v12.08 重大更新

0 点赞
军团战争2 / Legion TD 2
转载

预计补丁发布时间:9月15日(星期一)

感谢过去一个月排名前十的《军团要塞2》主播:DoofusMcdooface、aesirprenke、ToHoCo、RedHoodieMen(英语、俄语)、zarcz15、DarknessBrolyReborn、UltraFergie、fine、lulkek4ebyrek(俄语)、SetoKaibuh

1v1精选活动 队友拖后腿?现在是你在9月19日至21日举行的1v1活动中大放异彩的时刻。活动将于太平洋时间9月19日(周五)凌晨3:00/欧洲中部时间中午12:00开始。 基于技能的匹配:与技术水平相近的玩家进行对战。 可见评分:用于匹配和炫耀资本。 活动积分(EP)排行榜:通过参与游戏获取EP。对手越强,获得的EP越多。EP不会减少,所以尽情游戏以提升排名吧! 奖励: 排名前10:

25,000 精华 前100名完成:

15,000 精华 前1000名完成:

10,000 精华 达到 400 EP:

5000点精华 EP计算公式已调整,以适当奖励非对称对局中的玩家。平均每场游戏获得的EP有所增加。

新星杯 每月举办的2v2锦标赛,奖金池875美元,设有4个组别 下一届新星杯将于9月20-21日举行!加入赛事Discord以参与并接收赛事通知。在此查看所有往届新星杯:军团战争2电竞门户 重大更新

新单位:小不点 4级(成本:155金币) 角色定位:输出 远程/魔法/迅捷

新单位:卢米利亚人 升级费用:260金币 角色定位:输出(DPS) 类型:远程 / 魔法 / 迅捷

力量的凯旋 每第三次攻击造成0.3%最大生命值的魔法技能伤害,并在当前回合获得50点最大生命值、1.5%伤害减免和5%攻击速度。可无限叠加。 小不点(昵称皮普)是一名 straightforward 的魔法输出单位,没有任何花哨技能。所见即所得。 卢米利亚是游戏最新的核心输出单位,每第三次攻击都会变得更强! 游戏平衡 了解更多关于我们的游戏平衡设计理念,并使用Drachbot查看策划、单位和技能的胜率及选取率!查看朱尔斯在过去一个月的游戏玩法与平衡AMA。

当前游戏环境状况(开发者笔记): 目前游戏环境相当动态,融合了派兵进攻、国王升级、资源囤积、强力佣兵、分路进攻以及全力一波等多种玩法。我们设计时允许部分对局在第10波前结束,但前期的全力一波战术强度过高,这促使玩家更倾向于稳健打法。为改善此问题,我们将: 增强国王升级 削弱第6波对国王的攻势 削弱纯经济策略 削弱两名表现顶尖的强力雇佣兵(蛮战士和狼群领袖) 如何应对前期一波流: 当对手在积攒秘银时,不要派遣工人 若队友正被集火,建造额外防御工事支援他们 施加压力,使对手难以轻松为多波攻势积攒秘银 [可选] 在预计对手发动攻势的前一波主动出击,打乱其节奏 在预计对手发动攻势的那一波升级国王。此举比额外派遣一只+6金币的蜗牛更为重要

完全生态 / “隋”

已实施新系统以检测并惩罚未建造防御工事来阻挡波次的玩家。 旧检测机制:隐藏式,设有1波次的宽限期。 旧惩罚机制:无漏怪补偿金币,收入减少20%。 新检测机制:建造值低于推荐值的50%且漏怪率达85%以上。 新惩罚机制:该波次战斗阶段的秘银生成量减少50%。 此新系统具有以下优势: 提供了一个更优、更稳定且易于调整的平衡手段。 移除了可被滥用的1波次宽限期。 若玩家因失误忘记建造,可借助漏怪补偿金币进行重建。旧惩罚机制使得重建几乎不可能,这迫使你继续全力经济运营。 透明检测 虽然我们仍希望支持独特策略,但全力经济运营已变得过于强势且造成玩法单一化。 策划者 我们信奉渐进式改动。策划者之间在很大程度上可以相互替代,这意味着如果某个策划者略优于其他,其选用率就会占据绝对优势。

矿工

初始金币:-15 → -16 极高的选取率,取代城堡成为顶级的发育型策划者。

拾荒者

废料:出售百分比:85%→90% 选取率和胜率较低。

储物箱

将第12-21波的储藏箱(Stash)增长数量降低2-3% 高选取率。鼓励玩家更早地战略性使用储藏箱(Stash),而非主要在游戏后期使用。 军团技能(Legion Spells)

刽子手

执行阈值:13%(远程为6.5%)→ 14%(远程为7%) 选取率和胜率略低。

魔法师

法力回复:0.46 → 0.44 选取率和胜率略高。

泰坦

生命值:1400 → 1450 选取率和胜率略低。

国王

升级法术:5% → 5.5% 此次调整有意较为保守,因为不久前当升级法术为6%时,我们面临的是一个极度偏重经济和国王的游戏环境。 此外,本补丁也将解决一些极端情况(6波速攻和纯经济运营)。 专业提示:除了游戏初期,额外的国王升级通常比蜗牛提供的+6金币更有价值。 战士

连锁重拳

伤害降低11%

誓约破坏者(Oathbreaker)

生命值降低1.8% 较高的选取率和胜率。三个价格档位使“连锁重拳”(Chained Fist)比其他坦克更具优势。

原子/原子核

生命值降低4.5% 选取率极高。此次削弱使得拥有原子导向型构筑的坦克变得更加重要。

蝌蚪

攻击速度提升1.7% 选取率略低且胜率较低。

Sunfang

生命值和伤害提升1%。与嚎叫者相比,奖励不够丰厚。

火焰元素

伤害降低3.6% 胜率较高。

Spectral Scallywag

重做不屈之灵 每层堆叠获得的生命值:10(第11波及以后翻倍)→ 基于波数6-23 每层堆叠获得的伤害:0.5(第11波及以后翻倍)→ 基于波数0.3-1.1 这一改动平滑了无赖的强度曲线,使其在第5波不再意外强势。在第1-5波和第11-17波强度降低,在第6-10波和第18-21波强度提升。

神圣坐骑

生命值提升2.7%

天马(Pegasus)

生命值提升3.6% 伤害提升1% 胜率较低。

Honeyflower / Deathcap

攻击速度降低2% 高胜率,是游戏中最强开局之一。

海洋圣殿骑士

共鸣:生命值恢复缺失:3% → 3.25% 使用率和胜率较低。为圣堂武士的技能增加更多强度预算。

APS/MPS(平均每秒伤害/最大每秒伤害)

攻击速度提升2.7% 选取率和胜率略低。 雇佣兵

蛮兵

伤害降低1.9% 使用率较高,胜率略高。

安全鼹鼠

安全光环:12%伤害减免、-10%伤害 → 15%伤害减免、-12%伤害

团队领袖

领导力光环:15%伤害,-18%伤害减免 → 15%伤害,-18.5%伤害减免 将力量从“群体领袖”转移至“安全鼹鼠”。

食人魔

DPS降低35% 新技能:狂怒

狂怒 每进行10次攻击,便会进入狂怒状态,5秒内获得50%攻击速度和20%生命偷取,并造成1%最大生命值伤害(对国王为0.1%)。 作为一名相对昂贵的强力雇佣兵,食人魔理应拥有酷炫的技能。食人魔猛击! 波次

第六波:洛克人(Rockos)

穿刺:对国王的最大叠加层数:3→2 第6波的全押战术很强,尤其在低分段。

第12波:螳螂

生命值提升1.5%

第13波:钻探魔像

生命值降低1.4% 将能量从第13波转移至第12波。

第15波:四足章鱼(Quadrapuses)

生命值降低1.8%

第16波:红衣主教

生命值提升1.9% 将能量从第15波转移至第16波。

平衡观察名单 开发团队一直在通过数据分析和社区反馈持续监控游戏平衡。若有内容需要比平时更密切地关注,将会列在本平衡观察名单部分。对于本次更新,以下内容在观察名单中: 蟹术师 - 我们注意到该单位在高分段表现不佳 嘉年华 - 可能在上次更新中对第一波金币的调整后变得过强 锁定:随机 - 可能过强

改进 现在你可以在设置中关闭国家旗帜显示(需在游戏开始前切换),从而在加载界面和连接游戏服务器时隐藏你的国家旗帜。请注意,国家旗帜仍会在排行榜等其他地方显示。 皇家守卫的“光辉护盾”层数现在会保存到比赛历史记录的构筑中 储物箱外观改进 在地图特定位置(兵线、大门、泄漏区域)发送信号现在会在聊天中显示 修复了巨型雇佣兵模式(4v4)中“安全鼹鼠”和“领袖”的属性成长问题

游戏翻译 若您希望为进一步改进游戏翻译贡献力量,请访问以下链接:

协助翻译《军团战争2》 非常感谢所有在此之前提供帮助的人!

为Discord服务器提升等级的奖励:为《军团战棋2》Discord服务器提升等级的玩家,只要等级提升状态持续有效,每月将获得500高级精华。具体方式如下:当你为《军团战棋2》Discord服务器提升等级后,将收到来自Safety Mole的私信,内含兑换码。在游戏内的全球聊天频道输入“/redeem code”即可兑换该码。保持等级提升状态的玩家每月会收到新的兑换码。旧兑换码在玩家收到新码时或未被使用的情况下将失效。感谢所有为社区做出贡献的玩家!

月度游戏内奖励代码 本月的超级秘密代码是overbuildandstarve,可用于在游戏中解锁一些免费精华! 每月都会在此补丁说明中公布新代码。代码仅在公布当月有效。 以下是在游戏中输入代码的方法:

结束语 本次更新补丁新增了两个全新单位:“小不点”(Pipsqueak)和“卢米利亚人”(Lumerian)!同时对“食人魔”(Ogre)和“幽灵海盗”(Spectral Scallywag)进行了重做,优化了游戏环境,并削弱了纯经济运营策略。 一如既往,对于任何大型更新,我们都会密切关注游戏情况,并在必要时迅速进行热修复。再次感谢您游玩《军团战棋2》(Legion TD 2)!希望您能继续享受这款游戏。

如果你喜欢这款游戏,但还未留下评价,请考虑发布一条简短(希望是正面的)评价。

为游戏撰写评测吧!如果游戏好评率达到90%,Steam将会给予更多曝光,这意味着更多玩家,以及更优质的匹配体验! 如果你喜欢这些更新,也请点赞支持。 如果你有建设性的批评意见,欢迎与我们交流。Discord和Reddit上的/r/LegionTD2版块是我们的主要沟通渠道,除了开发团队外,还有社区助手会确保你的反馈被听到,并解答你对游戏的任何疑问。如果你希望得到开发者的直接回复,每月在/r/LegionTD2上的AMA(有问必答)活动是最佳选择。 此致, 军团TD2团队