
我们很高兴地宣布,《美国卡车模拟》1.58开放测试版现已上线,供玩家体验和测试。如果您决定参与此次开放测试,我们希望您能在官方论坛的相应板块中报告遇到的任何问题或漏洞,以帮助我们改进。

您的反馈和报告对我们团队非常宝贵,我们衷心感谢您抽出时间帮助我们改进游戏。现在,让我们来看看1.58开放测试版有哪些内容。 66号公路重制项目 随着《美国卡车模拟》1.58版本更新,我们很高兴推出66号公路重制项目。该项目由我们专注的重制团队主导,旨在翻新这条传奇的历史66号公路,包括沿途的周边地点、仓库、地标和城市。此次更新重点关注亚利桑那州北部和新墨西哥州部分地区的关键路段。

随着即将推出的伊利诺伊DLC,这条传奇的美国公路终将完工。我们希望重新审视这条标志性路线中一些不再符合当前地图标准的旧路段。此次更新包含I-40和66号历史公路的完全重制路段,以及重制的城市、道路网络等内容。



在1.58版本中,行驶于亚利桑那州北部的司机们将发现,包括金曼、弗拉格斯塔夫、大峡谷村、佩奇、凯彦塔、坎普维德和肖洛在内的城市已进行了彻底的重建。此外,还新增了一座位于AZ-95公路旁的全新城市——哈瓦苏湖城。这座城市是亚利桑那州著名的顶级度假胜地,吸引着来自世界各地的游客,它就坐落在科罗拉多河沿岸。



这座城市因拥有伦敦桥而闻名。该桥始建于1831年,最初横跨泰晤士河,1971年从英国伦敦的原址被迁移至此,并在布里奇沃特运河上一砖一瓦地重建!玩家不仅能在哈瓦苏湖城看到这座标志性的英国地标,还能驾车驶过它。我们强烈建议你在首次过桥时,泡上一杯正宗的好茶来庆祝一番。 不过,这并非地图上的唯一变化。我们告别了霍尔布鲁克市,迎来了温斯洛市——这个新增城市绝对值得你去探索一番。穿越州界进入新墨西哥州后,盖洛普、阿尔伯克基和图克姆卡里这几座城市也进行了彻底的重建,为这些城市、道路以及周边风景增添了更多细节,让66号公路走廊更具标志性。



除了城市和高速公路本身,66号公路重制项目还对该地区令人难忘的地标和风景优美的路段进行了重新打造,包括胡佛水坝、大峡谷和纪念碑谷等地,为它们带来全新外观,让整个区域更具现代感,探索起来也更有成就感。你可以在我们最近发布的专门博客文章中了解更多关于这些美国传奇地标的具体修复工作。



了解所有变更的最佳方式就是亲自上路体验!我们希望您能喜欢开发团队的成果,他们付出了巨大努力,将这条传奇路线及其周边区域更新至我们当前的地图标准,同时保留了老司机们熟悉的感觉。 驾驶学院 - 双挂车操控 本次更新将为驾驶学院引入一个名为【双挂车操控】的新模块。这一次,我们的团队深入研究了如何更好地传授驾驶双挂车(通常称为“doubles”)的实用技巧。我们精心设计了一系列富有挑战性的场景,引导玩家逐步掌握正向驾驶、车辆操控以及双挂倒车技巧。


游戏体验分为三个章节,首先是正向驾驶操作,接着让玩家逐步掌握双挂车倒车所需的技巧。之后会进入更生动、灵感源自现实世界的场景,玩家可以在其中真正检验新学到的技能。



就像《驾驶学院》之前的模块一样,我们为你准备了奖励!完成本章所有场景后,你将获得一个可爱的腊肠犬玩具——名为弗兰基——它会放在你的卡车驾驶室里,准备好与你一同行驶。请记住,此奖励与你用于完成本章的游戏档案相关联。



感谢您的反馈,我们还调整了《驾驶学院》第二模块“卡车驾驶熟练度”中的一项成就。现在,解锁【Nerd of the Road】成就只需在15个场景中获得三星,而非之前的23个。此更改将在开放测试期间生效,但在Steam上,该成就可能仍会显示之前的信息,直到正式更新发布前几天。 新卡车车库 多年来,车库已成为打造您的卡车帝国不可或缺的一部分。它们不仅是停放卡车和雇佣司机的地方,更是象征您在道路上的进步与成功的空间。因此,我们的团队决定是时候对其进行一次当之无愧的更新了。

作为1.58版本更新的一部分,我们的设计师对卡车车库进行了重新设计,带来了全新的外观,更能体现《美国卡车模拟》一贯的品质和细节水平。从更新的内饰到改进的视觉效果和氛围,这些变化旨在让你的车库感觉更现代化、更具沉浸感,也更适合长时间停留。




我们的团队对所有三个车库进行了全面的视觉重制。主要目标是翻新那些已严重过时的空间,使其符合当前时代标准。团队以极大的雄心和真诚的态度进行了这次重制。他们的目标不仅仅是更新旧模型,更是要将车库打造成玩家真正喜欢回归的地方——一个值得升级、探索并能欣赏到最小细节的空间。《欧洲卡车模拟2》与《美国卡车模拟》车辆物理行为及碰撞系统更新内容 为《欧洲卡车模拟2》和《美国卡车模拟》的后续内容(如“公路旅行”和“巴士”)中新增车辆类型的加入奠定基础,我们重新审视并显著优化了游戏内物理模拟系统,包括车辆的行驶表现、对操作输入的响应方式,以及碰撞和与游戏世界的接触处理机制。 为实现这一目标,我们必须深入“引擎底层”,重新审视游戏物理模拟的部分基础原理。

我们针对这些新的载具类别进行了一些调整,它们通常比我们最初模拟调校的载具更轻、更短,在某些情况下动力也更强。但许多改进也惠及所有载具,包括您已经熟悉的卡车。这一切的目标很简单,就是在保持您所熟悉和喜爱的核心卡车驾驶体验完全可识别的前提下,提升真实感和响应性,使其更加完善。 我们首先专注于改善油门响应,现在基于正确的油门扭矩发动机图谱,同时增加了更真实的收油发动机阻力,以实现更平稳、更自然的滑行。引擎现在还会在起步前略微提高转速以建立扭矩,并且新增了坡道起步辅助功能,使坡道起步更加可靠。



对于键盘用户,新增了可选的双油门控制系统以实现更平滑的操控。按住按键可施加部分油门,便于巡航;而双击按键则能在需要时提供全油门加速。 除了发动机响应外,此次更新还包含机械改进,为卡车在不同路面上的行驶表现增添了更多细微差别。车轮在越野时会发生外倾,更真实地模拟了整体桥悬架的特性;转向轮也加入了主销后倾功能。这些都是细微的细节,但在地形崎岖或驶离平坦道路时,能带来更真实的驾驶体验。


驾驶时听到的音频也经过了优化,使整体驾驶反馈更具沉浸感。另一个你可能会注意到的变化是,发动机现在会在起步前略微提高转速以积聚扭矩。 在《美国卡车模拟》中,我们更新了几乎所有道路的碰撞几何结构,提高了稳定性,并实现了更平滑的曲率,以获得更好的车轮抓地力和更可预测的操控性。 教程重新设计与情境提示 我们引入了经过重新设计的教程,重点是新的情境提示系统。目标是通过在恰当的时机提供有用信息,更自然地向新玩家介绍游戏及其特色,而非仅仅依赖单一的线性教程流程。

最初,该系统将整合当前第一份工作教程中的提示,并辅以一些新创建的提示。这些提示旨在在游戏过程中自然出现,帮助新玩家理解核心机制,同时让有经验的司机能够专注于道路。 路线导航仪重新设计 1.58更新中最显著的变化之一是路线导航仪的彻底重新设计。实际上,如你所知,当前的导航仪将被移除,并替换为全新的基于小组件的系统。

信息不再通过单一固定面板展示,而是将通过独立的图形小部件呈现,每个小部件专门用于特定功能。这种方式能带来更简洁的屏幕显示效果,并让玩家在驾驶时能更好地控制自己想查看的信息。小部件可以进行自定义,以更好地适应不同的游戏风格和偏好,无论你喜欢简洁的设置还是信息更丰富的HUD(抬头显示)。


此次重新设计已开发一段时间,且是社区频繁提出的需求。我们此前仅向参加第三届SCS粉丝日的玩家展示过该设计,此后它经历了广泛的内部测试以及高级外部测试,取得了非常令人鼓舞的结果。与所有重大更新一样,我们将继续密切关注开放测试阶段,以收集您的反馈,从而将其整合到未来的迭代和更新中。我们的最终目标是确保一切运行顺畅,并满足尽可能广泛玩家群体的期望。 快速信息功能 暂停界面已完全重新设计,以更好地适应当前我们游戏的游玩方式。考虑到这一点,我们借此机会从头重新思考暂停界面,赋予其更清晰的用途,并将其重新设计为“快速信息”功能。新设计侧重于以结构化且易于阅读的方式呈现关键信息,包括控制方式、卡车信息、任务详情和当地法规,所有这些都集中在一个地方。

作为此次改动的一部分,之前直接显示在顾问面板中的部分信息已移至快速信息功能。这主要包括【职业信息】、【卡车损坏详情】,以及【卡车设置选项】和【呼叫服务选项】。这种信息重新分配有助于保持驾驶时的HUD界面更简洁,同时确保所有重要数据在你需要时只需暂停即可查看,并且也为未来的游戏体验(如巴士和公路旅行)铺平了道路。 总体而言,新设计的快速信息功能自然融入了1.58版本更新的新UI方向,支持我们打造更现代、灵活且面向未来的用户体验这一目标。卡车配置器改进 卡车和挂车配置器以及探索器也将得到针对性改进。虽然这些界面功能强大,但我们认识到它们当前的形式对于控制器或鼠标操作而言并非总是最佳,部分功能不够清晰、难以导航,或缺乏有用的工具提示和提示信息。本次更新还解决了一些小问题。 我们的目标并非完全重新设计,而是优化和改进现有用户界面。这意味着在保持熟悉结构的同时,实现更清晰的导航、更好的反馈、在需要处添加提示以及整体稳定性提升。

这些改动将使车辆自定义更加便捷和有趣,无论你是用鼠标微调细节,还是舒舒服服地用手柄浏览菜单。 这是一系列相当大的改动,我们希望对此保持透明。我们知道适应这些调整可能需要一些时间,社区的反馈也至关重要。因此,开放测试阶段对我们来说尤为重要,它能让更多玩家体验这些改动并分享他们的想法。 所有这些改进都是我们对《美国卡车模拟》和《欧洲卡车模拟2》长期规划的一部分。它们帮助我们为未来令人兴奋的新项目准备游戏核心,同时也让日常游戏体验更加流畅和愉悦。管理界面改进 1.58更新对现有的管理界面进行了一系列优化完善,包括驾驶员管理、挂车管理、卡车管理和车库管理界面。此次并非大规模重做,而是专注于优化现有功能,提升易用性、清晰度和整体完善度,同时修复了一些小问题。

其中一项实用改进是提高了雇佣司机相关信息的可见性。玩家现在可以更轻松地追踪司机的技能进度,从而更清晰地了解团队随时间的发展情况。此外,每位雇佣司机当前选择的技能训练将在技能概览中直接突出显示,让玩家一目了然。 除了这些优化外,我们还对用户体验、用户界面和控制器操作进行了逐步改进,并增加了对公司相关信息(如公司名称和徽标)的更清晰访问,包括编辑这些信息的选项。所有这些调整旨在让日常管理任务更加流畅且信息更丰富,在不改变玩家熟悉的现有结构的前提下提升游戏体验。 更新日志 游戏玩法 - 驾驶学院 - 双挂车操控调整 车辆 - 车辆行为、物理及碰撞系统更新 地图 - 66号公路重制项目 - 为“公路旅行”模式做准备的地图变更 - 新增卡车车库 用户界面 - 教程重设计及情境提示 - 路线导航重设计 - 快速信息功能 - 卡车配置器改进 - 管理界面改进 请尽情体验所有新增内容,但请记住:这只是开放测试版,并非稳定的公开版本——因此你可能会遇到错误、不稳定或崩溃问题。如果你想等待最终版本发布,这完全没问题。但如果你有兴趣帮助我们更快达成目标,我们将非常感谢你在论坛上提供的所有反馈,以及在专门版块提交的错误报告。 请查看我们的模组维基,以获取有关游戏模组的详细信息。 如果你希望参与此次公开测试,可以在Steam的“实验性测试版”分支中找到该版本。访问方法如下:Steam客户端→库→右键点击《美国卡车模拟》→属性→测试选项卡→测试参与下拉菜单→选择“public_beta”。无需密码。有时你可能需要重启Steam客户端才能看到正确的分支名称。
game_id270880
2026-01-27 09:48:56 发布在
American Truck Simulator
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