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旅途语言

2026-02-14 13:00:12
发布在Journey
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AI智能总结导读

玩家为游戏《旅途》自定义了一套基于长短音的交流语言,不同的音声组合对应不同表意,如长音表关心问候等,短音表疑问等,还补充了白袍玩家的标识含义,让游戏里的声音交流更具意义。

我注意到游戏中能表达的“话语”并不多。起初似乎只有一种“声音”,但事实并非如此。声音有多种形式:至少有短音和长音,并且根据语境的不同,它们可以表达不同的意思。因此,我为自己创建了一套直观的自定义语言。 提示: 一声长音: 表示关心。 表示信任(我信任你)。 响亮的提示音(我在这里!)。 你好,很高兴见到你。 再见,朋友。 此外:(剧透!)飞行中只是能量共享,没有实际意义。 一声短音=一个问题: 你怎么样? 发生什么事了? 要去哪里? 你在吗?你离开键盘了吗? 嗯? 你确定吗? 你想要……吗? 等等。 此外: 你来带路。 我不确定。 由你决定。嗨(如果你懒得说“你好”的话) 有时候(比如听到声音后就开始行动,但我觉得最好用两声短促的声音来确保信息传达): 走吧。 来这里。 跟我来。 两声短促的声音 = 回应 是。 否。 我接受。 我拒绝。 我知道。 我确定。 我在正确的位置。 我知道自己在做什么。 我已经获得这个成就/符号了。 我觉得我在这个游戏里更有经验,看好了,我演示给你看。 等等 这也意味着你在尝试用语言交流,而不是随便发些无意义的声音。 多声短促的声音(3声及以上)表示: 紧张。 烦躁。 无聊。 不耐烦。 啰嗦(在这个游戏里不是这样,别用现实生活中的说话本能)。 别无视我! 注意! 还有(很少见的情况): 请转身(我在你后面,想给你看些东西)。我有好多话想对你说,但是……抱歉,我说不出来,所以……(接着是动作) 坐下(随机断开连接) 我得走了。(其实在这款游戏里没必要说再见,我觉得这样已经够礼貌了,只要别在关卡中途丢下队友就行) 我还没准备好。请等我一下。 我不喜欢现在的情况。友善一点,不然我就走了。(之前没有声音) 信任测试——“请坐到我身边来,这样我才相信我们能理解彼此”。 其他标识 白色长袍意味着该玩家: 收集了所有符号。 至少通关过一次游戏。 能力:只需用脚接触地面即可为围巾充能。 初始白色围巾长度:8,即比红色围巾多5个符号。 长袍等级表示玩家通关游戏的次数。

【注意】白袍也有相同的等级。换句话说,颜色与等级无关。 中等音效:如果你按住按钮半秒,你将得到既不是短音效也不是太长的音效。音效本身会有所不同。我更倾向于将其解读为长音效。顺便说一下,气泡的半径取决于你按住按钮的确切时长。但如果你按得太久,音效就会变成长音效(而非中等音效)。

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