
- 维护日程 - 12月11日(周四)08:00~09:00(UTC) ※ 维护时间可能会根据进度提前或延长。如有变更,将另行通知。 - 更新说明 - 【平衡调整】 ■ 击杀判定规则变更 ㆍ变更后:仅当目标在由主动攻击造成的伤害动画期间死亡时,才会判定为击杀。 ㆍ变更前:即使目标在伤害动画结束后2秒内死亡,也会判定为击杀。 ■ 空尖弹:修复了粘性炸弹(Q)即使造成极低伤害也会击倒目标的问题。 ㆍ调整为根据伤害量使目标被击退或击倒。【优化】 ■ 角色动画与性能整体优化 【问题修复】 ■ 轻型武器:修复了蹲下时使用深度反击(Q)无法激活的问题。 ■ 重型武器、双持武器:修复了双持模式下,即使右手手枪仍有1发子弹剩余,仍会进行换弹的问题。 ■ 修复了战斗中瞄准保险库/金币图标(HUD)时,“标记(鼠标滚轮点击)”无法正常工作的问题。 ■ 修复了战斗中偶尔出现对手角色头发或面部显示异常的问题。 ■ 修复了在第三人称视角下进行换弹后切换至第一人称视角时,会重新开始换弹的问题。■ 修复了在第三人称蹲下时,使用连发/自动武器射击时第一枪仅发射一发子弹的问题。 ■ 修复了大厅>社交标签页中,好友请求的“接受/拒绝”按钮偶尔不显示的问题。 ■ 更新了特定模式的用户界面元素,使其在显示键盘提示的同时也显示控制器按钮提示。 ■ 修复了捆绑包产品中“部分拥有”物品的折扣指示器偶尔显示不正确的问题。 ■ 修复了在大厅和角色选择界面,任务概览有时显示不匹配的标题和任务列表的问题。 ■ 修复了档案>等级页面中,等级奖励的R.P.(声望点)要求显示不正确的问题。 [其他]
2025-12-10 09:14:14 发布在
黑色印记
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