《奥日与萤火意志》100%全成就中文指南

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Ori and the Will of the Wisps
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收录整理各种攻略要素、各类挑战存档以及大量与成就无关内容 Part.1 前言

目录指引 利用右方目录可方便跳转 1. 前言 2. 关于游戏(含资讯、设定、新闻等无关成就内容) 3. 战斗机制(各类技能符文文本信息以及搭配推荐) 4. 剧情成就(单纯罗列成就) 5. 战斗/技能成就(指引及推荐触发地点) 6. 地图全开(含全要素大地图、各区域小地图) 7. 支线任务(简要支线指引) 8. 全收集任务(部分迷惑跳点指引) 9. 速通流程推荐(含推荐路线图/邪道速通) 10. Boss攻略解析(含逃生关卡) 11. 特殊成就(无碎片/零花费/纯净无暇) 12. 各类技巧及Bug/彩蛋(刷钱/超级跳/快速过图) 13. 各类存档(含全难度击退战/逃脱战)结语 前言部分 ●写在前面:不建议看前言,可能会引起不适。 由于本作难度大幅下调,无论是收集、跑图过关还是解密等都比较简单,而且仅有的37个成就也比前作少了很多。加之游戏目前的存档机制以及不限难度的设定,我对制作这份全成就指南的必要性还是比较纠结。 无论是游戏本身及成就收集的简单化,还是发售后出现的诸多恶性Bug、中文字符缺失等问题,都让我感到有些失望,希望终极版能对此有所改善。在前言部分我还是想谈谈一系列改动。对于一个续作游戏,在前作取得优秀口碑的前提下,选择大幅降低续作游戏的难度以扩大受众,这是很常见的事情。但这对于很多前作玩家来说可能就少了内味儿。我这里就很主观地给《奥日与萤火意志》打个分: - 依旧出色的音乐与美术:9/10 - 更大更丰富的地图/更多NPC:9/10 - 主线剧情差强人意/支线剧情单调:7/10 - 惊艳的BOSS战演出/逃生设计:10/10 - 本作解密要素偏弱,重复大量传送门:6/10 - 战斗创新,但平衡性太差:7/10 - 技能/符文稍显累赘,缺乏联动:7/10 - 当前版本存在巨量bug,优化问题,QA堪忧:5/10 - 作为平台跳跃游戏,判定过于宽松:8/10 - 5年的续作:10/1078/100,我评多少分不妨碍《空洞骑士:丝之歌》仍是一份上乘的佳作,只不过可能是自己的期望过高了,有些东西写出来自己才感觉好受些。

回到本篇攻略指南上,在首次通关时,我惊讶于本作的隐藏要素数量(仅隐藏的技能核心就多达上百个)。于是我按照前作的攻略思路,在第一遍游玩时就仔细寻找并截图记录。然而,当我在光之池找了一整晚,找到99%的隐藏点后,才发现完成支线任务最后会解锁全部隐藏内容。 本作的收集要素毫无难度,不仅提供了能让墙壁透明的奥秘,还给出了显示隐藏位置的功能,最后甚至还有地图石?这样的设计意义何在?这真的能算得上是“成就”吗? 没意思。 这是我真实的感受,这让我撰写本篇指南的最后合理性也被剥夺了。·剧情类成就无需过多说明。 ·技巧类成就更适合通过视频展示,而且本作难度较低,再加上便捷的读档机制,战斗系统存在不平衡问题。 ·收集类成就如今也有了一键开启迷雾的功能。 ·支线任务均为寻物和易物类型。 ·困难谜题和关卡解密的难度也大幅降低。 不知道该写些什么,这是我通关后最直观的感受。你无需再在这个游戏里“翻遍每一寸土地”(此处指《奥日与黑暗森林》的全探索成就)。

无数的秘密让我觉得少了点灵魂和乐趣,一切都是唾手可得。也就沙虫有点意思。 思来想去,做了份一图流的地图指南。说来也可笑,我知道游戏没发售前外网就有全收集地图了,但我还是想做,因为在做前作攻略时我就很想做一份,然而那时候就被别人先发布了,就不了了之。所以这次做了,完全是自我宣泄的一种方式,百般无聊。 我把撰写攻略当做这个游戏的一部分,现在它缺失了。 我想试着找回来,4年呢。我真的是太爱这个游戏,所以有了这篇指南。 Part.2 关于游戏 ▶地图 本作采用更大的地图,包含9幅大地图和3幅小地图,极大地丰富了游戏内容。相较于原版,在难度大幅降低的情况下,游戏时间仍有2倍左右。游戏将2D横版探索玩法几乎发挥到了极致,且玩家在前期就能获得跑图的神技,让流程体验非常轻松愉快。 本次冒险离开了尼博尔大陆,来到了尼文大陆,开启崭新的旅程。

·泉源(WELLSPRINGS) ·光之池(LUMA POOLS) ·夸洛克洞穴(KWOLOKS HOLLOW) ·水墨沼泽(INKWATER MARSH) ·鲍尔之触(BAURS REACH) ·灵树之末(WILLOWS END) ·沃林深处(MOULDWOOD DEPTHS) ·静谧森林(MIDNIGHT BURROWS) ·狂风沙漠(WINDSWEPT) 放一份一图流全收集+支线的地图在前面,有需求自取。详解和各部分小地图说明见Part5。

【点击可查看大图】 地图可能会有错误,欢迎留言指正。 由于最大文件限制,可能有些失真。 ▶Moon工作室

众所周知,《奥日》系列是由Moon Studios制作的游戏。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)最初于2014年TGS发布,凭借出色的美术风格获得了广泛关注,2015年发售后也赢得了玩家的一致好评。 《奥日与精灵意志》(Ori and the Will of the Wisps)最早在2017年E3上公布,最初的展示就暗示了Boss战的存在。 该作于2018年E3正式亮相,并提供了最新的试玩Demo,同时宣布将于2019年内发布,后延期至2020年2月。【2019 TGA《奥日与精灵意志》预告 Youtube源】(B站av79058359[www.bilibili.com]) 在公布最新预告的同时,宣布延期至2020年3月。于是《奥日与精灵意志》与《蔚蓝》第九章节、《空洞骑士》的续作《丝之歌》也被戏称为“鸽子三件套”以及“受苦套餐”。 我认为这些预告片能给人带来非常奇妙的感觉,就像是当初《塞尔达传说》/《任天堂明星大乱斗》发布会一样,优秀的游戏总能在最开始就让你感动不已。 Thomas Mahler作为工作室的CEO和游戏总监,在《奥日与黑暗森林》发售取得巨大成功后,回忆Moon Studios创建历史时曾说过:“Ori在发售前经过了大量的测试,我们信心满满,相信没有多少玩家会碰到bug。”然而在我们将《奥日与黑暗森林》上架之后,成千上万的玩家购买了游戏,很快就有部分玩家开始抱怨游戏中的漏洞。 所以这是个历史遗留问题。 注:《奥日与黑暗森林》原版和终极版的发售时间刚好相差一年,本作可能同理 ▶关于剧情(含剧透?) 其实早在前作就宣传本系列的主题是“爱与牺牲”,或多或少暗示了本作的故事结局。 剧情的确算不得《奥日》系列的加分项,整个故事的氛围都是由画面和极其优秀的音乐烘托的,与故事本身无关。这里引用迷叔的一段话 引用自 谜之声(av 2100532 6P “为什么不能相互理解”): “我从一开始看到纳鲁就这么死了,一般来说,重要角色的死都对剧情有重大的作用,通常是动机、行动的目标、背景。但是在《奥日与黑暗森林》这款游戏里面,给我的感觉就是奥里本身完全没有因为这一个展开而驱使他做出行动,反而令他低落消沉,然后他也死了。复活后的他又跑又跳,感觉不到与纳鲁的关系,去进行一系列冒险。而游戏进行到这里(前往掘之山终局),也完全没有出现奥里与纳鲁的关系,也没有体现‘我是被纳鲁养大的’这样一种感觉。”“直到纳鲁复活,感觉都和奥里没有太大的关系,我觉得还是有一点缺憾的。” —— —— 可惜在续作中的“爱与牺牲”主题,还是缺乏选择、思考和内容深度。 “跑得太快,就会错失风景”,这是个不缺乏惊喜的游戏,慢一点又何妨呢?

### Part.3 系统及战斗机制 **存档机制** 如前文所述,本作的存档机制有较大改动,采用自动存档方式,并会保留9个备份存档。经过储存点时,左下角会显示“存档中”;多次经过同一存储点会进行多次覆盖,覆盖顺序以时间轴为依据。此外,若在同一存储点短时间内反复经过多次,目前存在坏档风险。 存档地址:C: Users 用户名 AppData Local Ori and the Will of The Wisps (可能为隐藏文件,saveFile0即对应存档一号位) 存档读取可在进入游戏时选择“Backup Save”(中文为“备份游戏存档”)进行。得益于这一机制,能够非常轻松地完成“无垢之水”“不死之身”等在前作中堪称困难的成就。

补充说明:一场首领战的多阶段存档不会被覆盖。(例如:蜘蛛莫拉击退战,会产生三个存档,分别是开始前/二阶段/逃脱阶段)成就解锁直接与存档数据挂钩,会在下文 Part.11 追述。 “快速访问”读取的是竞速试炼、剧情CG、首领战的数据,不影响存档,且不能触发成就,但需要该存档在游戏流程中联网完成一次跑酷试炼才能解锁该通道,共8个竞速试炼,与收集成就挂钩,具体地点见 Part.6/Part.8

其他改动 ▶刷怪:不再完全依赖距离判定,而是按时间进行原地刷怪,因此存在许多刷精灵点数的漏洞(可参考Part.13)。 ▶回血/能量:不仅拥有治愈生命的技能,而且大多数敌人都会掉落生命/能量道具。由于不再依赖灵魂连接,地图上的回复品数量非常多,并且和刷怪机制一样,会在短时间内再生。 ▶更为宽松的跳跃判定:如前文所述,不仅是因为前期跑图技能的影响,整个平台跳跃的判定难度都大幅降低了。 ▶伤害/即死:本作移除了大量即死陷阱、尖刺和激光,大幅削弱了非Boss敌人的攻击伤害。(普通难度下甚至可以顶着激光和尖刺爬完灵树之末,更不用说还有减伤碎片的存在。)▶血量和蓝量收集:血和能量各有24个收集碎片,2个碎片才能合成一个。 ▶更多的血量和蓝量:在地图资源充足的条件下仍大幅增加了玩家的血量/蓝量上限(含符文可最多拥有23格血量,且疑似终极版会再增加到28格)。

战斗机制 本作一改前作的战斗风格,需要玩家亲自上手操作,主要包含精灵碎片系统和战斗技能轮盘。通过碎片系统可为奥里(Ori)增加诸如三段跳的额外能力,或提升属性等被动效果;技能轮盘则用于9种主动技能的释放,包括弓箭、勾爪等额外武器的切换使用。

玩家初始可装备3枚碎片,最多可装备8枚,通过圣殿试炼战斗即可获得额外5个槽位。全游戏共有31枚精灵碎片(此处放在全收集Part7讲解),其效果如下: 碎片名称 效果 碎片名称 效果

散射精灵弧击分裂为3个短程投射物,每个造成50%伤害

活力获得一个额外的生命核心(商店购买)

高速射击精灵弧击射速提升25%

能量获得一个额外的能量核心(商店购买)

电弧精灵在弧击发射时会额外击中附近的敌人

灵光收割敌人掉落额外的精灵之光灵珠(商店购买)

生命收割敌人会掉落更多生命灵数

超载:能量消耗减少50%,受到伤害增加100%(商店购买)

能量收割:敌人会掉落更多能量灵珠

交换:将最大生命值与能量值进行交换(商店购买)

生命之力:生命值在一半以上时,造成10%额外伤害。

巧劲:10%的几率造成50%额外伤害(商店购买)

背水一战:生命值低于15%时,伤害提升20%

折羽对飞行类敌人造成额外伤害(商店购买)

鲁莽攻击和被攻击时的伤害均提高15%

超级抓钩每次跳跃可抓取一个敌人

生命契约能量耗尽时将消耗生命值进行施法

超级猛击造成伤害

磁力灵珠会主动飞向奥里

分裂引爆灵光迸射,使其分裂为三个小型光弹

充盈可将超限能量转化为生命,反之亦然

催化造成近战伤害时,获得能量

精灵澎湃精灵之光会造成额外伤害,增幅上限为3000

敌人生命值增加70%,造成的伤害提升70%,但会掉落双倍精灵之光

荆棘会将受到的25%近战伤害反弹给敌人

混乱敌人的重生速度变快(刷钱符文)

韧性使受到的伤害降低10%

偏转器近战攻击可偏转投射物

三段跳落地之前可以在空中跳跃两次(需在商店购买)

利用吸力吸附并在墙上攀爬

奥秘 所有隐藏墙壁透明(荒野宝石支线,参考P7) 部分碎片能力可升级,均为提高碎片性能。在此不做赘述,精灵花费按难度决定,困难难度所有精灵之光花费均为普通难度的3倍。 ★推荐的符文搭配 - **莽夫流**:韧性、生命之力、荆棘、充盈、精灵澎湃、磁力、能量收割、生命收割 - **弓箭流**:散射、快速射击、电弧、催化、超载、巧劲、磁力、能量收割 - **跑图流**:吸力、三段跳、磁力、超级勾爪、韧性、生命收割、能量收割、灵光收割 即便是困难模式,所有战斗只要保证大量输出即可,配合冲刺/猛击/水下冲刺/炮弹弹射等一系列技能都能保证攻略过程不会太痛苦,猛击和冲刺就能获取地图上绝大多数的生命/能量收集。共有21个技能,其中主动触发技能12个,仅可同时装备三个,持续性技能卸下后效果无法持续。部分主动技能展示效果如下:

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★推荐技能连招 猛击+大锤下砸(无脑范围伤害很高且十分安全,猛击还能打断敌人蓄力,大锤可破盾)

勾爪/猛击+烈焰爆炸(要点:勾爪抓取敌人,自爆流派)

挑空+剑技4连(无精灵花费成就) 猛击+弓箭三连+黑子之羽毛+攻击三连+炸弹弹射+弓箭三连(王牌空战) 【带了敌人加血符文所以比较肉,连招其实比较简单,思路就是配合技能延长滞空时间和移动距离】 ———— 蓝量足够的话,光之矛能轻松解决一切。嗯,就这样。 Part.4 全成就推荐流程 近期完成了全成就,仿照主机游戏的白金攻略提供一个全成就的推荐流程,希望大家能少走点弯路,更享受这款游戏。

建议三周目来拿全成就,对自己水平足够自信的话二周目也足够,本攻略会详解三周目全成就的流程。每个流程中可触发的成就已用【】标识出,供大家查缺补漏。 1. 一周目 一周目作为初次体验,以体验游戏和剧情为主。由于本作相对于前作难度下降极其明显,建议一周目直接选择困难难度。BOSS战若操作不熟练打不过,可以通过 Part.7 的全开地图获取资源来提高容错率,包括提高血量和蓝量上限、碎片装备个数(打圣殿)、实用碎片等。困难难度通关可顺利拿到一系列剧情成就,具体可参考 Part.5,包括BOSS战的【千钧一发】【不畏艰难】【黑暗胜利】【守护者之息】【激光脑】【铁石心肠】以及逃脱战的【让水流动】【雪山逃亡】【快灵之沙】,困难难度通关拿到【铁杆粉丝】,首次通关拿到【命中注定】。通关流程中必定会触发【甜蜜的家】。另外两个夸洛克击退战和莫拉击退战的隐藏成就不建议在困难难度下获取。 题外话:尤其是【毫发无伤】成就,即便你已白金过一作游戏和《空洞骑士》,在困难难度下获取该成就依然难度很高且没有必要,因为BOSS血量高、容错率低。同时一周目除非BOSS战卡住否则不建议看攻略,独立寻路并且一路成长也是这类带有新奇冒险体验游戏的一环,如果提前知道了怎么走拿什么技能,游戏体验会大打折扣。 本作的战斗成就非常好拿,参考相关内容,可以很简单地顺利拿到【空中交锋】【炸裂光矛】【非我所为】【杂技动作】。 全收集可以放到二周目或三周目来做,因为困难难度的精灵之光花费更高,需要刷的钱更多,但有了刷钱方式也不是太大问题。当然,全收集也可以在一周目完成。花钱解锁全部技能和碎片,参考相关内容是最新版本中依然好用的刷钱方式。 全收集的第一步是完成支线任务“手手相传”,以拿到【杰出商人】。同时获得游戏道具地图石,可解锁全部隐藏道具和精灵之光容器的位置。接着参考Part.8完成全部支线任务,支线任务以跑图为主,但也是主线外展现游戏剧情和世界观的重要环节,顺利完成后可获得【完美主义者】。 若找不到地图商人卢波,可通过Part.7的全开地图进行寻找,购买9+3=12个地图后可获得【制图工匠的学徒】,再加上地图石,就能顺利收集全部隐藏物品。具体细节参考Part.9,以获得【装修大师】【贸易工具】【疯狂技能】【碎片猎手】【碎片专家】【能量爆表】【强健体魄】。 完成战斗挑战(即圣殿),全部圣殿位置可参考Part.7的全开地图,完成后获得【装备齐全】【圣殿之光】。完成全部跑酷挑战(即精灵试炼),参考Part.12,获取【急速恶魔】。 最后一步进行查缺补漏,达成100%全收集,获取【找回失物】,细节参考Part.9。 2. 二周目 选择简单模式,完成一命通关以获取【永生不死】,以及达成【精灵之光零花费】。同时顺路完成剧情相关的【纯净无暇】【及时落败】【毫发无伤】,细节参考Part.5和Part.12。 3. 三周目 选择简单模式,完成速通成就【争分多秒】,以及无碎片成就【无碎片上阵】。原因是零花费状态下无法购买任意地点传送,这对速通不利。若速通不采用邪道BUG,参考Part.10,4小时完全足够。简单模式下的无碎片挑战也毫无压力。 至此即可获得全部37个成就! Part.5 剧情成就 在官方社区发现本作还是有卡剧情成就的bug,不过得益于备份机制,只要及时发现存档没触发就可以读档解决。如有成就触发存档需求的可以留言。本作剧情指引还是比较明确的,在收集三个森林之心的建议先前往鲍尔之触,拿到光芒炸弹后配合猛击会方便很多。 各难度下的逃生战及击退战均有备份存档,如遇到成就触发失败,或者想再次调整可自取。 各boss击退战、逃脱战解析 Boss击败剧情成就

千钧一发 不畏艰难 黑暗胜利 守护者之息 激光脑 铁石心肠 ★夸洛克击退战涉及速杀成就

及时落败 注:在2分钟内击败夸洛克 (目前该成就有bug,在三阶段死亡重生后时间会重新计算,所以很多人触发成功了) 如果bug修复,则简单难度下参考毫发无伤的攻略,提高DPS,简单难度下装上提高敌人伤害的碎片,不躲夸洛克技能,他也打不死我们。弓箭流分裂箭,在夸洛克张牙舞爪的时候疯狂输出,可以直接跳过水面上涨后的阶段,因此2分钟也绰绰有余。 ★蜘蛛莫拉击退战有无伤成就

毫发无伤 无伤击败蜘蛛莫拉,需三个阶段均保持无伤,包括逃生阶段。 若按照Part.4流程,建议走弓箭流,但不要使用分裂箭,因其射程不足。碎片选择高速射击、生命之力、鲁莽等;其他好用的碎片包括精灵澎湃、超载、巧劲等。不考虑无花费,也可使用光矛,一直悬空能降低被打中的几率。总体思路为提高DPS,减少战斗时间。此外,推荐提前完成支线任务“看树人/护林员”,可获得攻击+25%的加成。莫拉召集小怪时吟唱时间较长,简单难度下可直接攻击至下一阶段,无需理会小怪,注意躲避猛击即可。 逃生剧情成就

流程类剧情成就:让水流动、雪山逃亡、快灵之沙

甜蜜的家 到达泉源林地,即可出发 (目前有反馈林地前存档点死亡不触发成就的bug,请注意进行游戏备份)

铁杆粉丝 以困难难度通关游戏(强烈建议以困难模式游玩本作)

命中注定 任意难度完成游戏,我很讨厌这个成就叫“命中注定”,这也是为什么我对剧情不满的原因。 Part.6 战斗成就

空中交锋 在不落地的情况下击败5个敌人,推荐和“炸裂光矛”一起完成,或在沃林深处的圣殿中完成。

炸裂光矛 用一发光矛击败3个敌人。需要先找孙悟空将光矛升级,然后在蜂巢等处聚集5只蜜蜂后一击消灭即可。由于光矛施法自带滞空效果,因此可以与“空中交锋”成就一同完成。

非我所为 使用周围的危险物击败10个敌人,数量不多,无需刻意完成。在P12介绍了几处刷钱地点,均是利用尖刺来刷怪。

杂技动作 在空中同时应对至少3个投射物,且持续时间超过5秒。只要最终决战不要打得太快,就能必定达成触发条件。 Part.7 地图全开 一图流全收集+支线的地图在前面,有需要的可以自行取用。详细说明和各部分小地图详见下文。

建议优先完成支线任务“手手相传”,可以解锁地图石,全地图隐藏会显示。 本作地图确实没有太大必要,这里方便的是前期想尽快收集,以及规划速通路线的玩家。 光之池

泉源

水墨沼泽

鲍尔之触

《家园:非洲迁徙》

夸洛克洞穴

沃林深处

静谧森林

灵树之末

狂风沙漠

Part.8 支线任务指南 本篇可参考P6一图流攻略 感谢PlayerBry 提供的视频参考av95913906[www.bilibili.com] 基本上与NPC都进行对话就不会错过任务,大多数是以物换物,相关成就如下:

杰出商人 完成贸易系列任务,即“手手相传”任务。

完美主义者 完成所有支线任务(共14个任务计入),所有传言调查均不计入。圣殿探索建议接到任务后再开启,否则地图上会一直有传言调查的问号,但对完成成就没有影响。 1. **找到楔石**:找到楔石交给鸟哥。新手指引任务,不多做赘述。 2. **小小勇者**:【水墨沼泽,豪尔击退战后】莫基需要豪尔的牙齿,寻找任务物品豪尔的牙齿。

3. 深入地穴▶【水墨沼泽,学习猛击后】鸟哥让你探索水墨沼泽下方的地穴,帮他寻找笔记

下方密码和右方的密码后面石柱有暗示;传送高低跳点需要提供落差才能跳更高 4.家人团聚(优秀的支线) ▶【树屋建造后,家园→静谧林地】 ①在家园找一层左边莫吉接任务 ②找矿工花费4块矿石建造树屋,再次对话后获得任务物品家的钥匙 ③前往静谧森林用钥匙打开悬崖上的木屋,获得玩偶 ④回到家园交任务,然后再回到静谧的树屋会知晓结局

5. 丢失的指南针▶【泉源】帮鸟哥找回丢掉的指南针(他怎么老是丢东西)

6.夸洛克的智慧/护身符▶【光之池】在光之池接任务后前往首领战(请务必在首领战接到任务) ①寻找夸洛克(光之池) ②击败夸洛克后返回告知,得到护身符任务道具 ③将护身符带回初见夸洛克的祭坛

7. 静谧地图▶【家园→静谧森林】 ①在家园寻找地图家接任务(没有钻沙能力可以从下方游过去) ②将静谧森林地图探索度提升至80%以上即可提交任务

8. 小屋树种▶【家园→鲍尔之触】在鲍尔之触的小屋内,需要使用光芒炸弹点燃蜡烛才能开启机关。

9. 步入黑暗/黑暗洞穴▶【家园,闪光技能学习后】在下图找莫基接任务 ① **收集6块矿石,找工匠打开洞穴** ② **在沃林深处学习闪光技能后进入探索(洞内只有一个任务收集品)**

10.看树人/护林员 ①在静谧森林接任务后获得任务物品树枝 ②返回家园,找到园丁Toley(最右边)获得消息后再返回,路径同任务6 ③在家园种植生命之树(攻击+25%)

11. 林地重生▶收集所有种子,共6颗(地图收集4颗,任务2及上述任务10、8)。种子收集不计入全收集成就 光之池 泉源

沃林深处 狂风沙漠

12.璞玉/荒野宝石▶【狂风沙漠,钻地技能学习后】 ①在狂风沙漠找鸟哥接任务 ②找到宝石,回去找鸟哥 ③回家园找符文商人,获得奥秘符文(隐藏墙壁半透明)

13. 重建家园▶完成家园全部7个建设,全地图共40个矿石(P8会复述此内容)建议完成任务14后再收集 PS:此成就存在恶性Bug,导致玩家无法建造部分建筑,建议优先建设精灵泉水。

14.手手相传▶该任务奖励可解锁全隐藏 直接上一图流 ①——⑩ 物品分别为:①神秘地图 ②背包 ③草药囊袋 ④麻辣烫 ⑤帽子 ⑥灯笼 ⑦丝线 ⑧望远镜 ⑨水壶 ⑩地图石

Part.9 全收集指南 建议完成主线任务【手手相传】后再进行隐藏的收集

装修大师 完成所有泉源林地建设项目,该成就将与支线任务“林地重建”一同完成,共需40颗矿石。

制图工匠的学徒 从卢波处购买所有地图。包括9幅地形地图和3幅收集地图(可在家园的地图商人处购买)。各地商人的具体位置可参考P6的各区域小地图。

装备齐全 集齐额外5个碎片槽,通过圣殿战斗获得

圣殿之光 完成所有圣殿挑战。

贸易工具 解锁所有能力(共12个)。其中地图收集7个,从猴哥处购买5个。

疯狂技能 完成所有技能的升级,普通难度下共需花费21000,困难难度需花费63000

碎片猎手 解锁全部31个碎片,其中地图收集22个、商人购买8个、支线任务1个。

碎片专家 完成所有碎片的升级。参见第三部分游戏机制。

能量爆表

强健体魄 达到最大能量/生命值,除收集的24个能量外,随着主线推进还有3次提升上限的机会。达到20格时触发。 (已知bug:收集上限为33/34时,请在生命值达到19时备份存档,等待bug修复,或利用Part.14存档触发)

找回失物 找到所有收集物品,包括支线收集道具、全地图探索100%。 部分迷惑性收集品跳点展示

第十部分 速通流程推荐

争分多秒 在4小时内完成游戏 本作流程比较长,4小时通关还是有一定难度的。建议选择简单模式,获取核心技能后快速推进剧情即可。难点主要在于一路上存在各种收集解密关卡,这要求玩家对路线有一定的熟悉度,因此建议先完整游玩一遍熟悉流程后再尝试挑战。 游戏中另一个能提供25%增伤效果的技能需要解锁钻地能力,该技能可以不获取。简单难度下的Boss战难度均不高,技能和符文可以随意搭配。如果有自信,还可以尝试同时达成“无碎片”“无花费”等成就。生命核心和能量核心在推进过程中顺路收集即可。 以下是我本人最接近4小时的存档记录,主要在回忆解密环节花费了较多时间。熟悉流程后,两次尝试均能在3小时30分钟左右完成。最后的灵树之末区域,可以直接顶着尖刺快速收集物品,然后通过传送离开。速通流程(非邪道)遵循以下攻略思路: - 避免所有非必要的战斗 - 路线规划考虑关键技能和增伤符文 - 所有Boss击退战/逃脱战应备份存档,以便控制时间 - 选择简单难度......速通路线规划如下: 水墨沼泽【目标 豪尔击退战/二段跳】 夸洛克地穴【精灵之弓,屎壳郎击退战】 林地家园【一块矿石,开启林地泉水】 磨坊【磨坊逃脱战】 夸洛克地穴【前往静谧森林】 静谧森林【看树人任务,寻找小黑】 林地家园【种树增伤,前往鲍尔之触】 鲍尔之触【光芒炸弹,雪山逃亡,收集森林记忆】 光之池【水下冲刺,夸洛克击退战,收集森林之力】 沃林深处【莫拉击退战,收集森林之眼】 狂风沙漠【沙虫逃脱战,森林之心】 灵树之末【开启最终关卡】 从水墨沼泽到夸洛克洞穴游戏时长:30分钟

从林地家园到磨坊游戏时长:1小时10分钟

从夸洛克洞穴到静谧森林游戏时长1小时15分钟

从林地家园到鲍尔之触游戏时长1小时40分钟

从水墨沼泽到光之池游戏时长2小时20分钟

从夸洛克洞穴到沃林深处游戏时长3小时

从静谧森林到狂风沙漠 3小时30分钟

从狂风沙漠到灵树之末4小时

邪道速通流程参考【《奥日与鬼火意志》Any%速通 46分18秒 By Pettyboss Youtube源,B站转载av96839915[www.bilibili.com]】该流程上有部分考验操作的可以选择性放弃,主要通过思路是要拿到几个关键技能:二段跳、猛击、冲刺、黑子之羽、冲沙、炮弹跳跃 各关键跳点说明: 1:20 火把挥击高跳收集楔石 2:30 跳过豪尔击退战,重置重生点 6:10 跳过楔石收集(可放弃) 8:30 买哨兵,获得bug超级跳 18:30 修复泉地 后面速通流程选择卖血直接前往静谧森林寻找小黑,不是速通的话这里建议修复林地后按正常流程走,修复水车磨坊再前往静谧森林。然后直接前往狂风沙漠获取沙冲; 传送到狂风沙漠入口处,可以利用黑子击杀的瞬间使用泉水传送的方法进入漏洞,比视频中直接前往更为稳妥。

到这里就跳过了三个森林之力和森林之心的获取,直接进入灵树之末即可。简单难度下并不需要增伤,猛击反弹等手段就足以击杀boss。 Part.11 Boss攻略解析 原本这节小标题是叫“全”Boss攻略解析的,但是...我打了几遍之后感觉也没啥好解析的=.=本着负责的态度讲一些boss的攻略技巧吧,困难难度适用。 整体上说,本作所有BOSS的全部技能几乎都前摇很长,回血时间充裕,且较难BOSS战都有补蓝的地方。即使手残也不要冲动慢慢耗就好,观察BOSS的技能能躲则躲,躲不掉吃一下不要连续吃伤害就不会死。困难难度下死几次摸清楚每个阶段的变化,是正常情况。 1.豪尔击退战中,两次攻击必定会造成硬直,你只需要待在最右边即可。我之所以提到这个,是因为我觉得他绝对是终极版的Boss,如果真是这样,我直接修改这里就行。

2. 屎壳郎击退战只有两种攻击模式,分别利用冲刺和二段跳即可轻松应对,攻击它的尾部即可。

3.夸洛克击退战不要趴在右边墙壁,二阶段保持水中移动状态,利用水面冲刺滞空进行攻击。当它移动到最右边开始吸气时再上墙,水里的跟踪弹全部用猛击回击给它。

4.蜘蛛莫拉击退战中,左右墙壁靠上的位置是绝对安全区域,在此处BOSS只会使用下砸攻击,不会对玩家造成伤害。若出现小蜘蛛,可先利用灯笼猛击将其打到另一面墙壁,再用一发“光矛”技能将它们消灭。

5.激光脑击退战推荐使用高速弓箭,无需通过传送门躲避其攻击,直接正面射击即可。外围的一圈泥土很容易打破,要保证持续的DPS输出。

6.史雷克击退战困难模式下史雷克的技能施放前摇会缩短,熟悉其出招姿势即可,利用炮弹跳跃和猛击能躲过大量伤害。

Part.12 特殊成就 建议本节成就自己完成,有需求可参见下文 Part.14 各类触发存档,但再次强调所谓“成就”没有成就感真的算不得成就,各取所需~

急速恶魔 完成所有精灵试炼(共7处,可参考地图),即完成所有竞速试炼。针对目前存在的卡关bug,可在开始试炼后等待1-2分钟,然后退出至主界面重新进入。离线竞赛存在部分无法触发成就的bug。

纯净无暇 避免碰触任何腐败的水。判定为磨坊净水之前,凡受到脏水的伤害均不能触发。和一命通关一样,利用备份存档机制,触碰脏水了则读取二号位备份存档。恼人的是莫泰处不能查看是否触碰了脏水,因此千万小心。Part.14 有磨坊逃生关卡的存档,是可以触发纯净无暇的。有需求自取。

精灵之光零花费 在不花费精灵之光的情况下完成游戏

无碎片上阵 在不装备碎片的情况下完成游戏 以上两个成就如果不是在同一个存档中完成的话还是比较简单的。“无花费”成就可以选择简单模式,使用弓箭流;“无碎片”成就则可以选择光之矛和猛击大锤流。游玩体验方面,“无花费”模式下无法使用任意传送和水下呼吸能力,“无碎片”模式下则无法使用磁力和吸附能力。

永生不死 一命通关,TIPs:1)SaveLoad大法,如果不小心死了读取备份存档二号位。2)如果速通不邪道利用BUG,不建议和速通一起做,因为总需要回去看死亡次数。3)沃林深处、静谧森林和灵树之末的机制可以秒人,多加小心,心态重要。4)随着速通流程的地图区域顺序,环境(荆棘等)造成的伤害会越来越高,注意血量。5)主线收集萤火会变强,加生命和法力,但不多,简单难度够用。 Part.13 各类技巧及Bug/彩蛋 刷钱佩戴刷钱符文:混乱+代价+灵光收割+磁力+能量收割; 主要推荐两种,第一种是需要操作但效率稍高的,第二种是效率稍低不需要操作的。 首先推荐一个我个人觉得比较有意思的:位于狂风沙漠,3秒重生,就来回跳就行,刷个5分钟就差不多了。

以及鲍尔之触,使用光环技能。

建议在静谧森林进行挂机刷钱,一晚可获得10万以上金币。

挥击滞空可用于延长滞空时间和前移距离,这一点想必大家都清楚。不过火把的每秒伤害(DPS)比光剑更高,我们可以通过火把挥空来跳过豪尔的击退战。

拉刀光移动速度更快且更酷炫,连续点击冲刺和攻击键可大幅提升移动速度。

垂直高射炮按住【上+精灵哨兵+精灵之刃】可以飞得非常高,目前最优的跳关方法就是利用这个漏洞,一小时内即可通关。

肉蛋葱鸡【猛击+光芒炸弹】可以摆脱引力,时机把握好的话能飞得非常远。

《奥日与黑暗森林》彩蛋

第七颗种子 除了收藏栏的两个锁外,在全收集界面还少了一颗种子,可能是为终极版做准备。或者说制作组一开始就暗示了结局,奥日(Ori)就是那个种子,真是太虐心了!

黑子星的眺望 序章开始时可以跳到一根树枝上,从那里能看到黑子星座。

Part.14 各类存档 原本我是不打算做这一部分的,可是有很多人说居然连流程成就都会卡,于是就干脆做全一点,有需求自取。《奥日》系列的确是第九艺术,不必强求某些成就,哪天感兴趣了再通几次,顺便收集成就才是最佳的游玩方式。 强烈建议自己游玩获得成就!以下存档本意是解决无法触发问题的! 100%全收集存档 这类存档已经完成,不可再触发成就,但可以通过开始菜单的“快速访问”再次进行Boss战、逃生关卡和竞速试炼。 【1z7QQZ5gxw83MUmiCNWOgVQ 提取码:vcw1 】 存档关键词:普通难度;全收集;全技能;100%进度;竞速试炼未触发。【1u9ZgFySS6j0H2EyerbSRnA 提取码:f2c9】 存档关键词:困难难度;全收集;全技能;100%进度。 【1dNhJOC-8Nr4dWD7KyqCVSA 提取码:jpg7 】 存档关键词:简单难度、无碎片、邪道速通1小时50分钟 【1PLPDnRhkclpaNAWlelAJ6A 提取码:89kj 】 存档关键词:简单难度、无花费、无死亡、非速通 游戏进程类存档是未完成的存档,方便玩家丢档、坏档补救,再次体验部分前期关卡,触发成就等。 全Boss战收集存档按进程顺序的存档点,方便玩家从某进度开始游戏,或触发相关成就。

【1n87m0-JQiA34H8wid5vdIA 提取码:hlwd 】存档关键词:简单难度,[千钧一发]

【19cFZ_SElKw8FSUvFp-Apuw 提取码:2xnc 】存档关键词:简单难度,[不畏艰险]

【1twMqjtX9fdZY9SKGpFgHNw 提取码:q70z 】存档关键词:简单难度,[纯净无暇],[让水流动]

【15Xdk23H3S2ruVOGwwXM_fg 提取码:bbw1 】存档关键词:简单难度,[雪山逃亡]

根据规则8,屏蔽与赠送礼物、赠送道具相关的措辞,此内容包含存档提取码等相关信息,应进行处理,最终输出:存档关键词:简单难度,[黑暗胜利],[毫发无伤]

根据规则8,屏蔽与赠送礼物、赠送道具相关的措辞,此内容涉及存档分享,属于需屏蔽范畴,故返回空。

【1M_nYxos4rvAWAeqznYf5rA 提取码:lth5 】存档关键词:简单难度,[及时落败],[守护者之息]

【1WzhJdTr0GhK4oq39QIhoGg 提取码:zoar 】存档关键词:简单难度,[激光脑] 【1dNhJOC-8Nr4dWD7KyqCVSA 提取码:jpg7 】存档关键词:简单难度,[命中注定],[铁石心肠] Part.15 结语

虽然前面说着百般不情愿,还是写到这了。然而我到现在还没全成就,打了5个档到最后总发现不知道在哪里死了一两次,准备歇两天再开始。可能下一作真的是有生之年了吧,心理空落落的,就写了很多有的没的。 结尾也不知道写什么,就引用一下我的测评好了。 引用自 NickAslant的游戏测评:故事循环往复,虽不知何时,但下次路途希望奥日能快乐地冒险,由衷地期望着你不用再背负沉重的使命。

再见了~小精灵,祝大家全成就愉快。