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更新日志 V1.2.5

2026-02-13 09:00:19
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导读

这是某游戏V1.2.5版本更新日志,核心更新含调整自动保存机制减少卡顿、新增平底锅装备功能等内容,还修复了物品详情弹药计数不显示等问题,同时优化模组加载逻辑、新增物品生成器API等模组相关更新。

更新内容 - 调整了自动保存机制,以减少基地内频繁的卡顿现象。 - 将所有狼的灵能伤害倍率调整为0.1。 - 保存槽位数量增加至6个。 - 已耗尽的物品现在也会显示在交易界面中。 - 平底锅现在可以装备。 - 小明出售的1级J-Lab证书库存上限增加至3个。 - 从可寻址系统中移除了部分空组。 修复内容 - 修复了物品详情界面中弹药容量计数不显示的问题。 - 修复了Lordon的狗不会掉落其面具的问题。 模组相关更新 - 当存在手动加载顺序时,新添加的模组将被放置在列表末尾。- 加载不存在的物品ID时,游戏将不再跳过这些物品,而是尝试根据存档数据恢复它们(此更改旨在防止模组物品丢失)。 - 存档现在会记录当前启用的模组。如果在主菜单中点击“继续”时,模组配置与存档中记录的不一致,将会显示警告。 - 改进了模组加载逻辑:如果一种类型的模组加载失败,其他类型的模组仍可继续加载。 - 新增物品生成器(ItemBuilder):一个用于简化创建自定义物品“预制件”的API。 - 调整了物品和组件的初始化逻辑,以支持物品生成器。 - 改进了模组INI解析逻辑;修复了包含“=”的值无法被解析的问题。

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