《UBOAT》新手指南

0 点赞
UBOAT
转载

Данное руководство написано для каждого, кто хочет познакомиться с игрой и проникнуться миром подводных лодок. Когда азарт охоты за целью зашкаливает, когда ты стремишься вовремя уйти от хищников, которые ищут тебя в морских глубинах, когда твой экипаж всё закаляется в походах и твоё судно возможно улучшать для более дерзких атак на врага. Залетай сюда, тут тебе будет интересно! 1. Выбор подлодки, базы базирования и основа для боевых походов. Что ж. Коли ты здесь кэп-новичок. Тогда сразу стоит усвоить. Игра не требует от тебя особых навыков или же требований, если сам не настроишь свою кампанию на хардкор. Но тут запомни, твоя субмарина будет зависеть от того, как ты ею будешь распоряжаться. Экипаж, укомплектованность судна боезапасом и запчастями для экстренного ремонта в море, база где твоё судно будет находиться между походами. Но начало у тебя будет с выбора временного периода и класса субмарины. Сейчас их немного, конкретно пять (типы IIA, IID, VIIB, VIIC, и VIIC/41), но с будущим обновлением в формате DLC их будет больше, а именно типы IX и XXI. Временной период можно выбрать с 1939 до 1945 года. Однако меня немного занесло. Когда кампания выбрана, игра для тебя любезно предоставит собственный курс обучения показывающее важные моменты для новичков. Перечислять эти курсы, я не стану, так как проще их пройти самостоятельно. Лишь затрону несколько важных аспектов обучения в других главах гайда. Вернёмся к делу. Когда выбрано судно определённого типа и создан твой аватар капитана, ты встретишься с штабным офицером любезно дожидающимся субмарину с похода. Он будет предоставлять доступные миссии. За каждую выполненную задачу похода, тебе будет поступать награда в виде денег. Миссий тут я выделяю два вида. Особые с поручениями определённого формата. Например доставка шпиона, диверсионные атаки или установка метеостанции в положенные координаты. Потопление судов снабжения в различных водах определённых морей (они самые распространённые и куда масштабнее). Ещё штабной офицер поможет с развитием субмарины путём получения технологий подводного флота. Плюс услуги, которые возможные при достойной репутации. Репутация здесь так же является валютой. Но о валюте поговорим отдельно. После штабного офицера, по важности в порту базирования идёт глава снабжения. Он и делает субмарину боеспособной. Торпеды, снаряды для орудий, запчасти для экстренного ремонта, провиант команды, топливо, а также сюжетные предметы для особых миссий. Вот что держит на этой основе снабженец. После того как ты кэп, запомнил важные столпы для уверенного старта и обучения управлением. Пора учиться тактикам подводной войны в следующей главе гайда. 2. Офицеры. Те кто исполняют свою роль в работе субмарины. Поговорим о офицерах, являющиеся такой же основой вашей подлодки. Как бы её не подготовили к бою. От людей зависит успех. В игре офицеров три типа. Командующий состав, механики и радиотехники. Командующий состав делится на капитана, старпома, механики делятся на мотористов и торпедистов. А радиотехники делятся на гидроакустиков и радистов. Капитан - лидер всего экипажа Старпом - заместитель капитана и навигатор Главный механик и моторист - командир моторного отсека Торпедист - ответственный за исправность торпед и аппаратов для их пуска Гидроакустик - глаза и уши лодки в подводном положении Радист - связь с базой и при должном развитии ещё судовой медик В игре вам важно следить за силами своих офицеров. То бишь им необходимо установить график дежурств, в определённые временные рамки с графиком погружений (его тоже надо установить, потом следовать ему). Но не всегда всё возможно исполнить. Коли они не смогут в боевой ситуации быть готовыми физически к своим прямым обязанностям, то держитесь будет туго, плюс офицеры могут умереть от отсутствия сил. Не всегда конечно им возможно поспать и лучше иметь солидный запас кофе. Вот это и поможет ВАМ в сохранении экипажа. А так же в приросте опыта экипажа, делая сумбарину куда опаснее для врага. Пора переходить к следующей главе гайда! 3. Охота на конвои и кошки-мышки с надводными хищниками Сложно освоиться в игре, когда ничего не понятно. Однако главы которые вы прочли, вас немного натолкнут на то как развиваться будучи капитаном субмарины. А теперь мы поговорим о основных миссиях. Которые вы будете видеть почти сплошь и рядом. Это охота на конвои из торговых и боевых кораблей. Торговые корабли - это суда перевозящие груз, горючее и военное снаряжение странам-союзникам. Они не вооружены, но с ходом войны ввиду угрозы от субмарин Кригсмарине, снаряжались орудиями. Боевые корабли - это суда, охраняющие "торговцев". К ним можно отнести эсминцы (основные охотники имеющие глубинные бомбы, которые могут выбить вашу лодку с глубины) эскортные авианосцы (плавучие аэродромы, угроза не менее серьёзная) и крейсера (кулак для надводных кораблей врага, но и подлодкам может не поздоровиться, если быть самоуверенным). Когда миссия получена, лодка снаряжена необходимым и намечен квадрат для охоты. То стоит помнить о моментах с прошлых глав. График погружений, а также смен офицеров. К нему стоит добавить ещё отметки для погружений чтобы прослушать гидрофоном те места, которые глазами не всегда возможно проверить. Прямо вспоминается цитата из Das Boot от Вольфгана Петерсена. Цитирую. "На глубине слышно лучше, чем видно на поверхности." Тут добавить нечего. Охват куда больше, тем самым тратить много горючего не понадобится. А когда контакт засечён, курс на перехват, установление визуальной видимости цели (в случае, если цель далеко) и погружение на перископную глубину для сохранения видимости цели в безопасной зоне. Теперь же важно убедиться, что атака пройдёт уверенно, без осечки. Как можно это сделать? 1. Выбор цели исходит из оценки угрозы. Нужно проверить, есть ли эскорт у корабля. Если да - тогда будь готов к расчёту на манёвр уклонения. Если же нет - то важно опознать судно. 2. Опознав цель, продумай план атаки. Вооружённый транспорт атаковать в подводном положении, есть эскорт, так же атакуй с перископной глубины. Но коли нет того или другого. То атаковать можно в надводном положении из палубного орудия (торпеды можно сберечь). 3. Зная врага - можно эффективно нанести удар. После опознания цели. Мы знаем тип корабля, его вероятный тоннаж, глубину киля. Эти аспекты помогут в расчётах при атаке. Приведу пример. В перископ наблюдаем танкер отставший от конвоя. Опознав страну судна, понимаем что атаковать можно. Эскорта нет и можно расстрелять корабль. Что выполняем. Изменим пример, усложняя ситуацию. Танкер в составе конвоя, тоннаж цели считается лакомым куском для субмарины. Охрана конвоя на уровне и подступиться для хорошего выстрела торпедой достаточно сложно. При опознании цели, мы установили расстояние до цели, глубину торпед и их скорость. После чего, выстрел. Сразу надо быть готовым к поискам эскорта, так как выстрел демаскирует вас, однако не всегда обнаружение начинается с выстрела. Не убирать перископ до первого звука сонара или попадания в цель. Визуальное видение попадания, даст понять эскорту что враг рядом. Тут же надо нырять на большую глубину с установлением режима тишины и тихого хода двигателей. Далее, манёвры и убеждение факта безопасности от охотников. Со временем развития технологий. Вам может выпасть технология сонарных ловушек. Это что-то на подобии шипучих таблеток в воде. Они привлекают внимание охотников и отводят их от реальной цели. Удобная вещь, откровенно говоря. Но часто пользоваться не стоит, противник же неглуп. Пример на словах прост, однако практика в деле может показаться сложной. Теперь к следующей главе! 4. Валюта игры Имея знания основ капитаны - новички, надо усвоить заключительную часть гайда. Она короткая, но не менее важная. Использование валюты для успешного прохождения. В игре два типа валюты. Репутация капитана с его экипажем и деньги заработанные от выполнения заданий, к заработку можно приплюсовать тоннаж потопленных судов в процессе похода. На деньги можно закупить всё необходимое снаряжение для лодки к новому походу. А репутацию тратить нужно в развитие экипажа, технологий и выбора порта базирования. Есть ещё пара редких ресурсов, но за валюту считать не стоит. Это чертежи для открытия новых типов подлодок и подводных плавучих баз снабжения их в период войны звали "дойными коровами". Это неудивительно, ведь их проектировали для пополнения субмарин в Атлантике, рассчитывая увеличить боевой охват. Чем больше вы заработаете, тем вам лучше. Скучать не будете. 5. Итог гайда Друзья, я останусь рад вашим оценкам и комментариям к данному гайду. В обновлении игры с новым контентом, буду писать новые руководства и обзоры. Оставайтесь честными в своих взглядах, не стесняйтесь добавлять интересные нюансы. Коли вы захотите сделать правку, то пишите в комментарии. И я лично с вами свяжусь для обсуждения нового материала или правок текущего. Спасибо что зашли и прочитали!