即将到来的平衡性调整与Steam Awards

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Unnamed Space Idle
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Steam 大奖 希望大家和我(还有拉基)一样享受《终极太空 industries》(USI)的开发过程!我们只有一个 Steam 大奖提名选项,所以请为 USI 提名“爱的付出”奖! 即将到来的平衡性调整 针对 80+ 区域的平衡性调整即将推出(有望随 12 月底的太空圣诞节更新一同上线)。 此次平衡性调整包含两部分,旨在解决常见问题并让游戏进程更加流畅。 R1-R5 压缩 R3 和 R4 总体感觉非常相似,而且每 5 个区域就需要一次“强化”,这意味着你重复游玩首都前内容的次数远远多于有趣的新内容。 因此,这部分游戏内容将缩减为 3 次“强化”。它们将分别在 80 区域、90 区域和 100 区域进行,即每次“强化”间隔 10 个区域,而非之前的 5 个。这部分的平衡性调整相对“容易”实现。我的目标是让玩家通过游戏这一阶段的总时间大致保持不变,但将时间分配从重复游玩转移到更多新内容的刷取上。 重要提示:如果补丁发布时你正处于游戏的这一阶段,你将被分配到相应的强化等级组,即原R1和R2将进入新的R1,原R3或R4将进入新的R2。我会在补丁发布前几天发布更新通知,因为在补丁即将发布前开始R2是没有意义的,除非你游戏非常活跃,否则不如等一两天再开始。 G1-G6神器改动 这些星系的神器升级目前需要一次强化。G7和G8并非如此,显然G7和G8的运作方式更优!因此,G1-G6中的神器升级将改为即时生效,并且从第100+区域开始会出现大量强化专用升级。 这次改动的波动会比R1-R5的压缩调整更大。到G6结束时,你的总属性将与当前非常接近,但获取属性的速度和位置会略有不同。 我甚至不得不制作一个电子表格来确保总属性和重新分配的准确性!这是其中的一部分内容(所有内容均非最终版本):

如你(大致)所见,总属性分为新的即时生效的神器升级和新的基于区域的强化升级两部分。 这里的核心目标是让推进区域更具回报感,并让星系即时助力你达成这一目标。这将显著改变此阶段的游戏节奏。你不再会因区域进度遇到软性瓶颈而等待完成一个星系来进行强化,而是可以在星系提供的升级帮助下继续缓慢推进,以到达下一个区域;或者,你也可以不考虑星系进度,直接进行强化以获取强化升级。重要提示:如果补丁发布时你正处于游戏的此部分,你将根据已强化的最高区域获得强化升级,并且由于网格不同,你拥有的神器升级可能会发生些许变动。你的属性变化量也将根据你的具体进度而有显著差异。