2026年路线图

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要战便战
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《外交不是选项》2026年更新内容前瞻 开发工作仍在继续!今年早些时候,我们发布了一个更新,在沙盒模式中加入了可玩的亡灵族。但这仅仅是未来内容的一小部分。话不多说,直接进入正题。那么,2026年有什么新内容呢? 如果说发行后第一年的支持围绕着亡灵族和地图编辑器展开,那么第二年将是我们对这款游戏热爱的激情宣言。 ### 防御者更新 说到爱,最重要的是什么?没错——保护和控制。因此,我们将在3月推出**防御者更新**,其中包含一系列灵感源自经典塔防玩法的地图,旨在让你的防御工事接受终极考验。进攻波次将变得更强大、更频繁,如期待中的欲望般不断增强。幸运的是,“血腥”斯科特将再次归来,领导反叛军部队——现在完全由你指挥。与他们并肩作战,你不仅要填补城墙上的裂缝,更要打造出真正坚不可摧的防御,达到绝对无法渗透的完美境界。武装起来就意味着受到保护。我们还将把之前精选的自定义地图加入游戏中,让玩家能轻松发现有趣的场景,同时也为地图创作者提供了又一个打造特色内容的理由。 爱意更新 春天是充满激情的季节。在我们筹备更大规模更新的同时,三月将再次为大家带来一份惊喜——这次规模虽小、更为克制,却同样充满诚意:作为“爱意更新”的一部分,全新地图即将上线。为这场精心准备且漫长的情感攻坚战做好准备吧。 “深度更新” 四月将开始着手处理大家呼声最高的需求——那些我们清晰且明确接收到的反馈。我们将深入游戏核心机制,为其增添更多深度。大家的反馈明确指出:领主的科技树目前缺乏表现力。因此,“深度更新”将围绕重做的 progression system(进度系统)展开——经过重新构想与精心打磨,确保每条研究路径都能完整走完,并带来满满的成就感。毕竟,深度并非由规模定义,而是由合适的工具以及使用工具的技巧所决定。萨兰加也不会落后,它将获得专属的大量科技分支。此外,你的侦察兵将接受特殊训练,使其能够更详细地报告进攻波的组成。 《外交不是选项》更大、更丰富的更新 我们始终遵循玩家的建议,不断推进游戏发展。《外交不是选项》是一款拥有众多细致机制的复杂游戏,要想在游戏中取得成功——更重要的是享受游戏体验——玩家必须能够切实感受这些机制,而不仅仅是理解它们。为了帮助玩家更好地做到这一点,我们将于五月推出“更大、更丰富的更新”,此次更新完全围绕另一个常见的玩家需求展开:**让游戏更加清晰易懂,更具亲和力**。教程系统将得到扩展,让新手能更快进入节奏并完全掌握游戏操控。拥有强大的武器并非最重要的——**用第一击命中目标才是真正关键**。我们还将改进界面,使其更加灵活舒适。借助UI缩放功能,你可以将其调整到适合自己的大小。如果你不喜欢从上方指挥,渴望亲临战斗的激烈,那么你将能够**直接控制单个战士**,感受战斗的每一处锋芒,并获得酣畅淋漓的掌控感。只希望敌方的投石机炮弹不会打断你凭借蛮力冲入敌阵…… 《穿透更新》 我们将继续采纳各位的反馈,6月将专注于改进战役内容。除了《穿透更新》外,我们还将引入新的进度系统。由于DiNaO的特性,传统的元进度形式并不适合这款游戏,因此我们设计了独特的解决方案。核心思路不变:让玩家在每次完成任务后都能感受到成长与进步。 《炽热更新》 8月,请准备迎接《炽热更新》。它将带来酷热的地图,考验你在激烈战斗中的耐力。 《巅峰时刻》 而在10月,将有真正重磅的内容等待着你——《巅峰时刻》。这将是一段难忘的体验。目前我们将保持悬念,但请相信我们——这一切都是值得的。请持续关注更多消息,感谢大家的陪伴! 此致,Door 407 开发团队