《军团要塞2》机密内容将于2026年1月30日发布

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大家好!欢迎阅读首篇《军团要塞2》机密博客文章。

正如大家很快猜到的那样,Valve 几个月前要求我们重命名我们的模组,因为“Team Fortress 2 Classic”这个名字与他们的《军团要塞 经典版》过于相似。我们原本希望能在 Steam 商店页面上快速发布一个预告,同时进行命名和结构调整,但整个过程比预期的要长。我将解释过去几个月发生的完整经过,以及我们为何决定将模组的发布日期推迟到 2026 年 1 月 30 日。 当我们为 Steam Next Fest 提交演示版时,审核过程因知识产权问题而受阻。这在预料之中,我们的主应用程序也遇到过这种情况,因此我们联系了 Valve 以解决此问题。在沟通过程中,我们收到了重命名模组的要求。我们了解到,近期其他多款模组在使用“classic”一词时,无意中使其看起来像是Valve的官方产品,因此Valve在9月份出台了新政策。尽管Valve此前允许模组提供试玩版,但相关政策现已变更,这意味着无论如何我们都无法发布试玩版。 由于无法发布试玩版,我们转而将时间集中在确保品牌重塑工作的妥善完成上。实际上,确定一个新名称的过程出乎意料地困难。一方面,我们很快发现,几乎没有其他选项能比“classic”更能体现我们最初的目标。尽管对于“经典”一词的含义存在分歧,但从历史角度来看,它一直是我们为模组设计设定标准的有效方式,并使我们能够在不同开发阶段保持连贯性。此外,我们需要确保它不会被误认为是新模组,包括尽可能保留其首字母缩写。 当我们首次“宣布”更名时,“Classified”并未被认真考虑作为名称。当时提出了许多其他名称并进行了比较(其中一些你可以在预告视频中看到)。随着我们提出更多方案,“Classified”开始无可争议地成为最终选择。它不仅在语音上极为相似,还具有双重含义——“classify”既让人联想到“使某物成为经典”,又有其字面意思“分类”,这进一步强化了《军团要塞2》早期所带有的间谍片主题。机密文件、米色文件夹以及略带严肃的基调,所有这些都与我们的目标不谋而合。最重要的是,它完全符合我们想要的氛围。 这个名字花了不少时间才获得批准。命名政策中的模糊地带让我们不确定“Classified”是否被允许。在与Valve的沟通中,除了提交游戏构建版本进行Steamworks审核外,我们无法通过其他方式确认这个名字是否可行。每次审核可能需要长达数周时间,在名称确认前,我们无法全力投入新宣传材料的制作。这意味着品牌重塑过程花费了数月时间,从而改变了我们的发行计划。 尽管我们正尽最大努力争取赶上之前模糊设定的2025年发行日期,但我们确实无法实现这一目标。原因有以下几点: 1. **我们需要额外几周时间进行打磨和全面测试。** 2. **更重要的原因是,Steamworks审核是我们无法控制的因素。** 沟通可能缓慢且不一致,我们需要在时间线上预留缓冲,以确保不会出现最后一刻的延误。我们和你们一样渴望这款游戏的发售,但我们只有一次机会留下第一印象,必须做到尽善尽美。此外,如果没有一点“Valve时间”,那就不是原汁原味的《军团要塞2》体验了。 感谢大家的耐心等待,我们2026年1月30日见。 ~ Nito 及《军团要塞2》机密开发团队