
区域ID在RPG制作大师中发挥着重要作用,但许多新手创作者仍未使用它们。我认为设置区域ID检查是开始新项目后应该做的第一件事。它能让许多事件的触发变得更加简单,而且只需片刻即可完成设置。方法如下: 此功能的适用场景(示例)

假设你想阻止玩家到达地图的另一边(这里以海滩为例)。第一张图展示了许多RPG Maker新手(我以前也这样做过)倾向于使用的解决方法:设置无数个事件,当玩家触碰时就将其传送回去。如果在大型地图上使用这种方法,会变得非常混乱且毫无必要。一个更简单的方法是,只需用区域ID标记特定区域,然后添加一个事件,持续检查玩家当前所在的区域ID即可。

你可以为任意数量的地格标记区域ID(Region ID),且每个区域ID都能产生相同的效果。无需再繁琐地复制粘贴事件了。 注意:在本指南中,我将使用区域ID 7。具体使用哪个数值完全由你决定。 声明变量
首先你需要创建三个新变量。由于最好在开始新项目后立即执行此操作,因此它们应该是前三个变量。你也可以使用任何其他变量槽位。

第一个变量:玩家 X 第二个变量:玩家 Y 第三个变量:玩家区域 ID 创建通用事件
接下来是创建一个新的公共事件来执行实际操作:获取玩家当前所在的区域ID。将必要的指令放入公共事件中,使我们可以在地图的任何位置直接调用该事件,这就像一个快捷方式。我们将其命名为“获取区域ID”。

我们要在公共事件中添加的第一个内容是“控制变量”。将变量设置为我们的第一个变量(玩家X),操作设为“设置”,操作数设为“游戏数据”。点击“游戏数据”行以打开游戏数据窗口。在新窗口中选择“角色”和“玩家”->“地图X”。这样就会将“游戏数据”行设置为“玩家的地图X”。

对第二个变量(玩家 Y)执行相同操作,将“玩家 -> 地图 X”替换为“玩家 -> 地图 Y”。 最后一行: 接下来,我们要在公共事件中添加最后一行。选择“获取位置信息...”,在随后打开的窗口中: - 变量:玩家区域 ID - 信息类型:区域 ID - 位置:使用变量指定 - X:玩家 X - Y:玩家 Y

之后,你的公共事件应该如下所示:

此事件的作用:将玩家位置的X坐标值保存到第一个变量中,Y坐标值保存到第二个变量中。第三行获取某块地图格的区域ID,我们通过使用两个变量作为坐标,明确告知事件应使用哪块地图格。由于我们的变量包含玩家位置的坐标,因此事件会获取玩家当前站立的地图格的区域ID。 区域ID规则
在地图上创建一个新事件,以便你使用区域ID。

将其触发条件设置为“并行处理”,并在事件代码中添加我们的公共事件。 现在,你只需添加一个新的条件分支,检查第三个变量(玩家区域ID)是否等于你在地图上使用的区域ID值。(在我们的示例中,区域ID=7)

如果玩家站在标记为区域ID 7的地格上,条件分支判定为真,事件将执行其内容:在这种情况下,将玩家移回一格。 在此区域ID检查事件中,你可以添加任意数量的条件分支。这样,只需一个事件就能处理所有区域ID,以及玩家踏上带有区域ID的地格时会发生的情况。
编辑 感谢大家的积极反馈。有玩家指出,持续的并行进程可能会导致游戏出现一定的卡顿,尤其是在移动设备上。解决此问题的方法是在事件末尾添加一个“等待”操作,让事件在再次开始检查前等待几帧。 玩家Cxero和Ghost提出了一种更快捷的方法。你也可以直接创建一个带有脚本命令的条件分支,将以下脚本粘贴到窗口中: $gameMap.regionId($gamePlayer.x, $gamePlayer.y) === z 并将其中的z替换为你想要检查的区域ID。 ------------------------
2026-02-13 19:00:15 发布在
RPG Maker MV
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