关于军队的使用

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Total War: NAPOLEON – Definitive Edition
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大家好! 我热爱这款游戏,已经玩了很长时间。期间有欢乐也有低谷,有精彩的对局,也有一些不愿回想的经历,但每一场对局,无论胜负,我都从中有所收获。我意识到,从失败中学到的东西往往比胜利更多。根据我的经验,排位赛中的玩家似乎大多只是为了获取星级来装点门面,或是为了满足 clan 的入队要求。我不在乎对手有多少星级,也不关心他的名字或任何标识。 我只看重他的部队配置、战术运用,当然还有他的行为举止。如果我们连一句问候都懒得回应,或是动辄 ragequit(中途退出),那也就不必奇怪为什么网络上的人会变得如此不友好了。我们玩游戏不就是为了开心吗?我是这么认为的……当然,有时候也为了赢 :P 我热爱历史,尤其是军事史和拿破仑时代,所以对我来说,光是玩《拿破仑:全面战争》调动部队就很有趣了,其他的乐趣都是在游玩过程中自然产生的。 我在与敌人、盟友的对战以及自身对军队和部队运用方面积累了不少经验,很乐意和大家分享。有任何问题尽管问。 我无法将此人添加为贡献者,所以在这里说明一下: 特别感谢整个《拿破仑:全面战争》社区,没有大家,这一切都不可能实现! 此致 布拉姆 新手入门指南 读者你好! 本节内容是为刚开始玩这款游戏的玩家准备的,其他人可以忽略,也可以看看。你的决定 :) 我的经验是,许多新玩家难以理解游戏规则或部分游戏内容,而老玩家因此感到不满……你知道那种关于火箭筒的情况 ^^ 那么我们开始吧…… 规则 在《拿破仑:全面战争》中,规则是获得游戏乐趣的重要因素。房主是其游戏中的绝对主宰,他的规则如同神谕(如果你信仰神明的话 ^^)。 因此,请尊重这些规则,确保所有玩家都能享受游戏乐趣。 最常见的规则是:禁止炮兵,最多5个轻骑兵单位 (规则的表述方式有很多种……) 禁止炮兵: 这部分很简单。不允许使用炮兵单位。禁止招募军队编成界面右侧栏中的任何单位。 最多5个轻骑兵单位: 这条规则更为具体,很容易被误解。“轻型单位”在此处指:所有轻步兵单位和所有散兵单位。 您可以在下方查看您的单位类型:(图片) 另一条规则:禁止固定火炮 固定火炮单位指无法移动的单位,具体包括火箭炮和迫击炮,这些单位不被允许使用。 另一条规则:禁止独角兽 独角兽是俄罗斯的一种炮兵单位,因此仅针对俄罗斯玩家。 另一条规则:禁止射程100或125的单位 这些数字代表单位的射程,即射程100和射程125的单位。 国家 国家 英国

步兵: - 最强线列步兵 - 无掷弹兵,但拥有高地兵(优秀的突击步兵) - 优秀的近卫军步兵 - 优秀的轻步兵和最佳散兵 - 游戏内最佳单位 = 第88康诺特游骑兵团(性价比) - 不要使用第42黑卫兵团,该单位成本极高,技能、射击和近战能力均非常糟糕 骑兵: - 合格的轻骑兵 - 无枪骑兵 - 优秀的龙骑兵 - 非常优秀的重骑兵 炮兵: - 优秀的徒步炮兵和优秀的榴弹炮 法国

步兵: - 合格的线列步兵 -- 瑞士步兵 - 擅长射击 -- 波兰步兵 - 擅长突击 -- 第18团 - 两者皆可 -- 燧发枪兵较弱 - 标准掷弹兵和精英掷弹兵 - 最佳近卫步兵 -- 老近卫军 - 游戏中最优秀的步兵单位 -- 青年近卫军和近卫水兵是优秀的近卫军 - 轻步兵和散兵选择欠佳 -- 猎兵精准度低 -- Voltigeurs(猎兵)人力少 骑兵: - 优秀的轻骑兵 - 最佳枪骑兵 - 最佳重骑兵 炮兵: - 最佳炮兵,精准度和装填技能最高 普鲁士

步兵: - 优秀的线列步兵 - 标准掷弹兵与精锐掷弹兵 - 优秀的近卫军步兵 - 非常出色的轻步兵和最顶尖的散兵 骑兵: - 廉价骑兵 -- 枪骑兵 -- 轻骑兵 - 较差的重骑兵 炮兵: - 标准至较差水平的炮兵 奥地利

步兵: - 以近战为基础的步兵 - 无护卫单位 - 匈牙利单位是优秀的突击单位 - 特殊单位是良好的支援单位(卡尔大公军团、第47捷克团和第1步兵团) - 轻型单位较弱 - 散兵为标准到较差水平 - 德国单位是不佳选择 骑兵: - 廉价的轻型骑兵和枪骑兵 - 优秀的重骑兵 炮兵: - 炮兵为标准到较差水平 俄罗斯

步兵: - 远程单位较弱 - 突击和近战单位非常优秀 - 掷弹兵实力强劲 - 卫队表现良好 - 轻步兵尚可接受 骑兵: - 枪骑兵和轻骑兵表现良好 - 重骑兵非常优秀 炮兵: - 标准的、尚可接受的徒步炮兵 - 独角兽炮 葡萄牙

步兵: - 合格的线列步兵 - 优秀的掷弹兵 - 最精锐的轻步兵和优秀的散兵 骑兵: - 最差的骑兵 炮兵: - 仅拥有优秀的徒步炮兵 西班牙 步兵: - 合格的线列步兵(装填速度慢) - 较差的轻步兵 - 标准的掷弹兵 - 合格的近卫军 骑兵:

- acceptable lights and lancers - good heavy cavalry Artillery: - acceptable artillery - Guerillias -- strong in surprising and ambushing -- bad fighting skills Sweden, Danmark and Netherlands Infantry: - bad line infantry - no ~ acceptable guards - bad ~ acceptable lights and skirms - standard grenadiers Cavalry - standard light cavalry - acceptable ~ good heavy cavalry Artillery: - acceptable foot artillery - acceptable ~ no howitzers Tactica Napoleon Totalis Bellum General use of the different types of Units: Infantry: I am dividing the infantry in two types. Light Infantry, which are Light Infantry and Skirmishers and Heavy Infantry, which are Line Infantry, Grenadiers and Guards. Heavy Infantry Line Infantry - heart of every Army - do not replace them with militia which has EXP - a core of line infantry is for every tactic helpful -- cavalry based: you can shoot the enemy infantry carrè or support your cavalry against enemy cavalry -- light infantry based: you can cover your lights with line agaisnt cavalry or enemy charges - Guard Infantry =/= Line Infantry -- Guard based: line infantry could be used as meatshield, if you do not want to waste so much money, use militia they are inspired by the guards Grenadiers - low man power - very good charge - can support the line at problematic points - grenades can demoralize, not as effective as in Empire: Total War - in firefights they often get a problem with enemy line infantry because of the high man power, which is shooting at them Guards - expensive units - high skill in shooting and melee - should be used where you want to win the battle - friendly units take advantage of their passiv inspiring skill - should be hold in reserve to go fast where they are needed Light Infantry - always need to be protected by cavalry or/and heavy infantry - problem against cavalry - general problem in melee, except Russian Jägers and Cazadores - Silesian Shuetzen and British Rifles are the bst skirmishers - Portugese Cazadores are the best light infantry, Prussian Fusiliers 2nd - light infantry behavior exhausts units (only use it in fight) - behavior of Light infantry gives cover Light Infantry: - useable as line - when in behavior - superior in direct firefight against line infantry Skirmishers: - low man power - can place stakes - formation is spread out -- but they are standing and easy to hit -- light infantry behavior is very useful - in direct firefights under same conditions against light infantry they will lose Cavalry - should not fight in forrests - very highbonus when charging downhill - very effective against light infantry - goot to annoy the enemy and force him to react - effective agaisnt artillery - woulnerable against foot artillery Light Cavalry: - very fast -- good against misplaced units - good to surround the enemy - not effective against lancers or heavy cavalry Mounted Shooters: Good for Hit and Run tactics Lancers: - very effective in cahrging every kind of units - not very good when in melee - can force a unit to surrender with only one charge Dragoons: - sort of heavy cavalry - slowly - can dismount and shoot -- not effective - acceptable melee skills Heavy Cavalry: - high melee skill - good to enemy cavalry - excellent when infantry units out of carrè - high morale to keep them fighting Artillery - long ranged heavy support - can make a lots of damage - woulnerable agaisnt cavalry - slowly, except Mounted Artillery -- especially in forrests - can be used as support for the line, with cannister shots -- very good against light infantry too Foot Artillery: - my guide for foot artillery is above - mounted artillery can move very fast and help at critical points -- when you are playing with smaller unit sizes then ultra, you could have a problem that one cannon has no crew (idk about small and normal unit sizes) Howitzers: - can shoot over barriers - making lots of damage when hitting -- very good against infantry formations - lower range Unicorns: devastating explosions and high range The use of Terrain First of all: I am never playing grassy flatlands. General Information: - every map is fair for both sides -- sadly most players are not able to see it -- and except Waterloo :D - use small hilltops or light valleys as cover

- 除非拥有精锐轻步兵、散兵或炮兵,否则切勿直接站在山顶 - 道路是步兵和炮兵的绝佳掩护

- 建筑物 -- 大多数小型建筑物每侧仅有少量窗户 --- 若担心近战伤亡过大,你可以从窗户向敌人射击 -- 拥有大量窗户的建筑物应加以警戒,并在歼灭其余敌军后再行处理 -- 各类建筑物均可作为抵御榴弹炮的良好掩体

桥梁和河流渡口属于危险的开阔地带,若有敌人埋伏,切勿穿越。

森林是突击步兵的理想地形 我的战术 我通常使用同类型的军队和相同的战术。 我用这种军队尝试过所有国家,都取得了成功,除了荷兰:D 我更喜欢使用英国或法国,但也喜欢使用普鲁士或奥地利:) 我会给你展示我的军队图片。总体而言: - 使用大量线列步兵 - 只使用轻步兵,不使用散兵,但轻步兵最多4个(我只推荐给有经验的玩家,5个也绝不是不明智的选择) - 仅使用2到4个骑兵单位 - 至少3个近卫军单位 - 如果我使用炮兵,通常就不会使用轻步兵 详细说明: - 通过数量和质量压制敌人(对英国、奥地利和法国非常有效) - 我的战线通常更具优势 - 骑兵仅用于牵制敌方骑兵 - 少量轻步兵牵制敌方轻步兵和散兵 - 近卫军和重步兵单位作为预备队 - 用尽可能少的单位作战,并造成尽可能多的伤害 ——最大化你的单位输出伤害,使用长战线并了解你的单位能承受多少伤害 - 让你的将军靠近你想要赢得战斗的关键地点 - 行动起来!不要做出反应,不要给敌人抢占优势位置的机会 ——即便你只是向他推进并组成新的防线(仅限无炮兵情况下) ——如果你知道敌人不会有太多行动(游戏时间不足),只需找到一个良好的防御位置并等待(仅限无炮兵情况下) ——若你拥有炮兵,优先消灭敌方炮兵;若无法实现,则攻击敌方骑兵或将军 ——最重要的徒步炮兵规则: 你的炮兵永远占据优势!- 战场上最好的伙伴不是你的部队,而是战场本身。 - 保持耐心。 - 无视进攻方或防守方的身份,你可以在你想要的时候进攻或防守,你所做的这一切就叫做“战术”。 - 时刻关注数据统计,你的部队无法超越其自身技能极限,不存在随机行为。 - 不要让你的军队之间出现大的空隙,否则敌人会轻易将你的部队逐个击破。 我组建军队的核心是4个步兵单位,他们负责坚守中路。我会根据军队类型和规则要求,添加轻装单位或炮兵。然后我会组建一支强大的近卫部队,用于支援中路连队和骑兵单位,具体配置取决于国家及其拥有的兵种。剩余的资源则用于增加更多中路连队。这些部队是我个人的玩法风格,你可以试试,但如果输了,可别怪我。 战场——你最好的伙伴 德累斯顿曾是我最喜欢的地图之一,我和其他一些伙伴经常玩这张图。 准确地说,我现在不怎么玩了,不过偶尔玩的时候,我喜欢挑战把敌人从防御阵地上赶出去 :) 这张地图的主要特点是河流和城市。 你有四种过河的途径:西边和东边各有两处渡口,城市里有两座桥。大多数玩家只会走这些路线并用坚固的防御进行封锁,这可以理解,但一场毫无进展的游戏很无聊,玩家们也会开始抱怨“喂!你们是进攻方!进攻啊!”——行吧,觉得自己能做到的人尽管去试试……有些人也相信飞天意面神的存在…… 现在我来给你展示一些位于北部河岸、适合防御的绝佳位置: 东部河流渡口:

在这里,你可以利用街道和地面的微小高度差来完美防御渡河。你可以展开阵型,投入更多单位在此防守。无需惧怕骑兵,只要你拥有稳固的火力线。 若敌人派出远程散兵攻击,只需躲在“山顶”后方,待他们尝试渡河时再推进,这需要你对己方单位的射程有良好的把握。 东部炮兵阵地:

隐藏的榴弹炮,很难用步兵炮击中。

利用道路掩护单位的绝佳示例。东部桥梁:

这座桥相对简单,你可以利用这片开阔地面让远程单位隐蔽更久,或是隐藏你的反击步兵。和前面一样,时机成熟时让你的单位进入射击范围,给敌人点颜色看看。 西大桥:

这个有点棘手。从图中可以看到,你可以让一到两个单位藏在森林里,如果是轻步兵或散兵,他们可以射击桥的尽头。大多数情况下,敌人会用骑兵冲锋这些单位,并派遣步兵沿着你方河岸在房屋的掩护下行进。在那里,他们没有太多空间列队,但突击步兵可能会突破你的防线。 你可以包围并在一些单位之间构建一个死亡区域,特别是那个小广场、教堂和孤零零的建筑之间的区域,以及从那栋建筑到河边的区域。

西部渡口

这些图片并非直接拍摄于渡河点。有些人倾向于直接防守渡河点本身,就像我在另外三张图中展示的那样,但我个人最喜欢的是驻守在树林后方的山丘上。当然,敌人可以派遣大量部队渡河,但你的山丘阵地和地形优势将助你击败他们。山顶上的轻型武器射程刚好覆盖到树林边缘,所以当敌人试图从树林里出来时,就用一轮齐射“欢迎”他们。你的左翼非常重要,敌人很容易从那里绕到你城中部队的后方,务必小心。你的右翼是敞开的,要防守所有区域的话范围太广。如果你发现敌人不断向右翼调动更多部队,只需跟着他们的动向,也向该侧翼增派更多兵力即可,这非常简单。我为什么喜欢这张地图: 地图北侧有一些特定点位,这些点位会让敌人感到……很棘手。

这个位置在我西部渡河防线后方山顶的100米处。你可以在那里隐蔽部队,出其不意地攻击敌人,并提供快速支援。

想隐藏步兵?当然可以,但隐藏炮兵会有趣得多。你可以将炮兵单位直接藏在河边的森林里。尽量让它们长时间保持隐蔽,只在遇到值得攻击的目标时才开火。 注意!敌方散兵可能会登上岛屿并向它们开火。 (在第二张图片左侧的背景中,你可以看到我上面提到的隐藏单位。)

这个位置可以隐藏许多单位,无论是炮兵、骑兵还是步兵,并且能从这里迅速将他们派往西部防线的各个地点。如果你的西部渡河防御失败且尚未派遣部队,你可以利用这里隐藏的单位对行进中的敌人发动突袭。 (在上数第二张图片中可以看到它的位置)

在城市各处,你都能像这样保护你的单位免受敌方榴弹炮的攻击。

这是一份大型隐蔽位置的副本,就在东侧。遗憾的是,我无法在此发布关于“金字塔”的全部内容,因为空间不足,所以我们开一个新话题吧。你的挚友 第二部分 金字塔 这是我目前的最爱。在这张地图上,你能看到两个主要特征:北部的山丘和西部山丘上的村庄。我会忽略这两座山丘。这张地图向你展示了如何巧妙利用地形优势,沙丘是很好的掩护。我在这张地图上个人最爱的位置:

那里有沙丘,可以为你的单位遮挡敌方散兵或轻型单位的视线。

北方进攻方阵地: 这座山丘有多种用途。 你可以将预备队部署在山丘后方,以掩护他们免受炮火攻击。

你在小山谷前方占据了一个非常好的榴弹炮阵地。

你部署在山丘上的火炮拥有整个战场的绝佳视野(《第二好的朋友》中山丘火炮的优缺点)。“画圈标记”的位置是最佳地点。

骑兵可以快速冲向村庄,以此骚扰并阻止敌人。

你的右翼有一条道路,那里是掩护步兵的绝佳位置,若在该区域发生战斗可派上用场。

村庄正前方有另一个非常好的位置,可以掩护你的单位。

稍微靠右一点,在地图尽头也有一座小山,如果你面对的敌人拥有射程更远的单位,这里可以很好地隐藏你的步兵。

这个位置双方均可使用。

炮兵——你的第二挚友 步兵赢得枪战。 坦克赢得战役。 炮兵赢得战争。 炮兵是拿破仑时代的战争之母,我喜欢使用它。榴弹炮操作简单,但使用徒步炮兵才是最高境界。如果你懂得如何运用,你的部队就能击败其他所有炮兵。 6磅炮、8/9磅炮和12(18)磅炮是不同类型的火炮。 磅数越大,精准度越低。 我更喜欢8/9磅炮,它在精准度和射程之间达到了很好的平衡。 当然,法国炮兵更为优越。他们拥有更高的装填技巧和精准度,尤其是徒步炮兵(Artillerie a Piéd),凭借其远射程和高射击技巧,极具威胁性,但也非常昂贵。如何使用徒步炮兵: - 掩护很重要,但你的掩护不应影响射击,以免减少可射击的火炮数量 - 正如所有人会想到的,将它们部署在高处,我并不认同 —— 例子:奥斯特里茨战役:如果你将火炮部署在那片高地上,就不可能进行超射程射击,因为炮弹会向下坠落,直接砸进土里 —— 始终将你的火炮炮架朝向天空或尽可能抬高 —— 要击杀骑兵、火炮或将领,你无需进入射程,只需向你想要打击的敌方单位所在位置射击(重要提示:不要点击单位,点击单位前方或后方的地面) 这就是为什么我认为即便是最差的徒步炮兵也优于敌方更好的炮兵。另一个要点是,你可以利用子弹的弹跳效果——当子弹击中地面时,能够命中远处的目标。这需要大量练习和良好的手感,但确实是可行的。

四种不同类型的野战炮兵

12磅炮(徒步炮兵)射程

若瞄准在该范围内,会发生弹跳效果。

若使用6磅炮瞄准曾被12磅炮炮弹击中的地面,可能会发生跳弹现象

6磅炮的实际射程