Avorion - 角色扮演游戏

0 点赞
Avorion
转载

АрПи就是这样的АрПи……这是一份给那些感到非常无聊、想要新体验的人的指南。附言:本文可能不完整,未来可能会补充。 == 斯托梅特罗沃奇卡 ==

如果不深入探讨各种漏洞,纯粹按照游戏设定来玩的话……无论你在后续过程中遇到什么困难,你不仅需要建造飞船的材料,还需要资金。 在任何难度等级下,你都会默认获得初始装备。需要说明的是,用普通的提炼机挖矿是件枯燥、耗时且几乎毫无用处的事,所以尽管把它们卖掉吧。机枪由于射程短、伤害低,在战斗中价值不高。除非你打算通过战斗帮助某个阵营并改善关系,否则可以暂时装备机枪过渡,不过总体而言,最好尽快将其替换掉,因为很快就能解锁致命的爆弹枪和反潜鱼雷系统。根据你的游戏风格,无论是用无人机收集到第一颗大型小行星,还是在仓库购买约700单位的铁,都可以开始建造飞船了。使用少量金属建造的飞船外观如下: 《星界边境》——你的第一艘快速启航飞船 - 2×2×2的跃迁引擎模块; - 四个1×1×1的 maneuvering thrusters(机动推进器)模块,分别安装在跃迁引擎的上、下、左、右方; - 飞船前部设有小型船员舱模块(若飞船未配备武器,则无需安装舱室)。

同时,它在使用推进器时飞行表现出色,并且能够快速进行机动。要保持高速,需以短时间间隔按压推进器。务必添加不止一名,而是整整三名工程师,速度将会提升一倍。你可以通过在后方额外添加两个相同尺寸的发动机模块来进一步提高速度,但这样会降低操控性。要知道,普通的钢铁合金对于《阿瓦里翁》宇宙中的飞行来说太重了,属于小众材料。既然如此,是时候去开采钛矿了……等等,在初始星系里你并不需要它,那里的钛矿实在太少了!游戏初期,若家园星系为非公共星系,玩家将获得一颗大型 asteroid(小行星),其外观如同多块相互堆叠的方块,一个储物容器,以及一个与走私者伊兹(Иззи)结识的任务(需安装DLC《黑市》)。可以通过两种方式捕获小行星:一是坐在已建造的飞船中并配备雇佣船员;二是徒步操控无人机,靠近大型小行星至200米及以内距离,然后进行占领。成功占领后,可将小行星出售给各个势力(建议选择出价更高的势力)。小行星很容易用肉眼发现,它位于某个区域的中心位置;若能见度不佳,使用RTS模式也会有所帮助。

宝藏可以站在原地不动就能找到。没错,而且不需要任何扫描仪。按住TAB键可以切换物品。看到“秘密宝藏”一闪而过了吗?赶紧松开TAB键,然后用CTRL+TAB组合键慢慢回退。选中宝藏后,靠近它并打开。根据随机概率,里面会有几万信用点,以及作为奖励的两件随机物品。全部捡起来。卖掉不需要的奖励,留下有用的。 另外,在空间站接取任务。伊兹齐会给你一个用于破解上锁容器的物品,但你可以不用完成整个任务,直接卖掉这个物品,它价值不菲。之后你会找到另一个相同甚至更稀有的物品,届时可以回来完成任务。 后续的游戏流程取决于你的游戏风格。没人强迫你进行角色扮演,但如果你不那么赶时间的话,这里有几种基本的行为类型。你可以而且应该将它们混合使用,尤其是当你决定更快地向中心推进并最终击败“深渊守卫”时。 == 哟嗬嗬!我的酒瓶在哪儿? ==

Самая неспешная роль. За пирата сразу отыграть не получится. Да, изначально фракция иногда может попасться пиратской, и с ней может вестись война остальными фракциями, но это все равно не то. Сложно разбить хотя бы парочку торговых суденышек фракции без должной подготовки и отобрать у них товар, не отхватив при этом по полной программе. Можно попробовать угрожать кораблю, чтобы тот выкинул груз, но отношения с фракцией все равно будут подпорчены, и после нескольких попыток грабежей в конечном счете вам объявят войну. Если стартовая фракция может разбить ваш корабль и войну прекратить, то другие альянсы не дадут поблажки, а позже еще и назначат бесконечные награды за вашу голову, что на начальном этапе игры не самое подходящее событие. Ваш верный союзник - это контрабандисты, такие же люди вне закона, что и вы, просто чуть скромнее. Придется всеми силами найти сектора контрабандистов, которые готовы дружить, а также сделать заметки о всех товарах в их точках сбыта. Как ни странно, выгоднее всего нагибать... других пиратов. В начале игры с них иногда падают дорогие товары, например, процессоры под 150 штук, которые продаются примерно за 9 тысяч кредиток за штуку. С пиратами дружить не советую, они не идут на компромиссы, а пиратские верфи защищены куда лучше, чем налетчики-грабители. Нелегалы любят деньги. Таскайте их товары на миссиях по доставке, миссии на доставку судна смело отменяйте и присваивайте судно себе любимому, выполняйте прочие миссии (кроме доставки товара на другую станцию, иначе рискуете провалить задание из-за плохих отношений с крупными фракциями и пиратами), воруйте и убегайте, добивайте пиратов в надежде на хороший лут или берите на абордаж, каждые 30 минут фармите боссов (да, они несут золотые яйца), находите и отвоевывайте клады в секторах со скрытой массой (старайтесь открыть сами без помощи нелегалов, иначе лут будет менее ценным, да еще деньги потратите...), нанимайте шахтеров и оформляйте с ними контракты на добычу руды подальше от территорий враждебных фракций и часть ее продавайте в Депо, а также разбирайте поверженных врагов и свалки на металлолом. Список действий можно продолжить, но учтите, что такие действия, как грабеж мирных кораблей и станций среди бела дня вам с рук так просто не сойдет. Контрабандисты вас любить точно не будут, а, возможно, тоже объявят вам войну. Никто не любит мародеров... В идеале, вам нужно отстроить хотя бы собственные Хранилище Материалов, Склад Снаряжения и Ремонтный Док в свободном секторе, воспользовавшись услугами Верфи. Вы решаете самостоятельно, какую станцию ставить первой, в зависимости от ваших личных предпочтений и ресурсов. И не обязательно давать им защиту, просто обстройте уязвимые блоки броней, затем камнями, а на Депо повесьте шесть блоков стыковки в разных направлениях. И лишь время от времени придется зачищать сектор от пиратов самостоятельно и восстанавливать док-точки Депо, которые налетчики могли отстрелить. Стройте станции только в свободном секторе, дабы не подмочить себе репутацию. Кроме основных функций, все эти станции, кроме депо, выполняют потребительскую функцию. Они потребляют ограниченное количество случайно выбранных товаров, если они есть в стоке и проданы на станцию. Снабдите станции-потребители жирными грузовыми блоками. Денег, конечно, за продажу в собственные доки вы не получите, но население станции позже постепенно будет уничтожать товары и выдаст вам деньги больше средней цены. Можно вручную затоварить одним или несколькими товарами, просто подлетев поближе и передав товары на станцию вручную. Похищенные товары обязательно ребрендите, делайте вновь легальными, это можно сделать в торговой точке контрабандистов, и только тогда их можно отдать потребителям и дополнительно выручить денюшку. Постепенно наращивая отношения с разными мелкими синдикатами и защищая их сектора от недоброжелателей, вы обретете славу и почет среди них, и вам могут даже предложить союз за определенный взнос, а после заключения союза - чуть более выгодные цены. Все, как у обычных фракций. А после постройки собственных базовых станций и объявления всем основным фракциям войны, вы точно можете сказать: Я - ПИРАТ, А ТЫ - МОЯ ЖЕРТВА, ГОНИ БАБКИ НА СТОЛ. ЙАР-Р-Р! Завершить игру пиратом можно, победив Стража Чревоточин собственным флотом, помощь со стороны не считается за пиратскую заслугу. Запомните: никаких перемирий. Зато налутаетесь... вдоволь! Так вы, батенька, пират или нет? Если да, то докажите, что пираты тоже не лыком шиты, могут избавить слабых и немощных военных от вселенской угрозы! == ЧЕРТ ПОДЕРИ, Я ЗАБЫЛ СВОЙ КОШЕЛЕК В ДОКЕ == Торговцы. Они тоже любят деньги, и не чураются тех станций, к которым ходят пираты, ведь там тоже можно купить и продать вполне легальные товары. Однако, чтобы не стать наживой для пиратов... убегайте при первом их агрессивном выпаде в вашу сторону. Босса Свокса первое время всячески избегайте. Однако, если встреча была неизбежной, то подождите, пока перезарядится ваш гиперпрыжковый, а затем быстро уносите ноги из сектора. Босс Свокс и некоторые другие враги - большие любители сначала поболтать с жертвой, и это их слабость. Враги преследуют вас? Прыгайте поближе к военным кораблям, они разберутся. Включая флотилии зотан, конечно.

Торговые корабли имеют ряд преимуществ. Их можно полностью затыкать субсистемами гиперпрыжка с уменьшением времени перезарядки, а также поставить дополнительно один или два модуля на скорость. Они могут таскать как грузы, так и разведывать территорию фракций довольно быстрыми темпами. Нанимайте несколько капитанов-торговцев и оформляйте с ними контракты, чтобы они торговали и получали прибыль для ваших бездонных карманов. Ищите разные выгодные торговые пути при помощи специальных торговых субсистем, как ежик угорелый бегайте в поисках выгодных миссий на доставку товаров, и чем ближе к центру Галактики, тем больше денег вам предложат. Обязательно помечайте самые выгодные товары в Торговых Точках на звездной карте, так вы не забудете их расположение. Нужны материалы - покупайте в Депо. Нужны модули и силовые турели для тягачей - покупайте в Доках с оборудованием. Улучшайте таким образом отношения с фракциями, ибо союз с ними даст вам еще более выгодные цены и эксклюзивные предложения. И не забудьте нанять для собственного корабля еще одного капитана-торговца или, если очень нужно, капитана-контрабандиста, тогда вам не понадобится приобретать кучу лицензий. Как только появятся деньги на первый Завод Турелей (в Аворионе версии 2.3.1 он стоит 25,000,000 кредитов), смело его ставьте в нейтральном секторе в самой населенной территории, там лишь изредка нападают пираты. Если денег не так много, то присвойте большой астероид и освойте на нем золото-платиновую шахту... но опять же, завод окупится гораздо быстрее. Так в чем же дело, почему именно турели? Это ваш первый буст. Дело в том, что базовые товары проще достать или произвести массово, а положите их внутрь Турельного Завода, и они будут стоить там как минимум в два раза дороже, и в зависимости от разных факторов цена может быть еще выше. Торговцы сначала неохотно будут прилетать и покупать товар, или вовсе не покупать его, если товаров меньше половины стока, но если вы затоварите одним или даже двумя видами товара до размеров, равных или превышающих их стоки... удивительно, но торгаши просто попрут к вам караванами (метафоризирую, конечно, но факт что постоянно) и будут скупать товар вплоть до истощения стока! Однако, смею заметить, что товары придется заносить на Завод вручную (небольшая плата за огромные и легкие деньги, не правда ли?). Чтобы каждый раз грузы не возить туда-сюда на своем корабле, подвергая груз определенному риску, сблизьте станции, откуда планируете затовариваться, силовыми турелями и снабдите Турельный Завод транспортным модулем и соответствующими блоками, или как вариант Б, если станции ваши собственные, временно сверните станции в мобильный режим, поговорив со станциями, все так же сблизьте их к точкам стыковки, затем залезьте в Завод, пристыкуйте их к Заводу и активируйте снова. Будет достаточно несколько кликов сделать, чтобы перекинуть товар туда или обратно, все просто! Самый дорогой товар на Заводе Турелей - это Лазерные Модуляторы. Довольно редко продаются по нормальной цене, но учитывая, что их можно массово делать самим на собственных фабриках или достать капитанами-торговцами через контракты, задача упрощается в несколько раз. Но необязательно производить Модуляторы и необязательно полагаться только на Завод Турелей, об этом ниже. У вас появилось много денег? Смело стройте производственные цепочки. Конечно же, они окупаются со временем. Но и деньги будут полностью ваши, без посредников, то есть, простым языком говоря, вы получите больше денег! И самая базовая быстроокупающаяся цепочка... это производство Стали. Вам понадобится шахта Угля, Торговец Металлоломом, и, собственно, подходящий тип Сталеплавильного Завода. Поговорите со станциями и свяжите их между собой через меню производства, пусть станции продают на Завод Стали свое сырье. Чтобы ускорить доставку грузов со станции на станцию, все так же сблизьте их и экипируйте транспортными модулями, состыкуйте их или же увеличьте вместимость грузопотоков через меню производства. Как наладите производство Стали, пробуйте разные и более сложные цепочки. Старайтесь ориентировать их так, чтобы всегда были максимально прибыльными и не ставьте несколько одинаковых станций в одном и том же секторе, это может существенно снизить цены на продукты выхода, а также повысить закупочные. Лучше оформить капитана на экспедицию бесконечного снабжения разных секторов, чем спекулировать на рынке. А с маржей играйте очень осторожно, желательно в начале игры ставить ее на нейтральное положение, а потом только позже экспериментировать в зависимости от возможностей квадранта и ваших личных нужд. Самую сложную и дорогую цепочку из всех возглавляет Завод Ускорителей: протонных, электронных, нейтронных. Да, комплектующие к Большому Адронному Коллайдеру здесь ценятся лучше всего. Строительство этой цепочки долгое, окупается медленно, строятся поначалу Ускорители не так быстро, как хотелось бы, но именно они являются второй здоровой альтернативой активному заработку на Лазерных Модуляторах, и позже вы обязательно наладите их производство, как подкопите деньги с прочих товаров. К тому же, Ускорители не являются опасным товаром (серьезно?) и не требует специальной лицензии и капитанов. А какой же первый пассивный заработок, спросите вы? Как и пираты, торговцы тоже активно продают товар на станции-потребители. Если у вас есть хотя бы одна производящая станция, проверьте, куда ее товар можно сплавить. Несмотря на то, что, к примеру, Сталь нужна во многих местах, не все потребители ее принимают. Найдя станцию с нужным товаром в стоках, не поленитесь ее себе соорудить и назначить производственников продавать товар потребителю. Так вы не будете более нуждаться в торговцах иных фракций, так как если они не прилетят к Заводу Турелей, то ваши денежки будут продолжать к вам поступать... пусть и в меньшем объеме. Станции-потребители только покупают товар, практически полный список таких станций можно найти в секторах, где есть один Док с Оборудованием и одна Военная База. Как я уже сказал ранее, профит минимум удваивается, если вы будете иногда скидывать весь накопившийся товар на Турельный Завод. Опять же, Завод должен содержать в себе соответствующий сток, иначе товар никто не купит. Нет Модуляторов в стоке - нет денег! Нет Стали в стоке - нет денег, ищите другую товарную позицию и затаривайтесь товаром из этой позиции и производите его. Или же поставьте новый Завод Турелей, авось повезет. Чтобы увеличить шансы на конкретные товарные позиции, основывайте его в секторе той зоны, где они производятся и продаются массово. (ПРОДОЛЖЕНИЕ ОПИСАНИЯ РОЛИ ТОРГОВЦА В СЛЕДУЮЩЕМ РАЗДЕЛЕ...) == А, ВОТ ОН, Я ОСТАВИЛ ЕГО В ТУАЛЕТЕ! == На более позднем этапе игры можно попробовать торговать с рынков, то есть создать свои Торговые Точки. Сначала Точка закупается товаром (готовьте свой кошелек, в нем будут сверлить дыры), а вот когда пойдет продажа со станций торгашам, им будет выставляться наценка, и это будет ваша прибыль. Но учитывая, что набор товаров случайный, хоть и зависит от потребностей рынка, ставить их лучше только в крайнем случае, когда у вас слишком много денег, а конкретных товаров жутко не хватает. Настройте заводы и фабрики на покупку недостающих компонентов с Торговых Точек, а также на продажу готового продукта на Точки. Торговые Точки играют скорее роль компенсатора, чем роль успешных станций, много там не заработаешь, но как третья альтернатива сбыту товара с Заводов Турелей - вполне зачетная. Вооружать торговый корабль необязательно, разве что только средствами ПРО и ПВО. Зачем вам вооружение, если на помощь готовы прийти союзники? Купите специальный красный Вещатель в любом Доке Оборудования или у мобильного Торговца Оборудованием и призывайте от трех до нескольких бравых моряков. Военные будут готовы порвать даже некоторых боссов, если их территория покрывает сектор их призыва, но никто не мешал вам помогать воякам, тараня вражин своим жирным бронированным корпусом. Подведем итог, так сказать, сведем дебет с кредетом. Если у вас все в порядке с логистикой, оформлением документов, вы быстрый как ракета и умеете считать деньги, тогда можете смело заявить: Я - БИЗНЕСМЕН, В ДЕНЬГАХ Я ЗНАЮ ТОЛК. КАКОЙ ТОРГАШ ТОРГУЕТ, НЕ ЗАКУПАЯСЬ ВПРОК? Бизнесмены тоже могут! Как ни удивительно это ни казалось, но игру можно пройти практически без единого выстрела. На практике же все равно придется пострелять и сражаться за восьмой артефакт, иначе Ботан может уйти в гиперпространство (поэтому точите свои ножи заранее), но не всегда. Поговорите с точками Сопротивления в пределах кольца Барьера. Уговорили все барьерные фракции сразиться со Стражем Чревоточин? Прекрасно. Останется только неспешно подобрать с уничтоженных военными зотан 125 фрагментов и собрать их воедино в один легендарный Дивертор, который обязательно наденьте на себя перед боем со Стражем. Не хотите оставаться в стороне или чувствуете, что союзники не в силах добить Стража? Тогда рекомендовано таранить босса. Не забудьте только надеть жирные усиленные щиты с экстренным восстановлением и толстую броню, иначе сами знаете, что с вами будет. Торпеды пускать не надо, вы же не грозный морской волк какой-нибудь, а мирная белая овечка... хотя, кто вас знает, что у вас там припасено, Ботана ведь как-то завалили... Кстати, он отлично сносится зенитными турелями, которые можно прокачать на Заводе Турелей, встречались конфигурации аж под 400+ Омикрон еще до пересечения Барьера. == НЕГРЫ НОЧЬЮ КОПАЛИ УГОЛЬ == Шутки шутками, но это действительно тяжелый рабский труд. С оговоркой, что только в начале своего пути. Из грязи в князи... ну или в прорабы. В общем, с шахтерами все понятно. Пока их флот копает по контракту, сами они не прочь покопаться на свалке вместе с другими подопечными, или же просто поковырять в носу, почесать ягодицы и спину, желательно не руками, а завести за спину лопату и чесать ей, пока ваши турели и помощники на других кораблях самостоятельно разбирают свалку в ноль.

矿工分为两种。一种会跑到距离银河系中心425个星区的地方,在那里获取采矿激光来开采原矿和金属碎片,并用这些激光进行挖掘,将资源运送到仓库进行加工,然后一步步深入。如果哪里有东西损坏了,他们肯定会把它拆成金属碎片并收集残骸。 另一种则是绝对的沉默者,看着他们根本看不出是矿工。他们更倾向于使用矿石加工机进行挖掘,即便其效率要低上三四倍,且伤害也较低。不过,他们不会错过建造那些在他们看来具有良好挖掘效率的奇特炮塔的机会。至于废料堆,他们大多只是为了寻找那些早已被遗忘在那里的物品才去清理,毕竟货舱空间和多余的移动对他们来说毫无意义。矿工出身的战士不怎么样,内心有点古怪,外表留着胡子,他们可以长时间不洗澡,一个劲儿地挖啊挖啊挖……说不定能挖到什么好东西呢。你一整天从敌人那里缴获的东西,他们一两个小时就能挖出来。需要的就自己留着,不需要的就卖给别人,然后买一台全新的、更 powerful 的钻机。或者自己造一台魔法钻机,效率高达 100.1% 以上。

或者从首领身上掉落,史诗级独特物品。

对他们来说,每一个微小的部分、每一块碎片都至关重要,哪怕其体积还不到一个单位。 而且他们确实懂修理,比起处理闲钱,他们更容易在维修舱里分配材料。当他们获得修理塔后,会把受损的飞船开到安全的地方进行修理。所有出故障的部件都会被排在最后进行修复,而且必须只能使用库存材料,毕竟这些材料是他们免费获得的。 有趣的事实:如果你拥有至少几十艘最新等级和级别的纯激光采矿飞船,那么采矿就会成为贸易的绝佳替代选择。矿工(不,不是数字货币的那种)总是处于优势地位,无论在何种情况下。

在《星界边境》的星带中,两百名采集者每小时能带来高达二十亿 credits 的收益。而且这还没算上机库中的无人机以及其他好东西,比如更能盈利的舰长属性。那么问题来了,挖还是不挖?要是决定挖…… ……那就准备好铲子,士兵,我们这就挖个深壕沟,给卡玛斯卡车找个掩体。你以为我们是什么淘金者吗?被击败的裂隙守卫被矿工们用激光彻底摧毁,拆解成免费的奥arium金属废料,还顺便从中敲下了炮塔之类的零碎部件,因为他们总是贪得无厌。当然,他们还一边打着哈欠、挠着后背,在电脑和冰箱之间来回跑,一边看着字幕,脸上带着满足的肥硕表情,还津津有味地吃着东西。 == 哦,不好……保安来了 == 战士之路漫长而充满荆棘。忘掉小行星开采吧,不如把敌人拆成零件。你所需要做的,就是在各个联盟内外伸张正义,保护弱者,帮助并肩作战的伙伴,还有掠夺,多多掠夺。在某些方面,你甚至会和矿工、海盗有些相似……准备好你的铲子吧。

(тот самый случай, когда подготовил корабль перед первой схваткой с Боссом Своксом) Сразу ставьте побольше болтеров и брони, они спасут вас от мощи Свокса и его приспешников. В дальнейшем оснащайте корабли щитами и более крутыми турелями разных типов повреждения, при острой необходимости ставьте различные усилители щита и брони. Где-то пригодится скорость, где-то огневая мощь, а где-то нерушимая крепость и торпеды с несколькими звеньями истребителей. Не недооценивайте сэндвичи из слоев камня и брони, это и будет ваш танк, если все-таки противник вынесет в ноль щиты. Камень останавливает действие электричества, а листы брони - пробивающее действие рельсовых орудий. Разумеется, не обязательно обклеивать себя камнем и броней, можно сделать просто достаточно быстрый легкий корабль снайперского класса с упором на дистанцию, с торпедами, небольшими щитами и дальнобойными турелями, но тогда вы станете более уязвимы к таким же дальнобойным орудиям. Помните об этом. Собранный мусор старайтесь продавать или утилизировать на Свалке для создания мощного вооружения на Турельных Фабриках, дополнительно докупайте на рынке и с заводов необходимые компоненты для производства понравившихся вам турелей. Более ценные вещи исследуйте на Исследовательской Станции, причем исследование вручную хоть и занимает гораздо больше времени, но и приносит в основном достаточно хорошие плоды, так как именно вы в данном случае решаете, что и в каком количестве исследовать. Однако, в непосредственном бою не стоит пренебрегать автоматизацией. Самостоятельно стреляющие наводчики дадут вам преимущество в бою. Допустим, когда используете лазеры, электрические и рельсовые турели, попадающие по цели со скоростью света, в то время как пушки и плазму надо еще наводить, но экипаж возьмет ими управление на себя, а заодно и обстреляет врагов с флангов и тыла при установке турелей по бокам и сзади. Защита против торпед и истребителей тоже отнюдь не помешает. Помните только, что абсолютно универсальный корабль сделать сложно. Одни делают упор на истребители, залпом вылетающие из 120 ангаров, другие предпочитают торпеды и дальнобойные ракеты антиматерии с самонаводкой, третьи готовы рваться напролом со своими короткоствольными, но очень мощными и уникальными турелями. Тактик на самом деле очень много, каждый сам выбирает, как воевать. Но гораздо удобнее, пусть и затратнее, использовать не один корабль, а целый флот: одни отвлекают огонь на себя, другие нападают, а третьи их прикрывают и, если ремонтники из них хорошие, чинят союзников. Комбинируйте различные специализации и орудия кораблей. Заранее скажу только, что в Аворионе не совсем адекватно работающий интеллект у кораблей под управлением компьютера, поэтому немного придется пошаманить, а именно - весь корпус обтыкать нужными турелями. Как это делает любой другой противник-бот. И повесить побольше брони, утяжелив конструкцию, чтобы ваши боты успевали выстрелить из тяжелого, но медленно поворачивающегося вооружения. Когда вкладываете большую часть всех доступных материалов в один корабль или во флотилию, не забывайте о разведке. Прежде чем прыгать в сомнительный сектор и направлять туда свою армию, направьте одного дешевого разведчика или просто перенеситесь туда на своем собственном дроне. Возможно, в этом секторе ваши люди могли встретить свою верную гибель. Тренируйте свой экипаж. Тренированные бойцы лучше выполняют свои задачи и экономят деньги на содержание флота. Экипаж можно клонировать при помощи специальных блоков, а для их дальнейшей тренировки в профессионалов тоже есть свой блок. Как прикрепите к судну эти блоки, вновь загляните в меню управления экипажем. Абордаж в целом очень затратная и непростая процедура, но если цель ценнее затраченных на нее средств, то почему бы и нет? А что, разве только пираты берут на абордаж? Известно в истории, что на захват корабля шли самые смелые и отважные моряки, и необязательно пираты. Проигрывали и побеждали. Кто знает... может, вашим абордажникам удастся отбить солидное судно. А захваченные станции и вовсе можно приспособить под какую-либо другую станцию за меньшие деньги. В общем, делайте свои ставки! Вообще, для абордажа нужно соблюсти ряд условий. Заранее пристройте хотя бы один ангар к судну, приобретите в Доке или постройте на Заводе Истребителей хотя бы один Транспорт Для Экипажа (лучше несколько, так как один могут сбить турели ПВО), найдите или натренируйте столько абордажных групп, сколько предположительно потребуется для захвата. После приблизьтесь к врагу и добейте его корпус менее, чем до 30 % целостности. Далее при наведении на вражескую постройку... и неважно, судно это или же станция... вам высветится, сколько понадобится людей для взятия контроля над ней. Чем больше размер функциональных блоков у захватываемого объекта и чем больше стоит охраны и охранных систем, тем больше потребуется захватчиков и тем дольше будет длиться абордаж. Отправьте своих перехватчиков специальным приказом на абордаж и ждите исхода боя. Следите за тем, чтобы целостность корпуса у вражины не поднялась до 30 %, иначе всем вашим захватчикам настанет каюк, их там всех перебьют моментально. Также постарайтесь обеспечить охрану абордажной группе, чтобы ее вместе с постройкой не взорвали разные вражие судна, и приготовьте свежий экипаж для погрузки на захваченную цель в случае успеха. Допустим, судно можно будет угнать для дальнейшего ремонта, а станцию впоследствии оживить, чтобы работала, без экипажа она не будет работать должным образом. Для победы над Стражем Чревоточины Галактики, создайте мощный флот или один материнский корабль, который способен вынести в щепки любого, кто встанет на вашем пути. Если у вас мегащит, прикрытый толстенным блоком брони, не помешало бы в ход пустить таранящий маневр. Но у брони есть свой запас прочности, поэтому не тараньте слишком часто, дайте ремонтникам и механикам восстановить блоки. Остальные боссы - на ваше личное усмотрение. Как вы их найдете и сразите - решать вам. Для этого есть уже совсем другие руководства.

你已经击败了游戏中的所有 Boss?摧毁空间站,将整个派系从银河系中抹去?好吧,只能羡慕你了,因为…… 你是战场老手,并且知道,在部队里,所有的AK-74都得拆解至少一个小时。 == 总结 ==

你身兼战士、矿工、商人和海盗数职,并且擅长将不同角色融会贯通?你是能应对一切的全能多面手?那么你要知道,像你这样的“漫游者”并非独此一人。来试试这款多人在线游戏,与其他玩家一决高下吧。相信没有哪个新手能毫发无损地全身而退,由于服务器的各种限制和模组设置,他们肯定会吃不少苦头。当然,总的来说,这篇文章写得非常简洁。