
《缺氧》正式版 Dupes 常见角色专精指南 关于优先级与子优先级 《缺氧》的优先级系统旨在让基地的 Dupes 实现高度专业化。通过将他们专注于特定角色,你可以确保各类任务都能迅速执行——每个 Dupe 都会有自己偏好的任务组合,并且会在这些任务上获得技能点,从而提升他们在偏好任务中的效率。 如果你只是想快速参考一些优秀的角色配置示例,请查看右侧边栏“角色配置”部分之后的内容。 如果你想了解这些配置的工作原理、原因以及如何创建自己的配置,请继续阅读。我很乐意为你讲解优先级系统。 现在,为了帮助你理解《缺氧》是如何管理优先级的。 个人优先级

在《缺氧》中,优先级系统决定了复制人会优先执行哪种类型的任务。例如,在上图中,特纳的“研究”优先级被设为“极高”,而其他大多数任务类型则处于默认的中等或更低优先级。此时,特纳会始终优先执行所有可用的研究任务,然后才会考虑其他类型的任务。即使你将研究站的差事优先级设为1,而其他所有任务的优先级设为9,只要研究站有空位且他正在寻找工作,他仍会直奔研究站而去。 如果你仔细观察,《缺氧》会展示其用于确定任务顺序的计算方式:复制人对某类任务的个人优先级会乘以10,然后再加上该差事的优先级。 差事优先级

差事优先级允许你设定每种任务类型内命令的执行顺序。例如,在开放区域,优先建造地砖和梯子通常是明智的,这样能确保其他任务的可执行性。此外,如果任何复制人(或建造物)对两种不同任务类型拥有相同的优先级,差事优先级可用于在同类型任务中优先处理特定的建造命令或工作站。 另一个例子,如果你将复制人的“操作”和“供应”任务优先级设为“非常高”(双上箭头),那么将手动发电机设为高子优先级,就能确保他们在执行随机默认紧急度的供应订单之前,优先维持电力供应。当你的电池充满后,它们会均衡地执行运行和补给任务,直到电力需求再次变得紧急。一旦你建造了燃煤发电机,将其设置为较高的子优先级将有助于确保它们持续获得煤炭供应。 “待办事项列表”

每当你选择一名复制人时,游戏会显示一个信息窗口,其中包含关于他或她的各种详细信息。该窗口的左侧会显示该复制人的“待办事项列表”。 这张图片拍摄于游戏初期,此时可执行的任务类型还不多,但仍具有参考价值。请将特纳的待办事项列表与其优先级设置进行比较:

由于“补给”任务的优先级为“标准”,而“建造”任务的优先级为“极低”,因此特纳会在执行任何建造任务之前,尝试完成所有可能的补给任务。 以下是同一场游戏后期的截图:

将鼠标悬停在待办清单中的某个项目上时,会显示该任务优先级的完整数学计算明细。需要注意的是,游戏确实会为不同类型的任务分配一个默认的、小于整数的优先级。但根据我的经验,对于同类型的所有任务,这个默认值并非固定不变。 为何这很重要 《缺氧》中复制人分配任务的方式完全由每个复制人的“待办清单”决定。游戏并不关心任务的位置,只关注任务的优先级高低。即使开启了“启用 proximity(接近性)”选项,系统最多也只会尝试选择与最高优先级最接近的最近任务,可能还会有一个非常小的调整系数。因此,考虑这些规则的运作方式并根据这些限制为每个复制人规划角色非常重要。本指南将详细介绍几种我发现非常有用的“复制人build”,这些build充分考虑了这些规则。虽然一开始可能有点难以理解,但它们使创建专业化的复制人build成为可能,让6名专业复制人能够完成8名甚至10名全能复制人的工作。在挑选复制人时考虑其专业化,将有助于确保你的基地拥有一支平衡良好的劳动力队伍!需要注意的是,通常情况下,你应该避免让复制人快速升级技能树——要仔细留意他们学习的每个技能会如何影响其士气预期(红色条),如果觉得可能会导致基地内压力累积,不妨暂停升级,直到你能妥善管理为止。在游戏初期和中前期,训练员工时通常必须考虑士气问题——确保你的复制人的士气值(绿色长条)始终高于其需求值(红色条)!不用担心——大多数高级工作的需求出现前,你有充足的时间,通常有足够的时间进行职业培训。 接下来,让我们看看各种建造方案!你的初始三人组 如果你是《缺氧》的纯新手,可能会想知道开局该选哪些复制人——这一点并不那么明确。如果你现在正为此困惑,以下是我的建议。

虽然你无法直接挑选完美的复制人,但可以选择技能类型,确保该位置生成的任何复制人都会对这些技能类型产生兴趣。利用此功能,可尝试获取以下大致规格的复制人: **研究型(“研究员”)** - 目标为1-2个兴趣版本。高研究能力非常强大。 - 此类复制人最佳的“次要兴趣”是太空服穿戴和物资供应。 **挖掘型(“开拓者”)** - 目标为2-3个兴趣版本——确保复制人同时具备建造兴趣。 - 理想的第三兴趣是操作,但这在后期才更为重要。 - 或者,物资供应和太空服穿戴对于在危险区域探索都非常有用。 **供应型(“工头”或“清洁工”)** - 目标为2个兴趣版本,不过任意数量可能都没问题。由于我们才刚开始,在获得专门负责该工作的复制人之前,可以先用“农业”或“烹饪”兴趣作为临时替代。 如果想从长计议优化选择,“穿戴宇航服”会是更好的长期兴趣选择。 或者,“操作”兴趣将有助于后续建造某些高级建筑。 虽然有一些特质值得优先考虑,也有一些需要避免,但具体细节我会在我的早期游戏指南中说明:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359110726 作为选择示例,我在该指南的游戏流程中挑选了这三个:

请记住,技能选择与复制人的兴趣越契合,你就越容易满足他们的士气期望。 —— 角色build —— 接下来的章节将详细介绍每种复制人build的特点、运作原理,以及该类型复制人应优先考虑的事项。 “研究员”

在标准游戏流程中,你可能只需要一名研究员,但在游戏的早中期,这一角色对于基地发展至关重要。研究是解锁新技术和建筑的途径,如今还涉及对开拓者们在地图上探索时发现的各种间歇泉进行地质分析。到了游戏后期,太空领域将开放更多研究可能性,并且可以训练宇航员。 该复制人的自然专长是研究技能树;习得第一个技能(高级研究)后,该复制人就能操作超级计算机,这是解锁第二层级之后所有科技所必需的。因此,应将研究设为他们的最高优先级。由于他们将成为基地的研究专家,请注意其他所有复制人都应将研究技能的优先级设为“禁用”。这样可以防止专家的工作站被占用,也能避免其他复制人陷入非其专长的任务中——毕竟复制人通常讨厌切换任务。 当这位复制人不进行研究时,建议将“操作”技能的优先级设为“高”。他们会操作其他技术机械,并且在不忙于研究时会优先进行发电工作。这对于在没有其他复制人使用初始手动发电机时,维持研究站的电力供应非常重要。在游戏后期,这将帮助他们利用金属和塑料为基地“提升科技水平”。实用特质 快速学习者:大幅提升复制人的初始学习属性,从而显著加快研究速度。 实用技能

推荐优先级

极高优先级:研究 高优先级:操作 低/极低优先级:建造、挖掘——这些工作往往会让研究员远离基地核心区域以及他们心爱的研究站。 其他注意事项: 当你进入游戏中期时,还应让该复制人学习基础的物资供应技能。在分析间歇泉和通风口时,通常需要让研究员穿上 atmosuit(太空服),以确保他们的工作不会中断——这也能为后续有条件时进行外殖装训练做好准备。 当你进入游戏后期并开始进行火箭相关工作时,这两条职业路径会因宇航员的前置要求而交汇。游戏通过各种机制鼓励你以这种方式培养复制人,因此请充分利用这一点! 另外需要注意,如果该复制人没有这些兴趣爱好,她的士气需求将无法得到满足!当兴趣与你的角色构筑相契合时,它们会非常有帮助。“Pioneer”

刚开始时,你至少需要一名角色来进行大量挖掘工作。通常你需要在障碍物周围挖掘,这可能至少需要建造梯子来跨越间隙,或者安装门来保护气穴。因此,这个复制人是挖掘/建造混合型角色,旨在探索复制人的小行星并为其他人铺设初始路径。 游戏开始时,这可能意味着首先让你的复制人专注于“强化挖掘”技能。不过,不要让他们一直作为矿工发展,接下来你可能应该给他们“强化搬运 I”(可能还有 II),这样他们就能更高效地为自己的建造指令提供物资。接下来应提升“改进建造”技能,再继续学习下一个挖掘技能。这样可以在开始建造更耗时的建筑时加快建造速度。这种技能学习顺序的额外好处是,在基地基础设施尚未完善的阶段,能降低复制人的士气需求。 实用特质 抗病菌:大幅增强复制人的免疫系统,这类复制人最适合在充满病菌的区域长时间工作。 鼹鼠之手:显著提升复制人的初始挖掘属性,极大加快他们开辟新区域的速度。 实用技能

我通常建议在游戏中期尽早解锁至少“强化携带 I”,如果可以的话最好直接解锁“携带 II”。当然,这取决于你在游戏过程中能找到多少深渊晶石或黑曜石。 推荐优先级

极高:挖掘、建造 高:补给——若其他复制人无法进入其探索区域,确保基地外建造的材料供应。 低:操作、耕种、 ranch(牧场)、烹饪——这些任务属于长时间活动,应在主基地内进行,远离探索区域。 禁用:研究、艺术——这些是基地内的专业任务,也会占用复制人大量时间。 其他注意事项:如果在希望先驱者探索的同时基地内有建造工作进行,你可以限制对探索区域的访问,并提高先驱任务的差事优先级,以确保他们优先进行探索而非基地内工作,同时让受限的复制人在基地内工作。 “工头”

仔细研究技能树后,你会很快发现混合型“供应/操作”build的实用性。只有同时接受过这两条技能线交叉训练的复制人才能建造传送带,而这需要投入相当多的时间来实现。不过幸运的是,这也是一个在游戏初期非常实用的build。 当研究员在工作站专注研究,而开拓者外出探索时,你的基地需要有人确保所有关键需求都得到满足。实现这一点的一个非常有效的方法是提升复制人的携带能力——这意味着可以减少向农场、煤炭发电机、藻类脱氧器和生态 terrarium 等设施运送重要材料的次数,同时加快运送速度。同时,工程技能有助于确保所有机器保持运转和高效;毕竟,电力是基地的另一项重要资源。游戏初期,当你只有手动发电机时,将复制人的“操作”优先级设为高或极高会非常有用。到了后期,你也需要保持这一设置,以便定期精炼金属或石油。 考虑到这个复制人的最终目标是通过建造传送带等设施来解锁资源物流,花些时间提升其建造技能也很有用。建议在基地基本稳定,且不太需要进行存储或供应任务时再这样做。实用特质 轻盈脚步:为复制人提供额外的运动能力,提升其在补给任务中的移动性。 油猴:为复制人提供额外的修补能力,提升其在操作任务中的熟练度。 实用技能

早期游戏推荐优先级

极高:补给、生命维持(不含清扫器)——注意补给包含建筑材料运输。 高:操作、整理(不含清扫器)——在资源非急需时保持电力充足。 低:挖掘、建造——这些复制人应优先进行资源搬运而非开拓工作。 禁用:研究、艺术——这些是消耗复制人大量时间的专业任务。 随着基地发展,补给任务会迅速堆积,因此在游戏初期让该复制人全职负责补给任务是相当合理的。 推荐优先级(中后期)

**极高优先级**:操作、建造 - 操作有助于确保基地持续获得所需的高科技物资,并管理动力室增益效果。 - 建造对于建造科技锁定的建筑非常有用。 **高优先级**:供应 **低优先级**:挖掘——这些复制人应优先进行资源搬运,而非开拓工作。 **禁用**:研究、艺术——这些是专业任务,且会大量占用复制人的时间。 **其他说明** 采用此配置的供应型复制人应多于清扫型配置。虽然随着基地对传送带的使用增加,该角色的需求会减少,但从长远来看,建造传送带和自动清扫器仍需依赖此配置。 “军需官”

烹饪是一项相当耗时的任务,其大部分工作站任务都需要解锁烧烤技能,因此让一到两名复制人专门负责相关任务是明智之举。当然,在游戏的大部分时间里,司务长往往会有空闲时间,所以给他们安排一些有用的次要职责是很合理的。农业直接为烹饪任务提供原料,而装饰也是一项相对不常进行的任务。由于烹饪和艺术都与士气相关,因此在可能的情况下,将这两个技能线组合到一个角色培养方案中是有意义的——如果还能再增加第三个技能就更好了! 我们在游戏开始时只能选择三名复制人,所以尽管这个角色未能入选,但这通常是我希望为第一个打印出的复制人寻找的特质。 有用技能 对于该培养方案的一种变体:

在一局游戏中,我让我的军需官学习了畜牧技能,这样他就能作为主力人员的替补。另一个合理的选择是放弃畜牧技能,转而学习医疗技能,这与军需官的职责——为基地提供药品——在主题上非常契合。 推荐优先级

极高:烹饪。无需多言。 高:农场、装饰——有时你的农夫可能会被农场管理任务压得喘不过气,无法及时收获。让厨师作为后备力量将有助于维持食物供应链的运转。 低:挖掘、建造——这些任务往往远离基地中心,但我们希望厨师待在厨房附近,除非没有其他事情可做。 禁用:研究——这是一项专业任务,也会占用复制人大量时间。 现在,我建造了这个军需官来协助畜牧业。医疗变体可能会将医疗设置为高优先级。其他注意事项:你或许应该至少解锁“美学设计”后再建造艺术品,因为最终品质(技能锁定)会决定这些建筑的士气加成。“清扫者”

在游戏初期阶段,你可能会发现复制人经常花大量时间四处奔波。虽然你或许已经安排了某个复制人担任“工头”角色,但有些任务的时间更为紧迫,工头有时可能会忽略这些任务。 工头角色所需的部分技能对于清理基地也非常有用。请参考下图:

请注意,每堆杂物会使装饰度降低10点——让垃圾在复制人活动区域堆积是管理士气中装饰度相关部分的糟糕做法!(特定杂物堆的材料特性偶尔会减少这种负面影响。)当你的开拓者们开始为殖民地开辟空间时,安排一名复制人清理那些你正改造成其他复制人可能频繁出入的专用房间区域的杂物是有益的——比如你的营房/卧室、研究室以及厕所/盥洗室。这就是混合型供应/整理设施——“清扫器”的用武之地。 事实证明,“高级搬运技能”也能提升力量值——这一属性不仅能增强整理任务的效率,还能提高复制人的携带能力。你的殖民地通常没有足够的工作给纯粹专注于整理的复制人,因此让他们承担一些与这种协同作用相符的不同任务类型是合理的。还有一个小细节是,在拖地任务中,被拖干净的东西(整理差事)会变成必须被运走的瓶子(补给差事)。 ### 有用的特质 - **轻盈脚步**:为复制人提供额外的运动能力,提升他们执行补给任务时的移动性。 - **强壮**:为复制人提供额外的力量,增强他们的负重能力和执行整理任务的能力。 ### 有用的技能

当然,忽略“农耕”技能。 推荐优先级

极高优先级:切换、整理、生命维持——这些通常是更紧急(且不频繁)的任务,需要快速响应。 高优先级:存储——用于处理清扫指令;只有极高优先级的任务才应覆盖此角色。请注意,是“补给”角色负责清扫任务,而非“存储”角色。 低优先级:操作——将其设置在存储优先级之下,可确保清扫员会自动将散落的杂物清扫到任何未标记为“仅清扫”的可用存储空间中。 极低优先级:挖掘、建造——这些复制人应优先进行资源搬运和基地日常管理,而非开拓性工作。 禁用:研究、艺术——这些是专业性任务,且会占用复制人大量时间。其他注意事项:你的殖民地应该只需要很少几个该类型的复制人,但这也是早期建立基础基地管理的关键角色。务必确保至少有一个复制人对开关和生命维持需求有极高的响应度。 “牧场主”

对于一个新兴殖民地而言,确保食物供应是最为关键的任务之一。挖掘基地固然能获得一些食用树种子和少量开花树种子,但这需要耗费大量时间,并且会分散你初始的氧气供应。此外,食用树并非长久之计——它需要持续的手动施肥,实际上是一种相当高维护的植物。 当你进入游戏中期,强烈建议开始从事畜牧业。这不仅有助于提供稳定的工业资源流,还能以蛋、肉或两者兼具的形式提供更多食物来源。 因此, rancher(牧场主)的角色在三个方面至关重要: - 他们能更高效地管理你初期规模可能相当大的食用树农场。它们在种子繁殖方面有加成,这对于在游戏早中期摆脱以食用树为主要食物来源非常重要。这在中期繁殖其他类型种子时也会有所帮助,因为初期你无法获得大量的刺花种子或菌帽。 它们能让你的小动物保持快乐和高效生产。 在游戏初期,不必急于让他们学习“进阶农业I”技能——游戏刚开始时,食物预期并不理想,而“进阶搬运I”对于将所有泥土运送到食用树植株处可能更有用。话虽如此,在游戏中期初期是开始 ranching(牧场养殖)的好时机,这需要已经学习了第一级农业技能,所以不要拖延太久。 实用技能

推荐优先级

极高: ranching(牧场工作) 高: farming(农场工作) 低: operate(操作类工作)——这些任务往往会让复制人长时间无法进行其他工作。 极低: dig(挖掘)、construction(建造)——这些复制人应尽可能远离开拓型工作,以便随时准备在农场工作。 禁用: research(研究)、art(艺术创作)——这些是基地内的专业任务,也会占用复制人大量时间。 注意,supply(物资供应)似乎会影响肥料和泥土的运送,因此我们确实希望将物资供应的优先级保持在中等水平。也就是说,负责物资供应的复制人应优先完成这些任务。其他注意事项 若你调整优先级,请确保“ ranching(畜牧业)”和“ farming(农业)”的优先级高于“ supply(物资供应)”,这样当有大量专业任务待完成时, rancher(牧场主)就会依靠其他 dupe(复制人)来运输作物。 在游戏初期,一名 rancher(牧场主)与一名 quartermaster(军需官)协作,几乎可以毫无问题地满足你所有的农业需求;你完全可以等到游戏后期再招募真正的 farming(农业)专家。 最终总结 随着你的基地不断发展并实现长期可持续性,你可以根据殖民地的新需求随意修改建筑布局。有些任务只有在游戏后期,当你为殖民地建立了众多关键系统后,才会变得重要。例如,一旦你搭建好稳定的电力和冷却系统,通常明智的做法是培养专注于“操作”的复制人来管理石油精炼厂、金属精炼厂以及你可能建立的任何电力室。如果你的复制人数量多到需要同时处理多个建筑场地,你可能需要培养一到两名专注于“建造”的复制人来负责基地内部的建造工作,而让你的“开拓型”复制人去处理远程建造任务。 本指南的真正核心目的是帮助你理解优先级系统,并为你提供一些实用的基础建造方案,以建立稳固的早期到中期游戏阶段。你可以随意进行实验;我已经为每个建造方案提供了我的设计思路,帮助你理解它们的工作原理,以便你日后能够设计出自己的方案。优先级系统虽然可能有些复杂,但如果运用得当就会变得非常强大——充分利用它吧!
2026-02-13 19:00:16 发布在
缺氧
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