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如何临时或永久启用多核渲染(2016年7月更新)

2026-02-13 16:00:19
发布在Garry's Mod
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AI智能总结导读

本文介绍《盖瑞模组》2016年7月更新后回归的多核渲染功能,该功能可提升多核CPU系统帧率,还详细讲解了在游戏中临时和永久启用多核渲染的控制台操作方法,同时说明该功能的注意事项与局限性。

《盖瑞模组》2016年7月更新内容 自2016年7月6日的7月更新起,《盖瑞模组》中的多核渲染功能终于回归,目前表现良好。该功能已不再存在导致游戏无法游玩的不稳定性或漏洞问题,并且能显著提升多核CPU系统的帧率[wikipedia.org]。不过,此功能尚未完全开发完成,因此在启用状态下退出游戏后,它仍会自动关闭。 请注意,启用多核渲染后仍可能出现一些漏洞、故障或其他问题!如果遇到任何问题,请尝试重新禁用该功能,并在关闭状态下继续游戏。 服务器管理员请注意:此功能在专用服务器(SRCDS)上完全不起作用,无需尝试启用!视频选项说明 “多核渲染”选项位于“主菜单/暂停菜单 > 选项 > 视频 > 高级设置”中,自《盖瑞模组》13版本起便一直无效。启用该选项实际上并不会开启多核渲染功能!

如果你想在《盖瑞模组》中启用多核渲染,就必须通过控制台进行操作。如果你希望启用多核渲染后,无需每次启动游戏时手动重新开启,本指南将为你展示一种快速简便的自动启用方法,确保它在不同游戏会话之间始终保持启用状态。 临时启用 要临时启用多核渲染,你需要在开始新游戏或加入服务器前设置3个控制台变量,具体操作如下: 1. 启动《盖瑞模组》至主菜单。 2. 打开控制台(同时按下Shift + Esc键)。 3. 在控制台中输入以下内容: gmod_mcore_test 1; mat_queue_mode -1; cl_threaded_bone_setup 1

关闭控制台,然后继续开始新游戏或加入服务器。完成!这将启用多核渲染,直至游戏以任何方式关闭。一旦关闭游戏并下次重新启动,多核渲染将再次被禁用。 永久启用 要永久启用多核渲染,你需要在游戏启动时指示游戏设置所需的3个控制台变量,以下是简单的操作方法: 导航至你的《盖瑞模组》文件目录: - 在64位Windows系统上,通常位于:C: Program Files (x86) Steam steamapps common GarrysMod - 在32位Windows系统上,通常位于:C: Program Files Steam steamapps common GarrysMod - 在OSX系统上,通常位于:~/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/garrysmod/ - 在Linux系统上,通常位于:~/.local/share/Steam/steamapps/common/garrysmod/

从你的《盖瑞模组》文件目录中,找到并打开:garrysmod > cfg > autoexec.cfg

使用记事本[wikipedia.org]、Notepad++[wikipedia.org]、Sublime Text[wikipedia.org]、Atom[en.wikipedia.org]或任何其他你选择的简单文本编辑器打开该文件。 在打开的autoexec.cfg文件中添加以下内容: gmod_mcore_test 1 mat_queue_mode -1 cl_threaded_bone_setup 1

保存文件并关闭。完成!此文件会在启动游戏时自动执行,启用多核渲染并在游戏会话间保持启用状态,因此你可以随意打开和关闭《盖瑞模组》,而不必担心多核渲染会自动禁用。 这样可以节省时间和精力,因为你无需在每次启动《盖瑞模组》、开始新游戏或加入服务器前,重新输入控制台命令来启用多核渲染。 操作完成 就是这样!现在你可以享受《盖瑞模组》的游戏体验了,与禁用多核渲染相比,帧率将提升一倍甚至更高。如果你决定永久启用多核渲染后又想将其禁用,并恢复为默认禁用状态,只需删除你在autoexec.cfg中输入的控制台变量并重新保存文件即可。 如果你只是临时启用了多核渲染,现在想再次禁用,只需退出游戏并重新启动,或者在控制台中输入以下命令:gmod_mcore_test 0; mat_queue_mode -1; cl_threaded_bone_setup 0

享受游戏吧!

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