如何担任守门员

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开球! REMATCH
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本指南作者拥有10年足球运动经验,且一直担任门将。在抢先体验阶段购入这款游戏后,他连续游玩了72小时。因此,这里将为大家带来一份接球指南。我会分享自己在游戏和现实生活中的经验,这些经验将帮助大家在重赛中表现得更好。 足球经验对游戏有影响吗? 当然有!按键操作是一回事,你可以在游戏中学会。但在高段位,足球意识需要更多有意识的思考,比如团队配合、如何在空当跑位、防守时如何封堵区域等。不过,像在场上丢球这种事,其实也没什么大不了的。关于进球则更为复杂——丢球即意味着错失进球机会。 游戏控制基础: 若你正在阅读本部分内容,请进入练习模式。游戏开发者会在该模式中为你详细讲解所有操作。 位置选择: 现在让我们进入实战环节。重赛中的位置选择与足球比赛规则一致。当对手发起进攻时,守门员需站在罚球区内,并且身体朝向正面对手。同时,若对手的进攻转向边路/半边路,守门员也需要相应地调整自己的位置。以下是自由比赛模式下的游戏截图,展示了守门员的站位以及球的位置(请想象对手正带球向你跑来的场景)。

对手在中场持球

对手在边路持球

对手在半场侧翼持球 接下来是最重要的一点之一:在守门时,存在“射门角度”这一概念——即进攻方能够有效射门的区域,守门员必须尽可能封堵该空间以防止进球。 射门角度是如何确定的? - 球的位置:进攻方距离球门越近,射门角度越大。 - 守门员的位置:守门员应站在球与球门中心的连线上,以最小化开放区域。 - 与球门线的距离:如果守门员向前移动(例如在一对一情况下),会缩小射门角度。 幸运的是,在游戏中,如果射门直接朝向你,会自动触发扑救。但根据攻击者的距离和位置,你的站位至关重要。让我们来看看站位选择的两个轴: **宽度轴** 有3个位置:边路、半侧翼、中路。 - 中路:门将站在球门线上的中间位置。 - 半侧翼:门将站在球门线稍后方,距离中心稍远,略微靠近近门柱。 - 边路:门将站在球门线上,位于近门柱处。 以上站位在屏幕上均有显示,这种定位能让你自动封堵近角的侧翼区域——这是前锋最容易射门的区域,同时也为扑救远角创造了机会。 **高度轴** 高度轴取决于前锋射门时的距离。它分为3个区域,必须与宽度轴对齐。长度以100米×30米的足球场为基准。为了适配比赛中的度量标准,请参考下图。

阻挡区域 - 距离球3米或更近的区域,守门员可在此区域进行射门阻挡 反应区域 - 距离球8米或更远的区域,守门员有足够时间在此区域接球 红色区域 - 3至8米区域,守门员在此区域既无时间反应接球,也无法有效阻挡射门,因此若踢球者处于此区域,将比守门员拥有巨大优势。我认为读者智商均在100以上,故无需额外说明 对手可能的射门类型 足球理论部分已结束,接下来进入游戏内容。在19.06.25的复赛中,公布了三种射门战术类型: 基础射门:切利克(Celik)可从任意位置直接射门。在此我们遵循上述的门将站位原则。 **边路传中射门** 此处难度较大,要应对此类进攻需要良好的视野。如果对手处于你身后的远门柱附近,而近处又有球员逼近,这就会带来麻烦。理想情况下,防守方需要有一名后卫去盯防进攻球员,阻止其射门。这存在一定的随机性,如果球队******,这种情况就难以应对。我只能给出两个建议:祈祷,以及查看小地图——密切关注禁区内进攻球员的位置。 **与门将一对一** 这相对简单,但需要你对自身位置有非常深刻的理解。当进攻方已进入禁区却未直接射门时(尽管处于上述理论中的红色优势区域),1对1局面便会开始。该球员很可能想通过施展“彩虹过人”(Rainbow)将球挑过你。对此,我们有以下应对方案: 1. **退至封堵区域**,站在距离进攻方约2 - 3米的位置,将光标对准球员中部,保持横向移动轴心。 2. 他有三种突破你的方式: - 自动扑救(40%概率) - 移动至红色射门区域的其他位置(20%概率) - 从球门侧将球挑过你或施展“彩虹过人”(40%概率)。若出现第三种情况,你有0.5秒时间按下“跳起争球”键。越过球门的传球+射门 这是在重赛中常见的一种戏耍战术。两名进攻球员或一名进攻球员将球挑过球门,然后将球传给自己或队友,使其打入空门,从而让守门员做出扑救动作。你该怎么做?如果处于正常位置,只需等待射门即可。如果你意识到球正飞向球门——那就进行扑救。如果你在前方或小地图上看到球弹向守门员区域——就前往落点位置并跳起。 反应还是预判。如何判断球将射向哪个方向 我还想提出一些有趣的建议。重赛是一种足球射击游戏——玩家通常用光标瞄准球门进行射门。我已经了解到你可以在脑海中想象出射门球员光标指向的方向,从而判断射门方向。你看,在屏幕上你能发现,射门球员模型通常会朝着光标方向移动。也就是说,在射门的瞬间,模型会指向射门方向。如果你继续玩下去,就会注意到这个因素。

玩家模型被转向侧翼,可能的射门方向为近角

球员模型会指向相反的侧翼,潜在射门会射向远角。 这样你就能预判射门方向,当然这对快速射门无效,因为存在随机性。但通常来说,快速射门已经是在禁区内使用的了。 结论 希望本指南对你有所帮助,能减少排位赛中队友因随机操作导致的丢球和不合理扑救的概率。本指南的信息基于十年足球游戏经验以及《Rematch》测试版和抢先体验阶段的游戏经历。游戏分析是由我和《Rematch》中的伙伴们组成的分析团队共同完成的。