新年快乐

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Banana
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祝大家新年快乐! Banana全体成员在此祝愿大家在新的一年里一切顺利。为了让新的一年有个好开端,我们将于1月6日开启新年活动,其中包括持续一整周的新年掉落。 我知道这有点晚,但我们都在努力调整状态。 为了弥补假期期间的一些时间安排混乱,我们还将推出延迟的“往昔圣诞之井”活动,“猴子”也将回归,并带来井活动专属的特别掉落,此外,在2026年第一周结束前,除常规掉落外还将有额外掉落。在展望未来之前,让我们先回顾一下Banana今年的历程。 一月: 我们以中国新年活动开启了这一年,活动中推出了“剪纸香蕉”和“黄金剪纸香蕉”。这为游戏带来了一个清新且充满节日氛围的开端,并为未来的主题掉落奠定了基调。 二月 我们终于得以在游戏之外展现我们的热爱以及对香蕉的痴迷——推出了集换式卡牌、徽章、表情和个人资料背景。 抱歉了,情人节。 三月 “往昔之井”的首批预告登场。 在幕后,我们推送了一次内部数据更新,并开始公开讨论游戏视觉升级的方向。 四月 这是意义重大的一个月。 推出了生日活动,带来了“建造者”和“CPS”等全新玩法。 全面引入“往昔之井”和“智者猴子”。 新增了成就。 用户界面、标志和视觉标识进行了全面翻新。 引入了新音乐。 本月标志着游戏从“点击器”向更深层次体验的真正转变。五月 “动画更新”上线,为游戏增添了更多活力、细节打磨与个性。 六月 我们推出了博客,用于分享社区动态和开发团队的见解。 商店开始提供胶囊购买功能。 引入了“功能投票板”,社区可直接对未来计划和优先事项进行投票。 七月 我们开始公开讨论以下内容: 登录 streak 奖励机制 全新胶囊预告 早期代码预览 以及首次公布的物品交换失败率 八月 全新元素主题胶囊加入游戏。 十月至十二月 更多精彩内容即将到来。我们开启了万圣节活动,该活动后来演变成了我们迄今为止持续时间最长的活动:2025年香蕉雕刻大赛:圣诞夜惊魂特别版。 与此同时,交易升级的失败概率已完全加入游戏。 12月 - 雕刻活动持续进行 - 圣诞节活动上线 - 游戏内和Discord上均推出了 advent calendars(降临日历),通过每日惊喜和社区参与为这一年画上圆满句号 - 我们也看到偶尔会有相关文章发表。规模不大,但我们始终心怀感激。特别感谢: Bolt 创作的音乐 Minerva、Deko 与 AdolfoSolar 创作的美术 所有参与雕刻活动的玩家 所有参与降临日历活动的玩家 当然,还要感谢那些在《香蕉》的更新、试验、改动和长期计划中一直支持我们的玩家与社区成员。 随着新一年的到来,我们满怀期待: - **声望系统** - **全球任务** - **排行榜** - **带有奖励和炫耀资本的迷你游戏** - **更多使用香蕉的理由** 感谢大家一路以来的陪伴。

为香蕉的又一年干杯。如果我们遗漏了什么,你懂的,尽管告诉我们。