宠物交易

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IdleOn - 放置类MMO
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交易始终在你的追随者宠物和对方的追随者宠物之间进行。 如何选择追随者:前往世界1的Dog处。然后,点击左上角的“管理”。接着,点击右上角的“选择宠物追随者”。选择追随者即可!

ːSmile_IdleOnː 当你与他人交易宠物时,你会**保留自己的宠物**(变为不可交易形式),同时也会收到对方的宠物(同样为不可交易形式)。 ːHeart_IdleOnː 你可以不要求任何回报地将宠物交易给他人。对方会获得该宠物(不可交易),而你**依然保留自己的宠物**(不可交易),这意味着你基本上可以将宠物赠送给朋友! 例如: 如果我用我的裂隙蛞蝓(Rift Slug)换你的公羊(Ram),最终我会拥有一只不可交易的蛞蝓和一只不可交易的公羊。 你会拥有一只不可交易的公羊和一只不可交易的蛞蝓。 大家可能会问:“为什么不直接采用普通的交易系统……你得到对方的宠物,对方得到你的宠物呢?” 1. 这种“宠物复制”机制实际上**让你能够进行交易**!对我来说,交易通常是这样的:我得到一件超强装备,然后就一直留着,永远不会拿去交易,最后干脆弃坑——换句话说,交易系统对我而言形同虚设!但通过这种方式,你实际上可以参与交易你最强大的宠物,因为你最终会保留一个副本! 2. 因为这会为诈骗、欺诈、网络钓鱼、社会工程学、账号被盗以及其他所有困扰其他MMO的黑市行为敞开大门。玩家在游戏内和Discord上都会持续受到胁迫,黑客会发送虚假链接试图劫持你的账号,以便他们出售你的宠物。让宠物变得不可交易,既消除了不良分子的动机和价值,又能为那些真正玩《Idleon》的玩家带来额外价值! 3.为所有玩家提供更多宠物——我知道有些人希望成为“商人”(不断交易宠物,希望能“升级交易”以获得顶级宠物,就像那个用回形针多年时间换到一栋房子的人一样),但大多数人只是想要更多宠物而已。该系统将游戏中的宠物数量增加了一倍。每进行1次宠物抽取,就会有2只宠物进入玩家群体! 4. 允许慷慨行为——在普通交易系统中,你绝不会把自己最好的物品送给朋友。除非你有重复的。但由于该系统允许你用一只宠物换取“无宠物”作为回报,你基本上可以将自己最好的宠物**赠送给**最好的朋友,因为你仍保留着自己的宠物!关于未来的宠物,我的想法其实很简单: 收集宠物是有趣的。 获得加成是有趣的。 每周选择不同的轮换,并为新宠物使用免费机会也是有趣的。 但是……有几件事确实不那么有趣:触发保底机制的要求过高,以及那些感觉对游戏进程过于关键的加成。 我坚持认为,目前没有任何宠物像某些游戏中必须购买DLC才能推进剧情那样,是游戏进程的硬性要求。不过,我确实希望“杜特”“拉姆”和“希皮”这几只宠物不要显得那么不可或缺。 因此,未来的宠物都将提供数值加成。 比如:+%图书馆借阅速度、+X%建造速度、+X%职业经验值、+X%忍者潜行成功率,诸如此类。没有诸如“[插入功能] 现在以不同/更好的方式运行”这样的改动,比如气泡、存储、神性系统的调整。 ːIdleOnː 《Idleon》过去、现在、将来,其最佳状态都在于将那些令人兴奋的、能改变游戏体验的奖励与游戏内容紧密相连,就像你在炼金术、建筑、实验室、航海、游戏厅、翡翠商城、召唤以及未来的世界7技能中所体验到的那样。我认为这些改动将使宠物系统成为它一直应有的样子。

交易提议:你获得本次更新,而我则获得你阅读更新补丁说明的注意力……成交?;) 下次再见! ~LavaFlame2