
生物指南 语言版本 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3437185886 (该指南的俄语版本)—— 所以,如果你碰巧看到了英语版本,最好还是来这里。 简介 我们决定创建俄语和英语领域内首部专门介绍该三部曲中的书籍、图像、音乐、电影、符号等内容的指南。 不过,我认为首先需要制作一个关于“生物(Organism)”的单独指南,以介绍相关内容,让大家了解需要注意哪些方面。我制作得相当简单,也就是说,没有对所有内容进行细致解析,而是制作了一个导览指南,通过图片展示来引导叙述。就我而言,这位作者相当有趣,他打造的世界非常酷炫,还因此获得了成就。目前,他的作品在《VRChat》中堪称最棒。我决定好好研究一下他的作品。


作者是DrMorro,他在Boosty上发布了关于这些世界的额外信息,想要深入了解的话,可以访问以下链接:https://boosty.to/drmorro 你将看到: 关于“有机体”的故事——我会通过图片给你一些思路提示,帮助你更轻松地以我的视角为基础,构建属于你自己的故事。

作为玩家,我们才是决定如何解读和理解《有机体》的人,我会帮助你更沉浸在游戏背景中。

好的,好的,如果你还没做的话,那我就长话短说了。 仔细看看所有地图:Organism、Epilogue 1、Epilogue 2——在理解其含义并试图向自己解释这里发生了什么之前,至少为了审美享受,先对这里发生的事情进行一番小小的探索吧。 这里的运作方式 我会把这张地图分为两部分,第一部分我会给你们看大量图片,并给出理由让你们更有目的地思考这些图片,推动你们去思考;第二部分我会讲述地图上的所有音乐及其作者,这部分更多是我自己的文字,也就是我对这张地图的想法,为什么我会着手解析它等等。 所以我得把指南扩展成几个部分,对应地图的每个部分,哈哈)))

在我的攻略中,每个地点之后我都会将俄语内容翻译成英语。 生物——简介


所以,“Organism”更像是一张有趣的地图,制作者决定采用半随机物体的理念,并将其巧妙地融入所谓的“俄罗斯后室”风格中。不过,布置是一回事,能否做到美观则是另一回事。而这张地图的作者在这方面做得非常出色。

这张地图作为第一部分堪称完美,因为这里没有书籍,也没什么文字可读。它奠定了基调、叙事和开端。我们被带入一个一切都模糊不清的世界。这张地图是用来漫步和思考的,它似乎想向我们传达某些想法,在我看来,这张地图或许是一个关于生命之类的故事。我会试着解释一下。这里有几个特别之处,让我们开始吧。让我们试着理解为什么盘子上会有图片和日期(数字),例如:精子滴(好吧,风筝)、数字1952和1985,还有2002年这个日期与我们的梦境有什么联系,最后是2038年(地图上有一个标有这个日期的日历)和2037年,根据我对这张地图的理解,这些是如何联系在一起的。 还注意到计算器上有铭文(1985年及其他内容),每张牌上都能看到两次黑桃。










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我将构建一个关于“有机体”与“终章1-2”之间联系的理论。该理论涉及能够深刻影响人的梦境与声音。我们会提及日期、历史,以及从零星信息中收集到的有趣内容。随着指南的推进,你将看到相关信息。


或者这是一个隐喻,暗示一个人在感知改变物质的影响下,意识到周围的现实是一种幻觉的迷幻之旅。 此外,听一个人说,这张地图似乎灵感来源于游戏《NaissanceE》(意为“诞生”或“出现”)或类似作品,其中有一个有趣的场景,与我们拆解的地图场景非常相似。该游戏类似解谜类,玩家可以欣赏到设计奇特的物体,各种事物的制作都非常有趣。
我开始深入研究这个,发现了另一款游戏——《反室》(Antichamber)。它和这款游戏有些相似,但《反室》的核心是关于知识的哲学。在游戏中,我们需要学会跳出思维定势,打破固有的思考模式。 提到这些游戏是为了让你大致了解这张地图的灵感来源,或许你能猜到些什么? 这里有个很棒的小地方。

接下来我们会提到这个地方) 这里有一台播放着《Chamber Of Reflection》这首歌的收音机,我想弄清楚是谁的歌,结果发现了一个有趣的巧合。 Mac DeMarco - DeMarco - DrMorro——真是有趣的巧合)))

(WHO YOU WERE*)


我们会在探索故事的过程中记住这个地方) =========================================================================== 这张地图很有趣,首先,它既美观,某些地方又很有趣;其次,事实证明,它还能用来制作故事创作指南,这正是我正在做的) 让我们开始吧 第一部分 - 有机体 - (1)首个地点 首先,你得四处看看。你可以这样做:四处走走,环顾四周,很快你就会发现地图作者留下的文字。

作者建议:角色高度设置为140至180,世界音量设置为80%-100%。地图中可能会发生坠落情况,使用VR游玩的玩家请留意这一点。地图上共有4个区域(不包括出生点)。在每个区域中,随着探索的深入,你可以找到用于开启入口的四位数密码。出生点周围共有四个入口,而密码就位于各区域的起始位置。因此,我为大家准备了一套类似“新手入门教程”的内容。 在本指南的早期未发布版本中,我本想阐述这张地图的主题是关于从婴儿期到老年直至死亡的人生叙事,或是我们的意识在这个世界中的演变过程,但需要说明的是:若这样展开,指南的篇幅将会变得非常冗长。提供图片是为了让你在亲自体验这张地图时知道需要留意什么。另外还有我分享的一段关于其意义的小故事。总之,我这样做是为了让你能尝试得出自己的结论。







第一个区域在你开始通过时,会迫使你四处爬行来弄明白接下来该往哪走。前往第二个区域有三条路径。我注意到有些玩家会断开服务器连接,就是因为没搞清楚该往哪走,我也曾是其中之一。所以,按照本指南,很有可能通过这张地图。 关于我们故事的开端,我就不扯远了,我来解析一下图片中所呈现的内容:婴儿车——一个象征着道路起点的物品;带有蛇图案的盘子——在我们人生旅程的开端,我们就像画中的这条蛇一样“到处乱窜”,哪里能爬就往哪里爬,什么都想尝试,我们就像一个刚诞生的生命,正在研究我们所进入的这个世界。我们看着镜中的倒影,才意识到眼前的影像就是自己。观察动物和孩子们对镜中倒影的反应十分有趣:他们瞪大双眼站在那里,试图弄清楚那到底是谁。在YouTube上看这类视频很有意思,可惜关于这方面的视频并不多。 再往前走一点,我们看到了一些小椅子。椅子和其他物品(箱子、垃圾、标牌以及地图上散落的其他物件)一样,在这里都具有某种隐喻意义。对我而言,椅子就像是一种生物,它们遍布地图的各个角落。



我觉得只要稍微想一想,你就会发现这一切既诡异又美妙。 一边是几把椅子、一盏带红灯的梯子……还有一桶从上方的大水坑里掉下来的水。 对我个人而言,这就像是一个新生的生物正在被抚养,并获得了关于这个世界的一丝信息(一滴水落入桶中)。 接下来的场景同样有趣。


如果你仔细观察,会发现一些俄语铭文,内容涉及贷款、租赁、工作——所有这些成人生活的元素,在孩子年幼时都被隐藏起来,并且被“栅栏”(一道难以逾越的障碍,因为孩子年纪小,甚至连这些词汇都无法理解)所阻隔。

继续往前走然后右转,我们就能看到我所说的景象:这里的事物都具有特定含义和关联。比如,这里有“吸烟标识”,而“火焰护盾”和“垃圾”则代表负面事物,它们与火焰、散发恶臭且需要丢弃的垃圾相关联。 关于“吸烟”的设定则更为有趣:在不同场景中,只要出现香烟或其他负面、令人不适的事物,我们就会看到“吸烟标识”。例如,在某些需要坠落的地方会出现这个标识,在某些有明亮红光的地方也会再次看到它。 至于“垃圾”,它会出现在所有“出现问题”的地方。比如,现在我们环顾四周,就能看到这样的景象。



这里有承载着平凡生活的普通电梯。红灯仿佛是需要你留意的信号,但这张卡片上红色的含义却相当多样,不过我们稍后再深入探讨这个。总之,一切都很正常,生活按部就班地进行着,然后——突然!


有人遇到了麻烦,整个电梯都被雪覆盖了。这里的雪也有着不太好的含义——它象征着死亡(我们稍后会提到这一点)。如果你抬头看,它的轨迹全都扭曲了。这部电梯(这段命运)出了问题,所以整个地图上都散落着诸如此类的隐喻事物。如果你花时间留意这些(当你漫步时,这张地图非常适合漫步和思考),你就能猜到这里发生的一切。 第一部分 - 有机体 - (2)第一个地点



虽然第一个区域有三条路径可选,但我打算走电梯。通过那段台阶后,我们会看到一个向下的洞口。还记得我之前说过的那个禁止吸烟标志,以及我们必须从某处往下跳的事吗?现在又到了这种时候:我们得从这里跳进这个洞里,但在跳之前,我想让你们注意地图上另一个有趣的物体——一扇向内关闭的窗户。在我的解说中,我会把它描述为象征着“被封闭的机会”之类的含义。这其实很容易猜到:有什么东西对我们关闭了,因为窗户通常是向我们敞开的。 我来总结一下:一扇向内而非向外关闭的窗户,再次出现的禁止吸烟标志——就像我之前说的,只要有不对劲的地方,这个标志就会出现。 对了,抬头看看。

你看到这个旋转的图像,但如果我们走到地图尽头下方,它就会变成某种东西,只是为了好玩,记住这个六个圆形物体的图像。 第一部分 - 有机体 - (3)第一个位置

跳过之后我们看到一个选择,是上楼梯,还是进入那里。我们就这么办吧,我简单查看一下这个房间,然后继续上楼梯。



那么,首先我们要注意水。地图上的水明显出现在不同位置,我就提醒你注意一下:有一些管道,里面有东西流向某处,还有各种各样的铭文、摄像头、带眼睛的帘子,以及各种相互关联的事物和机关。不过关于人体模型,我想说的是:在我看来,这暗示着一个童年故事。那是个什么样的故事,这里发生了什么,为什么会这样等等——这些我就留给你去思考了。 我们正在上楼 (我毛茸茸的手本想把这里发生的一切都写下来,但我克制住了冲动,所以这里只是一个简短的摘录)





再往前走一段路,这些充斥着成年人金钱与信用奔波的印记变得愈发密集。我们这位新诞生的人类行走在这个世界上——这个对我们这些年长之人而言既普通又奇特的世界,但对婴儿、孩童来说,周遭的一切都是无法理解的存在,由于其天性与年龄所限,他无法对其做出解释。作者完美地传达出那种感受:当你还是个孩子,第一次开始认识自己身处何地、现实究竟为何物——一株植物、一辆自行车、一罐汽油等等。此外,这些都是作为隐喻的物体(不应过分执着于透过隐喻的棱镜看待一切,但仍需尝试去理解)。那张倒下的椅子(椅背上还放着垃圾,而这种情况往往出现在有问题的地方)——这个就留给你们自行解读吧。简而言之,这是透过孩童视角所看到的现实。


穿过迷宫后,我们从窥视孔看到一扇门和一条路。门以及周围的空间都很大,在这样的背景下,作为玩家的我们与这个世界相比显得十分渺小。 出生点及首个场景翻译

(左侧 - 吸烟区) (右侧 - 消防盾牌 - fire shield)




(入口 - подъезд)

(付费电话)

(上 - 入口管理员) (下 - 保持清洁)

(左侧 - 公告) (中间 - 亲爱的邻居们 + (спасибо тем кто понял - 感谢理解的人)) (右侧 - 我在出售,联系我。)

(入口处的各位访客 + (空白公告))

(禁止外人入内)

(一如既往)



(一如既往)+ 空白信件——在此情境下,隐喻着一个不被任何人理解的孩子,或是一个无法寄出信件的人。

去睡觉


(工作、金钱、半天的公寓、急需给钱或需要钱、金钱帮助(银行贷款)、吉他技巧(用于减压或爱好)、为健康宣传瑜伽)

(保持温暖)——在这张地图中,寒冷或冰冻意味着死亡,保持温暖就意味着自救,大概就是这样。

(进来) 第一部分 - 有机体 - (1)第二个位置

对了,这里是你可以在第二个入口输入的代码:“1952”。这个数字组合直接指向一个日期,但我们稍后再揭晓这个日期的含义。所以请稍等,这会很有趣。而且现在也不会让你一无所获……

同一位作者构建了一个以1952年为背景、充满苏联低保真氛围的世界。 随着我们逐渐成长,世界也开始发生变化。我们学会了说话、数数、写字,并开始通过思考来接触现实(我就是这样理解的!)。我的意思是,我们已经开始或多或少地拥有自我意识,并运用思考而非以往的反应和观察,与这个现实进行有意义的接触。 现在,看向左边。



左边我们看到一个大型围栏——风扇、红灯,还有关于香烟的标识。




请注意电压板。 店里的任何电流都不会对我们造成威胁,有人告诉我们这与“压力”有关。有趣的是,这个俄语单词很难被外国人翻译,因为它有不同的含义——当然,它不仅指电流,也指对某人的紧张感和压力。所以我们要记住这一点。 我们已经长大,但内心依然年轻。 这么说吧,对我而言,这家店就是我们的心灵。在它(店的上方)有两把椅子(扶手椅、椅子——我们已经知道其象征意义了),还有一种紫色的液体——其含义我们稍后再揭晓。



从现在开始,试错之路正式开启,那些并非徒劳的尝试会以红色高亮显示。 让我们从左侧路径(第一条路)开始。

我想说明的是,这条路蜿蜒曲折,到处都是扭曲和破损的痕迹。当我们到达时,会看到以下景象。




可以说那紫色液体是通往深渊的大门——暗示着毒品和酒精会引向深渊,但我的看法是,人是可以摆脱酒精和毒品的,尽管过程会如同地狱一般。这样的例子并不难找,比如俄罗斯的著名人物祖巴列夫(他成功做到了),或者迈克·泰森(据我所知,他成长于恶劣的环境中,但最终成功摆脱了出来)。


我来为你描绘这样一幅画面:一列火车从这里出现(这个地方被砌死了,人们都说再也回不去了)。对我个人而言,这就像是一旦使用过,无论只是一次还是余生都如此,就再也没有回头路了。我认为仍然有可能走出去,尽管不幸的是生活往往并非如此,但走出去是可能的,只是代价会很高。

在这方面,我记得有一个视频,里面有一位有趣的印度人与迈克·泰森,他们在讨论一个男人“从尘埃到王子”的人生道路,可以这么说))) 我想起了迈克说过的一句简单却有趣的话。 萨古鲁:“美丽的莲花,只有在污泥多的地方才能盛开得非常好。” 迈克·泰森:“那我浑身都开满了花。” 第一部分 - 有机体 - (2) 第二个地点 好了,我已经向你介绍了第一条路径,现在是正确的那条。



但这里也并非一帆风顺,又是紫色液体,但这次道路没有中断。

我们稍后会遇到那个细节。



我们现在就像一名沿着轨道行驶的火车司机。


在前进的道路上,我们也会遇到一些小坎坷。


还有那些巨大、蜿蜒且危险的。 第一部分 - 有机体 - (3)第二个地点





这场演讲将围绕学院展开,讲述学院如何以学习的名义制定规则与限制。其中,植物象征着成长,而我们在此长久攀登的阶梯,则象征着经过时间的沉淀、多年的学习后所获得的知识。

这里我们还看到了第二个虚拟场景:这次的故事不再像第一个场景那样围绕童年展开,而是关于成年——18岁起的年轻生活(通常这个年纪的人会进入大学)。

继续往前走,记住这张图片,也就是有管道的部分,它在左边。朝着那个管道的方向,前往左侧通道并进入大厅。


我就在这里停下吧,因为这个地方在我内心引起了强烈的共鸣。让我现在解释一下:这里有三张桌子,每张都有自己独特的嗡鸣,摆放的位置也各不相同。一张桌子在另一张的左边或右边。但在我继续说桌子之前,我想再次让大家注意窗外那个白色的东西——那个未知之物。作为一名即将进入大学的人(也许就像正在阅读这段文字的你一样),我对巨大的未知感到恐惧:不管怎样,我将来会发生什么。所以这让我产生了共鸣。 现在来说说那些桌子。

(声音非常急促、紧张。仔细看的话,桌子和这盏吊灯的摆放位置都不一样了。)

然后我们就渐渐习惯了。这里有嘶嘶的声音,但就是那样,甚至可以说是平静。 桌子和吊灯已经平稳多了。

几乎是平躺着,甚至挪到了桌子的另一边。那声音变得像打印机,很有电脑的感觉,带着轻微的不规则感。 第一部分是“理论时间” 第一部分是“理论时间” 这么说吧:当我深入研究这个话题时,其中有很多我喜欢的地方,也有很多,委婉地说,让我感到反感的地方。所以,如果你对这一切都感兴趣,并且愿意花时间自己去“挖掘”信息,那就太好了。我的工作就是把这一切编成一个小故事,并将其整理打包。 我并不把门罗研究所或类似的机构当回事,尽管这个主题至少可以说是有趣、富有哲理性且意义深远的。

在一段简短的抒情题外话之后,我们言归正传。 现在来详细说说这些桌子,更准确地说,是桌子附近那些奇怪的声音。在对这个话题做了一些深入研究后,一些线索开始逐渐清晰起来。我甚至有一个推测,或许作者是从中获得了灵感,也可能并非如此。

当我带着大家参观这张有桌子的地图时,从一位年长(几乎可以当爷爷了)的有趣人士那里得知,用他的话说,这些声音对他而言很像“数字麻醉品”。当时他这么说的时候,我很惊讶,因为我这辈子从未听说过这种说法,而且麻醉品和这张地图到底有什么关系,他又是如何得出这种结论的呢?那时我没太在意,只是继续带着大家参观,但不知为何,这番话一直萦绕在我脑海里。过了一段时间,我决定深入研究这个话题,结果发现这么做并非毫无意义。

当我开始研究这个话题时,首先了解到一种被称为“数字毒品”的半网络迷因,它起源于2006年左右。简而言之,这些是据称能深度影响大脑并诱发与毒品相同状态的声音。这些声音与所谓的双耳节拍有关。简单来说,由于左右耳的位置不同,我们的大脑对声音的感知会略有差异,导致一只耳朵听到的声音更响,另一只则更轻。这种响度差异以及我们对其的感知方式被称为双耳节拍。当然,我这样解释比较简单化。

尽管很多人相信魔法,但它不过是个梗。然而关键在于,这说法并非完全是空穴来风。关于此仍存在争议:有人认为所有这些声音相关的说法都是没有科学依据的伪科学,而另一些人则称声音确实能深刻地改变人的思维和心理,甚至还为此做过实验等等。但也有人的研究更为深入。

当我开始深入研究这个话题,阅读那些关于声音能够将人带入不同状态以及声音通常如何影响我们的古老论坛时,我对这个话题产生了兴趣。因此,我偶然发现了关于门罗研究所(Monroe Institute)的信息,该研究所的创始人是罗伯特·门罗。这家研究所专门研究灵魂出窍体验、清醒梦以及声音对人类的影响。


我在那些论坛上深入挖掘,找到了关于门罗研究所的信息。我提醒自己,这些论坛专门讨论深度冥想,其他人可以在这里了解更多能让人进入深度恍惚状态的声音。在这种状态下,人能够脱离身体,体验非现实的经历。顺便说一下,我从这类论坛的一位长期活跃的知名用户那里挖到了一些信息,他说在使用蘑菇(小剂量的毒蝇伞)或尝试深度恍惚后,你会开始意识到周围的现实是一种幻觉,就好像身处矩阵之中。你明白这一点,却无法证明,从而变得像个 schizoid。毕竟,当你服用少量蘑菇后,哪怕只是一秒钟的这种“迷幻体验”,都可能让人的心智终身受损。人会看到分形图案、周围异常变形的物体,然后就这么疯了。我觉得读这些故事很有趣。相信我,这些故事带来的感受,是任何童话故事或民谣都无法比拟的。

关于巧合: 《有机体》的尾声(1-2)与2002年。
Hemi-Sync 是半球同步(hemispheric synchronization)的缩写,也被称为脑波同步。门罗指出,这项技术能使大脑的两个半球同步,从而产生一种“频率依赖性反应”,旨在引发特定效果。Hemi-Sync 有多种用途,包括放松和诱导睡眠、辅助学习和记忆、帮助患有身心障碍的人,以及通过声音达到意识状态的改变。 这项技术涉及利用声波来同步脑波。门罗声称,戴上耳机后,大脑会通过产生第三种声音(称为双耳节律)做出反应,这种声音有助于大脑活动发生各种变化。这就是我必须走的路:数字麻醉品、冥想与清醒梦论坛,以及门罗研究所。

(我们很快会再次回到这张图片)。 1985年是门罗研究所正式更名并成立的年份。同年,罗伯特·门罗出版了《遥远的旅行》一书。说实话,这本书听起来像无稽之谈,不过我喜欢其中的概念。它与电影《黑客帝国》非常相似。 我喜欢这类主题的构想,但人们对其的阐述方式——不,那些在书中及其他资料里几乎把《圣经》故事与幻影及其他实体混为一谈进行复述的作者们,坦白说,让人反感。 第一部分 - 有机体 - (4)第二个地点

穿过大厅后,之前的布局发生了变化,管道现在在右侧。 我要离开那个地方了,你自己处理吧。


这就是学院为我们送行的地方。我们看到一个巨大的红色脉动物体(毕业证书),然后踏入成人世界。 第一部分是“1952年与1985年”

在我们前往第三个地点之前,最后让我们介绍一下1952年和1985年的相关信息。1952年是我们在第二个地点开始时提到的年份,而1985年则是大厅里计算器上与其他数值一同显示的年份,我们之后也会对这些数值进行处理。



既然我在指南开头展示了与计算器以及1952年和1985年日期相关的图片,那我们就来谈谈。其实很简单:这些日期以其独特的方式相互关联。这并非官方设定,但根据地图来看有可能成为官方设定——毕竟地图作者本人也说过,这由我来决定,那就这样吧。 1952年,苏共十九大制定了旨在使教育体系适应国民经济需求的国家政策。人们认识到有必要让小学生从小就为参与社会有益工作做好准备——简单来说,当我们进入第二个场景的开端时,通过这个日期暗示我们,第一个场景中的婴儿已经长大,现在随着我们生理上的成长,需要学习并慢慢融入这个广阔而庞大的成人世界——正是从这个场景开始,我们看到了开放世界。 1985年,随着米哈伊尔·谢尔盖耶维奇·戈尔巴乔夫掌权并改变国家发展的总体方向,现有的教育体系有必要进行改革。 有趣的是,早在一年前的1984年,苏联最高苏维埃就颁布了《关于普通学校和职业学校改革的主要方向》的法令。中等普通教育学校被宣布为11年制,并且建议6岁开始接受教育,不过我问过父母,听说他们那时候上学还跳了一级;这到底是不是真的,我也不知道。 哦,我得去查清楚,我得读些文章,这挺有意思的,毕竟我是只猴子。 考虑到计算器上除了1985之外,还有17、0.6和45,我提前告诉你:要找到这个问题的答案,我得去看《尾声》(1-2)。现在我还是先说到这里吧) =========================================================================== 第二个地点的翻译

保持整洁

(light)

(stop, here (电压,应力,压力)

吸烟区

(金钱、信用点及其他物品)

(depot)

(禁止外人入内)

(注意,出现异常情况)

(行进路线 - travel route) (路径 - way)

一路顺风

(我们研究所内禁止吸烟) 第一部分 - 有机体 - (1)第三个地点


现在我们来到了第三个地点,在这里我们将找到与紧张感(压力)相关问题的答案,这是我们在第二个地点那家挂着“紧张”招牌的商店里看到的。 我将从数字“2002”开始说起,这又是第三个入口的密码。 所以,我们会回到2002年这个日期,但要更深入一些,就像第二个地点的1952年日期一样,这里同样隐藏着一些信息。

我再稍微多讲讲这个世界:在未来,理解这张地图将有助于加深对《有机体》三部曲以及作者本人的理解。所以如果你想了解作者,非常欢迎!这个世界本质上也是低保真风格,只是不像《1952》那样以苏联为背景,而是设定在2002年的俄罗斯。我个人感觉,莫罗博士在这张地图中展现了他的精神世界,其中充满了成年人的智慧——或者换种说法,是关于在俄罗斯生活时如何保持对生活的热情,以及一种有趣的生活品味之类的深刻认知。我不知道该如何用文字准确表达这种感觉,但大致就是这样。 再说说象征意义,最初我想到的是字母“T”,有光环(或电流)从中散发出来。后来又觉得它像大脑,有着复杂的褶皱。而且它像是我头顶上方那条巨大电力线的某种二维投影。 我们按顺序来。

在火车相关场景中,若出现字母“T”,则是提醒火车司机需谨慎并保持警惕的标志,因为前方可能有迎面驶来的列车。




说到大脑,它与做决定和理解选择有关。对我而言,唯一能与大脑和选择相似的事物,便是作为大脑运作隐喻的飞行立方体,以及作为选择拟人化象征的迷宫。除了这两个元素,你还能在迷宫中发现一个警示可能滑倒的标识,以及立方体下方有一个儿童雪橇。 在我看来,作者通过这样的物体抽象,传达了那些在我脑海中奇妙产生的思绪与想法。我为自己总结出了这样的结论:在成年时期——姑且称之为成年期吧——我们的人生就像一座迷宫。而最有趣的是,它并非那种我们不知道出口在哪里的普通迷宫,而是一座在两侧分布着无数站点(出口)的迷宫,多得足以让人在选择哪条出路时感到迷茫。这个运转的立方体就代表着大脑在成年时期努力判断该如何行动。


第三个选项是,这是该地点的二维投影,大致相似。 关于这个地点的左侧部分就是全部了,接下来我会展示中央和右侧部分。 第一部分 - 有机体 - (2)第三个地点



要到达顶部,你需要爬上梯子并点击蓝色立方体(传送装置)。 在路上,你必须向前走,周围有天线,蓝色电缆连接到中心。






紧张感,外国人很难理解这一点,即在这里压力被标记为电流、压力、紧张等。 蓝色电缆向我们展示了它们之间的相互联系,这些电缆是紧张感——压力的隐喻。 考虑到这些蓝色电缆与立方体(大脑)相连,我可以推测,在这种情境下,除了在这个世界中生存的任务外,大脑还承受着压力——紧张感。我想起了网站上一篇关于全国顶尖大学招生的文章。在那篇文章中,我看到了莫斯科工程物理学院(MEPhI)的相关内容,这就是我在那里看到的信息。

“持续的压力要么会击垮你,要么会将一个人磨砺成异常坚韧且适应性强的个体,无论身处何地都不会迷失方向。” ——弗拉基米尔·尤宁 现在前往该区域的右侧。




一扇通往未知的窗户,被铁栏与我们隔绝。 右侧是“梦想”有限公司所在的岛屿。有趣的是,这座岛屿与主“大陆”被一条锯齿状线条分隔开来,仿佛在昭示着成年后追寻梦想之路的艰难与曲折。 说到这里,这正是我在指南开头提到的那个地方,并非毫无意义——有时在这张地图上探索时,很容易错过相当有趣的细节,即便是经验丰富的探索者也会漏掉这样有趣的细节——>。


这是关于通向那个三角形的红色管道。我们很快会回到红色管道和蓝色三角形那里。 红色管道代表梦想,蓝色光芒则象征成年生活的压力。 第一部分 - 2002年《我的哲学随笔》- 第三个场景

现在来说说2002年。我发现一些与梦境相关的信息,接下来我会用自己的理念来解读这一切。 这个年份的梦境与一个名叫伊莱·索默的人有关,他一直在研究我们的梦境为何会变得失控。 这么说吧,这个话题与我息息相关。起初,我只是在睡前听音乐时幻想一些战斗场景,后来这些幻想逐渐演变成一个庞大而复杂的体系——有故事,有深刻的主题,就像一款现成的《尼尔》或《巫师》系列游戏,只不过存在于我的脑海中。经过多年的睡前幻想,随着生活的推移,这个脑海中的“游戏”也以各种方式不断转变和进化。最后,我写这篇指南是因为我的大脑已经训练自己从游戏中——或者在这个例子中,从《有机体》(Organism)中——挑选出不同的、我感兴趣的事物和想法,现在我把它们写进这篇指南里。 所以这个话题再次贴近我的内心。现在让我们更详细地分析一下。在我们的人生旅途中,脑海中会产生各种梦想。它们就像是我们头脑中的一种保险丝,帮助我们度过那些不愉快或枯燥的时刻。正是因为有了梦想,远古的“猴子们”(MONKEys)才逐渐改变了我们的现实。但如果事情真有那么简单,那每个人都能飞,都能用眼睛发射激光等等了。我对此深信不疑,以至于人们常说人生应该设定目标,否则梦想会将你撕裂,而目标正是从梦想中诞生的。 所以,做梦本质上是对残酷现实的逃避,但有趣的是,对于正在阅读本指南的你来说,这并没有什么错。我们生活在逃避现实的世界里——他人的梦想,这也是发明计算机和医学的原因。 但你可能会问我:比如,我梦想着杀人或强奸某人之类的事情。对此我会回答:这就是你的方式,要学会如何应对(如果有的话)。我只是一个普通的Steam玩家引导者,没必要告诉你什么是对什么是错,因为我不了解你和你的生活,即便了解,也只能理解其中很小一部分。但我认为有一样东西是很棒的——那就是你的梦想。或许,这些梦想只存在于你的脑海中,并通过听关于肢解的重金属音乐,或者在需要杀戮的游戏中实现,这样反而最好。 人类发现的最好的救赎方式是体育、艺术、哲学或科学。现在,或许你终于明白为什么所有教练和那些家伙一直对着你喋喋不休地谈论体育——体育的真正意义不仅仅是宣泄生活中的负面情绪;还有科学,科学家们总在滔滔不绝地讨论那些公式和对世界的认知;以及艺术,顺便说一句,艺术完全建立在对这个世界的热血与愤怒之上。所有美好的事物都与悲伤、戏剧和哲学息息相关。所以,如果你生活一团糟,或许现在轮到你去撕碎这现实了,如何去做,由你自己决定。 (我现在读着这些内容,完全不明白2002年和“有机体”怎么就演变成了一套关于生命与意义的学说,真他妈的哈哈哈,但我个人还挺喜欢的。)第一部分 - 有机体 - (3)第三个地点 让我们记住这一切,然后继续前进,也就是沿着我们的道路前往它所指引的地方。


铁轨铁轨铁轨,枕木枕木枕木








我看到一列火车,在我看来,它快要有点坠地了:它依旧是个庞然大物,但铁轨已经支撑不住它了。不过这列火车已经转向,远离了那扇门,这意味着它错失了某个机会,或者在人生中走错了方向——如果我们将火车视为一个有自己道路的实体的话(就像我们在第二个场景中看到的那样,在那里火车被视为命运的隐喻,嗯,就是有那啥和酒精的那个场景)。 画面中还有一段楼梯,它是中断的,楼梯尽头是一幅天空的图画,上面写着:“很快就要下雪了”。我之前提到过雪的含义:它象征着死亡。这么看来,有什么事情已经发生了,而很快,死亡就会因此降临。

处理完这些信息后,就去做下一件非常有趣的事吧。


接下来,我们看到电压三角中那种特别的蓝色,以及梦境中那根特别的红色管道。它们都连接到一个注射器上,这个注射器会向上注射,我们要走楼梯上去。




所以,在楼梯上,我们似乎想起了一路上遇到的物品:第一个场景中香烟旁的消防面板,第二个场景中的锅炉房或 moonshine 机器。现在我们看到电视机屏幕上显示着“技术维护”。这意味着,当电视连接到频道,但该频道正在进行技术维护时,就会出现这样的画面。简而言之,主角的内心正在进行“技术维护”(医疗干预或心理治疗之类的)。


有一些电缆连接到这个中心,通向不同的物体,我会从椅子和门开始。


首先,让我总结一下:我们已知的信息有:蓝色代表紧张感,红色管道代表梦境,红色灯光则意味着危险或需要特别留意的事物。事件——指的是导致主角使用注射器的冲突、意外或某种情况,顺便一提,目前还不清楚这注射器里装的是毒品还是医用安眠药(虽然本质类似,但具体情境会有所不同;我知道下一个场景是什么,但现在还不能确定具体细节)。现在画面中出现了一扇通往未知的门,一把椅子像栅栏一样挡在门前,阻止我们进入。请思考。 第一部分 - 机体 - (4)第三个场景

现在我们到这边来





“日常生活高修养公寓”——我会对自己这么说(虽然还能有谁呢?),这里面充满了讽刺。空空如也的橱柜里没有任何陈设或书籍,窗户从内侧用铁条封死——那些身处这“日常生活高修养公寓”的人,其实是被与周遭世界及其现实隔离开来的。

顺便说一下,展示这个房间墙上的公寓,有点像那些被传统思维禁锢的公寓,这样的公寓有很多(这是我的个人观点)。不过有一种变体是他回忆起自己的童年和那间公寓,那里的一切都简单而安全。 第一部分是“2038”——第三个地点 ===========================================================================

总之,正如指南中所承诺的,我们来谈谈2038年。让我们提及这个与灾难相关的日期,但具体是哪一个呢?

所谓的2038年问题 在2038年,现实世界中老旧的32位Unix计算机将会出现故障。这场灾难的表现是,到了那一年,这些旧计算机的时间计数将会重置:通常在2038年1月1日之后,它们会开始将当前时间计为1900-1970年1月1日,而非2038年。关键在于,这些计算机被用于重要的政府设施,比如那些系统未更新的军事设施,像核弹头之类的,还有一些空中交通管制系统、客机以及核电站。简单来说,这一年旧计算机将会失效,由此可能导致飞机坠毁、核废料泄漏以及军事事故的发生。

但并非一切都如此令人沮丧,至少64位系统的出现正是源于2038年问题以及其他诸多技术原因。可以理解,那些并非完全不懂技术的人们正试图修复和更新相关系统,但关键在于,今年无论如何都可能出现问题,至少风险会在今年有所增加。 简而言之,2038年就像是未来一场毁灭性灾难的隐喻。对于我们正在制作的《有机体》攻略而言,这就好比“即将下雪”的隐喻,意味着某种结局——无论是“消亡”还是“成名”——都即将来临。 说到这里。


这就是我要说的。 ========================================================================== 第一部分 - 有机体 - (5)第三个地点 我们正在上楼


我们看到两条红线。为什么一开始那条线是蓝色的,现在这些线却变成了红色? 让我提醒你:蓝色代表紧张感。这其中似乎涉及到一个梦境,但现在出现了红光——代表警惕、小心、危险。试着思考一下,但我先给你这个提示。 [我要从通往楼梯的那条线开始。







我们看到一把小椅子立在一座大金字塔前。

就像安德鲁·泰特对抗矩阵一样,真搞笑。 在一个金字塔上,放着一把大椅子,椅背上有很多连接物,看起来就像一把小椅子似的,他在和这整个东西对峙,或者是在被斥责。



你也能看到金字塔后方有一个入口。原来金字塔是中空的,内部有一个房间。在这个房间里,我们看到一个容器,里面装着(你可以猜猜看)锯末、树叶或植物之类的被粉碎物。那些被系统粉碎的人 现在我要让你注意这些墙壁是由什么材料构成的

它们看起来像窗户,从侧面看,这一切就像是城市的投影,角落里还有高脚椅,就像联邦调查局(FBI)探员在这儿维持秩序一样。 第一部分 - 有机体 - (6)第三个地点 现在我带你去另一边

由此可见,小椅子再次与那些通过连接链相连的大型重要椅子相对而立,这类连接链的数量同样相当多。 显然,这里正发生着某种回忆,或是内在与外在的挣扎或协商之类的事情,具体细节就留给你去解读了。 现在,我将尝试从记忆与回忆的角度来阐释:这座图书馆就像是知识的一种投影。
我们可以看到,这里有两根管道向上延伸,随后它们朝两个方向分叉,而红色的管道则与书架相连。你可以自行解读:或许是回忆,或许是对某件事的记忆——随你想象。 (顺便说一下,如果你将其与第二个场景中的“Свет(光)”商店进行对比,之前那里是空的,现在则变成了一座图书馆。)
我们上楼吧,我会指给你看大楼旁边的那些绿色管道。在图片(参考资料)里,这些管道散发着绿色的光芒。之前有红色和蓝色的光,现在是绿色的。记住,有一根红色的管道是从那个有“梦境”的小岛延伸过来的。我们已经有了与电压相关的蓝色光。现在新增了绿色光,它同样与记忆有关,而且还和那个被绿色光照亮的简笔画小人的出口图标有关。总之,好好想想。
我们再次找到通往顶层的楼梯,眼前出现一道极为耀眼的紫色光芒,烟雾扑面而来。我们看到了“终点”的标识,发现有一根与建筑相连的管道正在往地面排水,而地面则是带有缝隙的网格状结构,仿佛水正从下方渗漏。最有趣的是,这里出现的正是那辆本应发生过某些事情的列车。 我个人认为:紫色代表着在服用医用安眠药、药物、酒精或其他物质后产生的意识改变状态。我做出这一推测的依据是,这种紫色的颜色和光芒与他曾身处的第二个地点有关联。
(我写过关于这个带绿灯的火柴人,就像所有有入口或出口的地方,以及这个带有火柴人图标的标志,都有绿灯,但我觉得不太对,但可能有关联,它太显眼了,尤其是在下一个场景)。 再展示一下这些线条,这里就得靠你自己判断每种颜色和灯光代表什么了。
在第三个场景的结尾,我们与这一切分开,进入了医院。 第三个场景的翻译

(付费电话)

(dream)

(电压,应力,压力)


(很快就要下雪了 - soon snow)

(fire board)

(向上 - 禁止外人入内) (向下 - 高品质生活公寓)
(终点 - END POINT) 第一部分 - 有机体 - (1)四号位置
2037年。还记得我跟你说过2038年将有一场灾难吗?现在他们显示的是2037年,比2038年早一年,而我们现在在医院里。在我看来,这就像是灾难发生前的一年便是终结。
看到“禁止进入”标识:正在进行作业,轮椅——发生了一起受伤事故。
如果我们进入那个洞穴,就能听到脚步声。当一个人处于昏迷状态时,如果麻醉剂量较低,他能听到说话声、脚步声以及手术过程中的声音。显然,如果剂量很大,就什么也听不见了。
是的,这些正是那些铭文:“你曾是谁?”;这是一个问自己还是问他人的问题?发生了某些事,而现在有人要么在追问自己人生中的失败、那些未竟之事,要么在质问他人。在我看来,这要么是中年危机,要么是生存危机,当一个人处于人生的边缘时,痛苦便由此而生。 由于Steam在指南中没有提供更多的文本空间(字符限制),因此:

他们展示了一家医院及其所有相关场景:手术室、停尸房。说到周围的墙壁:那里是否放着药品,还是有一个老阿尔卡(谁知道呢?),因为这会改变整个叙事的意义。
我们看到了“(Берегите тепло)小心热量”的铭文,隧道的墙壁上挂着时钟,起初墙上有很多时钟,而快到隧道尽头时,就只剩下一个了。顺便说一下,声音起初很嘈杂且节奏很快,之后逐渐变慢,直至停止。 第一部分 - 有机体 - (2)地点四
从这里开始,我们要讲述的要么是关于一具尸体和死亡,要么是我们叙事角色生命的最后时刻。在我看来,这是一个关于生命的故事,整个故事的结局将从这里展开。是的,每个浏览这张地图或这份指南的人都清楚这里发生了什么。从现在起,我想我会全身心投入到故事的结局部分。
走进这里,然后沿着前方的走廊走下去。


那个球体以及两个顶点朝向它的大三角形立刻吸引了眼球。对我个人而言,这其中同时蕴含着几层含义。首先,它代表着沙漏——时间。其次,在查阅了艺术或哲学中这些三角形的含义后,我发现了六芒星(佛陀、萨满,这些三角形都有其自身含义)。对我个人来说,这里可能以这种方式展现了两个故事:童年与成年,或者是一种关于生命短暂的哲学思考——在两个大三角形(象征着某种宏大事物)之间的,是我们转瞬即逝的生命。 这纯粹是我的胡思乱想罢了:)
当我们踏上这条冰封之路时,再次见到了水:它无处不在,视线也始终围绕着它——时而渗漏,时而冻结,时而坠落。脚下的道路由冰筑成,沿途还能看到之前旅程中遇到过的那些物品。 接下来,我会试着讲讲这些散布在小岛上的物品。
超级终极连招4na4终极版……好吧,是电话亭。 我们会在这张地图攻略的最开始遇到它。之后,在所有可能掉落的地点,你都会在电话亭里重生——它是开始、重生的象征,或许在你打电话求助时也能提供帮助。
我努力去理解了很多,我会从自己的角度,也很大程度上结合我朋友们的看法来说——他们的观点大致相同——感觉他就像是坐在轮椅上,对着某人说着什么,而死亡就在他身后。人们坐在长椅上是为了休息,坐在轮椅上是因为受伤,而坐在沙发上的话,他们要么是脑死亡,要么就是脑死亡状态……
我的朋友们:当我们因年老或其他原因走向生命终点时,尽管每个人的情况各不相同,但想要与他人交流的意愿却会显著增强。 我注意到一件事:如果我们正处于一段旅程的终点,我们会看到一张桌子和一把椅子——这算是一种终点,一种象征着结束的符号。那么电话和计算器又代表着什么呢?这个问题我留给你们思考。
在我看来,那把椅子望着床,仿佛在做最后的自我审视,向自己告别。



最终,这条水路流入了那棵树生长的牢笼。从前这里只有盆栽,如今我们却能看到整棵树遍布地图,但在这里,我们再次看到了“终结”的拟人化形象,不过这是生命的终结。 此外,在这片寒冷中散发着温暖光芒的金色人影,或者只是一团黄色光晕,我记得在《尾声1》或《尾声2》中会有两种服装——金色和黑色。
所以,到头来,他们真的向我们展示了生命的最后几秒。如果我们按下这扇门附近的某个按钮,就能听到更清晰的心电图哔哔声。 然后我们坠入死亡,失去记忆和经验。或许这象征着灵魂的轮回,在这个世界的不同时代中存在,却每次都失去记忆,重归空白。这张地图上几乎每张桌子都放着一张白纸,或许正是这个原因。这是我的看法。
标识中的正方形看起来像一块地板) 第四个地点的翻译
(信息(关于验证这是否为官方运营的医院。)
(专科医生预约时间表)
(stay out)
(你曾是谁 + *) - ( * 是我们在第四个地点遇到的那种雪)
保持温暖
(雪) 第一部分结束 我终于写完这个了,接下来想跟大家分享一些关于音乐的趣事、一些思考,还有一点哲学相关的内容等等。
第二部分 - 阿普hex·特温与音乐

第二部分我决定写些不同的内容,但现在我想谈谈Aphex Twin,他的音乐出现在DrMorro三部曲的所有地图中。这家伙有着非常有趣的故事,我们先从“谁是Aphex”开始说起。 https://rus.hitmotop.com/song/73798271(或YouTube链接) https://www.youtube.com/watch?v=DzZ7YmeDc38&ysclid=m87j5xe79s536859312 没错,就是那些恶作剧之类视频里的同款音乐,至少可以这么说。而购买他更多音乐的不是别人,正是《我的世界》的创作者Notch。

他叫理查德·詹姆斯,为电子音乐的发展做出了巨大贡献。在蓄着胡须的那些年,他不断尝试不同的音乐风格,因此在他的专辑中,你既能找到足以融入恐怖或心理剧的相当令人不安的曲目,也能听到舒缓的环境音乐。积累了丰富经验后,他开始用自己的专辑惊艳众人,并因此声名鹊起。关于他还有些夸张的传说,比如他曾为了与麦当娜合作录制的专辑,要求她发出呼噜声,这让麦当娜十分惊讶。我为什么要说这些呢,我想指出的是DrMorro经常在他的地图中加入自己的音乐,总的来说,在我看来,地图上的所有音乐都经过精心构思,带有一种独特的数字韵味 :D

我和朋友在《Epologue 1》里闲逛时发现了Aphex Twin。当时在某个场景,朋友听到了他播放列表里熟悉的音乐,我一开始还以为是巧合,直到我开始深入了解。多亏了DrMorro的卡片,我开始钻研电影、不同有趣人物的传记以及书籍。毕竟,要想弄明白这首音乐是如何出现在《VRChat》最热门的世界之一里,就得阅读和观看相关内容,我一点也不后悔。 如果你喜欢林肯公园(Linkin Park)、电台司令(Radio Head)、史奇雷克斯(Skrillex),那你可能会感兴趣:Aphex Twin曾启发了类似的乐队,这些以及其他许多著名音乐团体的成员都曾满怀敬意地评价过他的作品。 对了,这是地图里那些很棒的音乐列表(来自DrMorro的boosty): 01. tilekid - you not the same https://www.02. karamel kel - aglow https://www.youtube.com/watch?v=ljSRIHC7epg 03. 艾派克斯双胞胎 - 4 Red Calx https://www.youtube.com/watch?v=7QfSEIH2WEk 04. 爱丽丝囚徒 - Don't Follow https://www.youtube.com/watch?v=CqO4vBSLHMw 05. 麦克·德马可 - Chamber Of Refletion https://www.youtube.com/watch?v=pQsF3pzOc54 06. 艾派克斯双胞胎 - Stone In Focus https://www.youtube.com/watch?v=q86g1aop6a8 07. 莫扎特:安魂曲 K. 626 - 泪经 https://www.youtube.com/watch?v=jAYLSJxa38k 第二部分 - 有机体 有机体——若从字面上翻译,指的是一个生命体。关于有机体的唯一线索,是那些看起来像人体组成器官的图画。

而自下而上的顺序描绘了人从生到死的成长与演变过程。 我们以第一个场景为例。在这个场景中,我们是一个非常年幼的孩子,还无法与成年人进行对话。第一个场景的核心是内脏,这是食物和消化的隐喻。孩子正在品尝这个世界,只能吃饭、上厕所,并且需要他人的照顾。 在第二个场景中,我们是一个青少年,开始有了情感,经历爱恋,并开始对自己和世界有了一些理解。第二个场景描绘了一颗心——说实话,这是一个象征,代表着一切:爱、渴望等等。正是在这个场景中,我们走出了长长的走廊,看到了这个世界,尽管它可能阴沉多雨,但依然美丽。这就像是透过艺术家、创作者的棱镜去审视世界。我们已经能够理解这个世界,甚至洞悉它,即便这话说得有些夸张。 第三个场景是成年的隐喻——当你长大成人,生活便完全取决于你的决定。而这样的生活中充满了压力、挫折与迷茫。大脑是决策的化身,但我个人发现,它做出的不只是决策,更是一些奇怪且难以理解的决定。因此,这一切都伴随着巨大的压力,而在成人思维的犄角旮旯里,潜藏着那些显然无法实现的梦想。 第四个场景则是我们生命的“终点”。简单来说,第四个场景是死亡的具象化,或是一个人临终前的体验,关乎那些他/她未曾实现的事物。而且这不一定与年老有关,人也可能在年轻时离世。尽管听起来有些奇怪,但存在主义问题并非只困扰老年人,因为当你的生命处于危险之中,或者可以说“不稳定”时,诸如“我是谁”这类关于本质的问题,在年轻时也可能会被提出。 第二部分——电影相似之处 我记得在看完电影《黑客帝国》后,注意到了许多有趣的细节。例如,同款公用电话:它在电影中的功能与之相似,只不过在电影里,电话亭是能够让人离开矩阵的传送门。




我还发现了这部来自电影里的黑色手机。




最后两张图片是真实的,并非来自互联网(我找到了一部老式手机,1962/8年产,还能用)。 第二部分——为何要写这个 有时偶然发现这类地图,它们堪称大写的创意之作,作者倾注了全部心血,同时还赋予其意义,留下了文化相关的线索。我决定为了自己去深入了解这一切。按理说,本指南也是一种超小型创意,我想在其中整合自己在这张地图中发现的所有内容。 本指南是一次尝试,可能有些难以理解,它让我迷上了这个三部曲。但在开始解析相关电影和书籍之前,我决定先做这件事。 那么,祝好运。

祝你好运 你坚持到最后了吗? 向你致敬

2026-02-13 19:00:17 发布在
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