
各位洗车工们好! 今天我们将与3D美术师罗里一起深入了解面包车的一些改动! 罗里的任务是对我们可靠的强力清洗服务面包车进行升级,使其更符合《神力科莎:高压洗车模拟器2》的其他更新内容,并提升其在两代游戏之间的品质。 罗里在开始面包车重制工作时分享了他对这项任务的感受:“面包车是《神力科莎:高压洗车模拟器》世界中极具标志性的元素——要知道在第一代游戏中,它是你清洗的第一个物件。它不仅是教你掌握游戏核心机制的起点,也是你大部分游戏时间里的主要工作内容。”“能参与《神力科莎:清洁模拟2》的车辆升级工作,与其他视觉更新一同进行,我感到非常开心。但有个问题:我以前从未建模过车辆!” “刚接到任务时,主要目标是让车身线条更圆润一些。《神力科莎:清洁模拟2》的设计主题就是曲线——曲线更美观。毕竟,在每个加载的关卡中,这辆面包车都像是个熟悉的面孔,所以我们希望它能给玩家带来亲切的感觉。我们还调整了颜色和材质,力求在风格化与真实感之间找到平衡——深邃饱和的蓝色,再加上一些不同程度的粗糙质感和凹凸细节,让它在清洁后能呈现出耀眼的光泽。”


“和所有事物一样,这一切都始于大量的参考资料收集,然后交叉比对这些参考资料,从不同的货车造型、前脸、车轮等元素中挑选出我们喜欢的部分。有一点变得非常重要,那就是把前脸格栅设计好——仔细想想,这些车的前脸就像是一张小脸。” “有些车看起来相当吓人,但我们的车可以更可爱、更安全一些。实际上,我为了把这个设计好尝试了好几次——我提交审核的第一个模型最终看起来有点塌鼻子!”

罗里继续说道:“在收集了大量反馈并反复尝试解决一些棘手的平滑问题后,我们最终得到了一个非常简洁的网格模型。这个模型柔化了初代游戏中面包车的原始轮廓,但并未完全失去其独特的辨识度。”

“因为这是我第一次制作载具,所以我真的非常依赖大量外部反馈,以确保它最终不会看起来像个怪物,或者在游戏中显得格格不入。这些支持让我能够真正磨练那些我甚至不知道自己拥有的技能,最终我们共同打造出了一个很棒的作品(而且每个场景里都有一点我的心血!太棒了!)。”

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“不过《神力科莎2》的洗洗车最大亮点在于它可以自定义,所以必须制作颜色和外观皮肤。我有机会为游戏设计最初的几款皮肤,说来也怪,这感觉就像数字绘画——只不过画布不是平的,而是这辆曲线优美的车辆。” “尤其是那款橙色的‘甜蜜清洗’清洁服务洗车,我得趴在数位板上,煞费苦心地琢磨如何让一条漂亮的液体轨迹横贯车身侧面和前脸。”


我们希望你喜欢罗里对《PowerWash Simulator 2》(强力清洗模拟器2)车辆的更新介绍,并期待未来更新中可能推出的车辆皮肤(以及其他众多外观物品)!游戏内商店会定期更新外观物品,让你有更多东西可以用辛苦赚来的强力清洗点数购买! 另外,《探险时光》联动内容将于今年春季登陆《PowerWash Simulator 2》(强力清洗模拟器2),届时将带来5个全新可清洁关卡!
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我们还将为大家带来1.2版本更新,其中将包含按键重绑定、家具堆叠、摇杆死区滑块功能,以及一些错误修复和改进,还有首批“火山口编年史”内容。我们会在获取更多信息后,及时向大家更新开发进度、功能列表和发布日期。1.2版本更新将在《探险时光》联动包之前推出。如果您在游玩《神力科莎2》时遇到任何问题,请访问我们的支持门户⤵️https://futurlab.freshdesk.com/support/home
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2026-02-13 09:00:31 发布在
冲就完事模拟器2
说点好听的...
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