REPO 生存基础 - 玩家强化与技能协同

0 点赞
R.E.P.O.
转载

玩家强化说明及其在游戏中的应用方法 前言 任何玩家看到这份指南可能都会想:有必要讲这些显而易见的东西吗? 但实际上,除了介绍玩家强化外,我还会讲解它们的使用方法以及强化之间的良好协同效果。 所有信息均基于v0.1.2版本收集 强化总览 HEALTH - 生命值

为玩家生命值上限增加20点 耐力(STAMINA)

为玩家的耐力上限增加10点 STRENGHT

为玩家增加+1力量,以便更轻松地举起各种重物 RANGE - 射线射程

增加玩家射线的距离。例如,可用于从更远距离抓取物品或无需靠近即可开门。

移动速度

提高移动速度 额外跳跃 + 额外跳跃次数

为基础跳跃次数增加+1。也就是说,获取一次后你将拥有二段跳,获取第二次后将拥有三段跳,以此类推。TUMBLE LAUNCH

使用该强化后,你可以将自身作为武器(会出现蓝色烟雾)。只需助跑、跳跃并按下Q键,角色就会变成一种类似投射物的状态,与怪物碰撞时怪物会受到伤害(但你也会受到伤害)。强化的作用很明确,但强化之间如何相互协同,值得我们来分析一下。 生命值(Health)——最基础且必要的强化!游戏开始时,所有玩家拥有100点生命值(HP),这大约相当于一次爷爷的射击或幽灵的攻击。在合作模式中,每个玩家都需要至少120点生命值才能获得良好的游戏体验,无论玩家使用什么角色!为什么是这个数值而不是其他呢?我来解释一下。你实际上是在为自己购买与爷爷或幽灵遭遇时的“容错机会”,这样就不会因为突然遭遇而被一击秒杀。飞行头颅也可能带来麻烦,如果它悄悄绕到玩家身后,玩家可能来不及反应,在找到地方躲藏之前就会被头颅咬两口而死亡。小丑同样具有危险性:当射线命中玩家时会造成30点生命值伤害,命中后还会将你击退至远处,如果撞到墙壁,还会受到额外70点伤害,这在游戏初期可能会让你瞬间死亡。简单来说,小丑有机会通过一次攻击就打掉你全部生命值,这种情况并不罕见。即使你是经验丰富的玩家,也总会有意外情况发生,比如你的队友可能会不小心触发小丑的攻击,而此时你正在隔壁房间,小丑就可能通过敞开的门攻击到你(情况多种多样)。你的生命值(HP)越高,在死亡前能犯的错误就越多。注意:你可以将自己的生命值传递给队友,只需走到盟友身后,按住鼠标左键点击生命值条旁边的突出杠杆即可。 力量与射程 - 光束的力量和射程

提升玩家力量,这有助于更轻松地举起重物和怪物。为了舒适的团队游戏,建议每位玩家将力量提升约3-4点。众所周知,如果不提升力量,角色将无法举起许多物品,尤其是大型物品。- 当半机械人(Semi-bot)的力量提升1-2点时,可以移动中等重量的物品:大陶罐、扫帚、法杖等。 - 当力量提升3-4点时,已能轻松将上述物品举到空中,此外还可以移动部分大型物品,例如:立方体、带向上箭头的大箱子、蒸馏器、骨架等。力量越高,操控大型物体就越轻松,甚至可以将其完全抬升至空中。这也适用于手推车和怪物本身。以上都是力量的明显应用方式,下面将介绍一些不那么明显的用法。

如果能同时提升力量和光束射程,你将获得以下能力:将手推车抬到空中并安全移动。也就是说,你可以把手推车抬到空中,比如放到床上、柜子上等等,这样各种怪物(例如动物)就不会损坏里面的战利品。此外,在后续的游戏过程中,尤其是在战利品收集点——提取器附近,会更频繁地出现深渊。这条路本身蜿蜒曲折,或者说在薄木板上呈现出之字形。

正是在这种情况下,与其推着小车往前走却看不清路,不如用光束把它举到空中并推远一些。如果光束的射程和力量升级得足够好,甚至不用走蜿蜒的道路,站在原地就能直接把小车送进提取器。这样可以避免你自己掉进深渊,或者让珍贵的战利品和小车一起掉落的风险。注意:玩家常常会先放置大型物品,然后再将推车推到提取器旁。这种方法存在一定风险:当你尝试放置大型物品时,会浪费提取器关闭前的时间,可能导致来不及放入其他所有物品,或者损坏剩余的战利品,甚至损坏装满战利品的推车。你可以先放置一两个小推车,然后再将大型物品吊到空中,用光束从远处将其保持在提取器上方,这种方法更方便且节省时间。另外,如果操作失误,比起损失载有所有战利品的小推车,牺牲大型物品会更好。远程收集球体 经常会出现这样的情况:击杀怪物后掉落的球体难以拾取,或者因其体积原因直接掉入深渊消失不见。

升级光束射程后,你将能从更远的距离在空中捕捉这些球体。将大型物体抬升至离自身一定距离的空中(搬运大型物体时,玩家往往看不清前进的道路),这样更容易看清脚下的路,同时也能减少与怪物近距离接触的风险。此外,在某些地点搬运战利品会变得容易得多,例如:在“实验室”地点中就有有蜿蜒狭窄小径的房间,下方是深渊。

在这个房间的下层通常会有一个大型物体,你可以直接将其抬到空中,然后把它送到上层区域交给队友,或者先放在上层平台,之后再亲自过去拿取该物品。

将小型物品用作近战武器:王冠、戒指及其他小型坚固物品可作为对抗大多数怪物的武器,距离越远,在失误或未击中敌人时的风险就越小。

Открытие дверей с большего расстояния Такой способ поможет избежать опасности, если за дверью окажется враг, вы по крайней мере не будете находиться с ним вплотную и успеет убежать или скрыться Extra jump and Spint speed, дополнительный прыжок и скорость бега Extra jump В игре часто встречаются места, когда некоторый ценный лут находится на втором или третьем ярусе (некоторые бывают спрятаны и на балконах), на шкафу, на верхних полках и так далее. Здесь нам и нужен дополнительный прыжок. Дополнительный прыжок может спасти от падения в пропасть (чем больше прыжков, тем больше шансов не упасть вниз) Правда вас это скорее всего не спасет, если вы оглушены или вас сбили с ног. Большая часть мест где можно спрятаться (под столом, стульями, скамьями и так далее) являются лишь "относительно безопасными ", так как некоторые мелкие монстры все равно могут вас заметить. Те же гномы, утка, паук (особенно паук) он может выкурить вас из укрытия). С доп прыжком можно прятаться уже наверху шкафов, высоких предметов от монстров (исключение летающая голова и разъяренная утка) Sprint speed Скорость является также важным улучшением для игрока. Без прокачки Скорости будет трудно убежать от Головы и других шустрых монстров Скорость помимо бега увеличивает еще и эффективность расхода выносливости. Например чтобы пересечь локацию по прямой от одной двери до другой по умолчанию может потребоваться около 20-30 выносливости (в зависимости от размера самой комнаты) С прокачкой скорости это же расстояние вы можете уже преодолеть за 10-20 выносливости и так далее. Дополнительно скорость передвижения увеличивается и в воздухе, что улучшает управляемость Семибота и помогает перепрыгнуть сложные участки локаций. Stamina - выносливость Сама по себе выносливость мало о чем говорит. Выносливость скорее нужна для раскрытия других улучшений: При увеличение скорости вы пройдете большее расстояние за то же количество выносливости. Если же усиливать обе характеристики это позволит пробегать длинные дистанции вплоть от начала и до конца всей карты за одну пробежку Таким образом при сдаче последнего экстрактора вы вполне можете успеть добежать до грузовика пока точка сбора подсчитывает и забирает весь лут. P.s. Это очень поможет избежать от столкновения с монстрами, так как после сдачи лута система респавнит монстров у прохода к грузовику. Если же прокачать к выше перечисленному еще и прыжки, то вы сможете залезать на самые труднодоступные места, улучшите управляемость в воздухе, сможете перепрыгивать монстров На заметку: В скором времени разработчики обещают внести правки в некоторые аспекты игры Многие игроки прокачивают силу до 13 единиц, на таком уровне силы всех монстров можно просто поднимать в воздух без предварительного оглушения, затем выкидывать в пропасть или швырять об пол (не забывайте после каждого удара об пол отпустить монстра и снова взять для избежания кулдауна, при котором монстры принудительно могут выйти из захвата). Из-за вышеперечисленного разработчики хотят сделать некую механику "перегрузки", что не позволит долгое время держать монстров лучом, тоже самое относится и к предметам. К чему я веду? Я хочу сказать, что под новой механикой "перегрузки" разработчики подразумевают скорее всего подключение выносливости к силе. То есть, если вы поднимаете монстра в воздух это будет расходовать стамину, будете поднимать какой либо тяжелый лут - это будет расходовать снова стамину. Роль тележки возрастет еще больше, чтобы лишить игрока возможности переносить лут одним лишь лучом из одной части карты до другой Таким образом разработчики хотят внести некий "баланс" и сделать стамину одним из важнейших улучшений на ряду с остальными перками Заключение Мало что могу сказать по поводу перка Tumble Launch. У меня еще не было ситуаций, когда этот перк был так сильно необходим. Вдобавок запуск себя в виде снаряда несет в себе риски промахнуться и упасть в пропасть. Часто монстры ходят группой или в паре, что создает еще большую опасность при использовании данного перка. Поскольку бюджет денег ограничен собранным лутом с уровня, приходится думать какие перки кому брать в первую очередь. Это создает ситуации в котором игроки договариваются кто чем будет заниматься, в итоге возникают роли в игре о котором вы можете почитать здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459929816&preview=true Также вы можете почитать и другие мои гайды: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460404746&preview=true Надеюсь я смог вам помочь лучше понять те или иные моменты в игре R.E.P.O