《信长之野望·新生》威力加强版备忘录

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信長之野望・新生
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基于ver1.1.25繁中版 内政种田 每个城左键,为城相关操作。 任意位置右键,为势力相关操作。 城开发(种田)由三部分构成: 郡掌握: 每郡有1至5个农村和市。安排某郡给手下(知行武将或代官),会自动掌握。 大名主城(根据地)可以安排大名亲自掌握。同一郡,大名和代官可以同时掌握村和市。 武将统帅影响掌握速度。 用地建设。 每郡有1至3个建设用地。 也是知行武将自动建设,或主城大名亲自建设。武将政治影响建设速度。 主城如果发现代官建设不合意的设施,可以通过换人解决。 总体只有三种聚落值得保留: 入会地,加石高,即加兵加粮 三斋市,加钱 军粮库,减少路过部队的腰兵粮消耗(减半)。 设施建造。 可以指派武将进行。或开放城下方针政策后,城主会自动建造。也是政治影响建设速度。 每城有2至10个设施用地。主要设施: 灌溉水道:加石高(中量兵,中量粮收入),并能预防灾害。 商人町:加钱收入。 练兵场:加大量兵。 米行:大量粮收入。 辎重站:增加本城部队腰兵粮(即最大行军天数,也即兵粮效率)。 这三部分的见效速度大概是新建设施 > 郡掌握 > 用地建设 > 升级设施 前两项,全郡掌握+全用地建设,即达成开发率100%,有收入加成(名胜发展需要90%开发率) 武将对知行郡的自动掌握,不占用任务位,仍然可以指派其进行各项任务。 郡掌握一半情况下出兵,进度条清零,须权衡。不会清零建设和建造。 政策:右键、评定、政策,资金主要消耗处。 革新制度二级才能任意改封郡知行。 三级才能改封城主(需要150威望)。 评定众:右键、评定、评定众 家宰:正面和负面效果都很明显,谨慎选择,早期可以不设。 奉行:仅正面效果,开放新的政策或降低政策费用。 武将身份: 最低到最高为,组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老。 身份自动提升,不占额外俸禄,所以高位武将越多越好。宿老12个以上,政策费用打八折。 封郡知行需要足轻大将以上(主城代官除外)。封城主需要侍大将以上。 部将以上城主可以受封数郡之地,一是节约武将,二是能力强的武将自动郡掌握、郡开发更快。 提升身份的方法:代官、城主、郡知行、“建立母衣众”政策、“天下布武”政策 初期内政操作: 游戏开始设置为显示游戏教学,主城可以白嫖一个设施,一般选米行。 早期如果不计划出兵,可以适当卖米,快速建商人町。 主城的郡知行(代官)合理安排,统、政双高的武将,或对大名有加成修正的武将。 大名亲自开发郡,掌握农村为主。 指定武将建设设施。商人町为主。灌溉水道为辅。(最早期。一级商人町大概一年回本,以后慢慢拆除。) 尽早开放政策:整备灌溉一级、乐市乐座一级。革新制度三级。 总结一下,前期4点劳力,3点用来手动建设商人町,1点大名手动掌握农村。代官首选自动修入会地,次选自动掌握农村,如果不满意可以换人,或解任后过几天任命以刷新随机。 中后期内政操作: 对出兵城和辅助城区别对待: 大城,设施格子5格和以上可以考虑为出兵城。设施为:水道x2,米行x1,商人町x1,练兵x1,余下全部辎重。 后期可以把商人、米行拆除,换为马厩或靶场,练兵或辎重。 全国其实不需要超过8个出兵城,手合最大指挥部队数为8。 4格和以下一律辅助城,水道x2,其余商人町。特殊情况可以考虑加一个练兵。 水道主要是防止灾害。如果游戏设定无灾害,则可替换为练兵+米行。 领内诸策,批量发展商业和石高,尤其是名胜城。 尽量开放各种政策。 朝廷关系,提高官位,以开放政策 辅助城下方针为进军或内政 出兵城下方针为攻击或进军 最好的兵城大致有: 大坂、一乘谷、观音寺、二条、春日山、小田原等大大名的主城。 城主选择: 忠诚不到12(蓝色)在边境城有可能被挖角。 智力低于60同时武力高于60,或者有“血气”特性,不适合放在边境城(会触发边境纠纷呈报,浪费钱) 城下方针:进军需要70智力,内政需要70政治,攻击需要70武力。这里能力都是指城能力。 郡知行为契合武将,可以给城主全属性+2 比较好的本城(根据地),主要考虑直辖范围, 从左到右,程度加惊叹号: 隈本、府内!、汤筑!!、大坂!!!、二条!!!、观音寺!!!、一乘谷!(北之庄)、稻叶山!!(岐阜)、清须!、踟蹰崎!、黑川!! 移交裁量权政策,不宜过早发布。大概月入3000+可以开始考虑 名胜,需要所在城开发率90%以上才能占据或发展,中期可以用领内诸策快速开发所在城。比较强力的有: 安塚神社,春日山城,加腰兵粮。 熊野三山,新宫城,大农村加石高。 大树寺,冈崎城,加武将忠诚。 阿苏神社,岩尾城,防止灾害。 浅间神社,骏府馆,增加丰收几率。 军事 战斗分为大地图自动,和小地图手合。 武将特性也多数区分自动或手合起效。 手合(会战)需要大名部队在附近,两支部队以上才能发动。 手合进入小地图,全过程大地图时间不流逝。 手合时,武将战法右键可以切换手动或自动。 手合时体力非常重要,每消灭一队,最好原地休息一段时间恢复体力。 手合胜利的关键是夹击,还有轮战(恢复体力)。部队数目越多越有操作空间。 手合满足敌方部队数目可以引发威风,附近的敌方郡或城会倒戈,非常强力。敌方部队数4,8,12队,对应弱,中,强威风。 但是威风的扩散可以被盾牌城(防御据点)阻挡。 对于盾牌城,需要手动攻城。 手动攻城优点:不耗世界时间,胜利后有威风、加60天腰兵粮。下城后聚落、设施等全部保留。缺点:战损高。 手动攻城需要注意井楼、箭塔、城门等,都是百分比杀伤,最好绕行。还有工作兵营造,两个重叠会把移速减到1。 另外,大兵力(大致十倍)手动攻城,有可能进入劝降提案,甚至可以吸收整个势力。 非根据地盾牌城出兵能力很弱,对于敌方边境盾牌城,可以尽量占领其郡。 自动作战,每天跳一次数字 ,效率低很多。 自动作战兵装(骑马,铁炮)的作用很大,兵装伤害主要看等级。 兵装一般最高达到9级,有铃木家政策,铁炮可达12级。武田政策,骑马可达12级。 对城包围 vs 强攻: 包围效果看智力。不会破坏设施。不能杀伤城兵。不会受到反击,节约兵力。 强攻效果看武勇。大概率破坏设施。杀伤城兵,而城兵越少,包围、强攻的效果量就更大。总体节约兵粮。 一般对守城兵力少的都用强攻。守城兵力多、城防高,可以派部队接力包围。 攻城前包围的面数越多(封锁道路), 效果越好。 武将 四维: 统:郡掌握速度,对敌方郡压制速度,部队防御,城对强攻防御。领内问题解决速度。 武:部队攻击力。对城强攻伤害,城反击伤害。武勇系战法时间和效果。 智:对城包围伤害、包围防御。大地图计谋成功率、防御力。手合战法条回复速度。智略系战法时间和效果。 政:建设速度。知行郡收入。政策发布速度。外交效果。登庸武将成功率。领内诸策提升商业和农业效果量。 别号(功状):右键、评定、论功行赏。 总体,智谋高的、手合战法强势的给与谋略功状,加快手合战法条回复。 一般就战斗(武勇)功状,加部队伤害。 内政功状,加所在城兵粮收入。后期最好出兵城一城一个。 统帅(压制)功状,加快郡压制速度。最好出兵城一城一个。 特性: 注意特性区分身份,某些需要城主甚至大名才有效。 内政外交特性: S:深谙人心,连歌百韵,筑城名手 A:老狯,伊忍道,公家嗜好,人脉,右文左武,清良记,副王之威 军事特性: S:武门栋梁,飞龙之势,越后之龙,日本第一,夜叉美浓,无伤雄师,众志成城,霸王 A:龙骑兵,远射,骑马大将,马术,炮术,三河武士,禄寿应稳,方圆之器,伊达风采,雷电化身,破釜沉舟,闪电,鬼美浓,绝世雄略,西国无双,真的副将,剑禅一致 自建大名推荐特性:深谙人心,武门栋梁,飞龙之势或无伤雄师或众志成城;战法百万一心。 杂项 吸收从属条件: 本家威信、兵力高于臣家 从属三年以上 臣家不超过12城 臣家不超过65000兵 手下武将有“巧言”特性。 如果其他条件满足,但臣家兵太多无法吸收,可以等灾害时兵力下降。 吸收时是从大到小排列,大势力先吸收(1.25似乎改过)。 同时只能吸收一个从属。 如果全部条件满足,但手下不提案,可以在月底批量用“领内诸策、搜寻人才”来改变随机因子。 家宰,初期推荐: 过度役使(加经验,四维之和不满200减忠诚) 成果加俸(四维之和过200加忠,否则减忠) 年功加俸(仕官三年以上加忠,否则减忠) 家宰,后期推荐: 众望勇武(加部队能力减聚落掌控速度) 重农主义(加石高减商业) 训练常备兵(加兵力,减聚落掌控速度) 强化骑兵 强化铁炮 强化骑铁(仅限有不少龙骑兵特性的手下时) 最强奉行:浪冈传,加部队移速。 武将主动提案,得到经验翻倍,而且效率是手动操作的2倍以上。 乱七八糟的吐槽和感想 群雄剧本,非国替,自定义势力最佳单城:筒井城。位于近畿,开局有东大寺加劳力,本身为不错的出兵城,无强敌直接接壤,下面柳生家等于白给。 群雄国替,看海总结势力排名(基于之前版本,1.1.25大幅调整了AI): S: 伊达,已经到破坏平衡的程度。为稍微平衡,我用编辑功能把伊达一门和几个主力四维-5. 武田,非国替是加菲の猫,国替是甲斐之虎。 上杉,前20城极其强势。 A: 丰臣 上田长尾,有点出乎意料。 柴田,也有点出乎意料。 北条 B: 真田,前12城左右非常猛,但喜欢开幸村的众望勇武,导致城全部发展不起来,后继乏力。 织田,本作群雄织田实在太惨,手下强力武将全部独立出去,除了信长本人,能打的一个都没有。 德川,和织田一样分出去太多强将 毛利,两川分出去很伤 岛津,义弘分出去很伤 佐竹 长宗我部 龙造寺 神原,有点出乎意料。 个人对名将的四维调整: 其中北条早云、北条氏纲仅修改身份为宿老。

我登录的三国蜀汉武将: 刘备白手起家,最盛时建立堪比500万石基业,这个属性不过分吧?想想武田,接手二十多万石,最高一百万石,每战强行五五开,是个什么属性。