
关于如何乘火箭逃离、驯服气体哞哞、扼杀内心的素食主义倾向以及其他许多你不好意思去问维基百科的事情,这里有一些有用和不那么有用的建议。 无需付出大量努力即可完成的成就 几点说明: 1.为了追踪累积成就的完成进度,开发者在“殖民地成就”板块中设置了默认选项:每个成就下方都有一个可展开的窗口,里面列出了达成该成就所需的全部条件。 2. 我玩游戏时不使用翻译工具,也不会随意翻译成就名称,会保留其英文原名: 3.如果你的游戏技能水平实在很糟糕,可以将初始设置(饥饿、心情、免疫力和呼吸)调整到“我是来这里刷成就的,不是来生存的”级别(最低值的“轻松模式”肯定不会禁用成就,完全关闭我没试过)。沙盒模式不行。

为了生计 学习完整的职业分支

户外改造 在初始生物群系外建造任意建筑。初始生物群系指的是打印机周围的软质岩石区域,该区域被一圈硬质岩石带环绕,开采硬质岩石需要矿工1级职业等级。

一床一卫 为每个复制人建造一个厕所和一张床。在游戏初期,当复制人数量为三个时就完成此事。

这不是生的 食用一份通过烤架或烤箱烹饪的食物。在游戏后期,为了维持士气,你需要正常的食物,这些设备必不可少,但通过食物打印机制作的食物也能解锁该成就。

Good Egg 培育出新品种生物。如果你不从事畜牧业(但为了完成其他更复杂的成就,你还是得从事畜牧业),这项成就也可能通过地图上随机出现的野生动物自动完成。

Royal Flush 不再需要土地来满足猫咪的需求,仅建造厕所和带水管的水槽(需事先拆除初始的猫砂盆和洗手池)。

红灯绿灯 实现任意事物的自动化。即便你并非自动化的忠实爱好者,在游戏后期,为了完成其他成就也必须借助自动化,而这个成就也会随之解锁。

他们变好了 治愈疾病。游戏中,食物中毒可通过活性炭片治疗,肺炎需在医院由医生诊治,若你故意感染了僵尸孢子,则需在医疗舱进行安乐死。你最有可能遇到的是第一种情况。

通过通风格栅输送1000千克氧气。整个游戏都依靠藻类制氧机生存很困难,但并非不可能(我尝试过),不过迟早还是要用到电解器及其相关的通风系统,到那时你就能解锁这个成就了。

《Gravitas之魂》 探索废墟。废墟是地图上散布的各种不同类型房间,其中包含罐装大脑、电脑、桌子、柜子等物品。要探索它们,需要徒步进入。达成该成就只需一个物品。


世纪之交与整整一年 分别度过100个和365个带尾巴的周期。我很难推测完成所有成就需要多少个周期(我花了500多个),但这两个成就绝对属于“毫不费力”的类别。 需要手动开始游戏才能获得的成就

无处可去 同时给8个复制人穿上服装。这个成就最困难的地方不是获取服装,而是培养8个复制人(尽管之后还需要20个)。无论是你缝制的服装(保暖或时尚款式),还是从废墟中的打印机/储物柜里找到的服装都可以。

不太完美,但相当酷 将建筑温度降至6开尔文(即-267.15摄氏度,如果你和我一样使用我们的温度计量单位的话)。在尝试使用超低温制冷剂在冰箱中液化火箭燃料,或为了获取DLC《机械增强包》中的成就Data Driven而冷却数据矿机的过程中即可完成。

Tune Up For What? 升级发电机100次。要完成该成就,需要发电机房(最多96格的房间,配备能源控制站和任意发电机)、2级机械师以及大量任意净化金属。房间内发电机数量越多,成就完成速度越快(升级冷却时间为3个周期)。

无官方中文译名的游戏名及无法识别的内容,直接返回原文:No Place Like Clone 20 дубликантов одновременно. Прежде чем начинать подбирать каждого бомжа из принтера для ачивки, убедитесь, что стратегических запасов еды и возможностей генерации кислорода вам хватит до момента печати 20го. По цифрам еды могу поделиться собственным опытом - за период с 8 по 20 иждивенца у меня было съедено около 300 тысяч ккал еды.氧气方面稍微简单一些——如果你发现你的标准系统无法应对,只需临时部署藻类除酸器。获得成就后,你就可以和新朋友们一起玩一局游戏了。



Totally Tubular 在运输管道中滑行10000米。如果你喜欢这种移动方式,只要建造至少一条完整的干线,就能轻松获得该成就。如果你不喜欢(就像我一样),可以堵住卧室传统的门出入口,用带管道的“魔鬼装置”取而代之。

坚不可摧之物 用避难所大门阻挡陨石。太空中的陨石从来都不是问题,真正烦人的是,你只需开启钢铁生产,然后在太空顶部的任意位置安装一扇避难所大门,陨石自己就会找上门来。
在DLC中,陨石没那么频繁了,而且在初始小行星上更是直接移除了陨石,所以想让陨石砸中地堡门变得难上加难。建议在本体游戏中完成这个成就,前提是本体的陨石机制没有改动(目前还没机会验证)。

滑溜 深入石油生物群落。本质上这是个“轻松”成就,但可能需要矿工外骨骼(尤其是当你和石油之间隔着大量无氧生物群落时,而且在挖掘过程中钻机也可能烫伤你娇嫩的臀部)
在DLC中,起始小行星通常没有原油生物群落(这可能是为了延迟我们进入太空阶段的时间,毕竟太空阶段与塑料紧密相关),但在通过传送门可达的相邻小行星上(9颗小行星的地图)或飞行范围内3格内的某颗最近小行星上(11颗小行星的地图)总会有原油生物群落,因此仍然可以挖过去完成成就。

艺术地下 绘制一幅由3级画家创作的仿作杰作,并以一百万卢布的价格售出。

有所保留 拥有4个自然保护区。自然保护区是指面积为32至120格的房间,其中需包含4株野生(即生长在自然方块中的)植物和公园指示牌。如果地图上的野生植物数量不足,可以种植烟斗草。烟斗草不仅是珍贵的材料,还会以一种只有它们自己才知道的算法,在自然方块中疯狂培育无主种子。

揭开面纱 探索80%的地图。地图会自动获取,但要进入难以抵达的区域,需要外骨骼套装。
在DLC中,每一颗小行星(包括面积最小的那些)都被视为独立的地图,该成就也适用于这些地图。而且初始小行星的面积比本体游戏中默认地图小很多。因此,这个成就会更快地加入到你的成就列表中。

获得房间 同时建造以下类型的房间: 1. 保护区(若已达成成就Some Reservations,则已建造4个) 2. 医务室(12-96格,医疗床,1个储物柜,1张餐桌) 3. 休息室(12-64格,饮水机,装饰物品) 4. 餐厅(32-120格,饮水机,餐桌,20+装饰值的装饰物品) 5.带塑料床的卧室(12-64格,层高4格,仅限塑料床,装饰性道具) 6. 带给排水系统的浴室(解锁成就 Royal Flush) 7. 温室(12-96格,肥料生产站) 8. 牲畜棚(12-96格,动物照料站)

轻松生活 在5个周期内,需要让机械臂(来自流水线科技分支)完成的机器配送次数(仅限机器,仓库或农场不算,且仅限配送次数,而非资源数量)超过你的复制人。最简单的方法是:机械臂+煅烧炉(用于无限制造精炼碳)+煤炭仓库(不过你可以根据喜好选择机器)。别忘了在5天内将所有同事都送去无薪休假,方法是将他们所有与配送相关的优先级都清零。如果你是“掠夺者”的粉丝,并且每隔两米就有他们的身影,甚至连给分身换内裤都能实现自动化——那么你会毫不费力地自动获得成就。

职业适应性 在10个周期内确保所有复制人都不摸鱼,且每人至少穿着外殖装甲外出执行一次任务。完成该成就的简易方法与处理运输管道的建议类似——在宿舍出口处直接建造外殖装甲架并设置检查点。最终,在10个周期内,复制人将在国际空间站(MKS)过着普通宇航员的生活(甚至洗澡都要穿着宇航服,技术已经发展到这种地步了),只有在睡觉前才脱下外骨骼服。并且要避免出现明显摆烂的角色——如果某个复制人一整个周期都穿着外骨骼服无所事事,就必须重新完成该成就。 主游戏和《异星工厂:太空探索》(Spaced Out!)中的太空阶段

太空竞赛 将你的第一位加加林送入太空。从第一次(以及后续的)太空飞行中,总是要努力获取最大收益。因此,让加加林空着手去看外星人是不合理的。考虑到科技树中所有火箭技术都有“太空研究”这第三个分支,需要从第一次飞行就开始刷这些太空研究。因此,您射程达10000公里的第一枚火箭将如下所示: 1. 蒸汽发动机(以及695千克蒸汽,此处可通过滑块将限制设为低于900千克,请注意) 2. 五个科学模块 3. 加加林载人舱 为何如此设计?每颗未探索的行星都有5个待研究参数(大气层、地核等)。研究每个参数可获得50个科学数据库(Data Bank)。每枚火箭的每个科学模块都用于研究。此外,还有50个数据银行(每个火箭科学模块10个)的额外奖励。最终,你的第一枚火箭将为你提供学习氧合加速器所需的资源,并且还会有剩余。
在《缺氧:太空版》DLC(其名称中包含“太空”一词并非偶然)中,玩家可以比本体游戏更早开始太空飞行,飞行机制也截然不同,太空研究技术亦有所区别。你的第一次“加加林”飞行将前往观察外星人(在这里,实际上你一开始完全可以从轨道上观察它们,然后立即返回,而不会在资源和时间上造成太大损失),它很可能使用蔗糖或二氧化碳发动机,获取这些发动机的燃料比获取蒸汽要容易得多。在同一枚初始火箭上,你完全可以轻松解锁所有太空研究分支,无需飞离轨道,只需在火箭上装载几吨塑料、科研设备和一位聪明的科学家大叔。之后,为了完成更复杂的成就,自然需要对火箭进行升级(添加钻头、更强大的引擎、合适的居住舱、货运及登陆模块等)。不过,其规模和资源消耗已不像本体游戏那么庞大。我个人在由9颗小行星组成的小型地图上,所有新成就(以及部分旧成就)都仅通过使用更易于操作的辐射引擎就完成了,其中包括“The Great Escape”、“Critter Whisperer”中驯服气态穆乌以及“Moovin' On Up”,相关内容将在下文对应章节中详细说明。

Honorary Doctorate 研究完整的科技树。如果科学研究不需要进行太空探索的话,这个成就本该归到简单难度类别里。所以,是时候请出加加林,让他去迎接新的冒险了。必须不断改装火箭(在 oni-assistant 的指导下),才能抵达越来越远的星球(有个办法是每次飞行 10000 公里获取 50 个数据银行,这当然是绝望者的选择,但你终究还是需要积累经验和富勒烯来制作超级制冷剂,为达成 180000 公里的最终成就做好准备,而且气态巨行星也不会自己送上门来)。可以选择使用多枚火箭(一枚用于研究,另一枚用于富勒烯——根据冷却时间飞往最近的含富勒烯行星),这应该能加快进程。唯一的要求是,科研火箭必须保留5个科研模块,其他所有推进、货舱及收集类附件(若过载允许)可根据你的意愿配置。建议优先解锁科技树中的火箭分支下方部分(即包含发动机和加速器的区域),以便能够进行远程且高效的飞行。之后再解锁上方部分,完成通过研究生物舱(用于将气态生物从其母星驱逐所必需的)来获取成就。
关于这个DLC成就与本体游戏相比的完成难度,我的看法可以在上面的章节中找到。 湿滑的成就 第一章

Locavore 不使用花盆和农场种植任何东西的情况下,摄入400000千卡热量。这里的“任何东西”甚至包括不可食用的冷冻植物和芦苇。原则上,这并非极其困难的成就,因为它没有时间限制(与肉类爱好者“Carnivore”成就不同)。该成就不会对野生植物的农业劳作以及豌豆菜园产生反应。最适合通过畜牧业和钓鱼来完成,但如果你以烤苔藓面包的形式捉弄复制人,也不会有人说什么。

一饮而尽 通过金属牛产出10吨精炼金属。现在是时候为了解锁成就而不得不进行畜牧了。因此,首先你需要一名畜牧工和至少一个配备齐全的牛棚来饲养牛。我想大家都知道普通牛从哪里获取,不过关于金属牛,我会详细说明一下。诺尔尼克伙伴在特定食物的影响下能够变异为其他品种。培育金属品种分为两个阶段: 1. 培育石质诺尔尼克。为此需要用沉积岩喂养普通诺尔尼克。 2. 培育金属诺尔尼克本身。它无法从普通诺尔尼克直接获得,因此才会有这类任务。要获得它,需要用任意种类的金属矿石喂养石诺里克。迟早你会得到蛋和你的第一只成就解锁者。按自己的意愿繁殖它,并继续用金属矿石喂养(这将保持金属蛋的生成几率,并计入成就)。

Super Sustainable 使用环保发电机(风车、氢能发电机、蒸汽轮机或太阳能电池板)产生240,000千焦的电力。期间禁止使用(甚至尝试建造)所有其他类型的发电机。只要你稍有疏忽建造了任何禁用列表中的设备,该成就就会显示“失败”,附近的灌木丛中还会“钻出”格蕾塔·通贝里,建议你回滚存档。在完成时间方面,不要被成就图标上画着轮子所迷惑,用轮子发电会让你耗费大量时间。最理想的方式是从轮子(发电)开始,逐步过渡到氢能发电,直到开启太空探索,之后再优先选择太阳能(我不是蒸汽涡轮机的爱好者)。如果你的内存足够,太阳能还可以通过大量的小太阳(太阳能板)来补充电力。

蒸蒸日上 驯服瓦斯哞哞。你知道吗,现实中的奶牛会排放甲烷,甚至能炸翻牛棚?不知道?去谷歌一下,然后带着这个知识点生活吧)作为现实奶牛的原型,游戏中的瓦斯哞哞也在做着同样的事(只不过目前还没学会爆炸),但这对它并没有什么帮助。所以,在完成成就的过程中,你与这位伙伴很可能只会有这一次交集。成就的首要问题或许就是将小动物送回你的母星。它们通常生活在中等距离的星球上,用蒸汽引擎已经无法抵达,但使用煤油或氢燃料引擎则完全可以。运输一头小牛需要火箭上配备生物舱。 任务到这里还没结束。当加加林带着珍贵的货物返回基地后,饲养的问题便会立即出现。如果你只是按下空地上火箭的“清空生物舱”按钮,那只会让这只长着翅膀的讨厌生物飞得无影无踪,你的牧兽人要追很久才能找到它。而且,像游戏里所有会飞的生物一样,这种飞行生物也不能直接按“捕捉”按钮捕获——你需要用墙壁和门把它限制在一个房间里(也就是说)不是她,而是带有她的火箭舱室,这样会更方便),在得到的舱室内设置动物投放点,并在其中勾选自动捕捉。搞定了吗?奶牛已被捕捉,并且按照最好的绳缚(shibari)传统被畜牧工绑好了? 那么接下来就简单了——把因长途旅行而疲惫的奶牛扔进牛棚,然后开始用力地抚摸它。请注意,护理站不应放置在靠近墙壁的位置,因为奶牛体型相当庞大,无法紧贴墙壁站立。无需进行喂养:野生奶牛不会饿死,而被驯服的活奶牛对您来说也没有必要——成就会在驯服的那一刻解锁。
在DLC中,奶牛的原生星球通常会生成在距离你起始位置6-7格的地方,飞到那里总体来说并不困难(用喷气背包最方便)。至于为了解锁成就而驯服小动物,现在有两种相比本体游戏更简单的方法(当然是从我的角度来看)。1.在原地进行这项工作,带上牲畜饲养员和搭建牛棚的材料前往小行星(还要带上食物和水等生存资源,以便在驯服牛群前能在那里生活一段时间)。2.又是把畜牧工带到缪星的母星,在狭小封闭的空间里对他们进行绳缚,然后通过火箭上的居住舱和舱内的动物交付点,将所需数量的个体运送回家。我亲自验证过第一种方案,确实可行,第二种方案则被提出作为理论上可能的替代方案。

Critter Whisperer 驯服世界上所有可能的生物(仅限它们的标准品种): 1. 诺里克 2. drecko( drecko) 3. 帕克 4. 皮普 5. 小螃蟹 6. 浮球 7. 发光虫 8. 太空牛 9. slime( slime) 10. 毒气穆穆(完成此成就的玩家的程序漏洞和棺材盖钉子) 但一切都比看起来简单: 如果将目标设定为仅为成就而驯服(无需后续繁殖),那么最大的麻烦——喂食——就不复存在了。除鱼类外:这些生物的生命周期被简化为“进食-繁殖”(我认为这很理想),并且不涉及与复制人的其他互动。每种生物的温度最适值可在维基中查询。在驯服前若超出允许范围,你的宠物就会死亡。如果取平均值,大多数生物偏好-20至+50度的温度范围,德雷科和斯利克斯特喜欢更热的环境(35-110度),而奶牛怪和宇宙狮由于其宇宙根源,拥有蟑螂般的生存能力(可承受正负200度的温度)。 要达成成就无需同时驯服所有十只生物。但这需要在同一张地图上完成,因此对于默认世界中不存在的动物(例如没有森林的星球上的彩鹀),你需要等待从打印机中产出的蛋。 野生动物护理站的运行需要一个12-96格的围栏,并用门与外部世界隔开。某些动物的特性决定了它们会留意你的门和各种限制,因此可能需要建造水闸(尤其是太空狮——它们需要用金属块建造围栏,搭配水闸或钢制门,否则鹦鹉们将永远处于自由状态)。关于捕捉飞行生物的细节,在上面的成就中已经提到过。或者把他们以蛋的形式放逐到牛棚里,等待孵化 汗流浃背的成就 第二章

食肉动物 在100个周期结束前,食用400000千卡的肉类产品。 1. 首先,你肯定得开一个新殖民地,因为完成成就有100个周期的限制。地图需要选择以沉积岩为起始生态群系的。至于获得这个肉类成就后是否继续在该殖民地完成其他成就,之后再决定。就我个人而言,在我那13个如同无底洞般吞噬潜力的畜牧工组成的团队里,我看不到任何希望,于是我们分道扬镳了。 2. 选择三名初始复制人至关重要。每个人都必须具备两项必备专长:农业+科研、农业+挖掘以及农业+烹饪。对于所有后续从打印机生成的复制人,必须只分配到农场工作(以实现快速升级至畜牧业),此外,最好在50个周期后开始获取负面特性“无底胃”,以便在不增加复制人数量的情况下,通过他们的暴食来增加每日肉类卡路里摄入量。如果你认为自己的游戏技巧高于平均水平,可以尝试在游戏初始设置中将默认饥饿值调高1级,我就是这么做的。但这样一来,要在肉类生产步入正轨之前让这些穴居人摆脱无尽的饥饿,就需要种植数量极多的作物。游戏开始后,给整个三人小队设定科研优先(记得获得第一个技能点后,将其分配给厨师、科学家和矿工),建造科研装置并学习:煤炭发电机、高级研究、粗电线、碎石机(如果有火山的话,也可以选择火山精炼金属)、智能电池、自动化电线,以及整个农业养殖分支直至孵化器和时间传感器。第一个复制人(他将成为你的第四个复制人),由打印机制造出来,无论如何都要抓住他,即使提供的是某种单属性的废品。这将是你的第一个畜牧工,立即把他扔进农场,然后四个人继续钻研科技。 5.接下来,当养殖工作即将开始时,给矿工设置挖掘和建造的优先级,挖开初始生物群系中所有可见的“破损”方块(里面藏着诺恩虫),建造3个各96格的畜棚,每个畜棚内放置动物护理站+箭头标识(在上面设置8只生物的数量限制)+喂食器,然后将挖出的诺恩虫放进去。将畜牧场作为畜牧的优先事项,并在冷却时间内安抚所有新来的野生牦牛。起初只需将它们繁殖到3头,稍后再进行宰杀。接下来建造以下结构:

让这么多设备不至于使你的电网电量耗尽的关键因素是控制孵化器的时间传感器。不知是开发者最初就这么设计的,还是我给你提供一个有点取巧的漏洞利用方法,但孵化器并非需要24小时不间断开启才能提升蛋的孵化速度。提升蛋孵化速度的是畜牧员的拥抱,但它们还没学会在地面上拥抱。即使孵化器处于关闭状态也无法进行拥抱,因此我们按以下方法操作:将时间传感器的活跃周期设置为约四分之一天(不含如厕和睡眠时间的工作日),并为畜牧员(以及后续所有必须由殖民地全体居民担任的畜牧员)设置最高的畜牧优先级。饲养员越多,活跃期就可以越短,从而节省电力(之所以要节省电力,是因为需要大量孵化器,这一点下面会详细说明)。饲养员只需在孵化器开启期间及时找到鸡蛋,之后就可以关闭灯光,鸡蛋仍会在24小时内保持较高的孵化速度。之后就可以重复这个过程了。关于孵化器的数量,至少需要15个,但具体数字我无法给出。你可能会想要建造2个或4个畜棚。打印机可能会疯狂地打印同一种蛋(而来自打印机的蛋和生物是优先事项——蛋需要立即放入孵化器,生物则需要立即处理——幼崽和成年个体提供的肉量相同)。需要以避免殖民地出现无处安置的多余蛋为出发点。建议每1个传感器连接4-5个孵化器。给所有传感器设置不同且互不重叠的工作时间(以防止它们同时运行导致网络崩溃)。6.接下来就简单了——坐下来,把孵化器屏幕调到三倍速,然后专心盯着看,因为鸡蛋会自动送到孵化器里,但要亲手用攻击键敲死那些可爱又无辜的小肉块(可以直接在孵化器里敲)。与此同时,还要整理打印机的产出,慢慢增加殖民者数量,并把他们派去当农牧民。我需要13个复制人,就像我上面写的那样,但这些复制人比标准的复制人更饿(因为创建世界时修改了设置),而且其中还混进了两三个无底洞似的大胃王。所以关于复制人的最佳数量我也无法给出建议,你们还是根据肉类食物的储备量来判断吧,肉类食物不应该囤积。7.所有计划食用的肉类都必须经过烹饪:比如烧烤和煎鱼。这样能提供更多热量。此外,别忘了在允许食用的食物中关闭生肉/生鱼的食用选项。 8. 作为肉类的替代(或补充)来源,可以考虑地图上分布的鱼类和野生动物(杀死太空狮,就能开启你的肉类储备)。很遗憾,不能让复制体去当肉盾。

甜蜜家园 用多得离谱的资源建造一座毫无用处的纪念碑,以此证明复制人已经接受了永远生活在初始小行星上的命运,并将其视为自己的家。获得成就后就抛弃这种想法,把纪念碑拆成废金属,然后去完成乘火箭逃离的成就。除了17.5吨钢材以及各2.5吨的玻璃、塑料、钻石、陶瓷和黑曜石外,你还需要存活200个周期,拥有12名在小行星领地注册的居民,且所有居民都必须享受生活乐趣,每人的士气值达到16点。

将加加林送上他前往世界尽头的最后任务(此处应有电光乐队的歌曲《Ticket To The Moon》响起,但Steam目前还不支持在文本中插入音乐)。为了这次飞行,你需要这样一艘航天飞机:

如你所见,他需要液态氧和氢气作为燃料(带有超级制冷剂的冰箱是必不可少的)。其他方面都很标准——让加加林进入火箭,含泪向他挥手告别,选择180000公里外的目的地,火箭发射时就能获得成就。好了,你们表现得非常出色。35/35

啊,跑掉了,《缺氧:眼冒金星》的成就可不会自己解锁。
在DLC的冰小行星上(位于距离起点9-10格的位置,在9颗行星的小型地图中),可以找到一个名为“时空裂隙开启器(Temporal Tear Opener)”的装置,其运行需要辐射螺栓。裂隙通常会生成在该行星附近,默认处于关闭状态。额外条件:出发前需要在不同的小行星上建造5台迷你打印机。然后用你觉得方便的方式给发射井装满火箭燃料,清理好发射井上方的视野,再用太空卫星发射的激光射击青蛙,这样就能打开虫洞。之后我们就能抵达虫洞了。用火箭发动机也行。完全不需要液态氧和液态氢。这难道不美妙吗? Spaced Out! 成就 第1章

First Teleport of Call 这可能是你在资料片中最早完成的成就。只需传送到与你的初始小行星相连的相邻小行星(传送室随机出现在地图某处),在那边找到装有冷冻复制人的低温休眠舱,并告诉他,他睡过了第三季度的假期。

软启动 在除两个初始(通过传送器相连的)小行星外的任意小行星上建造火箭发射平台。为此,需要从轨道降落到小行星上——可以使用搭载开拓者模块(Trailblazer Module)的复制人火箭,或使用搭载漫游者模块(Rover Module)的漫游车。若选择第一种方式,需注意并非所有小行星都有充足氧气,因此派遣的复制人必须穿着宇航服。此外,还需从轨道通过轨道货运模块(Orbital Cargo Module)投放净化金属用于建造火箭发射场(建议多投放一些,尤其是在小行星地形复杂的情况下,因为随机掉落的货箱可能不会全部落在易于获取的位置;总共需要800千克任意种类的净化金属)。

《极限之旅》 DLC中新增的辐射可以以特殊粒子——辐射球(радболтов)的形式用于各种用途。其生产需使用手动生成器(在铀矿上使用)和自动生成器(吸收周围辐射)。这些粒子能够飞行一段距离后才会耗尽所有能量,而要达成该成就,需要辐射粒子总共飞行10公里的距离(这是一个累积成就,10公里需要由众多粒子在整个游戏过程中共同完成,并非单个粒子一次性跑完)。你很可能会在刷其他成就的过程中,在后台模式下自动完成这个成就,因为制作火箭钻孔机中的钻石、高级辐射研究、辐射发动机的燃料(如果计划使用的话)以及DLC中“大逃亡”结局的替代完成方式(我在相应成就部分简要提及过)都需要大量的辐射球(成就:Mine the Gap)。

比蜜更甜 在含有铀矿的小行星上(包括在游戏初期选择的起始放射性小行星上也会生成此类环境),DLC中新增了一种名为“贝塔蜂”(Beeta)的生物。它们的工作原理类似铀离心机,会在蜂巢中将铀矿加工成浓缩铀。对于自己的劳动成果,它们会全力守护,并会蜇伤所有试图觊觎蜂巢的“铀蜂农”。要获得该成就,需要从它们的巢穴中收集浓缩铀,并且在此过程中不能被击中头部。我选择了截图中所示的方法(是的,有点心疼小蜜蜂)。不排除还有其他符合环保理念的方法。


Morale High Ground 要获得该成就,需要在10个周期内让火箭持续保持25点以上的士气。最好由一名复制人来完成。首先,需要在火箭有限的空间内创造尽可能好的疗养度假条件:将房间划分为卫生间(带水)、卧室(配备塑料床)、厨房(餐桌上必须有盐)和休息区(最好在休息区塞一把沙滩椅放在灯下方,因为在我看来,这是在精神状态、空间和资源消耗之间平衡的最舒适选择);以及清理整个混乱区域,整理好线路和管道,用金或银金属块分隔房间隔墙,在所有未使用的空地上摆放花盆或雕像,给复制人穿上时尚的长袍以达到最佳装饰效果;在测试对象的日程表中安排超过4个休息时段(可以用休息时段填满整个日程条——除了全身心的放松外什么都不用做)计划在接下来的10个周期内不进行任何操作;用你现有的、道德品质最高的食物将冰箱塞满,按你的旅行者在10个周期内的卡路里需求来计算;为了简化流程并忽略上述某些条件,理论上可以使用“Starry Eyed” perk(太空环境中道德值+10),但我不用它也达到了25点道德值。接下来就只剩最后一步了——将搭载着你的宇航员的火箭发射入轨,然后以3倍速观看他连续10个循环都沉浸在极致的愉悦中,默默羡慕就好。

Cluster Conquest 用双脚或通过越野车登陆所有可用的小行星(对于“用双脚”的方式,除了成就“Soft Launch”中描述的使用开拓者模块的方法外,还有另一种选择——紧急弹射到星球并随后摧毁火箭,这也计入该成就,但会让你的飞行员陷入孤独的鲁滨逊式生活,迷失在银河系深处(潜在地时间不长,如果小行星上没有氧气的话)。该成就(Achievement)在9行星地图上更容易完成,此地图中你的起始位置与最远小行星之间的最大距离为10格(即无需制作氢发动机,仅使用辐射引擎即可)。

That's Rad! 启动核反应堆并在5个周期内维持其最大功率。反应堆运行需要浓缩铀(10千克/周期)和纯净水(4.75千克/秒)。浓缩铀可通过铀离心机或Beeta蜜蜂(献给特别喜爱畜牧怪癖的玩家)从铀矿石中提取。反应堆运行过程中会释放出周围大量300度的蒸汽和12000拉德以下的辐射,因此要为其补充铀以维持持续运行,必须穿着防护服或使用抓取装置。 成就 Spaced Out! Part 2

GMO A-OK DLC 中添加的辐射会对植物和复制人产生影响(我尚未观察到它对动物的影响,但这并不意味着不存在)。复制人如果在没有适当防护的情况下冒险从反应堆顶部掰下石墨块,将会受到不同严重程度的急性辐射病(不过不会因此死亡,也不会获得超能力,真是可惜)。在早期版本的DLC中,我通过实验发现,需要按照游戏内百科全书中规定的最大辐射量(根据种类不同可达12200拉德)来照射植物,并且成功解锁了成就。但从那以后已经过去了很长时间(差不多两年了,没错),我也没有特别关注过后续的更新补丁。最近玩游戏时我注意到,地图上的野生植物会因萤火虫和冷冻器(并非超强辐射源)而随机发生突变。游戏维基百科已经解释得很清楚:现在要让植物发生突变,只需辐射量超过50拉德(且不超过它们的耐受上限;突变几率会随着辐射剂量的增加而相应提高)。经验丰富的“园艺施虐狂”仍然不可或缺——从植物上获取种子的概率会根据 farming 等级(农耕等级)进行调整。对于那些特别“挑剔”的植物,我过去那种在变异未成功时重新加载存档的策略或许依然适用(在早期 DLC 版本中,这会重置种子掉落和变异的概率,有助于节省时间和精力)。除此之外,一切似乎都比我之前做的那些麻烦事简单多了(尤其是考虑到可以叠加辐射源)。变异种子仍由您村庄的资深农民在植物分析仪中进行分析。

Mine the Gap 使用钻探火箭从非小行星类天体中开采出100万千克资源。钻探设备需作为头部模块安装在火箭上,其运行需要消耗钻石(考虑到开发者对该成就的百万级要求,所需钻石数量极多)。每次飞行可给钻探设备装填1吨钻石,并能从小天体上开采20吨资源。也就是说,通过简单的计算可以得知,要完成这个成就(achievement),在理想情况下且货舱装满最大容量的条件下,至少需要进行50次飞行(货舱可以组合使用,钻探机不仅开采固体资源,也能开采气体和液体)。此外,情况还因天体可能会“消耗”质量而变得复杂,尤其是那些离你的初始小行星最近的天体,它们很可能会成为你优先挖掘的目标,并且来不及再生。很自然地会想到用多枚火箭来加速这一过程,我也选择了这条路径。开始新存档时,我为自己随机生成了一个初始三人组“加加林”,他们的驾驶技能为12,特性是“压力激励”(压力值>60%时所有属性+7)和压力值100%时会暴食。驾驶技能可以让复制人在使用火箭控制台(Rocket control station)时更快地在宇宙空间中操控火箭。考虑到太空的艰苦条件,压力是不可避免的,而我甚至为了那7点属性加成而期待压力的到来。在我看来,压力最大的时候暴饮暴食是最佳选择,毕竟我的火箭厨房构造特殊(稍后再详细说)。工业级别的钻探钻石,我是在邻近的小行星上开采的,那里钻石以矿石形式存在;如果不缺辐射螺栓的话,也可以用钻石压制机来获取。在火箭内部设计方面,我尽量追求最大的自主性,以便能够在AFK模式下完成这个成就。

火箭中的氧气被加压至每个单元最大20公斤,并且在紧急情况下,还会以少量草酸盐的形式储存在箱子里(没错,这会让飞行员感到不适和压力,但我们来这里不是为了达成“Morale High Ground”这个成就);这家一星旅馆的基本配置包括带厕所的床,这让飞行员不必在地板上解决基本需求,然后又在同一块地板上睡觉(我的早期火箭版本)他们可没什么好吹嘘的);净水分用于卫生间、过滤器和烹饪(地球上最美味的食物),储存在一个五吨的水箱里,足够一名飞行员长期使用,多余的脏水直接排出舱外;厨房是一个微生物混合器,能利用泥土和水无限制作能量棒(真好吃),通过循环传感器激活,大约在每天光照时间的五分之一时段运行。之所以这样做,首先是因为火箭上储存的土壤和水没有保质期。其次,为了让飞行员能随时制作蠕虫能量棒,而不必囤积库存——当他处于100%压力状态时,会一口气狼吞虎咽地吃掉这些能量棒(这就是我只选择“大胃王”的原因,当他们发现火箭上0卡路里且鼠标卡住时,压力动画会很快结束;而“爱哭鬼”和“呕吐者”会坐那儿好几分钟,用他们的生理液体淹没地板,至于“设备破坏者”……)简直无法形容。当所有火箭建造完成且飞行员训练完毕后,就可以开始在冷却时间内自动开采所有附近的太空物体,只需在每次返回太空港补充燃料后为火箭设定目标,并在小行星的钻石开采完毕后让火箭返航时才需要查看游戏。祝你好运,矿工们 :)《缺氧:太空版》新增结局。

宇宙考古学 在DLC中,开发者决定采用漫威式的叙事风格,在游戏背景故事中加入了一丝多元宇宙的疯狂元素。原来,像你的文明这样从原始落后状态发展到建造高科技火箭并探索黑洞的文明并非只有一个。它们都曾在不同时期留下了某种痕迹,以散布在整个银河系的 artifacts(神器)形式存在。而这些正是我们为了最后一个成就需要收集和研究的神器。目前,根据维基百科的信息,包含DLC在内的游戏神器总数为33件。起初它们没有任何分类或类别,但成就会根据其来源将它们大致分为地球 artifacts(仅可在小行星上找到)和宇宙 artifacts(仅可在我们为成就“Mine the Gap”采集资源的宇宙天体上找到)。而且这种分类完全取决于世界生成(即在一款游戏中,某个虚拟咖啡杯可能会生成在小行星上,成为地球咖啡杯;而到了下一款游戏里,它可能会出现在宇宙天体上,变成太空咖啡杯。此外,道具可能会重复生成(即咖啡杯可能同时生成在这两个地方,而根据你先拾取的是哪一个——只有那一个会计入成就)。需要独特的神器); 现在刷蛋(Slava Yaytsam)的过程比较平和,不会给完成成就带来麻烦,因为在早期补丁中曾出现过神器无限复制的可怕情况,导致无法集齐每个类别各10个独特神器(不过还是建议从地球的神器开始收集,因为小行星的数量毕竟比其他天体少,仍然存在卡在9/10进度的可能性)。需要从行星上收集 artifacts,方法是直接降落到行星上,进行挖掘以寻找带有2-3个基座的房间。这些房间并非总是位于地表或容易到达的地方,例如在水行星上,你必须潜入海洋最深处;在熔岩行星上,要穿过灼热的岩浆;在沼泽行星上,得击退变异树;而在风化层行星上,你可能会被困在轨道上很长时间,等待被小行星攻击不断破坏的地表地形给你降落到地面的机会。将宇航员送到宽度为3格的平台上。从星球上收集 artifacts(文物)的方式有两种:一是在居住舱内建造基座,然后手动将文物从原生基座转移到该基座上;二是通过火箭的 artifact(文物)模块,同样可以手动将收集到的文物放入其中。接下来只需将掠夺到的物品送回母星,并通过 artifact(文物)分析器交给在创意学科只考了2分的兄弟进行研究。从天体收集 artifacts(文物)只能使用火箭的 artifact(文物)模块,并且需要直接飞到目标所在的格子,这样采集物才会进入模块中。可以同时使用多个模块。抵达后,在同一个 artifact(文物)分析器中研究所有文物,集齐每类10个独特文物后,你将获得一段关于古代文明秘密知识的精彩短片。现在你绝对是太棒了,45/45。

但并非如此。这里还有一个来自新DLC的成就。另一个结局(The Frosty Planet Pack)

全速前进 在2024年异常炎热的盛夏,开发者为我们推出了一款全新DLC(下载内容),为我们带来了一丝清凉。目前其内容相当简洁:一颗冰小行星,其生活区平均温度约为零下20度,以及一个与加热该小行星相关的结局成就。下面我们就来聊聊这个成就。在标准世界中,熔岩深度附近的冰质小行星深处埋藏着地热热泵及其三个地质阀门(分别位于下方屏幕的左侧和右侧)

两个阀门初始状态正常,只需按下每个阀门上的按钮即可激活。而第三个阀门被一块形似粪便的铅块堵住了(我们其实能在成就图标上看到它),所以无法工作。 起初我尝试用岩浆去浇它,当时觉得这方法挺合理的(毕竟铅的熔点才327.5度嘛)。结果根本熔不了,不建议大家尝试。后来我还是注意到地热发电机上的按钮,按下之后它向我索要1200公斤钢材来制作管道。这使得之后可以将普通管道连接到发电机上,用于输送液体,发电机能够加热这些液体并通过两个正常工作的阀门排出(阀门无需通过管道与发电机进行物理连接,钢材就是用在了这上面)。选择了石油:其结晶温度为-40度,这使得它可以毫无损失地通过管道输送到冻土区,而539度的汽化温度则足以轻松应对铅制管道的挑战。在每个能正常工作的阀门旁,我都安装了一个钢制液体泵,这些泵将它们加热后的石油通过隔热管道泵回地热泵,而地热泵则在每一个新的工作循环中把石油加热得越来越厉害。过了一段时间,那堆铅制废料松动了,露出了第三个阀门,这使得泵能够全力运行。就在这时,成就解锁了。您再次表现出色,46/46

从未有过这种情况,现在又推出了带成就的新DLC。 还需要更多DLC(The Bionic Booster Pack)第一部分。 烦恼已被遗忘, 奔跑也已停止。 机器人在辛勤工作, 而不是人类。 (出自电影《电子奇遇记》) Steam在这份指南首次发布6年后,依然没学会在文本中插入音乐。 作为令人愉快的新年前奏,开发者为我们推出了又一批游戏内容,价格相当实惠。此次DLC的主要特色是机械化复制人(仿生体)以及随其一同引入的几项新技术。成就数量依然不多,且无需打造全机械化复制人殖民地(整个定居点只需一名即可)。

Most Valuable Bionic Вставить в одного бионика 8 бустеров (фактически - прокачать его дерево навыков на +6 доп.слотов для бустеров, поскольку 2 слота доступны со старта). Для начала рассмотрим поподробнее новоприбывших бионических покемонов дабы иметь возможность счастливо дожить ними до момента вживления в организм всех 8 чипов для ачивки: Не требуют стандартной еды (которая в калориях). Вместо этого питаются батарейками. При дефиците энергии падают в "обморок" и ждут, когда кто-нибудь прибежит и засунет в них батарейку. Самые базовые батарейки (из любого типа неочищенного металла) крафтятся на Crafting Station (доступна для колоний с биониками со старта и не требует спец.навыка), т.е. перспектива умереть голодной смертью до момента изучения технологии продвинутых батареек или обнаружения достойного источника электроэнергии для колонии не столь жизнеугрожающая (зато перспектива потратить на батарейки огромную часть запасов металлической руды на карте в процессе недостаточно быстрой раскачки вполне себе осязаемая). Чуть позже в вашем арсенале появятся абиссалитовые заряжаемые батарейки и начнется битва за мощности генераторов энергии в колонии. Не требуют сна, но при этом спальные места все же занимают, т.к. каждый 3 цикл по ночам в кроватях проводят себе дефрагментацию (при этом светятся как новогодняя елка и бесят остальных рядом спящих кожаных соседей, поэтому рекомендую отдельные спальни). В процессе дефрагментации выдают микрочипы, которые необходимы для крафта бустеров для ачивки (кроме того бустеры весьма бодро штампует принтер, но не всегда с нужными навыками). Не требуют непрерывного дыхания, но при этом все же потребляют кислород. Имеют встроенный кислородный бак, который периодически пополняют прямо из окружающей среды. Полностью заполненный бак позволяет им существовать в безвоздушных средах в течение нескольких циклов (т.е. фактически это функционал кислородных масок, только имеющий большую продолжительность и не требующий строить соответствующую инфраструктуру). После заполнения бака расходуют из него кислород со стандартной для обычных дубликантов скоростью (ее все также можно уменьшить бафом "легкие дайвера" из нейронного калибровщика). Не требуют постройки стандартных туалетов, имеют свои собственные - Gunk Extractor. Ходят в них дабы слить отработанную грязную смазку, которая накапливается в них в процессе функционирования. При отсутствии толчков будут делать это на пол, блюют тоже грязной смазкой. В оверлее комнат Gunk Extractor заменяет собой водный туалет, поэтому построить бионикам уборную с водопроводом (для поддержания морали) все еще можно. Требуют для своего функционирования смазку. При критическом падении уровня оной получают дебаф Grinding Gears (- атлетика + стресс), который можно немножко скостить изучением Improved Gears в дереве навыков (но все же лучше обзавестись стабильным источником смазки и не доводить до дебафа). На первых порах самый оптимальный вариант - переработка отходов из Gunk Extractor в аптеке (нужен навык аптекаря), далее cмазываться можно неочищенной нефтью на Lubrication Station. Более шустро накапливают стресс в отсутствие возможности получать мораль от пищи и вследствие некоторых дополнительных факторов (дебаф Grinding Gears, описанный выше, плюс настоятельно рекомендую пресекать любой контакт биоников с жидкостью, т.к. они в ней искрят и активно от этого стрессуют). Поэтому стильная одежда, хорошо обустроенная комната для отдыха и массажеры - ваши лучшие друзья в поздней игре, поскольку за раскачку дерева навыков они, как и обычные дубликанты, тоже повышают требования к морали. Бионическая реакция на 100% стресса вас определенно порадует :) Специфическая прокачка. В их дереве навыков большинство ячеек дает доп.слоты для бустеров, из которых можно собрать себе бионика на любой вкус и цвет. Можно комбинировать несколько одинаковых бустеров и максить соответствующий стат. А еще можно (при необходимости сразу с разбегу получить какого-нибудь, например, космонавта или конвеерного инженера на ранних этапах игры) затолкать в него сразу желаемый бустер и не качать долго и мучительно все предшествующие ветки навыков (как это пришлось бы делать с обычным дубликантом). Бустеры делаются на Crafting Station или Soldering Station из микрочипов (а микрочипы соответственно добываются в процессе пассивной дефрагментации биоников или путем активного крафта на Power Control Station (вспоминаем древнюю ачивку Tune Up For What?). Для получения ачивки в бионическом дереве навыков необходимо прокачать 7/8 позиций (нет необходимости качать только Power Banking на +2 батарейки) и засадить в раскачанного бионика 8 любых бустеров. Нужно больше длс (The Bionic Booster Pack) Ч.2

数据驱动 通过以最高性能模式运行的数据采集器(Data Miner)生产数据银行(Data Bank)(1个即可)。 在用于太空探索开采的DLC中,除了标准的科学站(需在太空中运行,可将塑料压制成数据银行)外,还新增了另一个科学装置,该装置同样使用塑料,但可直接在小行星上运行。该设备的运行速度取决于环境温度,在将其冷却至约-267摄氏度(接近绝对零度)时,可达到533%的最大性能。这简直是把RTX 5090塞进去了。因此,是时候把带有超级制冷剂的冰箱上的灰尘抖掉了,顺便结合“Spaced Out!”DLC,回忆一下现在这制冷剂是从哪里来的!制作超级制冷剂仍需要富勒烯,但现在有两种获取方式。两种方式都需要火箭。第一种是飞往含有富勒烯的天体(可在天体描述中查看),然后用火箭钻头在那里采集并装入火箭货舱。只需一次这样的飞行采集到的富勒烯就足以完成成就。第二步——飞往含水小行星,潜入其最深处并采集石墨。之后在分子熔炉中将石墨转化为富勒烯→超级制冷剂。无论如何,超级制冷剂无需大规模工业生产,你只需用它填充辐射管系统,以构建此类结构:

最好在真空中(隔热装置)建造此冰箱,预先用塑料加载数据挖掘器以使其自主运行(可使用抓取器)。背景中最好配备加热板(理想情况下,管道也一样,考虑到铝的导热性,建议使用铝制),并向设备中稍微充入制冷剂。接下来,使用液体冷却器,将超制冷剂的温度逐渐降至所需数值(专业玩家通常会在该系统中额外添加蒸汽涡轮机,用于从液体冷却器中带走多余热量,但我还不是涡轮机爱好者,因此在使用过程中多次维修它让我感到麻烦,毕竟这台冰箱原本是打算用于一次性成就使用的)。You're Breathtaking, 48/48 (с) Киану

世界末日(史前星球包) 这款DLC的内容一如既往地少(不过新的动物和植物倒是挺可爱的),价格也一如既往地亲民,总之继续支持开发者,玩这款很棒的游戏吧。

实验室:生命自有其道 让小行星撞击你的母星,并在此后存活100个周期。 开始游戏时,选择带有新DLC图标的起始地图和“实验室”模式(此成就仅在此模式下可用)。在出生点附近可以看到名为“研究传送门”的建筑。无论我们是否激活它,杀手小行星都将在10个周期后撞击你的星球(激活研究传送门可以查看撞击时间和影响范围)。你可以自行决定如何度过这10个周期。这段时间内想要为陨石撞击做万全准备基本不太可能,我个人的经验是用隔热方块将基地和陨石坠落区域隔离开(因为那玩意儿砸下来的时候会非常烫)。接下来,一位来自遥远宇宙的访客双脚闯入你的星球,摧毁了地图上方的一大片地形纹理,导致地图上所有现有的间歇泉和火山开始喷发,整体看起来颇具威胁。从此时开始,将为成就进行100个周期的倒计时,在此期间任何复制人都不能死亡。既然您时常会阅读这类指南,想必您是一位水平高于平均的玩家,那些关于常规生存的额外建议对您来说可能并不适用。

防线爆破 阻止小行星撞击你的母星,在它抵达前用火箭打击将其摧毁。 在这种情况下,开始新游戏时必须关闭“The Lab”模式——毁灭者小行星的抵达时间将不是10个周期,而是200个周期,这能让我们充分调整防空系统以应对它。 激活“Research Portal”后,除了能看到计时器和坠落区域外,我们还能解锁两个建筑:Blastshot Maker和Meteor Blaster。后者同样会生成在地图顶部与太空的交界处,并且会附带4枚免费火箭。该小行星共有1000点生命值,一枚火箭能对其造成10点伤害,因此还需要额外制作96枚火箭。在Blastshot Maker中制作火箭需要净化金属、煤油以及泥炭/肥料。而石油资源,不出所料,位于更富有的邻居那里(需要在自己的地图上寻找传送门和资源运输器)。使用“爆炸射击制造器”需要“清理”分支的3级技能(令人惊讶的是,当后期游戏中生产火箭的人手不足时,仿生义体派上了用场,因为可以在不离开打印机的情况下为其植入所需等级的技能芯片)。启动后,所有火箭都有到达小行星的飞行时间(随着小行星向我们靠近,该时间会缩短)。我花了100多个游戏循环,以相当悠闲的节奏才通关。看着最后的片尾动画,我意识到这只是赢得了一场战斗,而非整个战争。恭喜获得第50个成就,各位真棒!

2026-02-12 06:31:16 发布在
缺氧
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