的舰船,而“折磨者”和“织网者”单舰则毫无威胁,更别说带来任何收益了。 需要说明的是,“先驱者”本身就是相当无用的舰船。它们价格昂贵,制作和升级耗时,带来的收益却很少。不值得在它们身上浪费资源,不如去打造折磨者/编织者舰队,或者攒钱购买。 通过实验发现了一套可行的折磨者/编织者舰队配置方案——1艘折磨者搭配1艘编织者。至少需要2艘折磨者、1艘编织者(压制型)和1艘编织者(支援型),这样舰队就能逐步扩大规模。此外,请注意生物舰队的舰队操控上限和舰队占用容量是不同的概念。舰船等级越高(成年、长老),其占用的舰队容量就越大,而舰队操控上限始终是固定的。 早期游戏构筑:折磨者。

编织者:支援型。所有P槽位均为能量爆发。

织工:压制。所有P槽均配备矢量瞄准火炮。

防御平台

导师通用型。工作版本,已在海军元帅难度测试,能稳定对所有目标造成显著伤害。(截图有误,近期将更换。截图中为50/50激光与轨道炮) 神经植入体:蜂群。 额外组件:幼体 - 生长铁;成体 - 生长铁;长老 - 能量转换器。 A槽:全功率推进器。

分解者。这是同一套装备,只是武器换成了分解者。它造成伤害的速度较慢,相应地自身也会受到更多伤害,但尽管如此,这种配置仍然有其存在的价值。

自动火炮。对抗大多数类型舰船的最佳配置。仅在面对高护甲配置时会处于劣势。其他方面则与之前完全相同。

织网者 通用支援型。织网者专注于为友方舰船施加增益效果。经观察,修复组件完全无用。依靠激光和轨道炮以50/50的比例对所有目标造成足够伤害。 神经植入体:支援(非常重要,因为织网者会优先将炮弹瞄准友方舰船)。 额外组件:幼体 - 生长铁;成体 - 生长铁;长老 - 共生强化器。A槽:全力冲刺摄像头。 P槽:能量爆发和织者生物力场发生器各占50%。

自动弩支援。与普通支援相同,但武器槽位为弩箭类武器。对护甲流构筑效果较弱,但对其他所有目标均可造成高额伤害。

通用抑制者。专注于给敌方舰船叠加减益效果的辅助舰。由于效果触发概率低,迷雾孢子几乎完全无用。凭借激光和50/50轨道炮,能对所有目标造成足够伤害。 神经植入体:抑制者。 额外组件:幼体 - 生长核心;成体 - 生长核心;长老 - 共生强化器。 A槽:全功率引擎舱。P槽:矢量制导炮和装填阻断器各占50%。

自动弩手。和普通压制单位一样,但武器是连弩。对付护甲流构筑比较乏力,但能轻松消灭其他所有目标。

先驱者 应将其最大限度地投入到炮兵部队中,否则它将毫无用处。 神经植入体:炮兵。 额外组件:幼体 - 生长铁;成体 - 生长铁;长老 - 孵化矩阵。 A槽:全功率推进舱,因为你需要在尽可能远的距离上与敌人周旋更长时间。

非常强大的舰船,应尽早研究并将舰队转移至此舰。所有L槽位均配备动能火炮,X槽位则安装激光束。 神经植入体:火炮。 额外组件:幼体 - 生长铁;成体 - 生长铁;长老 - 安息铁。 A槽位:全功率引擎室。

舰队旗舰泰坦。所有L槽位均配备动能火炮,效果组件可根据个人喜好和需求选择。 神经植入体:火炮。 A槽位:全功率引擎。

贾加歌利亚。贾加-贾加。约翰·威克。名字虽多,意义却一。这是你的飞行堡垒,但可惜没有L槽。所以M槽装满3个轨道炮和2个激光炮,X槽则全用激光束。组件的效果依旧根据你的喜好和需求来选择。 神经植入体:火炮。 A槽:全堆装甲加成,因为它本身就不需要速度。

野兽舰队 这破玩意儿我们没人认真玩过,也没人知道该怎么构筑。我们也不建议你尝试,除非你是受虐狂。 唯一要说的是,野兽舰队的主要战力在于未融合成三胞胎的虚空蠕虫(三胞胎没有额外组件,也无法进行构筑),或者混合搭配为不同任务构筑的各种生物。拉兹:“我在兽群舰队上玩了一会儿,如果通过虫草无人机来构建,还是具备可玩性的,但需要从一开始就对所有人发动早期进攻,这样在你虚弱的时候,才不会有人打烂你那张杰作般的脸。” 危机舰队 在游戏中不常出现但确实存在的——危机舰队。涅墨西斯、宇宙起源以及其他的。它们将在这里被解析。 Nemesis 威胁级轻巡洋舰。肉。这是最基础的护卫舰,本身并不具备多少火力,但可以依靠数量优势进行压制。对它而言,重要的不是护甲厚度,而是速度,没有速度的话,它会被轻易击溃。

威胁级驱逐舰:驱逐舰-火炮型。在我看来,火炮驱逐舰应优先考虑,但它们与火炮护卫舰存在同样的问题——如果速度慢于敌方或与敌方相同,就会被打得粉碎。此外,火炮计算机的描述已被修改,现在舰船会保持中等距离,而非最大距离。不知道实际情况会怎样,但如果是这样的话,那应该只使用带技能(артой)的构筑,不带火箭。

近程驱逐舰。嗯,近程作战的话一切都简单些,这也是能搞出大动静的狠角色。同样,只有使用思维核心或者同类核心才能运作。S槽的组合可以随意,主要作用的是造成主要伤害的G槽,以及用于拦截敌方鱼雷的P槽。

威胁巡洋舰 巡洋舰-火炮/战列线 这将是你能使用的最佳选择。玩法依然是“蹲坑”,但不再那么依赖队友。火炮队友会负责保护你的舰船,而战列线队友则会像真正的“战列线”一样行动,承受最大伤害,同时用所有火炮进行攻击。

星辰吞噬者。实际上,将其完全用于战斗并不完全正确,因此它的构筑更偏向于续航而非伤害。组件并不重要,关键是星辰吞噬者要吞噬星辰,这是它最好的武器,即使是对付精英怪也是如此。

“宇宙起源”的“宇宙起源舰队”实际上玩起来就像默认的混合舰队,只是更贵,而且在各方面都极其高效。如果你的这支舰队被摧毁了,那完全是你的责任,而非舰队本身的质量问题。需要强调的是,我并不是说其他配置无法游玩,但这个(在我看来)才是主流玩法。 拦截护卫舰:“宇宙起源”的主力驱逐舰类型,必须使用。它们主要作为宇宙生成战列舰的支援单位使用,但本身也有不俗的表现。

战列巡洋舰战列舰。实际上,战列巡洋舰就是战列舰。而正如我们从混合舰队中所了解到的,将战列舰用作近战单位是极其不明智的。因此,鱼雷舰体甚至都不在考虑范围之内。这里采用战列线战术,是因为这些舰船需要与驱逐舰协同作战。

泰坦泰坦。如果我在这里插入一张合金泰坦的截图,应该没人会注意到吧?这和合金泰坦是一回事。

地狱级 地狱危机舰船与熔合舰队的舰船完全一致,不同之处在于其维护和建造消耗的是结晶熵,且4级危机能为每种危机舰船提供+30%的速度加成。因此建议使用熔合舰队的速度构筑。