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《吸血鬼幸存者》的超级百搭角色:吸血鬼爬行者

2025-11-20 18:29:06

导读

《吸血鬼幸存者》的衍生新作《Vampire Crawlers》公布,它融合了快节奏回合制战斗、地牢探索等玩法,带有《吸血鬼幸存者》独特风格与轻度rogue-lite元素,计划2026年全球全平台同步发行,是全新的动作Turboturn™游戏。

经过多年的零星预告,我们终于正式公布《吸血鬼幸存者》的衍生新作——《VAMPIRE CRAWLERS》! 这款游戏的名字在公布之初就堪称年度“最蠢游戏名”候选,但它的目标是将《吸血鬼幸存者》的诸多元素融入现有游戏类型:究竟是牌组构筑?还是地牢爬行?亦或是回合制 blobber 游戏?管它呢。 - **在快节奏的回合制战斗中出牌** - **探索地牢地图,寻找宝藏与自定义内容** - **整体风格融入《吸血鬼幸存者》的独特风味,并加入常见的轻度 rogue-lite 元素**com/app/3265700/Vampire_Crawlers_The_Turbo_Wildcard_from_Vampire_Survivors 《吸血鬼幸存者》衍生作品《Vampire Crawlers》将于2026年推出,这是我们与其他独立工作室合作开发的首个《吸血鬼幸存者》衍生概念作品!这是一款完整的游戏,我们大胆地计划于明年在全球所有平台同步发行:请祝我们好运! 我们poncle希望大家会像我们一样喜欢《Vampire Crawlers》:无论是制作还是测试,对于卡牌构筑老手和从未玩过卡牌游戏的新手来说,都充满了乐趣。年底我们将带来2025年的回顾,以及《吸血鬼幸存者》(不仅限于此)未来内容的预览。在此期间,欢迎大家分享对《吸血鬼爬行者》的看法,也期待能有比正式全名更棒的建议:《吸血鬼爬行者:来自吸血鬼幸存者的极速 wildcard》!

常见问题解答 - **该项目是如何启动的?** 在《吸血鬼幸存者》初步成功后不久,我就开始考虑与其他独立工作室合作开发衍生作品。这样我就能专注于组建团队继续开发《吸血鬼幸存者》,同时将我对现有游戏类型的一些创意概念付诸开发。这意味着该项目实际上已筹备近4年!我在过去的Steam新闻中一直将这类项目称为“实验”。 - **这是《吸血鬼幸存者》的某种续作吗?** 这只是《吸血鬼幸存者》的一款衍生作品,希望能成为系列衍生作品的开端!其核心思路是提取《吸血鬼幸存者》开发过程中意外形成的核心支柱,并将其应用于现有游戏类型中。我所说的是游戏的易上手性、即时性、经济性、重玩价值、轻松氛围以及大量华丽的元素。 [b]- 为什么这是一款“吸血鬼幸存者”类游戏而非全新IP?[/b] 《吸血鬼幸存者》拥有极高的知名度,因此我希望借此能让玩家迅速理解,本作同样秉持着与《吸血鬼幸存者》相同的核心设计理念,只是将其应用在了不同的游戏类型上。这也极大地帮助我解决了制作游戏时一直存在的一个主要障碍:定义故事、设定、背景等内容。 在制作《吸血鬼幸存者》时,我成功地将所有这些抛在一边,让它们在游戏开发过程中自然地呈现出来。灵感来源多种多样,可能是一个武器图标、一段音乐(由《吸血鬼幸存者》的常驻作曲家Daniele Zandara和Filippo Vicarelli创作,他们此次回归,为《Vampire Crawlers》重新演绎彼此的音乐曲目),甚至是社区里的奇特理论!如今,这些背景设定已经具有了巨大的价值,它让我和其他开发者能够专注于游戏的玩法层面,同时,得益于《吸血鬼幸存者》开放式的设定,也为新想法的产生留下了空间。 [b]- 你们会像《吸血鬼幸存者》那样在《Vampire Crawlers》发售后进行更新吗?是的,我们已经计划在游戏发售后继续提供支持,并且对于后续可以做什么,我们有很多想法!《Vampire Crawlers》是一款完整的游戏,有开端也有结局,因此我们会先观察玩家的反馈和建议,再决定发售后的后续内容。 - 游戏何时发售? 当几乎所有其他游戏都在发售的时候:在《GTA6》之前 :) 我们的目标是2026年初/年中。 - 那么,这是一款牌组构筑类地牢爬行游戏吗? 由于我收到了类似的问题,所以我在此重申:VC不是一款牌组构筑游戏。主观上可能有些相似,但它也不是一款地牢爬行游戏。通过融入“turbo(转动)”的概念,它是一种全新的游戏类型,名为“动作Turboturn™游戏(Turbo Turn系统)”。(没错,这就是一款带有轻度地牢爬行元素的轻度 Rogue 牌组构筑游戏) - 这是 Luca Galante 的新作吗? 是的,你好,VS 衍生作品的游戏概念源自同一个充满意大利梗的大脑,随后由 poncle 的合作团队进行专业开发、改进并将其变为现实。

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